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Sujet : F.A.Q Bloodborne

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[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 14:59:15

Alors bonjours à tous!

Voici la première FAQ du forum Bloodborne.
Ceci a pour but de répondre à vos questions et pour éviter les questions qui se répètent dans tous les topics et surtout de ne pas avoir à vous faire chercher dans les X pages du topic News.

/!\ Ceci est une petite FAQ qui se base sur des articles, interviews et co, certaines choses peuvent changer le temps de la sortie du jeu /!\

Je vais essayer de regrouper les thèmes pour rendre cela plus facile à comprendre.

- I. Présentation de Bloodborne
- II. Le monde de Bloodborne
- III. Combat et autres

I. Présentation de Blooborne.

:d) Mais quoi qu'est ce que Bloodborne? Quelle plateforme?

Bloodborne est un Action/RPG, nouvelle IP de FromSoftware en collaboration avec Japon Studio (qui a déjà collaboré sur Demon's souls).
Cette nouvelle IP sera exclusive à la PS4 et non aucune chance de le voir sur d'autres plateformes plus tard.

:d) Est-ce un Souls?

Oui et non.
Bloodborne sera une nouvelle IP qui reprendra les bases des Soûls mais avec de nouvelles mécaniques (j'y reviendrais plus tard).
On pourrait dire que c'est le petit frère des Soûls.

:d) A-t-il un rapport avec les Souls?

Non aucun, le maximum sera un clin d'oeil genre Pat que l'on retrouve dans Demon's et Dark soûls ou encore la Moonlight présente dans la plupart des jeux From Soft.

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 14:59:30

II. Le monde de Bloodborne

:d) L'histoire de Bloodborne ?

Nous sommes dans le XIXème siècle, en pleine époque victorienne. Dans une région montagneuse reculée se trouve l'ancienne citée de Yharnam. C'est une ville sombre où la foi autochtone a donné naissance aux préjugés, mais c'est aussi le centre d'anciennes connaissances médicales.
Cependant, la cité est désormais infectée par une épidémie horrible appelée "la peste de la bête", et est connue comme un endroit maudit.
Aujourd'hui, dans la cité de Yharnam, la chasse à la bête a lieu chaque nuit, et les rues sont remplies par l'odeur du sang, les monstres et la mort. Il y a une atmosphère étrange, puisque la foule erre sans but dans la ville. Les habitants marchent avec un regard hagard, les mains munies de torches et d'armes.
Des ennemis de tailles et corpulences différentes attaquent les chasseurs. Certains sont plus grands que les humains, et possèdent des griffes acérées. À cause de la rapidité avec laquelle certains assaillants attaquent malgré leur taille, il faut toujours rester en alerte et être prêt à réagir. À partir de là, un combat difficile pour la vie et la mort commence...
http://www.gamergen.com/actualites/bloodborne-from-software-sony-playstation-4-informations-details-237082-1

:d) Monde ouvert ?

Oui et non.
Ils veulent reprendre le système de Dark Souls, ce sera des zones interconnectées entre elles plutôt qu'un réel monde ouvert.

:d) Level Design ?

Dans Bloodborne, le level design sera beaucoup plus travaillé.
Par exemple la cité devrait avoir plusieurs étages, elle sera donc aussi bien explorable horizontalement que verticalement.

:d) L'ambience et inspiration du jeu.

Miyazaki-san évoque une ambiance proche de la Tour de Latria dans Demon's Souls.
La cité de Yharnam quant à elle est inspiré de Londre à l'époque Victorienne du 19ème siècle.

:d) Et niveau difficulté ?

Sur ce point Miyazaki a été très clair, pas de mode facile ou autre, il sera de la même veine que ses grands frères (je parle bien sur de Demon's et Dark Souls).

:d) Personnage personnalisable ? Classes ?

Oui ! Nous aurons donc un perso à créer comme les Souls.
Pas d'infos en ce jour concernant les classes dispos.

:d) Pas de Fog avant les Bosses.

Et oui, dans Bloodborne les bosses peuvent vous tombez sur la tronche à n'importe quel moment et c'est là que les Fog apparaissent pour vous empecher de fuir !

:d) Mort et Pénalité ?

 From Software a dit que le système de mort/pénalité et de progression serait plus dans le style de Demon's Souls, collecte toujours d'actualité (âme, sang?) et de retour à des zones sûr (style les feux de camps de DkS je suppose) 

:d) Cycle jour/nuit ?

Nous savons que certaines zones prendront place à différents moments de la journée mais de façon scriptée, donc non pas de cycle jour/nuit dynamique.

:d) La physique dans Bloodborne.

Raggdolls (physique des corps) sera présente ainsi de pour les tissus (vetement qui bouges, etc. )

:d) PNJ dans Bloodborne ?

Il y aura des PNJ's dans le jeu et vous pourrez choisir de les aider ou pas, si vous les aidez ils pourront vous aider en échange.

:d) Mécaniques nouvelles dans Bloodborne.

Le sang est un élément clé qui permettra de regagner HP et autres avantages. 
Vous pourrez sucer le sang à partir de cadavre ou d'item. 

Sucer trop de sang vous transformera en une bête qui je suppose est la forme Soul / Hollow cette fois. Le jeu sera apparemment devenu beaucoup plus difficile à jouer / contrôler en mode bête. Pour devenir un homme de nouveau vous avez besoin de sang humain.
Pour cela vous pouvez par exemple utiliser les PNJ's (mais forcement ce n'est pas ce qu'il y a de mieux) ou alors d'autre joueurs (et donc cela implique une partie du Online du jeu.

:d) Le Online dans le jeu.

Nous avons peu d'infos encore mais Il y aura des éléments en ligne de plusieur sorte, et il va impliquer les acteurs «découvrir » et « ensemble ». Quant à savoir comment exactement le processus de coop sera, Miyazaki déclare. "Le concept clé et la phrase que nous avons en ce moment est "une communauté ouverte exploratoire"», c'est tout ce qu'il donne comme info. 

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 14:59:58

III. Le combat dans Bloodborne

:d) Il y a des armes à feu?

Oui! Mais pas de paniques ce n'est pas quelque chose d'abuser, en effet le but sera de permettre le contrôle de foule et en aucun cas de sniper.
Il semblerait d'ailleurs que les munitions ne seront pas illimitées et seront des denrées rares.

:d) Pourquoi le contrôle de foule?

Dans Bloodborne les ennemis seront beaucoup plus actifs et agressifs que dans les Souls,
il ne sera pas rare d'avoir affaire à des packs de mobs.

:d) Et les Boucliers?

Pas de boubou dans Bloodborne, fini la sécurité il vous faudra être agressif vous aussi si vous voulez survivre!

:d) Le système de combat?

Dans Bloodborne, les combats seront bien différents que dans les Souls, ils se veulent plus fluides et violents sans partir dans le Beat'em All, le fait de ne pas avoir de bouclier changera radicalement pour les adeptes du boucliers dans les Souls.
Nous avons une nouvelle mécanique qu'est le "Dash", cela consiste en une esquive rapide
( https://www.youtube.com/watch?v=_WsqQtqwP9E&feature=youtu.be à 1:03, le dash sur le côté).

Le tout a pour but de rendre l'action plus rapide, de faire en sorte de vous faire réagir et prendre des descisions rapidement.
Le "Regain Systèm" sera là aussi pour récompenser les joueurs qui prendront des risques.

Il y a d'ailleurs plus de parade mais plutôt une contre-attaque. Mais toujours BS et co.

:d) Regain System?

Je me permets de mettre la traduction de ShadowDash d'un bout d'article du PSBlog:

"Le nouveau système de combat, plus offensif va en réalité beaucoup plus loin, par le biais de notre nouveau système Regain/Régénération, qui récompense les joueurs prenant plus de risques et en étant plus décisifs et stratégiques. Le "Regain system" permet aux joueurs de récupérer la santé perdue après avoir pris les dommages causés par une contre attaque sur les ennemis dans un court laps de temps avec une arme blanche. Fondamentalement, le système Regain accorde aux joueurs un moyen de canaliser cette énergie négative, et de la rediriger directement sur l'ennemi afin de se venger et de récupérer la santé qu'ils ont perdu.

La quantité de santé que vous pouvez récupérer s'affichera en jaune dans la jauge de PV, et il se raccourcira au fil du temps si vous hésitez à frapper. Vous aurez toujours besoin d'être intelligent et stratégique dans vos attaques, comme attaquer indistinctement pourrait conduire à prendre plus de dégâts dans les mains de l'ennemi. Maintenant, la stratégie et les compétences entrent en jeu dans vos offensives et dans vos tactiques de contre-attaque, plutôt que d'attendre et de placer vos tactiques défensives au moment adéquat (comme dans les anciens Souls quoi)"

:d) Les armes dans Bloodborne.

Dans Bloodborne les armes seront différentes de celle présentes dans les Souls, tout du moins pour certaines armes.
En effet elles auront une toute nouvelle capacité, celle de se « modifier ».
Nous pouvons voir dans le dernier trailer à 1:15 (posté plus haut) qu'une épée peut devenir une faux par exemple.
Chaque arme aura donc des mouvements variés qui consisteront si l'on simplifie à un mode rapide et un mode lourd qui auront donc chacun un avantage et une utilité différente suivant le type d'ennemis.

Attention rien ne dit que chaques armes sera ainsi !

Pour les armes à feu nous en savons pas plus à ce jour que ce qu'il y a plus haut.

:d) Les armures dans Bloodborne.

Fini les armures lourdes ou en métal style médiéval, nous aurons donc plus d'armure style celle dans le trailer, tissus et cuir tout au plus, ou encore certaine auront des petites plaques de métaux sur les épaules par exemple sur le style.

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 15:02:21

Petite FAQ qui regroupe (je pense :hap: ) la plupart des infos sur le jeu.

Si vous en avez d'autres éclatez vous en attendant le sortie du jeu et une vrai FAQ :oui:

-Eluveitie -Eluveitie
MP
Niveau 6
13 août 2014 à 15:44:54

Pour les armes à feu on sait qu'il y a au moins le fusil et le pistolet.

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 15:48:01

Je ne parlais pas des armes disponible, mais de leurs rôles réel et autres infos.

Sinon en effet il y a pour le moment que ces deux armes à feu qui ont été aperçu.

SageKabuto SageKabuto
MP
Niveau 8
13 août 2014 à 18:21:14

Merci tu m'a appris plein de truc !

Globalement c'est très très satisfaisant

J'espère juste que comme ils s'inspirent principalement de demon's qu'ils auront réglé les défauts du jeu comme par exemple le système de tendance du monde ultra pourrave :malade:

Et surtout un monde au moins aussi ouvert que Darks souls 2

coconutsu coconutsu
MP
Niveau 51
13 août 2014 à 18:31:47

Et fini les magie/feu/miracle/maléfice dans bloodborn! ça les bouclier et les armure y a un paquet de kikoo qui vont pleurer.

SageKabuto SageKabuto
MP
Niveau 8
13 août 2014 à 18:42:54

y'a quand même un peu de magie

Dans le trailer leak on peut voir le gars balancer du feu avec ça torche :oui:

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
13 août 2014 à 19:29:53

Ah en effet il semblerait (car pour le moment rien n'est sur) que les magies tel que nous les connaissons dans les Souls ne seront pas dispo.

Par contre rien n'indique qu'un système autre mais semblable ne sera pas implanté.

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 août 2014 à 00:34:49

AshGrim : Pourrais-je reprendre ton travail ? Bien sûr tout en te notant.

Et concernant les Fogs, on voyait un moment où le jeu s'appelait encore Project Beast et bien un Fog que le personnage traversait ...

-Eluveitie -Eluveitie
MP
Niveau 6
14 août 2014 à 00:43:15

Oui il y en a toujours, mais ils seront là une fois le boss apparu.

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 août 2014 à 00:46:55

C'est à dire ? J'avance et d'un coup un boss se pointe et là les Fogs apparaissent ?

-Eluveitie -Eluveitie
MP
Niveau 6
14 août 2014 à 00:49:31

Oui voilà, les boss arrivent de façon aléatoire.

[AshGrym] [AshGrym]
MP
Niveau 10
14 août 2014 à 00:51:51

Il y aura toujours des Fogs, peut être certain avant des zones ou d'autres avant des Bosses, on l'ignore.

Mais ce qui a été dit c'est que les Bosses ne seront pas forcement derrière un Fog.

Genre tu parcours le jeu et là tu arrive dans une salle et BAM un bosse dans les dents sans que rien ne l'annonce, et bien sur des FOG sont apparu pour pas que tu fuis lâchement!

Bon par contre si tu crève lamentablement je suppose qu'il te faudra traverser un FOG pour retourner à la salle du Bosse.

Mais en gros, tu devra être constamment sur tes gardes vu qu'il n'y aura plus FOG pour te faire comprendre "attention bosse droit devant!"

Ouais prends si tu veux, par contre je pense en faire une plus fournie après la Gamescom et les futurs nombreuses infos.

Pseudo supprimé
Niveau 9
14 août 2014 à 01:30:13

Ah d'accord ... Ben putain trop nice !

J'attendrais ta dernière version alors ! :D

Faudra que tu refasse comme tu as fais dans tes deux commentaires mais avec les choses en plus que tu sais. En mettant tout d'un coup quoi sur un sujet.

anvanhil anvanhil
MP
Niveau 3
14 août 2014 à 12:03:24

On retrouve enfin un VRAI jeu qui a l'air hardcore

SageKabuto SageKabuto
MP
Niveau 8
14 août 2014 à 12:05:04

anvanhil Voir le profil de anvanhil
Posté via mobile le 14 août 2014 à 12:03:24 Avertir un administrateur
On retrouve enfin un VRAI jeu qui a l'air hardcore
Lien permanent

Comme tout les souls :ok:

anvanhil anvanhil
MP
Niveau 3
14 août 2014 à 12:07:51

Les Souls, même si je les aimes, sont hardcore seulement pour le premier que tu fais car le gameplay est pas très différent. Ils sont plus exigents.

VaTaR5 VaTaR5
MP
Niveau 10
14 août 2014 à 14:09:37

Incroyable la F.A.Q Ash! :bave:

Ça sent que du bon nom de diou! :content:

Plus de boubou, le style agressif mis en valeur, les armes à feu... :-d

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