Salut, très sympa l'idée de ce post et ce mod Doom 3 mais... comment tu le télécharges ? J'ai dl le zip mais pas de trace du fameux "Doom3BFGVR_Fully_Possessed_Alpha022.exe installer"... Thks.
J'ai testé 15 mn le mod VR de Saints row third. Les performances étaient trop mauvaises , j'ai du écourter ma session.
Le motion control est pris en charge avec les armes, ça fonctionne assez bien. Il y a quelques bugs d'affichage mais j'ai été agréablement surpris par le rendu en VR pour un jeu aussi daté. Le seul problème est de ne pas pouvoir centrer la caméra dans le cockpit, notre tête dépasse du toit. Une option doit permettre de régler le problème, je ne me suis pas attarder sur ce détail.
Le 25 mars 2023 à 23:50:59 :
J'ai testé 15 mn le mod VR de Saints row third. Les performances étaient trop mauvaises , j'ai du écourter ma session.Le motion control est pris en charge avec les armes, ça fonctionne assez bien. Il y a quelques bugs d'affichage mais j'ai été agréablement surpris par le rendu en VR pour un jeu aussi daté. Le seul problème est de ne pas pouvoir centrer la caméra dans le cockpit, notre tête dépasse du toit. Une option doit permettre de régler le problème, je ne me suis pas attarder sur ce détail.
Merci du retour. Perso je trouve que certains jeux devraient pas être en vr, et les jeux en 3éme personne, exception pour Hellblade, je les trouves assez bancale.
Si le jeu passe par steam, avec openvr je crois, tu peux modifier ta position dans l'espace de jeu définie. Ca dépanne lorsque le centrage est bizarre.
En parlant de RE il y a aussi le mode RE4 remake de dispo : https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.4
De jedi knight Academy :
https://www.patreon.com/teambeef/posts
L'épisode one d'half life 2 sur steam
je profite de ce topic pour demander ce que valent les mods VR sur les resident evil pc ?
quelqu'un a deja essayé ?
Le 26 mars 2023 à 09:14:07 :
Le 25 mars 2023 à 23:50:59 :
J'ai testé 15 mn le mod VR de Saints row third. Les performances étaient trop mauvaises , j'ai du écourter ma session.Le motion control est pris en charge avec les armes, ça fonctionne assez bien. Il y a quelques bugs d'affichage mais j'ai été agréablement surpris par le rendu en VR pour un jeu aussi daté. Le seul problème est de ne pas pouvoir centrer la caméra dans le cockpit, notre tête dépasse du toit. Une option doit permettre de régler le problème, je ne me suis pas attarder sur ce détail.
Merci du retour. Perso je trouve que certains jeux devraient pas être en vr, et les jeux en 3éme personne, exception pour Hellblade, je les trouves assez bancale.
Si le jeu passe par steam, avec openvr je crois, tu peux modifier ta position dans l'espace de jeu définie. Ca dépanne lorsque le centrage est bizarre.
En parlant de RE il y a aussi le mode RE4 remake de dispo : https://github.com/praydog/REFramework/releases/tag/v1.4
De jedi knight Academy :
https://www.patreon.com/teambeef/postsL'épisode one d'half life 2 sur steam
Les TPS comme SR s'adaptent très bien à la VR en vue FPS. Ce mod mérite plus de visibilité, il manque de finition mais c'est une expérience qui vaut le détour.
Je connais cette option dans openvr mais ce n'est pas pratique de refaire la manip à chaque fois que tu montes dans un véhicule. Le jeu dispose peut être d'une touche pour recentrer la caméra, je n'ai pas vraiment cherché.
Le 26 mars 2023 à 10:04:10 :
je profite de ce topic pour demander ce que valent les mods VR sur les resident evil pc ?
quelqu'un a deja essayé ?
J'avais testé le mod VR de RE3 à sa sortie qui était excellent pour un portage non officiel sachant qu'il a été grandement amélioré entre temps.
On en parle sur ce topic : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-67990268-3-0-1-0-re-2-et-3-remake-7-et-8-bientot-jouable-en-vr-sur-pc-avec-motion-controllers.htm
Le 26 mars 2023 à 10:04:10 :
je profite de ce topic pour demander ce que valent les mods VR sur les resident evil pc ?
quelqu'un a deja essayé ?
Tout dépendra de ta configuration pour lesdits mods : du PC et de ton casque qui aura une fréquence plus ou moins grande : 60-72-90...
Les pires sont pour le moment les 2 et 3 qui utilisent un moteur différent du 7 et du 8
Quant au 4 ça va faire mal à la 4090.
https://youtu.be/NU0NMJZRZ9U
https://youtu.be/zjpbFm5S3_4
https://youtu.be/EcqPeEkADBY
https://youtube.com/live/r2TQcOu4Cs4
https://youtube.com/live/8YQ-xI2bA80
Le mod PC VR de Return to wolfenstein castle est disponible en early acces.
J"ai testé la version autonome sur Quest 3 en installant le pack de textures HD, c'est beau pour un jeu rétro et fluide. On dirait presque un portage officiel, je vous déconseille juste le mod "Improved AI" inclus dans le pack de textures HD qui augmente abusivement la difficulté.
Le mod VR de Prey 2006 a l"air excellent. https://twitter.com/TeamBeefVR/status/1742642091920965970
Il y a un mod pour Subnautica Below Zero qui est vraiment top :
https://www.nexusmods.comm/subnauticabelowzero/mods/118
D'après son créateur, c'est techniquement mieux que l'implémentation VR de Subnautica 1 (je n'ai pas testé le premier Subnautica en VR, mais en plus d'être un meilleur jeu, je pense qu'il se prêtait davantage à la VR).
A moins que cela ait changé, il faut installer QModManager (à première vue il faut extraire l'archive dans le dossier de jeu et l'installeur automatique n'est pas nécessaire)
Ensuite extraire le mod BZVRMOD de la même manière.
Il faut qu'un contrôleur VR soit allumé au lancement pour pouvoir accéder à toutes les options du menu option. Il y a des cases à cocher, en particulier pour pouvoir bouger l'axe Y avec la souris.
Pensez à baisser le gamma pour profiter des effets visuels, éviter de vous niquer les yeux et être plus immergé...
C'est impressionnant et immersif. On voit son propre corps, la 3D est niquel avec une conservation de l'ensemble des effets pour autant que j'ai pu remarquer. Très bien fait, à part que je trouve ça désagréable que le PDA soit aussi "proche" des yeux mais au moins ça permet de trouver une explication ingame à l'interface.
Je n'ai pas testé mais il y a un mod pour Jedi Academy avec le motion control sur VorpX :
https://www.youtube.com/watch?v=5y2AmhZcrcs
(Liens dans la vidéo)
Il y a aussi un standalone VorpX pour Cyberpunk 2077 (pas testé car d'après mes tests sur VorpX normal, il faudra plusieurs années avant que les cartes graphiques ne soient capable de l'afficher au max de façon fluide, donc peut-être vaut-il mieux patienter) :
https://www.vorpx.com/cyberpunk-vr-download/
Si vraiment je craque et que je fais Cyberpunk, je le ferais probablement en VorpX normal la première fois. J'obtiens un bon rendu avec graphismes au max en 4k Z3D sur une RTX 4090. Mais pour avoir plus de 15 fps, je suis obligé de désactiver le DLAA et de mettre AMD Fidelity Fx (au max de la qualité quand même). La G3D, selon moi, c'est même pas la peine à l'heure actuelle.
A part ça, tous les jeux sont jouable en VR avec VorpX (ce n'est pas du natif, mais la différence est imperceptible si c'est correctement réglé et qu'on a une machine assez puissante) :
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/42-1000046-73597420-1-0-1-0-vorpx-pour-jouer-en-vr-a-n-importe-quel-jeu.htm
Jedi Knight 2: Outcast et Jedi Knight: Academy sur Quest / PCVR sans VorpX : https://www.youtube.com/watch?v=ToM-wz3v-NU&t=42s
Par contre Prey est seulement dispo sur Quest, dommage. C'est un excellent jeu.
J'avais lu que le plus récent serait porté également en vr
Le 22 janvier 2024 à 13:29:37 :
Par contre Prey est seulement dispo sur Quest, dommage. C'est un excellent jeu.
J'avais lu que le plus récent serait porté également en vr
Une version PCVR de Prey 2006 serait prévue pour cette année.
Quelqu'un travaille sur le mod VR de Prey 2017, le projet est au stade embryonnaire . https://www.youtube.com/watch?v=b91BBZjKdj0
Prey 2017 est jouable avec VorpX en full VR G3D (pas testé, mais c'est sur ma liste).
Prey 2006 fonctionne de même.
Pour de vieux jeux comme ça, un mod natif n'apportera rien de spécial je pense, si on a une bonne machine.
Pour info, Prey 2006 et Prey 2017 n'ont de commun que le nom.
Prey 2006 devait avoir une suite appelée Prey 2, mais elle n'est pas sortie.
Prey 2017 a un scénario qui n'a rien à voir, dans un autre univers. Il ressemble essentiellement à ce qu'aurait été un System Shock 3 (immersive sim).
Perso, même si au premier abord le style graphique me rebutait, je trouve que c'est un chef d'oeuvre de gameplay (de même que Mooncrash).
Alors que Prey 2006 était plutôt un doom like (avec la particularité de proposer un univers avec des singularités physiques, assez indescriptibles, et de permettre de voyager instantannément entre deux plans existences, un peu comme l'antévision de Clive Barker's Undying).
C'était un jeu épique mais bourrin (on n'avait même pas besoin de recharger ses armes).
As tu essayé un mod VR de la team beef ? Le résultat est proche d'un portage officiel avec la prise en charge des contrôles 6 DOF et l'ergonomie aux petits oignons, ces ajouts changent radicalement la donne.
Neon White à un mod VR, le jeu en flat est très bien noté sur Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=9guAWg58RrU&t=628s
https://raicuparta.itch.io/heaven-vr
Le 31 janvier 2024 à 15:21:31 :
Neon White à un mod VR, le jeu en flat est très bien noté sur Steam.
https://www.youtube.com/watch?v=9guAWg58RrU&t=628s
https://raicuparta.itch.io/heaven-vr
J'ai vu ça hier sur le discord de l'ETR, ça a l'air bien cool mais pas jouable avec une manette classique donc ça va être compliqué pour moi …
Le 22 janvier 2024 à 21:22:45 :
As tu essayé un mod VR de la team beef ? Le résultat est proche d'un portage officiel avec la prise en charge des contrôles 6 DOF et l'ergonomie aux petits oignons, ces ajouts changent radicalement la donne.
Ce qui est bien avec eux, c'est qu'ils convertissent dds jeux assez ancien pour tourner sur nos machines actuelles.
J'ai vraiment hâte d'essayer les prey dès qu'ils seront dispo sur pcvr. Et j'hésite à prendre vorpx juste pour bioshock, et tenter f.e.a.r. pour voir si ça donne quelque chose de potable. Mais les retours de ce que j'ai lu en diagonale n'ont pas l'air très concluants
Le 02 février 2024 à 23:46:36 :
Le 22 janvier 2024 à 21:22:45 :
As tu essayé un mod VR de la team beef ? Le résultat est proche d'un portage officiel avec la prise en charge des contrôles 6 DOF et l'ergonomie aux petits oignons, ces ajouts changent radicalement la donne.Ce qui est bien avec eux, c'est qu'ils convertissent dds jeux assez ancien pour tourner sur nos machines actuelles.
J'ai vraiment hâte d'essayer les prey dès qu'ils seront dispo sur pcvr. Et j'hésite à prendre vorpx juste pour bioshock, et tenter f.e.a.r. pour voir si ça donne quelque chose de potable.
Avec VorpX, nombre de jeux récents tournent parfaitement sur des machines actuelles. Si tu as une RTX4090, même Metro Exodus tourne au max à 75 fps. Avec une GTX1080 je faisais tourner Bioshock infinite au max au delà du 4k, avec la 3D complète.
Le retours sur les Prey et sur FEAR 1 sont excellents sur VorpX (G3D, pas de régression graphique confirmé sur le forum pour FEAR).
Franchement, j'ai utilisé VorpX sur tous les jeux que j'ai fait depuis plusieurs années et je t'assures que c'est le meilleur logiciel que j'ai jamais acheté. Alors oui, la première semaine sur Bioshock Infinite, c'était impressionnant mais pas parfait parce que je ne savais pas encore le régler. Lorsque j'ai réussi à le régler, j'ai pris une claque parce que sur ce jeu il n'y avait en fait aucune différence avec du natif, une fois bien réglé.
Normalement avec mon tuto ci-dessus tu ne devrais pas avoir de problème. Ce n'est pas technique, il suffit juste de savoir quoi faire.
Et encore, beaucoup de gens trouveraient tout seul même sans rien y connaître. C'est logique en fait, à moins de rien comprendre à ce qu'est un jeu vidéo.
C'est plus facile de lancer un jeu avec VorpX que d'installer des mods, largement, et plus fiable, parce que ça ne crashe pas à chaque update du jeu.
Pour la petite info, ma copine, qui ne joue normalement pas beaucoup aux jeux vidéos, a été bluffée par tous les jeux que je lui ai montré en VorpX. Death Stranding elle regardait même pas quand je jouais sur videoproj, alors qu'en VorpX, elle voulait plus le lacher...et c'est même pas un FPS.
Les mauvais retours proviennent de gens qui soit :
- n'ont pas cherché plus de quelques minutes.
- ne sont vraiment pas doués
- sont malchanceux (ça arrive en informatique, tous les jeux crashent chez certaines personnes, ça plombe leur note, mais ça n'en fait pas de mauvais jeux). Il suffit de tomber le jour d'une mauvaise mise à jour, auquel cas mieux vaut attendre.
- ont des attentes totalement irréalistes (comme vouloir jouer en 6dof sans modifier le jeu, c'est comme vouloir qu'une tarte aux pommes ait goût de chocolat...)
- ont testé le mauvais jeu avec de mauvaises attentes, ou ont jugé le programme sur des profils non officiels (qui marchent souvent très bien, mais ça reste des profils non supportés officiellement, développés par des joueurs, et qui peuvent avoir des problèmes mineurs qui seraient absents des profils officiels).
- ont un casque de merde pour le PCVR (type Quest, etc.) et donc sont déçus par leur casque (résolution limitée, compression vidéo, perte de performence et de qualité, champ de vision réduit, etc.), et croient que c'est la faute de VorpX. Avec un Reverb G2, ça claque ! Et ça demande très peu de puissance en comparaison.
- testé sur une trop veille machine ou une vieille version de VorpX (car le programme date du début de la VR et progresse chaque mois depuis)
Mais même là, sur ma "vieille" GTX 1080, il n'y avait justement que VorpX qui fonctionnait bien comme appli VR (c'était plus optimisé, rapide, stable et réactif en OpenXR sur Reverb G2 que de lancer la plus basique des applis SteamVR).
L'UEVR a démontré qu'un mod natif n'était pas nécessairement supérieur à VorpX en terme d'optimisation (manifestement, VorpX l'éclate totalement sur ce point, même avec la G3D, permettant de jouer en ultra à des jeux qui ne tournent même pas en low sur l'UEVR).
Il n'y a pas vraiment de quoi hésiter, sauf si tu es sûr d'être totalement incapable de faire le moindre réglage graphique basique (mais même ma copine s'en tire alors qu'elle n'est ni gameuse, ni ingénieure, loin de là, donc c'est la loose de revenir faire de mauvais commentaires sur VorpX juste parce qu'on est incapable d'utiliser le moindre logiciel, simpliste au possible).
La complexité de VorpX provient uniquement de la complexité intrinsèque d'un jeu vidéo en 3D et de la VR en général. VorpX n'y est pour rien. Quelqu'un qui ne comprends pas, par exemple, qu'en optique (et même en photo), il y a un champ de vision, et qui fait un blocage psychologique, aura du mal.
Evidemment, il faut souvent modifier les options du jeu par le jeu lui-même, ou par ses fichiers de configuration, mais c'est basique pour un joueur PC. On y est tous habitué, lorsqu'on veut transférer une sauvegarde d'un PC à l'autre, ou lorsqu'on lance un vieux jeu 4:3 sur un écran 16:9 (là ça va être la manip inverse, ce qui va faciliter les vieux jeux comme FEAR, et compliquer certains rares jeux récents).
Je pense que VorpX est un programme pour les gens qui aiment le jeu vidéo en général, et qui veulent faire tous leurs jeux en VR. Pour un "joueur" qui ne jure que par un seul jeu, peut-être que si le rendu n'est pas à la hauteur de ses attentes sur ce jeu, il sera déçu, mais bon...a vrai dire même les pires jeux rendent d'enfer par rapport à un moniteur.
Pour les Bioshock et les autres jeux que tu as cité, le rendu est top (et l'immersion totale). Tu as le profil pour l'utiliser, donc tu ne seras pas déçu.
@dopi : L'idéal pour toi, c'est de jouer avec une souris avec plusieurs boutons type G502, pour configurer facilement les deux raccourcis supplémentaires (le edgepeek sous le pouce, c'est pratique )
En plus il y a quand même 14 raccourcis d'armes et de pouvoirs dans Bioshock (plus le tir secondaire, le saut, la visée, les médikits, etc.)