Allez, octobre 2016 ! http://www.directmatin.fr/jeux-video/2016-03-16/realite-virtuelle-tout-savoir-sur-le-playstation-vr-de-sony-725121
C'est cool, en plus avec le PSVR on va pouvoir jouer à tous nos jeux comme si on avait un écran géant, avec en plus, une grille de pixel
Les jeux sont bien pouraves quand même avec leurs graphismes de WII
Encore heureux que Nintendo ne s'y met pas, t'imagines voir des champignons géants et princesses rose en VR
Le 16 mars 2016 à 15:43:19 337 a écrit :
Le 16 mars 2016 à 14:27:32 Clarky_Kent a écrit :
Caméra obligatoire mais visiblement, énormément de joueurs l'ont déjà (il n'y a qu'à voir, quand ils ont sorti les PS Move, la caméra était fourni avec).Perso dans mon cas, je n'ai que le casque à acheter et potentiellement un PS Move supplémentaire ce qui ne revient pas à bien cher d'occasion (et c'est en excellent état d'occasion vu les rares utilisations qu'il y a eu dessus.
Il faut la caméra PS4, pas la cam PS3.
Je sais bien
Bonn je disais ca dans le sens où si ils jugeaient indispensable de fournir la caméra car pas assez répandu sur le marché, ils auraient fait d'emblée le bundle avec celle ci. Mais j'en conviens, ce n'étais pas très clair.
Dans les tout cas, j'ai les deux
À voir, ça pourra pas être pire que la concurrence qui te vendait une caméra soi-disant révolutionnaire avec zéro jeu et qui sert aujourd’hui juste de télécommande.
Le 16 mars 2016 à 16:49:45 AsuZoa a écrit :
Encore heureux que Nintendo ne s'y met pas, t'imagines voir des champignons géants et princesses rose en VR
Dommage mais Nintendo était déjà sur le coup y'a 20 ans
Je pense quand même que un écran bien lumineux à 2cm des yeux, ça doit niquer bien les yeux. En plus je sens qu'on va bien retrouver un malade complètement drogué à son casque au journal de 20h, ça va être génial pour l'image du jv...
Perso, je suis pas convaincu par les graphismes c'est du 1080, ça ? Ça fait Wii première génération
Puis je pense aussi que ça doit bien niquer les yeux au bout d'une heure
Ya que Riggs qui me paraît plutôt fun.
Dommage ça paraissait prometteur
Le 16 mars 2016 à 16:01:37 DakiIIa a écrit :
C'est cool, en plus avec le PSVR on va pouvoir jouer à tous nos jeux comme si on avait un écran géant, avec en plus, une grille de pixel
Moi ça me fait peur pour les yeux !!!!
Le 18 mars 2016 à 19:13:33 Masterbox a écrit :
Le 16 mars 2016 à 16:01:37 DakiIIa a écrit :
C'est cool, en plus avec le PSVR on va pouvoir jouer à tous nos jeux comme si on avait un écran géant, avec en plus, une grille de pixelMoi ça me fait peur pour les yeux !!!!
Je vais pas le précommander du coup !! Je vais attendre les retours !!!
Bonjour à tous,
j'aurais une petite question concernant le mode "cinéma" :
Sur certains articles, on parle d'un mode qui permet de jouer aux jeux PS4 existant ( GTA 5, The witcher ...) sur un écran de 5 mètres de diagonale. Je voulais savoir si vous avez plus de détails et si cela peut remplacer une télé à part entière.
Si la qualité de l'image ne bougerait pas ect ...
En vous remerciant ^^
Le 19 mars 2016 à 12:10:50 falcao-monaco a écrit :
e mode "cinéma" : permet de jouer aux jeux PS4 existant ( GTA 5, The witcher ...) sur un écran de 5 m. Je voulais savoir si vous avez plus de détails et si cela peut remplacer une télé à part entière.
Si la qualité de l'image ne bougerait pas ect ...
SLT d'après les premier retour la qualité est fortement dégradé par apport a un ecran 1080p standard.
c'est compréhensible tu passe d'un ecran 1080x1920p pour affiché une image a un ecran 1080x1920p pour afficher 2 image, soit 1080x960p par oeil.
Pour l'instant difficile de dire que cela pourrait remplacer un écran standard ,pour les jeux non vr porté sur l'écran d'un cinema virtuelle.
Pour les film c'est la meme chose, le rendu visuel est apparemment fortement dégradé. (trop pour etre agréable/remplacer un film sur tv)
De plus il y a une grosse perte de confort a jouer a un jeu non vr dans un casque vr vs tv.
(je me base par apport au retour des casque VR pc, cv1 et vive pre. Car je n'ai trouvé aucun retour psvr la dessus).
Juste une question que je trouves pertinente: Dans le mode cinéma VR, est-ce qu'on pourra avoir la 3D normale pour les jeux et films qui ont cette option (comme avec une tv 3D mais sur l'écran virtuel)?
Le 19 mars 2016 à 14:01:32 paleofan a écrit :
Juste une question que je trouves pertinente: Dans le mode cinéma VR, est-ce qu'on pourra avoir la 3D normale pour les jeux et films qui ont cette option (comme avec une tv 3D mais sur l'écran virtuel)?
Je me posais la même question !!!
Le 19 mars 2016 à 14:01:32 paleofan a écrit :
Juste une question que je trouves pertinente: Dans le mode cinéma VR, est-ce qu'on pourra avoir la 3D normale pour les jeux et films qui ont cette option (comme avec une tv 3D mais sur l'écran virtuel)?
je viens de demander a des pers qui utilise les dk2 et il peuvent voir des films 3d affiché sur l'écran d'un cinéma virtuelle. du coup ça doit etre aussi possible pour les jeux.
au passage,Sony a dit qu'il apporterait d'autre contenu que jv sur le psvr.
Le mode cinéma c'est juste un skin d'un player vidéo.. on a la vidéo tel qu'elle existe.
Avec le rift y'a moyen de voir des films 3d en vr mais ce n'est pas via les logiciel officiel et donc peu de chance que sony le fasse.
Puis comme dit au dessus.. cela ne sera pas 'jolie' y'aura un effet de grille, au bout de 30min on commence a avoir la tête qui chauffe, le max que j'ai fait en vr c'est 1h25 environ et après j'ai eu comme un nœud a l'estomac pendant plusieurs heures.. et oui cela nique les yeux plus ou moins, après coup j'ai allumé la lumière et j'ai eu comme des points lumineux pendant plusieurs dizaines de minutes.. bref c'est comme la 3D sur 3ds, c'est bien sur de courte session puis tu passe a autre chose car on arrive pas a ce que ce soit encore 'naturel'.. le jour où ce sera juste une simple paire de lunette je pense qu'on aura plus du tout de soucis.
Ah et le film doit être en sbs (side by side), donc un BR classic en 3D ne marchera pas forcément si Sony inclus la possibilité, mais de toute façon vous repasserez vite sur la tv normal, même une vidéo en 2K vr ne rend pas aussi bien que du full hd a cause de l'effet de grille.
Pour ceux qui veulent voir l'effet de grille, en 2K c'est comme ça (Samsung Gear VR) :
Et en 1080p au mieux c'est comme ça (sachant que le psvr ne sera pas 1080p) :
Sauf que le screen door effect a fortement diminué avec les pixels RGB (sous-pixel)
J'ai une question il donne des nausées ?
Merci