Ah ben limite si ça stack (il faudrait vérifier), faire 5 persos avec Gathering Skill ça peut rapporter pas mal. Tu peux faire tous les étages comme ça.
Pugilist-Pugilist-Pugilist
Dragoon-Dragoon
L'équipe peut faire des dégâts, est solide, et ils ont tous accès au skill. J'ai envie de tester du coup, je vais créer les persos.
Se faire une équipe adaptée peut fonctionner également si on prend un Warlock avec Invisibility lvl 10, histoire d'éviter les monstres et de pouvoir récolter en masse un objet qui nous intéresse. (puis utiliser l'union skill pour s'enfuir si y'a un problème)
Après, ça c'est seulement si y'a un objet qui nous intéresse.
Avec mon équipe pas besoin de fuir, on peut tabasser tout sur notre passage pendant que les ennemis s'acharnent sur les Bunkers. Enfin dans les derniers étages ça risque d'être moins rigolo mais je verrai bien.
Le 01 octobre 2017 à 18:41:32 BaalTurtleDove a écrit :
Avec mon équipe pas besoin de fuir, on peut tabasser tout sur notre passage pendant que les ennemis s'acharnent sur les Bunkers. Enfin dans les derniers étages ça risque d'être moins rigolo mais je verrai bien.
Apparemment les ennemis commencent à avoir des AOEs à partir de la strate 4, je crois...
Suffit de les bind avant, du coup. Nan mais effectivement, si ça devient ingérable un Pugilist sautera pour avoir un Celestrian.
Mais en plus je viens de me rendre compte que les humains avaient accès assez vite à Sorting Skill aussi... c'est génial pour farm les matériaux, ça aussi. (au total, +25 places dans l'inventaire)
Oui ça stack les mine/take/chop entre les membres de l'équipe, j'avais fait 5 Brounis pour farmer mes nectars Avec un repassé en Warlock pour Invisibility
https://www.reddit.com/r/EtrianOdyssey/comments/73xq4n/accuracy_and_evasion_in_eo5/
Les formules de précision/esquive d'EO5. J'ai la flemme de les comprendre mais ça utilise AGI*2 + LUC*1, donc la LUC influe un peu et je savais pas, je pensais que c'était que l'AGI
Et en fait le jeu n'affichera jamais 0 dégâts et mettra un miss à la place, c'est pour ça qu'on voit autant de miss sur les bunkers
Oh, d'accord, je me disais aussi, mes bunkers sont aussi agiles que des danseurs.
Et le leg bind agit pas mal sur la précision aussi, vu que ça prend plus en compte (AGI*2)+LUC mais juste AGI+LUC.
tl;dr AGI is the primary stat for both accuracy and evasion in EO5, and attackers are penalized pretty heavily if their AGI/LUC score is less than their target's.
En gros, dans le jeu, avoir une grosse AGI, c'est le feu.
https://twitter.com/gypsyOtoko/status/915037635663425536
Les outils du turfu que Nintendaube avait en faisant BOTW quand même
Genre ils ont pigé bien avant la fin du dev qu'il y aurait 100 millions de bug alors ils ont trouvé comment les corriger tout en continuant le dev tranquille au lieu d'avoir une phase de débuggage interminable à la fin
Ubisoft voit flou là
https://www.reddit.com/r/EtrianOdyssey/comments/7493vv/what_happens_when_an_unstoppable_force_meets_an/
j'aurais du faire ça pour le 3e groupe de pnj contre l'elder dragon
C'est dans ces moments là qu'imaginer les choses de manière RP est encore plus drôle. J'imagine la Farmer qui va faire une sieste sur le champ de bataille, 10mn après elle se réveille et tout le monde est mort autour d'elle, boss compris.
https://www.youtube.com/watch?v=akqytggyTYs
Les salow ont réussi à me re-hyper.
La musique de combat l'Ultra-Commando.
Le type des UCs. (reste plus qu'à prier pour que l'UC Roche/Acier choppe Soin, sinon ça va être un Tarinorme-bis)
Affronter les UCs sur leur terrain a l'air cool, mais je sais pas si ça va le rester.
L'Ultra-Mégalopole j'espère que y'aura plus qu'une petite zone de jouable, c'est une mégalopole quoi.
Et puis sourtout...
LA MOUSTACHE DE CYM.
Bof franchement, je m'attendais un peu à ce genre de truc, enfin c'est une version à la jaune/cristal/etc. quoi. Ca me fera pas y jouer.
Le type de UC-boumboum est assez sympa (même si j'aurais aimé Feu/Fée ), spectre/feu c'est quand même bien cool comme type. L'UC poison c'est un peu bof mais on sait jamais, avec de bonnes stats et un bon movepool... Et puis je les trouve super sympa, boumboum et glu. Ce sont mes UC préférées niveau design, à côté de Cablifère. Empilage par contre... Je suis content qu'ils l'aient rajoutée, je trouvais Engloutyran rigolo donc c'était dommage que ce soit la pire UC. Là c'est bon, on a trouvé quelque chose à mettre en dessous.
L'ultra commando je les aime bien, surtout Cym et Solie. Et leur musique gère, ouais.
Du coup je regarderai sûrement un ou deux youtubers en faire un let's play, mais j'y jouerai pas moi. Pour la strat de toute façon je joue que sur simulateur donc ça va pas me changer, de ce côté là.
Bonjour à tous !
jv.com n'a pas enregistré la date de sortie de notre jeu en Europe.
J'ai d'ailleurs du mal à trouver l'info, Google me sort le premier jeu ou les versions USA...
Qui pourrait m'indiquer la date de sortie du sésame?
Merci
Le 06 octobre 2017 à 11:52:09 Rad_Spencer a écrit :
Bonjour à tous !
jv.com n'a pas enregistré la date de sortie de notre jeu en Europe.
J'ai d'ailleurs du mal à trouver l'info, Google me sort le premier jeu ou les versions USA...
Qui pourrait m'indiquer la date de sortie du sésame?
Merci
Salut !
http://personacentral.com/etrian-odyssey-v-to-release-in-europe-on-october-17-digitally-and-november-3-at-retail/
17 Octobre sur l'e-shop et 3 Novembre en physique.
J'arrive toujours pas à m'y faire à cette différence de quasiment trois semaines pour la sortie. En gros il sort un peu avant les vacances sur l'eshop et à la fin en physique.
http://www.decompte.net/ct/compte-a-rebours/never-ever/
Aaaaah, plus que 10 jours, allez.
Je dois tenir.
Je vais quitter le topic jusqu'au 5 Novembre à partir du 17
Hello, j'ai envie de m'acheter un jeu 3DS prochainement et je suis tombé sur celui-là, j'aime beaucoup les RPG et le chara designe me plait, mais quelqu'un pourrait m'expliquer le principe du jeu? Je n'ai pas joué aux précédents opus.
Le 08 octobre 2017 à 17:10:07 Cheated_Morel a écrit :
Hello, j'ai envie de m'acheter un jeu 3DS prochainement et je suis tombé sur celui-là, j'aime beaucoup les RPG et le chara designe me plait, mais quelqu'un pourrait m'expliquer le principe du jeu? Je n'ai pas joué aux précédents opus.
Salut.
En clair tu avances dans un labyrinthe en case par case en voyant devant toi.
Y'a pas de rencontres aléatoires, juste une jauge qui augmente un peu à chaque pas et qui déclenche un combat contre des ennemis une fois qu'elle a atteint le maximum.
Autre chose : les FOEs, des mini-boss mobiles qui se déplacent en même temps que toi dans le labyrinthe, en croiser un avec un niveau trop bas c'est la mort.
D'ailleurs tes persos, tu les crées toi-même : tu as 4 portraits de base pour chaque classe (+2 pour chaque race), un color swap pour chaque portrait de classe... et depuis EO5 tu peux changer la couleur de cheveux, de peau, d'yeux et rajouter une voix aux persos. (bref, personnalisation classique, quoi )
Autre truc important dans le gameplay : la cartographie, tu peux toi-même faire ta carte du labyrinthe.. (sinon y'a une fonction d'auto-mapping, par contre ça reste important de noter les trucs suspects ou importants à la main)
Encore une autre chose : y'a pas d'overworld dans EO5 ou de truc du genre, juste une ville. Dans EO4 par contre y'a un overworld. (d'ailleurs EO4 est à 10 balles sur l'e-shop, je pense que c'est le mieux pour commencer la série)
Pour tes persos tu as un arbre à skill où tu peux investir des points que tu gagnes à chaque niveau. Dans EO5 tu as des spécialisations qui débloquent une partie unique de l'arbre à skill), dans EO4 tu as des subclasses (qui rajoutent l'arbre à skills d'une autre classe) et dans les Untold tu as des grimoires. (des skills qui peuvent provenir d'une classe ou d'un ennemi et qui tu peux équipper à qui tu veux)
Le truc vraiment sympa avec cette série c'est les combats stratégiques et le fait que ça rappelle les RP papier avec ses évènements spéciaux dans le labyrinthe, où genre le jeu te donne un choix et une occasion qui semble intéressante, mais où ça sent fort le piège.
Et oui le chara-design est sympa, l'industrie du jeu vidéo devrait embaucher plus de dessinateurs de hentai, la plupart sont doués.
Deux dernières choses : la série est en anglais (sauf le premier opus mais la série a bien évoluée depuis) et les musiques sont excellentes.