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Sujet : [Guide]Virus Necroa en Méga-Brutal

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Mick-rocks Mick-rocks
MP
Niveau 10
16 juin 2014 à 20:23:02

Le parasite est très lent à infecter le monde ^^

_Azerty777 _Azerty777
MP
Niveau 10
16 juin 2014 à 20:36:57

Il donne absolument pas d'ADN en milieu de partie et ça me saoule parce que je dois faire trop attention à ce que je prends. Et puis oui il est lent, enfin à ce niveau le fungus est pire. :noel:

Et une fois que t'as la technique ça passe vraiment facilement avec le Neurax je te le garantis, suffit de prendre une énorme masse de transmissions, rush transcendance et les résistances et voilà. Sans oublier les trojans. T'as une quantité absurde d'ADN avec ce truc vu la vitesse à laquelle il se répend donc tant que tu fais pas de connerie genre attendre que la transcendance coûte 80 points t'es bon.

NishikinoMaki NishikinoMaki
MP
Niveau 10
01 septembre 2015 à 12:57:56

J'ai réussi en méga brutal :bave:
La zcom s'était implantée en inde pourtant :hap:
J'ai juste mis les capacitées de combat au maximum pour faire un max de dégat avec mes 500 zombis présents en inde à ce moment là, j'ai même pas eu besoin de renforts :ok:

Message édité le 01 septembre 2015 à 12:58:37 par NishikinoMaki
maslina maslina
MP
Niveau 9
26 mars 2018 à 23:00:58

Le 02 juin 2014 à 17:50:12 karha2 a écrit :
Pourtant la soluce d'_azerty777 fonctionne, je viens de la tester avec quelques variantes (l'idée générale reste la même, pour un score en méga-brutal de 50000 et quelques):

gènes:
- Saut métabolique: avec ma variante j'avais infecté quasi-entièrement le monde (il me restait 5 pays à choper lorsque j'ai atteint les 75% de remède), donc un bonus pour chaque bulle de conquête vaut le coup;
- Darwiniste: (moins on n'a à taxer pour aller choper les zombies, mieux on se porte);
- Aérocyte: on commence par infecter l'europe, blindée d'aéroports;
- Extrèmophile (no comment);
- et je n'avais pas de gène spécial zombie débloqué, bref là c'est du bonus, ça passe sans.

Le début:

France, comme le conseille Azerty.

1- Résistance aux médicaments I
2- Salive I
3- Sang I
4- Salive II
5- Eau I
6- Résistance au froid I

Pourquoi cet ordre plus que celui d'Azerty: parce que tant qu'on n'a pas infecté suffisamment de monde, on n'est pas considéré comme une épidémie, et pour ma partie du moins, ça a marché, le début était looooong, mais on n'était pas repéré, aucune recherche lancée mais déjà pas mal de points investis, Hyper-salivation offert par mutation gratos, et 5-6 pays faiblement contaminés.

7- Air I
8- Résistance au froid 2
9- Eau 2

là, on commencera à bien se propager, il est temps de monter l'infectiosité, donc:

10- Expansion uro-génitale

et c'est tout, pas de transmission par des bestioles, pas le moindre point pété dans les symptômes, pas de résistance aux médocs II, encore moins de retardement de la recherche, maintenant on observe, jusqu'à 75% du remède.

Dans mon cas, lorsqu'on est arrivé à la barre fatidique des 75% de remède, ça donnait donc tous les pays infectés sauf 5, et j'étais assis sur un pactole d'environ 110 ADN (merci le saut métabolique). Reste plus qu'à les utiliser:

11- on va acheter la réanimation cytopathique;
12- Instinct de horde;
13- Mentalité de la horde I, II et III;

c'est fini pour les capacités, retour aux symptômes:

14- resurrection anaerobique;
15- le premier symptôme directement à gauche (Intégration sensorielle améliorée je crois), pour faire plus facilement des zombies;
16- et tout le reste vers la droite, soit les pouvoirs augmentant l'efficacité des zombies au combat (perso j'ai toujours tendance à me focaliser sur la branche de reflux acide et compagnie).

Tout ça d'un coup. On patiente un peu, genre 5 à 10 seconde, histoire d'avoir nos premiers millions de zombies, et on envoie nos premières hordes pour s'implanter dans les derniers pays, avec priorité aux îles et aux pays riches. Pas grave si les hordes en question sont de faible taille, vu qu'elles ne rencontreront pas de résistance.

Important lors de la gestion des hordes: une horde, ce n'est pas du zombie gratuit: on prend une partie de la population zombie du pays de départ, pour la déplacer dans le pays d'arrivée. Conclusion, il ne faut surtout pas faire partir les hordes d'un seul et même pays, sous peine de le vider encore plus vite de ses zombies, au point de le rendre inutile (car en prime, les zombies pourrissent, on en perdra donc de toute façon).

Zcom arrive, il faut l'agresser sur tous les fronts dès le début, à coup de hordes de taille max (venant donc des pays les plus zombifiés). Si on les laisse se développer, c'est foutu. 3-4 hordes de taille max sur la première base implantée (la plus dure à buter), et en parallèle une horde pour chaque base supplémentaire.

Théoriquement, on ne devrait pas avoir plus de 3 bases zcom implantées en tout.

En parallèle de tout ça on continuera dans les symptômes augmentant la capacité de combat des zombies (on achète tout ce qu'on peut du coté droit des symptômes, dès qu'on a assez de points).

Les bases zcom annexes vont crever assez vite, on se focalise sur la dernière s'il reste quelque chose à buter, et c'est gagné.

De mon coté je me prend maintenant la tête pour essayer de grater le 5/5 en réussite (4/5 pour l'instant), mais c'est vraiment pas évident... Déjà ça doit passer par l’obtention des gènes spécial zombies j'imagine, mais ensuite...

J'y arrive pas, je fais tout comme tu dis et je n'arrête pas de perdre. Parfois très tôt, parfois très tard avec les derniers humains.
Et pourtant, je tente juste de le gagner en mode normal.

Je sais plus quoi essayer.

MB29 MB29
MP
Niveau 10
27 mars 2018 à 14:56:30

Le 26 mars 2018 à 23:00:58 maslina a écrit :

Le 02 juin 2014 à 17:50:12 karha2 a écrit :
Pourtant la soluce d'_azerty777 fonctionne, je viens de la tester avec quelques variantes (l'idée générale reste la même, pour un score en méga-brutal de 50000 et quelques):

gènes:
- Saut métabolique: avec ma variante j'avais infecté quasi-entièrement le monde (il me restait 5 pays à choper lorsque j'ai atteint les 75% de remède), donc un bonus pour chaque bulle de conquête vaut le coup;
- Darwiniste: (moins on n'a à taxer pour aller choper les zombies, mieux on se porte);
- Aérocyte: on commence par infecter l'europe, blindée d'aéroports;
- Extrèmophile (no comment);
- et je n'avais pas de gène spécial zombie débloqué, bref là c'est du bonus, ça passe sans.

Le début:

France, comme le conseille Azerty.

1- Résistance aux médicaments I
2- Salive I
3- Sang I
4- Salive II
5- Eau I
6- Résistance au froid I

Pourquoi cet ordre plus que celui d'Azerty: parce que tant qu'on n'a pas infecté suffisamment de monde, on n'est pas considéré comme une épidémie, et pour ma partie du moins, ça a marché, le début était looooong, mais on n'était pas repéré, aucune recherche lancée mais déjà pas mal de points investis, Hyper-salivation offert par mutation gratos, et 5-6 pays faiblement contaminés.

7- Air I
8- Résistance au froid 2
9- Eau 2

là, on commencera à bien se propager, il est temps de monter l'infectiosité, donc:

10- Expansion uro-génitale

et c'est tout, pas de transmission par des bestioles, pas le moindre point pété dans les symptômes, pas de résistance aux médocs II, encore moins de retardement de la recherche, maintenant on observe, jusqu'à 75% du remède.

Dans mon cas, lorsqu'on est arrivé à la barre fatidique des 75% de remède, ça donnait donc tous les pays infectés sauf 5, et j'étais assis sur un pactole d'environ 110 ADN (merci le saut métabolique). Reste plus qu'à les utiliser:

11- on va acheter la réanimation cytopathique;
12- Instinct de horde;
13- Mentalité de la horde I, II et III;

c'est fini pour les capacités, retour aux symptômes:

14- resurrection anaerobique;
15- le premier symptôme directement à gauche (Intégration sensorielle améliorée je crois), pour faire plus facilement des zombies;
16- et tout le reste vers la droite, soit les pouvoirs augmentant l'efficacité des zombies au combat (perso j'ai toujours tendance à me focaliser sur la branche de reflux acide et compagnie).

Tout ça d'un coup. On patiente un peu, genre 5 à 10 seconde, histoire d'avoir nos premiers millions de zombies, et on envoie nos premières hordes pour s'implanter dans les derniers pays, avec priorité aux îles et aux pays riches. Pas grave si les hordes en question sont de faible taille, vu qu'elles ne rencontreront pas de résistance.

Important lors de la gestion des hordes: une horde, ce n'est pas du zombie gratuit: on prend une partie de la population zombie du pays de départ, pour la déplacer dans le pays d'arrivée. Conclusion, il ne faut surtout pas faire partir les hordes d'un seul et même pays, sous peine de le vider encore plus vite de ses zombies, au point de le rendre inutile (car en prime, les zombies pourrissent, on en perdra donc de toute façon).

Zcom arrive, il faut l'agresser sur tous les fronts dès le début, à coup de hordes de taille max (venant donc des pays les plus zombifiés). Si on les laisse se développer, c'est foutu. 3-4 hordes de taille max sur la première base implantée (la plus dure à buter), et en parallèle une horde pour chaque base supplémentaire.

Théoriquement, on ne devrait pas avoir plus de 3 bases zcom implantées en tout.

En parallèle de tout ça on continuera dans les symptômes augmentant la capacité de combat des zombies (on achète tout ce qu'on peut du coté droit des symptômes, dès qu'on a assez de points).

Les bases zcom annexes vont crever assez vite, on se focalise sur la dernière s'il reste quelque chose à buter, et c'est gagné.

De mon coté je me prend maintenant la tête pour essayer de grater le 5/5 en réussite (4/5 pour l'instant), mais c'est vraiment pas évident... Déjà ça doit passer par l’obtention des gènes spécial zombies j'imagine, mais ensuite...

J'y arrive pas, je fais tout comme tu dis et je n'arrête pas de perdre. Parfois très tôt, parfois très tard avec les derniers humains.
Et pourtant, je tente juste de le gagner en mode normal.

Je sais plus quoi essayer.

T'es sur de tout faire comme il faut ?
Je viens de faire une partie en suivant au pied de la lettre le post que tu as cité et j'ai gagné... En méga brutal. :noel:

Si tu as des problèmes avec Zcom, quand la première base arrive, envoie 3/4 hordes en même temps sur eux, ils vont vite crever. :hap:

maslina maslina
MP
Niveau 9
27 mars 2018 à 20:22:34

Le temps que les hordes arrivent, la zcom se développe.
Certaines îles ne s'infectent pas alors que je lance des hordes.
C'est mon 3ème soir à essayer, ça va peut-être finir par marcher.
Mais c'est pénible.

maslina maslina
MP
Niveau 9
27 mars 2018 à 20:23:27

Y a juste saut métabo que j'ai pas, ni extremophile.

maslina maslina
MP
Niveau 9
27 mars 2018 à 21:01:25

Ouf, enfin réussi, question de chance car rien fait de différent de mes anciennes tentatives.
Pour une fois la zcom s'est implantée en Australie et non pas en Nouvelle Zélande.

Du coup, le niveau d'après nano virus je l'ai réussi très facilement :)

MB29 MB29
MP
Niveau 10
27 mars 2018 à 21:50:09

Le nano est simple. Très rapide, symptômes qui coûte rien, beaucoup d'arme contre le remède et a même la possibilité de l'arrêter totalement.

C'est mon préféré, avec le virus. :o))

Seleniome Seleniome
MP
Niveau 37
27 juillet 2023 à 12:26:27

9 ans après le topic j'ai enfin pu passer le necroa en brutal grace à ce topic, avec la stratégie de l'escargot en page 1
J'ai eu de la chance la Zcom est apparue en Lybie à partir de là c'était enfin jouable, merci les kheys :cimer:

fsdghfgd fsdghfgd
MP
Niveau 25
11 décembre 2023 à 15:46:02

Même en mode facile, je n'y arrive pas avec ton tuto 🙈

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