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Sujet : [AIDE] Les solution à Fallout3 (360, PC)

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Tr1pe Tr1pe
MP
Niveau 10
31 décembre 2008 à 10:54:37

† Guide des succès de Fallout 3 † (Topic à épinglé)

10 - Citoyenneté de l'Abri 101 - Pip-boy 3000 obtenu.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

10 - -G.O.A.T. chuchoé - G.O.A.T. passé.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Fuite! - "Fuite!" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Marchant sur Ses pas - "Marchant sur Ses pas" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Galaxy News Radio - "Galaxy News Radio" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Recherches scientifiques - "Recherches scientifiques" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Tranquility Lane - "Tranquility Lane" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Les Eaux de Vie - "Les Eaux de Vie" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Suivre la piste - "Suivre la piste" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Sauvetage du paradis - "Sauvetage du paradis" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Trouver le jardin d'Eden - "Trouver le jardin d'Eden" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

20 - Le rêve américain - "Le rêve américain" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

40 - Retire ça! - "Retire ça" réussi.

Quête Principale. Suivre le cours de l'histoire.

Tout ces succès représentent le fil conducteur de la trame principale du jeu.
Ils se débloquent au fur et à mesure de la progression dans l'histoire.

__________________________________________________
_________________

20 - Gros ennuis à Big Town - "Gros ennuis à Big Town" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouver Big Town et parler aux habitants.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver Red dans le commissariat de Germantown.

20 - Le gambit surhumain - "Le gambit surhumain" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- A Canterbury Commons, surprenez le combat entre 2 individus costumés. (Il s'agit de la Fourmenteuse et du Mécaniste).

20 - Guide de survie - "Guide de survie" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Parler à Moira Brown, la responsable des réserves de Craterside dans Megaton. (C'est le seul magasin de la ville).

20 - Elles! - "Elles" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- Etre interpellé par Bryan Wilks aux alentours de Grayditch. (Parfois dans le secteur du Super Duper Mart).

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver et parler au docteur Lesko dans les tunnels du métro de Marigold.

20 - Le défi Nuka Cola - "Le défi Nuka Cola" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- A Girdershade, (Petit patelin de 2 habitants) allez parler à Sierra Petrovita.

20 - Head of State - "Chef d'état" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Parler aux abolitionnistes du Temple de l'Union. (S'allier aux Abolitionnistes = Bon karma).
Vous pouvez avoir la position du Temple en parlant à Mei Wong et en accomplissant la quête libre la concernant.
Ou alors, vous pourrez tomber, dans les terres désolées, sur des cadavres d'esclaves possédants des cartes indiquant la position du Temple.

Chemins secondaires pour la déclencher :

Parler aux Négriers au Lincoln Memorial. (S'allier aux Négriers = Mauvais karma).

20 - L'homme répliqué - "L'homme répliqué" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- Visiter Rivet City et parler au docteur Zimmer, au labo scientifique.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Trouver d'étranges holodisques dans les terres désolées et les écouter.

20 - Liens du sang - "Liens du sang" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouver et parler à Lucie West à Megaton.

20 - Oasis - "Oasis" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- En errant dans les terres désolées, vous trouverez peut-être une colonie cachée appelée Oasis.
A son entrée, vous trouverez un vieil homme, parlez lui. (Il s'agit du Père-arbre Bouleau).

20 - La puissance de l'atome - "La puissance de l'atome" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Dans Megaton, parlez au shérif Lucas Simms au sujet de la bombe présente au centre de la ville.

Chemins secondaires pour la déclancher :
- Parlez avec un dénommé Mr Burke dans le saloon de Moriarty a Megaton.

20 - Tenpenny Tower - "Tenpenny Tower" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Une fois la Tenpenny Tower trouvée, entrez dans la cour et parlez à un dénommé Gustavo.

Chemins secondaires pour la déclencher :
- Si vous avez par le passé rencontré Michael Masters et Bessis Lynn dans les tunnels de Warrington, vous pouvez parler avec Roy.
(Roy est la goule qui se dispute avec Gustavo via l'interphone sur le mur, la première fois que vous arrivez à la Tenpenny Tower).

20 - Strictement professionnel - "Strictement professionnel" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Dirrigez-vous vers l'entrée de Paradise Falls, vous y trouverez un garde, (Il s'agit de Grouse) parlez lui.

Attention : Cette quête fait baisser votre karma.
Il est également conseillé de faire cette quête diverse avant la quête principale " Sauvetage du Paradis ".

20 - Faut leur tirer dans la tête - "Faut leur tirer dans la tête" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Trouver Mr Crowley à Underworld (Situé dans le Musée d'histoire) et lui parler. (Au Ninth Circle ou chez Carol).

20 - Voler l'indépendance - "Voler l'indépendance" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher
- A Rivet City, cherchez la Société de préservation de la capitale. Vous y trouverez Abraham Washington, parlez lui.

20 - Troubles internes - "Troubles internes" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
- Après avoir finis la quête principale " Les eaux de vie " un signal de détresse est audible dans les environs de l'abri 101.
Il vous suffit de l'écouter via la radio de votre Pip-Boy 3000.

20 - Chanson d'Agatha - "Chanson d'Agatha" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
Cherchez la maison d'Agatha dans les terres désolées. Ensuite, parlez à Agatha.

20 - Ranger de Reilly - "Ranger de Reilly" réussi.

Quête diverse.

Chemin conseillé pour la déclencher :
En passant près des Archives Nationales, vous capterez un SOS d'une équipe de mercenaire.
A partir de là, vous devrez vous rendre à la clinique d'Underworld pour trouver et parler à Reilly, leur chef.

Chemins secondaires pour la déclencher :
Recevoir le SOS dans le secteur de Vernon Square ou dans la partie nord-est de la Pennsylvania Avenue.
Vous pourrez vous rendre directement à la rescousse des mercenaires, sans passer par Underworld.

__________________________________________________
_________________

10 - Reaver - Niveau 8 atteint avec mauvais karma.

Toute est dans le titre.
Au cas où, le karma, c'est le penchant gentil/neutre/méchant de votre personnage.

10 - Mercenaire - Niveau 8 atteint avec karma neutre.

Toute est dans le titre.

10 - Protecteur - Niveau 8 atteint avec bon karma.

Toute est dans le titre.

20 - Annonciateur de guerre - Niveau 14 atteint avec mauvais karma.

Toute est dans le titre.

20 - Virtuose de la survie - Niveau 14 atteint avec karma neutre.

Toute est dans le titre.

20 - Ambassadeur de paix - Niveau 14 atteint avec bon karma.

Toute est dans le titre.

30 - Fléau de l'humanité - Niveau 20 atteint avec mauvais karma.

Toute est dans le titre.

30 - Paradigme de l'humanité - Niveau 20 atteint avec karma neutre.

Toute est dans le titre.

30 - Dernier espoir de l'humanité - Niveau 20 atteint avec bon karma.

Toute est dans le titre.

Pour ces succès, une petite précaution à prendre pour ceux qui ne veulent pas recommencer 2 autres personnages.
Faire des sauvegardes aux paliers 7, 13 et 19. C'est à dire un niveau avant chaque palier de celui des succès.
S'assurer d'être " Full " bon karma. Il ne vous restera plus qu'à reprendre la sauvegarde et à plomber votre karma. (Neutre, puis mauvais).
Soyez créatifs, tuez, volez, cambriolez ... (Merci à Madmat63 et Hexi0n pour l'astuce).

__________________________________________________
_________________

30 - Armurier - Chaque arme personnalisée fabriquée.

Il y a 7 armes personnalisées en tout à construire :
La mine à capsule.
L'arme à fléchettes.
Le gantelet d'ecorcheur.
La grenade nuka.
Le fusil ferroviaire.
Le lance-briquettes.
Le flambeur.

Plus de détails : Cliquer ici.

20 - Mauvais camarade - 300 personnes tuées.

Pour ce succès, sont considérés comme des personnes :
Les troupes de l'Enclave.
Les Dissidents de la Confrérie.
Les Raiders.
Les Récupérateurs.
Les Négriers.
les Mercenaires de la compagnie Talon.
Les habitants/Résidents/Gardes des Terres désolées.

Ce succès ce déverrouille au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.

20 - Ennemi de la faune - 300 créatures tuées.

Pour ce succès, sont considérés comme des créatures :
Les fourmis.
Les mouches bouffies.
Les brahmine.
Les centaures.
les ecorcheurs.
Les chiens.
Les eyebots de l'Enclave.
Les goules sauvages.
les fangeux.
Les robots.
Les radcafards.
Les radscorpions.
Les Super Mutants.
Les tourelles.
Les Yao Guai.

Ce succès ce déverrouille au fur et à mesure de l'avancée dans le jeu.

20 - Démon à la langue fourchue - 50 défis de discours remportés.

Les défis de discours apparaissent lors d'interactions avec les PNJ des terres désolées.
Ce sont des réponses précédées par " [Discours xx%] " où xx est un nombre compris entre 0 et 100.
Ce pourcentage est directement lié à votre compétence " Charisme " et à votre capacité " Discours ".
En sélectionnant ces réponses, vous lancez le défis. Si vous le remportez, vous gagnez des points d'experience.

Vous savez ce qu'il vous reste à faire, au 50ème défi de discours réussi ... Succès !

Petite astuce par Madmat63 : Aller à Bigtown puis parler à Strychnine. Elle doit vous parler de ses petits copains (Pappy et Flash).
Ensuite aller parler à Pappy et choisir l'option Discours dans les dialogues. La manœuvre peut-être recommencé plusieurs fois de suite.
N'hésitez pas à sauvegarder avant, certaines répliques peuvent clore là discussion avec elle.

Autre petite astuce par Nuage de Feu : A Little Lamplight, trouver et parler à une enfant nommée Toc-Toc.
Lui demander en quoi consiste sont rôle pour remonter le moral. Là elle vous propose de vous raconter une blague.
Une fois celle-ci dite, vous pouvez mentir en lui disant que sa blague était drôle. Répétez l'opération autant de fois que vous le voulez.

20 - Prospecteur de données - 50 terminaux piratés.

Rien de compliqué. Il suffit juste de pirater 50 terminaux (Ordinateurs) et ... Succès !

20 - Les clés, c'est pour les lâches - 50 serrures crochetées.

Rien de compliqué. Il suffit juste de crocheter 50 serrures et ... Succès !

20 - Eclaireur solitaire - 100 endroits découverts.

Il suffit tout simplement de partir à la découverte des terres désolées.
A chaque nouveau lieu découvert, une indication apparait à l'écran pour vous le signaler. (En haut à gauche).
Ces mêmes lieux apparaissent ensuite sur la carte de votre Pip-Boy.
Au 100ème, succès déverrouillé.

Rendez-vous ici pour une aide plus précise : [Guide] Carte des lieux.

10 - Farceur psycho - Explosif placé pendant pickpocket.

Rien de plus simple.

Tout d'abord, se mettre accroupi. Ensuite avancez doucement et discrètement vers une personne.
( Le mieux est d'arriver dans son dos dès le début, pour mettre toutes les chances de ton côté ).

Ensuite, une fois derrière le dos de la cible, apparaît à l'écran " Faire les poches de ... ".
Cliquer, et là l'inventaire de la personne s'ouvre. (A gauche le vôtre, à droite le sien).
A ce moment là, basculez sur votre inventaire, et sélectionnez une grenade frag.
Elle se dégoupille automatiquement si le transfert réussis. (Si la victime ne s'en aperçoit pas).

A partir de là, éloignez-vous vite, la grenade explose, le succès se déverrouille.
Quelques rappels : Plus la compétence discrétion est élevée, plus la manœuvre à de chance de marcher.
De plus, un Stealth Boy peut augmenter le taux de réussite de celle-ci proche du 100%.

20 - Plus ils sont grands... - Tous béhémoths super mutants tués.

Il y a 5 Béhémoths Super Mutant à trouver et à tuer :
- Un dans un grand enclos à Evergreen Mills.
- Un à côté du camp des Supers Mutants, prêt des Tunnels de Jury Street.
- Un devant le bâtiment de Galaxie News Radio.
- Un devant l'atelier automobile au Parc Takoma.
- Un dernier dans la rotonde du Capitole.

Le meilleur moyens de les tuer facilement reste le Fat Man.

10 - Oui, je joue à la poupée - 10 poupées Vault-Tec trouvées.

En voici 10 :

  1. 01 - Armes à énergie. (Raven Rock, niveau 2 : Quartier du Colonel Autumn, sur la table).
  2. 02 - Armes lourdes. (Fort Constantine : Quartier du commandant, dans le coffre ouvert).
  3. 03 - Endurance. (Réserve d'ecorcheurs : Première salle, près du tas de corps).
  4. 04 - Explosifs. (Station WKML : Citerne scellée, près de la radio amateur).
  5. 05 - Discours. (Paradise Falls : Dans la crèche d'Eulogy, sur la table).
  6. 06 - Perception. (République de Dave : Musée de Dave, sur une étagère de la bibliothèque).
  7. 07 - Agilité. (Site d'élimination de Greener Pasture : Dans le bureau, sur une table).
  8. 08 - Réparation. (Arefu : Maison d'Evan King, sur la table).
  9. 09 - Science. (Quartier d'habitation de l'abri 106, au niveau du mur est de l'infirmerie, sur les étagères).
  10. 10 - Charisme. (Abri 108 : Dans le labo de clonage, sur la table).

30 - PDG Vault-Tec - 20 poupées Vault-Tec trouvées.

En voici 10 autres :

  1. 11 - Crochetage. (Ruines de Bethesda : Bureau est, dernier étage, sur un bureau dans la pièce centrale).
  2. 12 - Armes légères. (Dépôt de la Garde Nationale : Dans l'arsenal, sur une étagère dans l'entrepôt).
  3. 13 - Discrétion. (Tunnels de Yao Guai : Sur une caisse en métal, du côté est de la caverne centrale).
  4. 14 - Troc. (Bazar d'Evergreen Mills : Alcôve nord-est de Jack, sur une étagère supérieur droite derrière l'établi).
  5. 15 - Armes de corps à corps. (Au sous-sol virulent du Bâtiment de Dunwich : Dans une petite salle de maintenance).
  6. 16 - Mains nues. (Rockopolis : A côté du corps d'Argyle).
  7. 17 - Médecine. (Abri 101 : Sur le bureau, dans la clinique de votre père).
  8. 18 - Force. (Maison du shérif de Megaton : Sur une table dans la chambre de Lucas Simms).
  9. 19 - Intelligence. (Rivet City : Sur une table dans le labo scientifique).
  10. 20 - Chance. (Maison d'Arlington : Sur une étagère dans la cave).

Voilà j'espére que ça rétabliras les questions de tous le monde, et je vous souhaite à tous de joyeuse fête! :noel:

Altair40 Altair40
MP
Niveau 10
31 décembre 2008 à 11:25:15

Sympa merci :ok:

XGZzDark XGZzDark
MP
Niveau 7
31 décembre 2008 à 13:37:35

super ^^, faut vraiment l'épingler =p

Tr1pe Tr1pe
MP
Niveau 10
31 décembre 2008 à 15:10:58

Sinon ce qui veulent tous les lieux sur la carte dans fallout 3 aller sur ces liens:

http://agentpothead.com/fallout3.swf

http://succes360.com/forum/viewthread.php?tid=5559

Maintenant avec tout ca je pense que le jeu na plus de secret pour personne ^^

toinous toinous
MP
Niveau 12
31 mai 2009 à 20:25:22

J'arrive pas ouvrir la porte de l'arsenal (enfin je suppose que c'est une porte en fer dans le dépot de la garde nationale) , car il me manque juste la poupée arme légére

Justytio Justytio
MP
Niveau 10
31 mai 2009 à 20:30:22

J'épingle ça quelques temps :ok:
Vraiment utile :o))

(N'oubliez pas ce topic également très utile :ok: https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-9735-114791-1-0-1-0-aide-les-sites-web-d-aides-pour-f3.htm )

cryopedien cryopedien
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 09:55:45

Beuh, je suis écoeuré que tu ais désépinglé mon topic.....

cryopedien cryopedien
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 09:56:38

et pour un truc vieux de 5 mois remonté d'outretombe et dont j'aurais pu mettre un lien dans mon topic.

Yoshi-Cool Yoshi-Cool
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 11:39:53

Le topic de cryopedien est plus utile,son topic ca concerne toutes les consoles alors que la sienne uniquement la XBOX360 et puis sur la xbox360 c'est afficher quelque part les succès qu'ont peux gagner,ca sert un peu à rien en faite...

splinterted-2 splinterted-2
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 11:44:59

Surtout que ça pue le copié/collé, alors que le topic de cryo est authentique :cool:

______________________________________
I will open one of my six mouths, and I will sing the song that ends the Earth.

Justytio Justytio
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 18:30:39

Je suis l'avis des forumeurs :-p
Et oui je suis comme ça :p)

cryopedien cryopedien
MP
Niveau 10
01 juin 2009 à 21:47:10

Si tu veux, je mets un lien vers ce post dans mon topic....

Merci yoshi et splinter :ok:

Saffron Saffron
MP
Niveau 7
11 janvier 2010 à 20:37:21

Bon allez je vais faire mon gros boulet de base.

Si je pirate 30 ordi dans une partie et 20 dans la suivante, j'aurai la succes? :)

Pseudo supprimé
Niveau 10
11 janvier 2010 à 20:40:33

à mon avis, tu gagnes un kick pour :up: poussiéreux. :rire:

TACTACBADABOUM TACTACBADABOUM
MP
Niveau 55
11 janvier 2010 à 20:44:17

Pour les ordis, je sais pas (ou je sais), mais là, t'as eu un sacré succés !

Saffron Saffron
MP
Niveau 7
11 janvier 2010 à 21:15:27

Ok ok mais répondez vite avant mon kick^^

Justytio Justytio
MP
Niveau 10
11 janvier 2010 à 23:12:41

Test tu verras bien. :noel: :dehors:
Sinon je suis sympa ce soir pas de kick. :hap:
Mais vas sur le topic d'aide épinglé la prochaine fois :-p
( Ou maintenant si tu veux ta réponse. :o)) )

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