ce topic répertorie toutes les combinaisons possibles des jackpots de la flambeuse.
Pour réussir à coup sûr la combinaison choisie, mitrailler le bouton start et appuyer au bon moment sur croix pour aligner les symboles. Avec un peu d´entraînement, vous serez capable d´effectuer très facilement chacune de ces actions.
REMARQUE:
-les chiffres à gauche lors d´un jackpot indique l´ordre de passage des bonus lorsque plusieurs vont être effectués.
-les symboles sont à réaliser de gauches à droite
-utiliser la troisième ligne horizontale pour avoir plus de chance de réussir.
----------JACKPOT ATTAQUE----------------
I: symbole guerrière
II: symbole berserk
III: symbole samurai
G: grappe
BAR: symbole BAR
7: symbole7
combinaison / bonus / effet
rien / casseroles / dégats sur l´équipe
G(*1)/ trépan / dégat + trépan sur 1 ennemi
G(*2)/ renouveau / gain de HP ( perso)
G(*3)/ démolir / démolir sur 1 ennemi
I(*2)/ émousse / dégat + émousse sur 1 ennemi
I(*3)/ délai+ / dégat + délai+ sur 1 ennemi
II(*2)/ dégommer / dégommer sur 1 ennemi
II(*3)/ intimider / dégat +intimider sur 1 ennemi
III(*2)/conjuration/conjuration sur 1 ennemi
III(*3)/hikari sup/ dégat sur tous les ennemis
BAR(*3)/excalibur/dégat sacré sur 1 ennemi
7(*3)/ shin zantsetsu/mort sur tous les ennemis
---------JACKPOT MAGIQUE--------------
I: symbole mage noir
II: symbole mage blanc
III: symbole chevalier noir
G: grappe
BAR: symbole BAR
7: symbole7
combinaison / bonus / effet
rien / casseroles / dégats sur l´équipe
G(*1)/ soin+ / soin+ sur l´équipe
G(*2)/ cyanure / cyanure sur tous les ennemis
G(*3)/ atomnium / atomnium sur 1 ennemi
I(*2)/ foudre+ / foudre+ sur tous les ennemis
I(*3)/ brasierX / brasierX sur tous les ennemis
II(*2)/ ésuna / ésuna sur 1 alliée au hasard
II(*3)/ auréole / auréole sur 1 alliée au hasard
III(*2)/mégalithe/mégalithe sur 1 ennemi
III(*3)/quart/ enlève 1/4 des HP aux ennemis
BAR(*3)/ciel funeste/dégat sur les ennemis
7(*3) / ultima / dégat sur tous les ennemis
----------JACKPOT OBJET----------------
I: rond bleu avec objet jaune
II: carré violet avec bouteille bleue
III: rond vert avec objet vert
combinaison / bonus / effet
rien / casseroles / dégat sur l´équipe
G(*1)/rideau de lumière+/carapace sur l´équipe
G(*2)/ méga éther / donne des MP aux alliées
G(*3)/méga magikoroc/ ultima sur les ennemis
I(*2)/ bombeL / dégat sur tous les ennemis
I(*3)/magikoroc sacré/sidéral sur 1 ennemi
II(*2)/ éther / éther sur 1 alliée au hasard
II(*3)/ mégalixir / mégalixir sur l´équipe
III(*2)/rideau de lune+/blindage sur l´équipe
III(*3)/mother / mother sur l´équipe
BAR(*3)/mother+ / mother+ sur l´équipe
7(*3)/ mégalixir+/ mégalixir+ sur l´équipe
-----------JACKPOT HASARD--------------
I: symbole flora flore
II: symbole zankioh
III: symbole makina arma
G: grappe
BAR: symbole BAR
7: symbole7
combinaison / bonus / effet
rien / casseroles / dégat sur l´équipe
G(*1)/ potion / potion sur 1 alliée au hasard
G(*2)/ déprime / dégat + déprime sur 1 ennemi
G(*3)/glacierX/glacier sur tous les ennemis
I(*2)/ soin / soin sur l´équipe
I(*3)/cri dans la nuit/dégats sur les ennemis
II(*2)/potion+ / potion+ sur 1 alliée au hasard
II(*3)/déchéance/dégat + déchéance sur 1 ennemi
III(*2)/grenade de colection/dégatsurles ennemis
III(*3)/H-espace/dégat sur les ennemis
BAR(*3)/mégapotion/ mégapotion sur l´équipe
7(*3)/BRAVO/touseles ennemis sont soudoyés ( donnent des objets et sont vaincus) mais donnent en plus beaucoup de gils ( et tout cela gratuitement)...MARCHE SUR TOUS LES ENNEMIS SOUDOYABLE
EN BREF cette vêtisphère est la plus puissante de toutes...
Alors là chapeau bas
Je rajoute juste un truc:
Les temps de préparation des jackpots sont longs et on peut les raccourcir en augmentant la rapidité de la flambeuse ( bottes ailées, palette vent impétueux...)!
venant de toi c´est un honneur busard
J´en ai mis dutemps à tout répertorier
Je tiens à préciser que 3 flambeuse est l´une des combinaisons les plus ultime...
euh j´ai remarqué que le robot prototype n´est pas sensible à BRAVO ( il ne s´enfuit pas) mais il me rapporte néanmoins environ 50.000 gils pour chaque BRAVO que je lui fait.
Est-ce que quelqu´un pourrait me faire la liste des ennemis qui ne peuvent pas être soudoyer svp?
j´comprends pas, mon topic mets pourtant en valeur que la flambeuse est la vetisphere ultime:
avec elle on peut enchainer 4 attaques avec une seule perso et c´est l´unique vetisphere capable d´utiliser les attaques, sorts, objets offensives et défensives les plus divers et puissants soient ils.
EXEMPLE: Avec jackpot magique, j´arrive a enchainé ces 4 sorts SANS consommé un seul MP:
1) ciel funeste
2) soin+ sur l´équipe
3) ultima
4) soin+ sur l´équipe
Avec jackpot objet, j´enchaine ces 4 effets:
1)mother+ ( carapace, blindage, récup) sur l´équipe
2)rideau de lumière+ ( carapace sur l´équipe
3)mégalixir+ ( ressucite les alliées et restaure HP et MP)
4)rideau de lumière+
ce ne sont que quelques exemples bien entendu...
si on booste la constitution ou la vitesse de la flambeuse, le tour est joué.
bref elle est la solution à quasiment tous les problêmes que pose les boss
alors, qu´en pensez vous?
Que malgré son évidente variété, sa lenteur à lancer un jackpot la rend bien moins puissante qu´une voleuse ( si on les considère avec les accessoires et palettes eux aussi ultimes) ou qu´une mascotte ( si on les considère sans accessoires).
La mascotte possède elle aussi une très grande ( et même plus grande) variété de compétences associée à une vitesse honorable pour les lancer.
La voleuse, avec deux manteaux royals chacune sur la palette vent impétueux ( ma combinaison ultime) vient à bout de n´importe quel adversaire en moins de temps qu´il n´en faut pour le penser. Elle peut également passer outre toute sorte d´invulnérabilité grâce à sa compétence " voler des HP" ( pour les bras d´Angra par exemple).
Néanmoins, la flambeuse n´en est pas moins puissante ( avec deux manteaux royaux sur la palette lueur d´espoir) car elle peut aisément atteindre les 255 en chance ( +10/12 dus aux barakas) soit plus de 460 théoriques en chance qui peuvent, alliés aux 255 en force, devenir dévastateurs lors d´un lancer de 4 dés; que dis-je, dévastateur reste encore trop faible pour qualifier un tel massacre
j´avais pas pensé à augmenter la chance pour 4 ou 10 dés
mais bon, faut avouer que si on obtient flambeuse à l´acte 3 lors d´une partie normale, c´est les doigts dans le zen, surtout avec exp*2, gils*2, objets*2 et tout les objets qu´on gagne par BRAVO(j´en suis à mon 6ème ruban obtenu par ultima et à 60 bracelet saveur, toujours avec ultima arma)
D´ailleurs, tant que j´y pense et c´est tout à l´honneur de la flambeuse, c´est avec cette vétisphère que j´ai établi mon record de dégats en utilisant qu´une seule compétence
et c´est quoi cette compétence ( et les dégats qui vont avec )
Je te laisse deviner ( si ce n´est expérimenter pour trouver par toi-même)
je vais essayer la méthode des 10 dés(même si j´ai pas manteau royale vu que j´ai recommencé une partie non boostée pour suivre l´évolution des % histoire de ne rien oublier cette fois)
Bizarre, j´ai l´impression qu´on est les 2 seuls à comprendre la puissance de la flambeuse vu qu´on est les seuls à poser des messages ici
Si d´autres ont des remarques à faire sur la flambeuse, n´hésitez pas!
Juste pour info, avec 255 en force ( plus les 10/12 de boost), une attaque des 4 dés de la flambeuse ne dépasse pas les 200 points de dégats
La flambeuse n´est pas si puissante mais elle est bien pratique dans de nombreuses situations! Sans elle je n´aurais surement jamais atteint le niveau 80 de la via infinito avec mon équipe niveau 1
Mais comme toute vétisphère, elle a ses points forts ( variété, récompenses, MP) et ses points faibles ( rapidité, potentiel défensif)
A noter que c´est une des 2 rares vétisphères à pouvoir passer outre Méga Mother donc qu´il est toujours bon de l´avoir sur une de ses palettes
Est-ce que qqun connait la liste des monstres non soudoyables svp?
( en particulier si certains des boss de la via en font parti)
( demander si il faut garder flambeuse )
comment vs avez fait pour battre shinra.
elle trop forte et jador cette vetis. mais jarrive ps a lavoir.
help me please!!!
ninaraf Posté le 20 novembre 2004 à 14:16:37
il faut que t´ai au moins un jeton comboM et que les chiffres de tes jetons soient: 2, 4, 6, 8
si la nucléo indique 1, choisit le jeton chiffre 2
si la nucléo indique 2, choisit le jeton chiffre 4
si la nucléo indique 3, choisit le jeton chiffre 6
si la nucléo indique 4, choisit le jeton chiffre 8
si la nucléo indique 5, choisit les jetons de chiffre 2 et 8
si la nucléo indique 6, choisit les jetons de chiffre 4 et 8
si la nucléo indique 7 , choisit les jetons de chiffre 6 et 8
si la nucléo indique 8, choisit les jetons de chiffre 2 et 8 et 6
si la nucléo indique 9, choisit les jetons de chiffre 6 et 8 et 4
oui ùmais comment on obtien une sphère combom
En faisant des fouilles dans le désert!
la solution que j´ai postée juste au dessus ne marche qu´à l´acte 5 ( j´avais oublié de préciser)!