Bonjour à tous
Comme vous l’aurez certainement deviné, ce topic est le digne successeur du topic de Shasse du forum Noire 2.
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-28196-156557-1-0-1-0-officiel-la-shasse-aux-shinies.htm
Les Pokémons chromatiques ont toujours suscité un vif intérêt, comme en témoigne l’activité importante du précédent topic, faisant de lui le sujet le plus actif de Noire 2. Ou encore les 30000 occurrences du mot « Shiney » à travers le forum.
Avec un tel engouement, un nouveau lieu consacré à la Shasse se devait de voir le jour sur les forums 6G. Nous avons décidé il y a fort longtemps de migrer en ces terres, la traversée du désert ne se fie non sans périple mais nous y sommes parvenus…
A tous les chasseurs d’étoiles, bienvenue au Sanctuaire !
Bien que je sois le rédacteur de l’énorme pavé qui vous attend, je ne suis pas le seul contributeur de ce topic. Depuis de très nombreux mois (voire années), trois shasseurs d’une honnêteté sans faille et aux connaissances redoutables participent activement et de multiples façons, j’ai nommé mes chers collègues et amis : Ikki51, matmat92 et Nosferaptishiny. Si la certitude sur l’authenticité des Shinies des membres a été toujours plus grandissante (et par conséquent la confiance entre les joueurs), c’est à eux que nous le devons. Je n’aurai jamais eu la volonté de mener certains projets sans leur soutien, donc merci les gars ! Nous remercions également Donphan, Electounet, Fin2 et jblh qui nous ont assistés lors de la phase de relecture finale, et je vous garantis qu’ils ont souffert les pauvres !
Les objectifs de ce topic sont nombreux. Tout d’abord, il constitue le lieu de discussion de la communauté Shasse mais notez bien que ce n’est pas pour autant un blabla. Les habitués, les vieux de la vieille (hein Papy ?!) et les nouveaux venus seront tous les bienvenus, du moment qu’ils respectent la charte des forums et la bonne ambiance propre à notre communauté. C’est donc ici que vous pourrez partager l’avancée de vos recherches, vos photos/vidéos de vos Shinies, ce que vous aimez faire en shassant, ou tout simplement quelques anecdotes sur votre vie. Car si la part belle est donnée aux chromatiques, nous restons des humains, et les liens entre les protagonistes de cette communauté sont tout aussi importants que les Shinies eux-mêmes, peut être même plus.
Ensuite, nous souhaitons conserver l’histoire de la communauté Shasse de JVC, ce forum n’est ni le début ni la fin de cette histoire, mais une étape. Et pour écrire cette histoire, quoi de mieux que de recenser les Shinies des membres ! Ce projet (de cinglés, il n’y a pas d’autres mots) a nécessité des centaines d’heures de travail, outre la rédaction et la vérification des Shinies, de nombreuses concertations sur les règles à appliquer furent nécessaires, dans le but d’aboutir à un recensement propre et dénué de hacks. L’ensemble de cette folle aventure vous sera conté plus loin dans ces posts d’introduction.
Et enfin, le dernier objectif consiste à fournir une solide base de connaissances sur la Shasse. C’est dans ces quelques posts que vous trouverez les diverses techniques pour obtenir un chromatique, les précautions à prendre, les astuces qui pourraient vous être utile, tout vous sera expliqué !
Mais avant d’entrer dans de pareils détails, il nous faut poser la définition du Graal de cette activité demandant une patience à toute épreuve. C’est pourquoi nous allons répondre à la question suivante :
Un Shiney ? Mais qu’est-ce donc ?
Un Shiney est un Pokémon possédant des teintes différentes de celles des autres membres « normaux » de son espèce. La distinction entre les deux caractères n’est pas toujours évidente, comme en atteste l’exemple suivant :
De plus, lorsque le Shiney apparaît, des étoiles scintillent en circulant autour de lui avant de disparaître. Ces étoiles sont différentes suivant les générations, voici quelques exemples pour illustrer celles des 3 dernières :
Etoiles 4G :
http://www.youtube.com/watch?v=NVyd5uryH_8&feature=youtu.be&t=3m57s
http://www.youtube.com/watch?v=MyEmRFSsqqk&feature=youtu.be&t=5m53s
Etoiles 5G :
http://www.youtube.com/watch?v=OHDTQ5gTRKQ&feature=youtu.be&t=3m15s
http://www.youtube.com/watch?v=906IUS8KV1E&feature=youtu.be&t=17m4s
Etoiles 6G :
http://youtu.be/WDzKe67vL5s?t=10s
Outre ce côté bling-bling, les Shinies se caractérisent également par leur rareté. Lorsque vous déclenchez un combat avec un Pokémon sauvage, vous avez 1 chance sur 8192 pour que celui-ci soit chromatique. La valeur de cette probabilité (identique pour toutes les versions, sauf peut être XY) est fixe, rien de ce que vous puissiez faire ne la changera, cela inclus : éteindre votre console, aller au centre Pokémon ou que sais-je encore. Les quelques cas où cette probabilité naturelle peut être modifiée seront expliqués plus loin.
Apparition historique. Le cas OAC
Ces Pokémons particuliers sont apparus avec la 2G suite à un bug de programmation que les développeurs n’arrivaient pas à corriger. On se souvient tous du Léviator rouge, ce drôle de poisson colérique. Pendant plus d’une dizaine d’années, il est resté le seul et unique chromatique dont la rencontre était certaine. De ce fait, il a obtenu le rôle d’ambassadeur des Shinies, l’étoile descendue parmi les hommes pour leur apprendre à contempler la beauté du ciel.
Une autre particularité des versions OAC est le fait que le caractère Shiney d’un Pokémon dépend de la valeur de ses DVs (c’est l’ancêtre des IVs, une plage de 16 contre une plage de 32). Un Pokémon doit avoir des DVs égaux à 10 partout, sauf en attaque et en PV, pour être Shiney. Du fait de l’hérédité des DVs, un Pokémon issu de la reproduction a plus de chance d’être chromatique si ses parents le sont. Cette probabilité peut atteindre jusque 1 chance sur 64.
En dehors de ces versions « test » vis-à-vis des Shinies, le caractère Shiney ou non d’un Pokémon est indépendant de celui de ses parents.
Félicitations !
Vous êtes maintenant calés sur la définition du mot « Shiney » ! Mais ce qui vous intéresse vraiment est encore à venir, à savoir le décrochage des étoiles !! Les posts qui vont suivre contiennent tout ce qu’il faut savoir pour shasser jusqu’en 5G incluse, les méthodes, les astuces, les trucs indispensables et ceux à éviter. Les informations liées à 6G sont pour la plupart encore incertaines, c’est pourquoi elles sont présentées à part. Après ce florilège de connaissances, nous passerons à la bible de cette communauté, le saint Livre des Etoiles recensant les Shinies des membres !
Afin d’éviter que vous vous perdiez, voici le sommaire de ce qui va suivre.
Sommaire
I-Guide de Shasse (2G-5G).
--A-Les rencontres.
----1-Définition.
----2-Etude d’une zone, l’utilisation des slots de rencontres.
----3-Modifications des taux de présence.
------a-Par la technique du repousse.
------b-Par Statik / Magnépiège.
------c-Par Agitation / Pression / Esprit Vital.
--B-Les resets.
----1-Définition.
----2-Défier les Dieux : la shasse des Légendaires.
----3-Liste des resetables.
--C-La méthode Masuda.
--D-Le Pokéradar.
----1-Définition.
----2-Comment chaîner.
----3-Les zones et l’herbe « parfaite ».
II-La Shasse en 6G.
III-La probabilité d’avoir croisé un Shiney.
IV-Le Livre des Etoiles.
V-Tutoriel : faire une SH-Card sous Paint (Windows 7).
Remarque : la section I est conçue comme un guide, sa lecture complète n’est pas nécessaire pour avoir toutes les infos sur un type de shasse. Utilisez le sommaire ci-dessus et les balises de chaque section pour repérer les segments qui vous intéressent. Néanmoins, toute question dont la réponse est contenue dans cette section sera ignorée ; naturellement, si vous ne comprenez pas un point en particulier, nous nous ferons une joie de vous aider (pensez à copier-coller le segment qui vous pose problème). Il en va de même pour une question qui ne serait pas traitée dans ces posts, si nous avons la réponse bien sûr.
Nous vous souhaitons une agréable lecture
Il arrive de tomber sur un Shiney par pur hasard, lors d’une promenade en forêt, lors de la répartition des EV’s d’une créature … Ces moments de béatitude, certes rares et précieux, ne permettent pas de se constituer une collection digne de ce nom et encore moins de trouver LE Shiney que vous voulez. Pour cela, il faut vraiment le vouloir, étudier le terrain, lui courir après, le traquer avec acharnement, l’acculer pour finalement le capturer avec maestria ! Il est temps de faire de vous des serial-shasseurs !
I- Guide de Shasse (2G-5G)
On peut classer toute shasse dans 4 catégories différentes : rencontres / resets / méthode Masuda / Pokéradar.
Les rencontres et les resets existent depuis l’apparition des Shinies à la 2G et sont valables sur toutes les versions existantes. Elles conservent la probabilité 1/8192, sauf sur N2B2 si vous possédez l’objet rare CharmeChroma, dans ce cas la probabilité naturelle est multipliée par 3, ce qui nous conduit à 1/2731.
Quant à la méthode Masuda, apparue à la 4G et toujours valable, la probabilité de trouver un Shiney correspond simplement à la multiplication de la probabilité naturelle par un facteur numérique. En 4G, ce facteur vaut 4, ce qui nous conduit à une probabilité de 1/2048. En 5G, il vaut 6, soit 1/1366. Et si en plus vous avez le CharmeChroma sur N2B2, il passe à 8, soit 1/1024.
Le Pokéradar n’existe que sur les versions DPP, cette technique possède un statut à part parmi les autres puisque la probabilité n’est pas fixe, elle dépend de l’action du joueur.
Pour les shasses par rencontres / resets / Masuda, on a pour tradition de compter le nombre de Pokémons vus. Outre la satisfaction d’une certaine curiosité, connaître le nombre de recherche permet d’évaluer à quel point on a été chanceux ou pas (nous y reviendrons plus tard), ainsi que de se rendre compte du chemin parcouru.
Nous allons entrer dans les détails de chacune de ces catégories.
I-A-Les rencontres
I-A-1-Définition
Cette technique consiste à rencontrer (d’où le nom) des Pokémons sauvages jusqu’à tomber sur un Shiney. Les rencontres peuvent s’effectuer dans les herbes / grottes principalement mais également par surf sur une étendue d’eau, par pêche, via les arbres à miel ou Coup d’boule pour les versions concernées ... Ce n’est pas plus compliqué que ça.
Bien que le mécanisme soit trivial à comprendre et immédiat, sa réalisation est bien plus lente. On peut voir cela comme le jeu de pile ou face, on joue jusqu’à avoir le côté de notre choix. La rencontre d’un Shiney étant 4096 fois moins probable que celui du bon côté de la pièce, il est normal de rencontrer des milliers de Pokémons avant d’en croiser un avec des étoiles. Cela peut nécessiter 3 rencontres (avec beaucoup de chance) tout comme 120000 (avec une poisse légendaire, hein Batou ?!). Cela peut prendre du temps, la patience sera votre meilleure arme.
Malgré cette simplicité, il ne faut rien prendre à la légère. Outre l’évidence même d’avoir un stock conséquent de balls, il vous faut un ou plusieurs Pokémons taillés pour la Shasse. L’attaque Faux-Chage est indispensable ! D’autres atouts peuvent vous être très utiles voire indispensables, tels que Spore ou Cage-Eclair pour augmenter la probabilité de capture, Regard Noir pour un fuyard, Clairvoyance / Flair pour un type spectre ou encore Détrempage à partir de la 5G pour retirer la résistance au type normal des types roche et acier.
Les faucheurs possibles sont nombreux, Queulorior est génial puisqu’il peut apprendre toutes les attaques du jeu mais il est très fragile en contrepartie. Chapignon est également un excellent choix, il apprend Faux-Chage et Spore et peut récupérer 1/8 de ses PVs totaux par tour grâce à la combinaison du talent (anciennement nommé « capacité spéciale ») Soin Poison et de l’objet Orbe Toxique. Cizayox et Gallame tapent fort, leur Faux-Chage est efficace … Il y a également des techniques alternatives pour s’occuper des types spectre / roche / acier lorsque l’utilisation de Faux-Chage n’est pas rentable: Croc Fatal, Frappe Atlas / Ténèbres et bien sûr Effort, à vous de voir.
De plus, il est plus prudent d’étudier vos cibles potentielles avant de vous lancer. Il serait regrettable de faire 20000 rencontres pour voir un Gravalanch doré exploser devant vous, non ? La première des choses à faire est de prendre connaissance des Pokémons présents dans la zone ainsi que de leurs niveaux respectifs. Puis de consulter leurs fiches sur un Pokedex en ligne pour connaître leurs attaques. Pour ses qualités, je vous conseille vivement celui du site Pokebip :
http://www.pokebip.com/pokemon/pokedex/index.php
Par exemple, si un Pokémon possède Destruction / Explosion, prévoyez un Pokémon avec le talent Moiteur pour bloquer cette attaque. Le jour où vous êtes face au Shiney, consultez de nouveau ses attaques, s’il possède des mouvements avec des dégâts de recul comme Bélier, ne le fauchez pas jusqu’à son dernier PV.
Faites également attention au talent du Pokémon que vous utilisez, une erreur est vite arrivée. Les lanceurs de tempête de sable et de tempête de neige sont à bannir pour les dégâts résiduels qu’ils infligent. Tout comme les Pokémons avec Peau Dure, Boom Final, Corps Ardent, Point Poison ou Pose Spore. Le danger peut également venir de l’interaction entre l’attaque du Shiney sauvage et le talent de votre Pokémon, par exemple une attaque feu ayant pour effet secondaire de brûler d’adversaire, si votre Pokémon a synchro et que l’effet secondaire s’active, le Shiney sera également brûlé. Soyez vigilants sur ces deux points.
Mais si certains talents sont à éviter à tout prix pour leur danger en combat, d’autres peuvent être très utiles dans votre recherche. A partir de la version Emeraude, certains talents ont des effets hors combat. Pour activer l’effet, le Pokémon possédant le talent doit être placé en tête d’équipe. Voici quelques talents qui sont particulièrement utiles pour les rencontres.
Lumiattirance / Piège / Annule Garde : multiplie par 2 le rythme des rencontres.
Glue / Ventouse : augmente les chances de trouver un Pokémon en pêchant. La pêche réussit à tous les coups en 5G ainsi que sur HGSS avec la super canne ou la méga canne.
Synchro : offre 50% de chance de trouver un Pokémon ayant la même nature que le synchroniseur.
Statik / Magnépiège : ne fonctionne que s’il y a un Pokémon électrique (ou acier) dans la zone de recherche. Dans 50% des rencontres, on tombera sur un Pokémon électrique (ou acier) ; pour les autres 50%, le talent est inactif, on retrouve les pourcentages de la zone de recherche. Une section sera consacrée à ces 2 talents.
Pression / Agitation / Esprit Vital : Dans 50% des rencontres, on peut tomber sur un Pokémon de plus haut niveau que le premier Pokémon de l’équipe. C’est un cas délicat, l’intérêt vis-à-vis de la Shasse sera expliqué dans la section dédiée.
Concernant les versions RSE
La diversité des Pokémons que nous rencontrons est générée par plusieurs paramètres invisibles, comme l’heure dans le jeu ou encore le temps pendant lequel le jeu a tourné. La DS possède sa propre horloge interne, en revanche ce n’est pas le cas du Game Boy Advance ; l’heure dans votre jeu est générée par une petite pile (différente de celle gérant les sauvegardes) à l’intérieur des cartouches. Si cette pile est déchargée, la notion d’heure n’existe plus ; il ne reste que le second paramètre pour générer de la diversité.
Si vous faites des rencontres sur une version RS dont la pile est déchargée juste après avoir allumer votre jeu, vous rencontrerez toujours la même espèce de Pokémon, les mêmes IVs, la même nature et vous aurez un problème « technique » vis-à-vis de la probabilité naturelle.
La première solution est de changer votre pile, ça coûte quelques euros chez un buraliste. Il est également possible de shasser malgré une pile morte ; pour cela laissez votre jeu allumé au moins 30 minutes avant de commencer vos rencontres, le second paramètre sera suffisamment important pour générer la diversité nécessaire.
La version Emeraude est un cas encore à part, lors de la programmation, les développeurs ont laissé passer un bug, celui-ci aboutit au même problème technique que les autres versions 3G. Donc pour Emeraude, pile déchargée ou pas, il vaut mieux attendre avant de shasser.
Bien sûr la solution encore plus simple consiste à ignorer ce paragraphe et se contenter des autres versions pour shasser, et c’est déjà pas mal !
I-A-2-Etude d’une zone, l’utilisation des slots de rencontres
Dans la section précédente, nous avons vu qu’il fallait impérativement connaître les Pokémons présents dans la zone ainsi que leurs niveaux, afin de connaître leurs attaques (le fameux Gravalanch avec explosion). De plus, si vous shassez sur telle ou telle route, c’est pour un ou plusieurs Pokémons en particulier que vous avez remarqué ; mais quelles sont vos chances de croiser ces Pokémons ? Vous pourriez consulter un site donnant directement les taux de présence, mais vous n’allez pas vous en sortir aussi facilement avec moi.
Nous allons voir comment les taux de présence d’une zone sont générés et par la même occasion avoir une importante base de données pour connaître les Pokémons présents dans chaque zone et leur niveau (et donc leurs attaques). Une pierre deux coups donc ! Ce qui suit est valable sur toutes les versions à partir de la 3G incluse.
Dans n’importe quelle zone, lorsque vous déclenchez un combat, vous pouvez tomber avec une certaine probabilité sur un objet informatique appelé « slot » parmi un « ensemble de slots », qui change d’une zone à l’autre. Chaque slot contient 2 données informatiques : une espèce de Pokémon et un niveau.
Pour chaque zone d’herbes / grottes, il y a 12 slots, numérotés de 0 à 11. Voici les probabilités de tomber sur les différents slots (la somme fait bien 100%) :
Slots 0 et 1 : 20%
Slots 2, 3, 4 et 5 : 10%
Slots 6 et 7 : 5%
Slots 8 et 9 : 4%
Slots 10 et 11 : 1%
Pour chaque zone de surf et de pêche, il y a 5 slots, numérotés de 0 à 4. Contrairement au cas des herbes, les slots contiennent des intervalles de niveaux possibles. Concernant la 5G, il semblerait que la répartition des pourcentages pour la pêche se calque sur celle des rencontres par surf. Ce n’est pas certain, nous souhaitions tester cela, malheureusement il n’existe aucune zone offrant une distinction nette entre les slots.
Surf en 3G/4G : Slot 0 : 60%, Slot 1 : 30%, Slot 2 : 5%, Slot 3 : 4%, Slot 4 : 1%
Pêche en 3G/4G : Slot 0 : 40%, Slot 1 : 40%, Slot 2 : 15%, Slot 4 : 4%, Slot 5 : 1%
Surf ou Pêche en 5G : Slot 0 : 60%, Slot 1 : 30%, Slot 2 : 5%, Slot 3 : 4%, Slot 4 : 1%
Voici le contenu des slots (donc les Pokémons et les niveaux) pour les versions 3G :
Rubis : http://www.eggmove.com/encounterruby.htm
Saphir : http://www.eggmove.com/encountersapphire.htm
Emeraude : http://www.eggmove.com/encounteremerald.htm
Rouge-Feu : http://www.eggmove.com/encounterfirered.htm
Vert-Feuille : http://www.eggmove.com/encounterleafgreen.htm
Pour les versions 4G, il manque malheureusement les niveaux. Si vous en avez vraiment besoin pour une recherche en particulier (nous verrons cela à la section suivante), vous pouvez néanmoins les trouver en shassant par vous-même, à chaque Pokémon rencontré, vous notez l’espèce et le niveau. Et aux environs de 1000 rencontres, vous aurez déjà une assez bonne précision pour comparer les taux de Pokémon que vous aurez croisé avec les taux théoriques, et donc déduire les niveaux contenus dans chaque slot. Et oui je ne plaisantais pas quand je disais qu’il fallait vraiment étudier la zone de recherche !
Diamant : http://www.eggmove.com/encounterdiamond.htm
Perle : http://www.eggmove.com/encounterpearl.htm
Platine : http://www.eggmove.com/encounterplat.htm
Heartgold : http://www.eggmove.com/encounterheartgold.htm
Soulsilver : http://www.eggmove.com/encountersoulsilver.htm
Concernant les versions 5G, les noms des lieux ne sont pas indiqués pour les versions N2B2. Ce n’est pas aussi pénible que pour les niveaux de la 4G. Une comparaison entre les données des habitats sur votre Pokedex et la base de données sera suffisante pour déterminer à quel numéro correspond votre zone de recherche.
Noire : http://www.eggmove.com/encounterblack.html
Blanche : http://www.eggmove.com/encounterwhite.html
Noire 2 : http://www.eggmove.com/encounterblack2.html
Blanche 2 : http://www.eggmove.com/encounterwhite2.html
Comme vous l’aurez remarqué, c’est en Anglais, je vous laisse vous débrouiller pour la traduction des noms des Pokémons (pensez au Pokedex de Pokebip) et des lieux. Voici la signification des catégories (les boutons en bas à gauche) : Land (herbes / grottes), Double (herbes doubles), ShakingSpot (herbes mouvantes en 5G), Surf ou Water (surf), SurfSpot (les tourbillons dans l’eau en 5G), Old Rod (canne), Good Rod (Super canne), Super Rod (Méga canne), Fishing (pêche en 5G, il n’y a qu’une seule canne), FishingSpot (pêche dans les tourbillons en 5G), RockSmash (Eclate Roc).
Les plus observateurs d’entre vous l’auront peut être remarqué, en 3G pour la pêche avec canne / Super canne, on a que 2 / 3 slots au lieu des 5. Il est possible que sur ces versions, seule la meilleure canne ait accès à l’ensemble des slots (dans ce cas, pour la canne, les slots 0 et 1 passeraient à 50% chacun) tout comme il se peut que ce soit encore un autre mécanisme. N’ayant pas de versions 3G, je ne puis faire de tests. Le mécanisme du RockSmash m’est également inconnu. La lenteur de ce type de rencontres est telle que je doute voir quelqu’un se lancer dans une telle shasse, ça ne devrait faire défaut à personne. Mais il est important de noter qu’il reste toujours des zones d’ombre même des années après la sortie des jeux, c’est aussi ça la Shasse, comprendre ce qui se passe à l’intérieur du jeu pour en tirer parti.
Les pourcentages de rencontres peuvent être perturbés avec la présence d’un troupeau. En 4G, le troupeau remplace les slots 0 et 1 (soit 40%). En 5G, c’est différent, on a 40% de chance de tomber sur le Pokémon du troupeau, les 60% restants correspondent aux slots de rencontres. Il suffit de multiplier la probabilité de chaque slot par 6/10. Au final on a donc 40% pour le troupeau, 12% pour les slots 0 et 1, 6% pour les slots 2, 3, 4 et 5, 3% pour les slots 6 et 7, 2% pour les slots 8 et 9, 1% pour les slots 10 et 11.
Vous avez ci-dessus tout ce qu’il y a à savoir sur les slots de rencontres. C’est loin d’être un sujet évident la première fois qu’on l’aborde, mais ne vous sauvez pas pour autant ! Nous allons voir un exemple simple qui devrait tout clarifier.
Supposons que nous shassions sur la version Blanche, à la grotte Parsemille, nous avons donc les slots suivants :
On a donc :
0 : 20% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 28
1 : 20% de chance de tomber sur un Chovsourir niveau 28
2 : 10% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 29
3 : 10% de chance de tomber sur un Chovsourir niveau 30
4 : 10% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 30
5 : 10% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 30
6 : 5% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 30
7 : 5% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
8 : 4% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
9 : 4% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
10 : 1% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
11 : 1% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
Soit : 50% de Géolithe, 30% de Chovsourir, 20% de Coupenotte.
C’est le genre d’informations que vous pouvez trouver directement sur le net, si quelqu’un a fait ce travail (ce n’est pas toujours le cas) et sans erreurs. A ce stade, la connaissance des slots de rencontres peut sembler superflue si ça ne sert qu’à déterminer les taux de présence. Je vous rassure tout de suite, ce n’est pas le cas.
Il est possible de modifier les taux de présence d’une zone, et c’est là tout l’intérêt des connaissances présentées dans cette section. Nous avons besoin des slots de rencontres pour calculer comment les taux de présence évoluent, par exemple via l’utilisation de la méthode du repousse, ou des talents Statik / Magnépiège – Agitation / Pression / Esprit Vital.
C’est justement le sujet de la section suivante
I-A-3-Modifications des taux de présence
I-A-3-a-Par la technique du repousse
Cette méthode repose sur le mécanisme bien connu des objets Repousse / Super Repousse / Max Repousse. Si un quelconque repousse est activé, il est impossible de rencontrer un Pokémon de niveau inférieur à celui du premier Pokémon de l’équipe, que l’on appelle le « Repousseur ».
L’intérêt pour une shasse par rencontres est de diminuer voire annuler la présence d’un Pokémon dont la forme Shiney ne nous intéresse pas. Concrètement, les slots de rencontres de niveaux inférieurs à celui du Repousseur vont être littéralement désactivés.
Nous allons reprendre l’exemple de la section précédente. A la base, nous avons 50% de Géolithe, 30% de Chovsourir, 20% de Coupenotte. On suppose que notre cible prioritaire est Coupenotte, on va donc essayer d’augmenter son taux de présence ; c’est une shasse que j’ai moi-même fais il y a un peu moins de 2 ans.
Si nous prenons un repousseur de niveau 30, les slots 0, 1, 2 (respectivement de niveaux 28, 28, 29) sont désactivés. Les slots de rencontres encore actifs représentent 50% de la population initiale. Il faut donc doubler la probabilité de chaque slot encore actif pour ramener la somme des probabilités à 100%, cela donne donc :
3 : 20% de chance de tomber sur un Chovsourir niveau 30
4 : 20% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 30
5 : 20% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 30
6 : 10% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 30
7 : 10% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
8 : 8% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
9 : 8% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
10 : 2% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
11 : 2% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
Soit : 40% de Géolithe, 20% de Chovsourir, 40% de Coupenotte.
Avec un repousseur niveau 30, on enlève 10% de Géolithe, 10% de Chovsourir et on gagne 20% de Coupenotte. Il ne faut pas oublier qu’il ne reste que 50% des Pokémons de la zone sur lesquels il est possible de tomber. Le rythme des rencontres est donc divisé par 2 vis-à-vis du rythme normal. Si notre repousseur a Lumiattirance / Piège / Annule Garde, le rythme des rencontres est doublé, on se retrouve donc avec le rythme des rencontres habituel dans ce cas précis. 20% de Coupenotte en plus, c’est pas mal, mais on peut essayer de faire mieux.
Avec un repousseur de niveau 31, les slots 3, 4, 5, 6 sont également désactivés. La perte du slot 5 (10% de Coupenotte) est regrettable mais elle permet aussi d’éliminer 15% de Géolithe et 10% de Chovsourir ! Les slots de rencontres encore actifs représentent 15% de la population initiale. Il faut donc multiplier la probabilité de chaque slot encore actif par (100/15) pour ramener la somme des probabilités à 100%, cela donne donc :
7 : 33,33% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
8 : 26,67% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
9 : 26,67% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
10 : 6,67% de chance de tomber sur un Géolithe niveau 31
11 : 6,67% de chance de tomber sur un Coupenotte niveau 31
Soit : 33,33% de Géolithe et 66,67% de Coupenotte.
C’est là le meilleur taux de Coupenotte que l’on peut obtenir sur cette shasse. 2 chances sur 3 d’avoir un Coupenotte lorsqu’on tombera sur la chance sur 8192 d’avoir le chromatique. C’est une recherche assez lente avec seulement 15% du contenu des slots qui est actif, un Lumiattireur permet d’avoir un rythme égal au cas où nous aurions 30% du contenu des slots qui est actif. Le rythme sera donc inférieur au rythme normal divisé par 3.
Le rythme des rencontres est toujours à prendre en compte, si vous avez 100% de présence pour votre Pokémon préféré mais 1% du contenu des slots qui est actif, vous allez cramer des dizaines de max repousses avant de voir un Pokémon, et vous risquez de vous ronger les membres d’ennui.
Avec ce petit exemple, vous pouvez désormais procéder par analogie pour évaluer l’intérêt que représente la technique du repousse pour toutes vos shasses par rencontres, quelle que soit la zone, le type de rencontres ou la version ! N’oubliez pas que votre Repousseur a un niveau inférieur ou égal au niveau de vos cibles, la fuite peut donc échouer sauf si vous donnez l’objet Boule Fumée au premier Pokémon de votre équipe. De plus, les repousses utilisés par milliers, ça revient cher, donc ne sauvegardez pas à la fin de votre session de recherche ; sauf si, bien sûr, ce genre de vision satisfait votre orgueil.
Nous allons maintenant nous intéresser à l’utilisation de certains talents pour modifier les taux de présence.
I-A-3-b-Par Statik / Magnépiège
Le talent Statik permet de rencontrer davantage de Pokémons de type électrique s’il y en a dans la zone. Le talent Magnépiège fonctionne de la même manière pour les Pokémons de type acier. Pour la suite, on suppose que l’on shasse avec un Pokémon possédant le talent Magnépiège dans une zone possédant un certain nombre de Pokémons de type acier. Tout ce qui suit fonctionne de façon identique pour Statik.
Statistiquement, dans 50% des rencontres, le talent est inactif, on retrouve donc le cas des slots de rencontres de la zone. Néanmoins, cela ne concernant que la moitié des cas, la probabilité de chaque slot est divisée par 2.
Dans l’autre moitié des cas, on ne pourra tomber que sur les slots de rencontres contenant un Pokémon acier. Lorsque le talent s’active au moment de la rencontre, les probabilités liées aux slots de rencontres n’ont plus d’importance, les 50% de présence alloués aux Pokémons acier sont répartis de façon équitable entre chaque slot. Par exemple s’il y en a 4, ils auront chacun 12,5% de présence.
Nous allons voir un exemple pour éclaircir tout ça. Supposons que nous shassions dans la plaine de la grotte Cyclopéenne avec Magnépiège, sur la version Blanche, dans les herbes simples, on a :
Soit en temps normal : 30% de Mélofée, 25% de Cochignon, 15% de Metamorph, 10% de Seleroc, 10% de Solaroc et 10% de Metang.
Pour les rencontres où le talent est inactif, ce sont les taux de présence classiques divisés par 2 : 15% de Mélofée, 12,5% de Cochignon, 7,5% de Metamorph, 5% de Seleroc, 5% de Solaroc et 5% de Metang.
Pour les rencontres où le talent est actif, les 50% sont répartis équitablement pour chaque slot contenant un Pokémon acier. On a donc : 16,67% de Metang niveau 53 ; 16,67% de Metang niveau 55 du slot 9 et 16,67% de Metang niveau 55 du slot 11. Donc 50% de Metang dans notre cas.
En somme, on a donc : 55% de Metang, 15% de Mélofée, 12,5% de Cochignon, 7,5% de Métamorph, 5% de Seleroc et 5% de Solaroc. Magnépiège nous permet de gagner 45% de Metang, et ce sans diminuer le rythme des rencontres ! Mais on peut essayer d’aller plus loin, en combinant Magnépiège avec la technique du repousse.
A la vue des slots, prendre un repousseur de niveau 55 semble être une bonne idée pour augmenter la présence de Metang. Il nous reste les slots 4, 5, 6, 9 et 11 soit 30% du contenu des slots qui est actif. La probabilité de chaque slot encore actif est donc multipliée par (100/30) pour ramener la somme des probabilités à 100%. On a donc : 33,33% de Seleroc (slot 4), 33,33% de Solaroc (slot 5), 16,67% de Metamorph (slot 6), 13,33% de Metang (slot 9) et 3,33% de Metang (slot 11).
Dans le cas où Magnépiège est inactif, on divise ces pourcentages par 2 : 16,665% de Seleroc, 16,665% de Solaroc, 8,335% de Metamorph, 8,33% de Metang. Si le talent est actif, on a 25% pour le Metang du slot 9 et 25% pour le Metang du slot 11. Au final on a donc : 58,33% de Metang, 16,665% de Seleroc, 16,665% de Solaroc et 8,335% de Metamorph. L’utilisation de la technique du repousse en plus de Magnépiège divise par 3,3 le rythme des rencontres, enlève Mélofée et Cochignon, augmente assez Seleroc / Solaroc et offre 3,33% de Metang en plus. Le choix entre ces 2 configurations des taux de présence dépend ensuite des Shinies que l’on aimerait avoir.
En comprenant ce mécanisme, vous êtes parés pour optimiser vos shasses par rencontres des Pokémons de type acier ou électrique !
I-A-3-c-Par Agitation / Pression / Esprit Vital
Ces 3 talents ont le même effet et constituent une extension à la technique du repousse, les utiliser sans un repousseur ne sert strictement à rien ! Comme pour les talents vus ci-dessus, dans 50% des cas, le talent est inactif. Dans les autres 50% de rencontres où le talent est actif, si cela est possible, on rencontrera un Pokémon de niveau plus élevé que celui que nous aurions pu avoir sans le talent et sans le repousse… Oui, dis comme ça, ça fait peur.
Concrètement, on a deux possibilités avant le déclenchement de la rencontre. Soit le jeu tire un slot de niveau autorisé par le niveau de notre repousseur, dans ce cas, pas de souci, que le talent soit actif ou non, la rencontre aura lieu. Soit le jeu tire un slot de niveau inférieur à celui de notre repousseur, un slot qui est donc normalement désactivé avec la méthode du repousse. Et bien dans ce cas précis, l’utilisation d’un de ces talents permet (avec 1 chance sur 2) de remplacer le Pokémon d’un slot bloqué par le même Pokémon d’un slot de niveau plus élevé.
Naturellement, nous allons voir un exemple pour expliquer tout ça. Supposons que nous shassions sur la version Blanche, à la route 11 dans les herbes simples, on a :
Avec un repousseur niveau 50, seuls les slots 7 à 11 sont actifs, soit 15% du contenu des slots. On a 5% pour chacun des 3 Pokémons encore présents : Furaiglon, Scorplane et Scalproie. Si on se contentait du repousse, on aurait 33,3% pour chacun et un rythme de rencontres équivalent à 30% du contenu des slots actif grâce à un Lumiattireur. Voyons ce que nous apporte l’utilisation d’Agitation and Co.
Les slots correspondant à Akwakwak, Gaulet, Mangriff, Seviper et Carabing sont définitivement désactivés car il n’existe pas de slot de niveau 50 contenant ces espèces de Pokémons. En revanche, les slots 0 et 2 contiennent Furaiglon et Scorplane, des Pokémons qui sont présents dans des slots de niveau 50, ces slots sont donc « possibles » lorsque le talent est actif.
En plus des slots 7 à 11, on a donc les slots 0 et 2 avec leur probabilité divisée par 2 (du fait des 50% de chance d’activation du talent). On obtient donc 10% de Furaiglon et 5% de Scorplane en plus. Cela nous donne alors : 15% de Furaiglon, 10% de Scorplane et 5% de Scalproie. On a 30% du contenu des slots actif. Comme d’habitude on multiplie chaque pourcentage de présence pour renormaliser la somme des probabilités, donc par le facteur (100/30) dans ce cas. Au final, nous avons : 50% de Furaiglon, 33,3% de Scorplane et 16,67% de Scalproie.
Sur cette shasse, avec la technique APEV (Agitation-Pression-Esprit Vital), puisque c’est le nom que lui a donné son découvreur, on peut doubler le rythme des rencontres par rapport à la technique du repousse, tout en diminuant la présence de Scalproie au profit de Furaiglon. C’est là tout l’intérêt d’APEV : augmenter le rythme lent de la technique du repousse avec des modifications supplémentaires des pourcentages de présence.
Donc si vous souhaitez utiliser un repousseur pour une shasse par rencontres, pensez à évaluer ce que peut vous apporter APEV en termes de rythme et de population de la zone avant de vous jeter sur votre Lumiattireur préféré !
Je remercie MaîtreArmand (vous le trouverez sur Youtube) pour avoir mis en évidence ce mécanisme et l’avoir partagé en vidéo, c’est grâce à lui si j’ai acquis cette information et que je peux aujourd’hui vous la transmettre. Bien entendu, il se peut que d’autres talents permettent de modifier les pourcentages d’une zone, par exemple Œil Composé, qui permet de rencontrer davantage de Pokémons tenant des objets. Il se peut qu’il améliore simplement les chances de trouver des objets sur des Pokémons, ou qu’il modifie les taux de présence et favorise les espèces pouvant tenir des objets. La 6G pourrait aussi apporter de nouveaux mécanismes … Votre curiosité sera notre meilleure arme pour mettre en évidence d’éventuelles nouveautés !
Si certains courageux ont tout lu jusque là, vous pouvez souffler un coup, la complexité des informations de ce guide va redescendre de quelques crans. Les rencontres, c’est fini !
I-B-Les resets
I-B-1-Définition
Cette technique est l’analogue des rencontres pour les Pokémons fixes, qu’il s’agisse d’un Pokémon à combattre (Légendaire, …) ou d’une créature offerte (Starter, fossiles, Casino, …). L’intérêt est de recommencer la même rencontre jusqu’à ce que le Pokémon soit Shiney. Pour cela il faut relancer le jeu pour chaque rencontre, c’est ce qu’on appelle un reset. Pour reseter, il suffit de presser simultanément plusieurs boutons : Start + Select + L + R pour les versions DS ; Start + Select + A + B pour les versions GBA. Les resets sont sans danger vis-à-vis de votre matériel, contrairement à la mise sous et hors tension de votre console de manière répétée.
Pour les resets de Pokémon à affronter, toutes les remarques de la section I-A-1 sont valables : il vous faut des Pokémons adaptés, connaître les attaques de votre cible et faire attention aux talents de vos Pokémons.
Un seul talent peut vous être utile pour une shasse par resets de Pokémons à combattre : il s’agit de Synchro (offre 50% de chance de trouver un Pokémon ayant la même nature que le synchroniseur), parce qu’un Dialga Shiney c’est cool, mais un Dialga Shiney modeste c’est mieux ! Ce talent n’a d’effet qu’à partir des versions DPP. Il ne fonctionne pas pour les fuyards (que nous définirons plus tard) et les Pokémons offerts (aussi bien in-game qu’events).
Les shasses par resets sont en général plus lentes que les shasses par rencontres. Dans la grande majorité des cas, vous pouvez faire 2 resets par minute, les exceptions étant les resets au Casino (qui sont malgré tout plus rapides puisqu’on peut acheter jusque 5 Pokémons par reset), les fossiles, certains Starters et les fuyards.
Concernant les versions RSE
Les resets ne sont pas faisables sur une version dont la pile est déchargée ou sur Emeraude, puisqu’il faut attendre pendant une durée relativement importante pour avoir la diversité suffisante. Il est néanmoins possible de shasser les Pokémons fixes de la version Emeraude, par fuites. Pour cela, il faut déclencher le combat et si le Pokémon n’est pas Shiney, prendre la fuite. Vous n’avez plus qu’à quitter et retourner dans la grotte / antre du Pokémon et recommencer.
I-B-2-Défier les Dieux : la shasse des Légendaires
Reseter un Légendaire est le type de shasse le plus intense que vous puissiez trouver. Car après l’avoir vu apparaître, sentie la décharge d’adrénaline dans votre corps, avoir eu le souffle coupé et pour certains quelques injures ; votre quête ne sera pas encore terminée, il faudra le capturer ! Cette section s’adresse à ceux qui veulent éviter l’usage de la Master ball et souhaite attraper leur Shiney avec une jolie ball qui lui va bien.
Comme n’importe quel Shiney à combattre, la connaissance des attaques de l’ennemi est vitale. De plus, il vous faut le nombre de PPs de chaque attaque, ça serait ballot de le voir utiliser lutte et perdre son dernier PV non ? La première chose à faire devant un Légendaire Shiney est de préparer de quoi noter les PPs et les décompter pendant le combat.
La probabilité de capture pour les Légendaires est très faible dans la plupart des cas. Il faut donc l’augmenter autant que possible et économiser les PPs de l’ennemi. Le sommeil (ou le gel) est donc à privilégier pour le facteur 2 qu’il apporte dans la probabilité de capture (vous pouvez trouver l’article sur Poképedia, inutile d’entrer dans de pareils détails ici) ainsi que l’incapacité d’agir durant les tours de sommeil. Néanmoins, dans certains cas, la paralysie, malgré son facteur de 1,5 et les 25% de chance d’agir, peut être préférable, par exemple si la cible dispose de Rune Protect dans son Moveset.
Même si vous faîtes de votre mieux pour multiplier les tours de lancés de balls, il se peut que la chance s’acharne contre vous et que le Légendaire ne rentre pas. Il est donc plus prudent d’avoir toujours une Master ball sur soit, à utiliser en dernier recours, lorsque le Légendaire arrive à la fin de ses PPs. De plus, pour parfaire votre technique, il peut être utile de faire quelques simulations de capture lors de vos resets, pour vérifier que vous avez bien connaissance de tous les effets secondaires des attaques ennemies, la résistance de vos Pokémons, le choix des premières actions, … Au-delà de simples connaissances, cela peut vous permettre de gagner un peu en confiance, pour éviter une erreur tragique due à la panique le jour où le Shiney montrera ses étoiles.
Il existe une petite astuce pour allonger la durée du combat : utiliser l’attaque Passe-Cadeau / Tourmagik pour donner une baie Mepo à l’adversaire. Dès que les PPs d’une attaque tomberont à 0, il regagnera 10 PPs, soit au moins 10 tours de plus pour spammer vos balls, peut être même plus du double grâce au sommeil. Bien sûr, faire venir ce Pokémon sur le terrain et agir vous coutera 2 tours, donc n’attendez pas le dernier moment. Enfin, à partir des versions 5G, cette astuce peut évoluer en …
La Technique du Combat Infini
L’idée est de régénérer la baie Mepo que vous avez donnée à chaque fois qu’elle est utilisée. Pour réaliser cela, un seul Pokémon peut convenir : un Noadkoko DW (talent Récolte : régénère la baie à chaque fin de tour avec 50% de chance, 100% si soleil) qui a appris les attaques Echange (pour donner Récolte au Shiney) et Passe-Cadeau ; accompagné de Groudon / Feunard DW. Hormis la capture, le combat ne pourra prendre fin que si plus de balls / fuite / Shiney KO. Notez que ces 2 possibilités d’échecs peuvent être effacés avec un Queulorior qui possède Racines (bloque la fuite) et ne possède aucune attaque infligeant des dégâts hormis Faux-Chage.
I-B-3-Liste des resetables
Avant de vous lancer dans une shasse par resets, il faut vous assurer que le Pokémon concerné est bien resetable concernant son caractère Shiney / non Shiney. Dans cette section, nous allons brosser rapidement ce qui est resetable et ce qui ne l’est pas, nous n’entrerons dans les détails d’aucune shasse. Pour tous les types de shasses par resets (à un cas exceptionnel près), vous pouvez sauvegarder juste avant l’obtention du Pokémon / lancement du combat.
Les Starters sont resetables, le caractère Shiney doit être vérifié soit dans le résumé après l’obtention du Pokémon soit lors du premier combat. La seule exception concerne les Starters 2G de HG/SS, le caractère Shiney est visible dans l’infobulle lors du choix des starters. De plus, vous pouvez checker les 3 Starters à chaque reset, ce qui en fait la shasse de Starters la plus rapide.
Les achats au Casino et les résurrections de fossiles sont resetables, à moins que vous souhaitiez courir des heures durant après les matériaux requis. De plus, on peut acheter 5 Pokémons au maximum dans les Casinos, ce qui permet de voir 5 Pokémons par reset.
Les Pokémons offerts par les PNJs (exemple : Togepi, Evoli de Léo) sont resetables. Les Pokémons échangés avec des PNJs ne le sont pas, toutes leurs variables sont fixes d’une partie et d’un jeu à l’autre.
Les Pokémons fixes à combattre sont tous resetables à l’exception de Reshiram et de Zekrom dans les versions 5G.
Des Pokémons particuliers nécessitent de sauvegarder bien avant de les rencontrer en combat pour les reseter, ce sont les fuyards. Toutes leurs variables sont fixées au moment où ils se mettent à gambader dans leur région respective, la sauvegarde doit donc être faite avant cet évènement. Par exemple, les données concernant Crefollet et Cresselia en 4G sont générées lorsque vous leur parlez pour la première fois, ils s’enfuient alors dans Sinnoh et il faut leur courir après dans les herbes, si vous sauvegardez après qu’ils se soient enfuis, vous pourrez reseter autant de fois que vous voulez, ils ne changeront plus jamais. Les 3 oiseaux légendaires en 4G sont générés lorsque le professeur Chen vous en parle. Les félins (Raikou et Entei) sont générés lorsqu’ils s’enfuient de la tour cendrée. Latios sur SS et Latias sur HG sont générés lorsque Pierre Rochard vient vous annoncer leur arrivée à Kanto. Fulguris et Boreas, respectivement sur B et N, sont générés lors de votre première rencontre à la sortie de la petite maison de la route 7.
Concernant la rencontre des fuyards dans la nature, il faut savoir qu’ils se déplacent de façon aléatoire à chaque fois que vous changez de zone, il est donc inutile de les rejoindre là où ils sont, ils ne vont attendront jamais. Il faut en fait les faire venir à vous, alterner en permanence entre 2 zones et vérifier leur position, avec la carte sur DPP, en fouillant les herbes (pensez à un repousseur !) pour les versions supérieures. La shasse des fuyards est le type de shasse par resets le plus long existant à ce jour, un seul reset peut prendre plusieurs minutes ; le rythme par rapport à une shasse de Pokémons fixes peut être divisé par 4 et souvent plus lorsque la chance est contre vous. Je ne le conseille qu’aux shasseurs aguerris, car il faut vraiment une patience de moine.
Les events donnant accès à des Pokémons fixes à combattre sont tous resetables, à l’exception de Victini, Zorua et Zoroark dans les versions 5G.
Les events des Pokémons offerts (le livreur dans les centres Pokémon) sont presque tous non resetables. Il existe quelques rares perles qu’il est possible d’obtenir en chromatique, mais c’était vraiment trop de recherche à faire pour les recenser, voyez donc au cas par cas si une telle shasse vous intéresse.
Les Pokémons issus de mini-jeux extérieurs à la cartouche ne sont pas resetables, par exemple les Pokémons venant du DreamWorld ou du Pokéwalker.
Voilà qui conclut cette partie sur les resets.
I-C-La méthode Masuda
Cette technique a été dévoilée par Junichi Masuda (d’où le nom), elle consiste à accoupler deux Pokémons issus de jeux de langue différente. Comme nous l’avons vu plus haut, la probabilité naturelle d’avoir un Shiney est alors multipliée par un facteur numérique. C’est le type de shasse le moins risqué (et par conséquent le moins intéressant pour certains), il a néanmoins le mérite de permettre d’obtenir des Starters Shinies sans recommencer une partie. De plus, c’est le meilleur moyen pour maximiser vos chances pour que votre Shiney soit jouable stratégiquement parlant grâce au transfert d’IVs par reproduction.
L’éclosion des œufs peut être accélérée grâce au talent Corps Ardent / Armumagma (divise par 2 le nombre de pas nécessaire à l’éclosion d’un œuf), aux Offri-Auras Eclosion sur 5G (la +++ offrant elle aussi une division par 2). L’éclosion est instantanée avec la crèche de la galerie Concorde des versions N2B2.
Toutes les caractéristiques du Pokémon sont générées lorsque l’œuf est pondu par les parents, il est donc inutile de reseter des œufs déjà en votre possession.
Et c’est tout ce qu’il y a à savoir sur la méthode Masuda, elle ne nécessite aucune connaissance hormis l’augmentation de la probabilité et n’offre aucune subtilité comme les modifications possibles des taux de présence pour les rencontres.
Nous allons donc passer au dernier type de shasse, exclusif aux versions DPP, mais ne pensez pas que le faible nombre de versions concernées en fait un sujet avare en informations, bien au contraire ! Jusque là, toutes les informations données découlaient d’une certaine logique … Oubliez-la, les lois de la Physique ne s’appliquent plus, nous entrons dans la 4ème dimension avec un appareil infernal …
I-D-Le Pokéradar
I-D-1-Définition
Cet objet rare s’utilise dans une zone d’herbes et génère des Pokémons sauvages dans les herbes (jusque 4 herbes) avant le moment de la rencontre, les herbes en question se manifestent alors par un mouvement. Il existe 3 types d’herbes : les classiques qui contiennent des Pokémons de la zone, les rares (l’herbe scintille légèrement) qui peuvent contenir des espèces spécifiques au Pokéradar, et celles qui nous intéressent : les herbes « Shinies » qui contiennent des Pokémons chromatiques, elles brillent beaucoup plus que les autres. L’herbe Shiney est visible dans la vidéo ci-dessous :
http://youtu.be/q402G30eXZQ?t=2m
Naturellement, pour vous rendre sur une herbe qui a remué ou pour recharger le Pokéradar (nécessite 50 pas), il vous faut éviter les rencontres aléatoires, un repousseur est donc indispensable. La question qui vous brûle alors les lèvres est : quelles sont mes chances d’avoir une herbe Shiney ? La probabilité d’avoir une herbe Shiney dépend en fait de vous ! Voici son expression :
Où n est le nombre de votre « chaîne », c’est le nombre de Pokémons de la même espèce que vous avez rencontré successivement et que vous avez soit mis KO soit attrapé ; la fuite brisant les chaînes. De même si vous éteignez votre console, que vous sauvegardiez avant ou non. Vous pouvez connaître n avec le logiciel de la pokémontre. Plus ce nombre est grand et plus la probabilité d’avoir une herbe Shiney est grande, voici les chiffres :
Au-delà de 40, la probabilité de trouver une herbe Shiney reste à 1/199.
Avec une chaîne de 40 et si 4 herbes bougent, vous aurez 1 chance sur 50 pour qu’un Shiney pointe le bout de son nez dans la zone, plutôt intéressant non ? Néanmoins ce type de shasse est loin d’être le préféré des shasseurs (les stats du Livre en attesteront plus tard). Outre le fait qu’il « peut » (et j’insiste sur ce mot) faciliter la trouvaille de tel Shiney par rapport à son équivalent via rencontres (ce qui diminue le plaisir de la trouvaille, la fierté que l’on ressent une fois la quête terminée, et par conséquent l’attachement au Pokémon en question), le Pokéradar demande une concentration absolue !
Par rencontres / resets / Masuda, avec l’expérience, il est possible d’aligner les consoles et d’avoir un rythme correct de shasse devant la télé ou autre. Le Pokéradar, vous pouvez oublier, il faudra être très attentif pour observer les herbes, leur position dans la zone, leur type, et tout ça en moins d’une seconde ! La moindre information prise approximativement peut briser vos chaînes. Et tenir ce niveau de concentration pendant parfois plusieurs heures, en ne faisant rien d’autres, c’est vraiment usant. Les développeurs ont même pensé à nous en mettant la musique la plus exaspérante de toute la série. Bref, trouver des Shinies est plus facile, mais il faudra souffrir pour y arriver. Et ne pensez pas que ce soit le seul point pénible de ce type de shasse ! Une chaîne, ça se brise très facilement, et souvent vous ne comprendrez pas pourquoi. La section suivante concerne ce qu’il faut et ne faut pas faire pour minimiser les chances pour que la chaîne se brise. Nous entrons dans la logique Pokéradarienne, même si je vous dis de vous déguiser en éléphant rose pour chaîner, ne vous demandez pas pourquoi, faites le, c’est pour le bien de votre chaîne.
I-D-2-Comment chaîner
Tout ce qu’on a vu pour les rencontres reste valable ici, il vaut mieux connaître les attaques des cibles avant de se rendre compte en combat que l’une d’entre elles a Hurlement. A chaque fois que vous mettez un Pokémon KO (ou que vous l’attrapez) dans votre chaîne, le Pokéradar se relance automatiquement et de nouvelles herbes bougent. Vous pouvez également le relancer manuellement s’il est chargé.
Un Pokémon avec un fort taux de présence (pensez aux tableaux des slots) sera plus facile à chaîner qu’un Pokémon rare. Placez-vous dans une zone d’herbes assez large (typiquement la taille de l’écran), c’est ce qui vous permettra de maximiser vos chances pour faire bouger 4 herbes. Une fois la première rencontre au Radar faite, respectez au maximum tous les points qui vont suivre, ne pas le faire conduit à de grandes chances de briser une chaîne. Pour savoir si votre chaîne est toujours active, la musique du Pokéradar doit être audible et le nombre n doit être visible sur la pokémontre.
1) Utilisez toujours les mêmes herbes, si vous commencez avec une herbe classique, n’allez pas ensuite sur une herbe rare, et inversement.
2) Ne sortez pas de la zone d’herbes.
3) Ne prenez une herbe que si 4 herbes ont bougé.
4) En général, la meilleure herbe à prendre est celle qui est située à 4 rangées de vous (c’est la zone 4, nous aborderons ce point dans la section suivante) si elle ne touche aucune des 3 autres herbes. C’est ainsi que vous avez le plus de chance de tomber sur la même espèce de Pokémon.
5) Ne prenez pas les herbes qui ont autre chose qu’une herbe à côté d’elles : chemin sans herbe, mur, arbre, PNJ, panneau, … Même si c’est l’herbe la plus éloignée, ces herbes ont de fortes chances de briser les chaînes, y compris lorsque l’herbe contient la bonne espèce de Pokémon et même lorsqu’il s’agit d’une herbe Shiney.
6) Si l’herbe semble respecter les points ci-dessus et donc convenir, il est possible qu’elle soit « trop loin ». Si votre déplacement pour vous y rendre implique de faire sortir de l’écran l’une des autres herbes qui a bougé, n’y allez pas !
7) Si vous ne voyez que 3 herbes ou moins bouger, ne marchez surtout pas dans la direction « haut », la grosse tête de notre personnage a tendance à masquer l’herbe qu’il y a derrière, et si elle contient un Pokémon …
N’hésitez pas à relancer autant de fois que nécessaire pour avoir une herbe correcte. De plus, essayez de vous placer au centre de la zone pour relancer, c’est la meilleure position pour avoir 4 herbes.
Une fois la chaîne à 40, ne prenez plus aucune herbe, relancez le Pokéradar jusqu’à avoir l’herbe Shiney, même si c’est 1 chance sur 50, ça peut parfois être très long, il m’est déjà arrivé de cramer une centaine de max repousse (donc entre 400 et 500 relances) pour avoir l’herbe. Armez-vous de patience, de repousses en conséquence et gardez le chargeur de votre console sous le coude.
I-D-3-Les zones et l’herbe « parfaite »
Lors d’une shasse par Pokéradar, on peut définir 4 zones autour de notre personnage, numérotées de 1 à 4. Et puisque une image vaut mieux qu’un long discours :
Lorsque 4 herbes bougent grâce au Pokéradar, nous avons toujours une herbe de chaque zone, par exemple, on peut avoir :
Lorsque nous n’avons que 3 herbes ou moins qui bougent, le Pokéradar essaye simplement de faire bouger une herbe qui n’est pas là, par exemple :
A noter que je suis idéalement placé sur ces images pour avoir le plus souvent 4 herbes.
Nous avons vus plus haut que l’herbe à prendre était celle de la zone 4 si elle ne touche pas l’herbe de zone 3 (que ce soit par le côté ou la diagonale). Ce type d’herbe est assez sûr, du moins plus sûr que tous les autres vus jusque là. Dans l’exemple présent, les potentielles herbes à prendre sont (on exclut toutes les bordures) :
Mais ce n’est pas le plus sûr, au-delà, nous avons la perle rare : l’herbe « parfaite » ! Les guillemets sont de rigueur car même ainsi on n’est pas sûr d’avoir la même espèce de Pokémon.
Une herbe « parfaite » respecte scrupuleusement tous les points ci-dessus et une condition supplémentaire : elle ne doit avoir aucune coordonnée (abscisse ou ordonnée) commune avec votre personnage et les 3 autres herbes.
Autrement dit, la position de votre personnage au moment de la relance du Pokéradar rend immédiatement les herbes de zone 4 nécessitant 4 pas pour être atteintes « non parfaites ». Par rapport à l’image précédente, les cases noircies sont définies comme étant « non parfaites ».
Et enfin la position des 3 autres herbes rend également d’autres herbes de zone 4 « non parfaites ». Par exemple :
Dans ce cas précis, si les herbes 1 à 3 sont disposées ainsi, nous avons 9 herbes « parfaites ». Comme nous avons 32 cases dans la zone 4, la probabilité de voir apparaître une herbe « parfaite » est de 9/32. Les herbes « parfaites » sont rares, si vous souhaitez n’utiliser que celles là, il faudra vous armer davantage de patience encore !
De plus, le raisonnement que je vous ai présenté ici, qui vous a nécessité quelques minutes de lecture … il faudra le refaire par vous-même, sans les petits dessins pour repérer les zones, et en moins d’une seconde. Pas si évident hein ?! Malgré une grande concentration, il vous arrivera forcément de prendre des « non parfaites » pour des « parfaites » et réciproquement. Une erreur humaine (et normale) qui vous coûtera des chaînes !
Bien entendu, il est tout à fait possible de shasser au Pokéradar sans prendre des herbes « parfaites ». C’est pour ceux qui souhaitent réduire le nombre d’essais pour monter leur chaîne à 40 tout en passant plus de temps sur chacun d’eux. Au-delà de cet aspect, utiliser des herbes « parfaites » permet de gagner en confiance, de se dire qu’enfin la logique du Pokéradar est nôtre, mais tout cela n’est qu’illusion et tromperie, une autre bassesse de cet appareil démoniaque pour nous faire rager jusqu’à l’ulcère ! Méfiance donc.
II-La Shasse en 6G
Et bien voilà, si vous avez tout lu et tout compris (les modifications des taux de présence), vous savez quasiment tout sur la Shasse telle qu’elle l’était jusqu’il y a quelques semaines. Il est temps d’aborder la 6ème génération et la quête des créatures étoilées. Notez bien que si certaines informations sont déjà confirmées, d’autres ne le sont pas ; les informations exposées ici seront à replacer dans le contexte de ce début décembre 2013. Plus tard, lorsque nous saurons tout sur la Shasse 6G, je ferai un post complet sur ce topic, le lien vers ce post sera alors dans ma CDV.
L’information la plus importante concernant XY est la valeur de la probabilité naturelle de tomber sur un Shiney, fixée depuis 14 ans à 1 chance sur 8192. Et bien les Shinies seraient deux fois moins rares, la probabilité minimale de tomber sur un Pokémon chromatique serait désormais de 1/4096 (confirmé par Serebii).
Concernant les rencontres, on ne peut échapper au nouveau type de combat apparu avec la 6G : les hordes ! Au placard les herbes doubles de la 5G, maintenant ce sont 5 Pokémons (souvent de la même espèce) qui apparaissent à l’écran. Ces hordes peuvent être rencontrées de façon aléatoire sur la plupart des routes / grottes ; mais également à tous les coups si vous utilisez Doux Parfum depuis le menu. Le rythme de rencontres est donc considérablement augmenté, mais ce n’est peut être pas tout, il se pourrait que la probabilité naturelle se trouve modifiée. Il n’y a aucune raison à priori pour émettre cette hypothèse, mais ça reste une possibilité.
En revanche, au vu des faibles nombres de recherche (voir le Livre plus loin), il est très pertinent de supposer que la probabilité de trouver un Shiney dans un Safari Ami est beaucoup plus élevée qu’ailleurs.
Au-delà de ces questions statistiques, on peut se demander si les rencontres fonctionnent toujours de la même manière : le mécanisme des slots de rencontres présenté plus haut est-il toujours valable ? Rien ne saurait le dire, si vous avez un peu regardé ces tableaux, vous aurez remarqué qu’une zone contient souvent des slots au contenu identique, faire des rencontres et compter les Pokémons vus ne nous permet pas de déduire les probabilités de chaque slot. De plus on peut aussi imaginer qu’il y ait plus de 12 slots dans les herbes / grottes. Encore une fois, tout est possible ! La propreté de la 3DS rend la fouille des fichiers des jeux impossible (du moins pour le moment), nous ne sommes donc pas prêts de pouvoir répondre à cette question. C’est un bien pour un mal.
L’effet hors combat des talents Glue et Synchro est toujours le même. D’autres talents pourraient avoir été modifiés, tout comme de nouveaux talents pourraient émerger dans les mois qui vont suivre.
Pour effectuer un reset sur XY, il y a maintenant deux combinaisons de touches possibles : Start + L + R ou Select + L + R.
Les starters sont resetables, le caractère Shiney doit être vérifié dans le menu après l’obtention du Pokémon.
Presque 2 mois se sont écoulés depuis la sortie des jeux et aucun Légendaire Shiney n’a été trouvé dans le monde (aucune vidéo sur YT de Yveltal et ses copains), il est donc sûr que tous les Légendaires sont lockés, cela concerne Xerneas, Yveltal, Zygarde et Mewtwo. Le cas de l’oiseau fuyant est beaucoup plus délicat, puisqu’il n’est pas évident de dire à quel moment il est généré.
A priori, la méthode Masuda serait toujours d’actualité, mais sa probabilité reste pour le moment inconnue. Le nombre de pas nécessaire à l’éclosion des œufs est toujours divisé par 2 avec les talents Corps Ardent / Armumagma ou l’O-Aura Eclosion niveau 3.
Le CharmeOvale s’obtient à la complétion du Pokedex régional, à l’instar des versions N2B2. Il est donc envisageable de retrouver le CharmeChroma à l’obtention du Pokedex national. Les transferts n’étant pas possibles avant le 27 décembre, il est encore trop tôt pour déterminer cette information.
Et maintenant un coup de théâtre ! Le retour du Pokéradar sur XY !! Disponible après la fin du jeu, il fonctionne grosso modo de la même manière qu’en 4G, à quelques subtilités près, si bien qu’on ne peut totalement se baser sur le mécanisme 4G pour ce nouveau Pokéradar. Les herbes classiques et rares décrites plus haut cèdent leur place à 3 types d’herbes, qui se distinguent par des fréquences d’oscillation différentes. Plus l’herbe bouge rapidement et plus le Pokémon qu’elle contient est rare dans la zone en question. D’ailleurs, il n’y a plus d’espèces spécifiques au Pokéradar comme en 4G (voir les slots de rencontres), ce ne sont que des Pokémons présents de base dans la zone. Pour chaîner, il faut naturellement ne pas changer de type d’herbes en cours de chaîne. La bicyclette casse toujours les chaînes, tout comme les rollers, la croix directionnelle est donc de rigueur ! L’absence de la pokémontre implique de compter soit même. Et surtout, ce n’est plus 4 herbes au maximum qui bougent, mais 5 ! L’exploitation des zones est-elle différente ? La 5ème herbe est-elle une briseuse de chaîne à tous les coups ? Il existe désormais des herbes vides, qui brisent les chaînes à coup sûr, mais relier ce nouveau type d’herbe à ce nouveau maximum d’herbes est une autre histoire. De plus, j’ai de sérieux doutes sur le maintien de la règle 6, la caméra est très différente par rapport à celle de la 4G, si bien qu’on fait sortir beaucoup plus d’herbes de l’écran en se déplaçant. Une dernière nouveauté : à la fin d’un combat, il y a une petite chance pour que la musique prenne un rythme plus soutenu, cela correspond à une chance accrue de trouver une herbe Shiney. Enfin, rien ne dit que l’évolution de la probabilité en fonction de la longueur de la chaîne soit la même. Il faudra du temps pour comprendre tout cela en profondeur. Néanmoins, les habitués du radar 4G ne devraient pas être totalement perdus.
Enfin, une nouvelle méthode de Shasse est apparue avec cette génération : la pêche à la chaîne ! Elle fonctionne sur un principe de chances cumulatives similaire au Pokéradar, à chaque Pokémon rencontré, la probabilité de croiser un Shiney augmente. Naturellement, la formule d’évolution de ce taux n’est pas près d’être connue. Pour chaîner, il suffit de pêcher à la suite sans louper la remontée du poisson (appuyer sur A au bon moment donc), avec la même canne et sans se déplacer après un lancé. La chaîne se brise également si vous trouvez un Shiney (contrairement au Pokéradar) ou si vous n’avez pas de poisson (le message « ça ne mord pas »), vous pouvez augmenter vos chances d’avoir une touche en vous plaçant dans un endroit clos, par exemple un point d’eau entouré de rochers ou en prenant un Pokémon avec le talent Glue ou Ventouse en tête d’équipe. Autrement, que ce soit la même espèce de Pokémon ou non, ça ne change rien, que vous le capturiez, le mettez KO ou prenez la fuite non plus ; le compteur augmentera de 1. C’est de très loin la méthode la plus facile pour trouver un Shiney, tout le monde n’appréciera donc pas de voir débarquer des cargaisons entières de poissons chromatiques sur les étalages de ce topic, mais il convient de respecter les préférences de chacun. A noter qu’il est possible de pêcher « classiquement » en 6G, il suffit de briser la chaîne après chaque rencontre, par exemple en se déplaçant.
Le guide sur les techniques est terminé, vous avez maintenant toutes les armes en main pour exploiter vos jeux et confectionner des shasses qui vous plaisent et pour qu’elles se déroulent bien.
Au début du deuxième post, nous avons évoqué le fait que la connaissance du nombre de recherche permet d’évaluer, une fois la shasse en question terminée si on a été chanceux ou non, et si elle est en cours le chemin parcouru. Nous allons voir comment.
III-La probabilité d’avoir croisé un Shiney
Quelle que soit la probabilité pour tomber sur un Shiney de votre shasse, celle-ci est toujours la même à chaque rencontre / reset / œuf. En revanche, il existe une donnée qui augmente avec votre nombre de recherche, elle définit l’avancée de votre quête : c’est la probabilité d’avoir croisé un Shiney parmi les Pokémons du nombre.
Reprenons notre exemple du jeu de pile ou face. Avec un seul lancé, vous avez 50% de chance d’avoir le côté désiré, mais avec 2, 3 ou plus de lancés, cette probabilité augmente.
En effet, avec 2 lancés vous avez les 50% de réussite du premier lancé auquel s’ajoute la probabilité de réussir au 2ème sachant qu’on a perdu au premier (le produit 50% x 50%) soit 25% ; ce qui nous donne 75% de réussite avec 2 lancés.
Avec 3 lancés, aux 75% précédents s’ajoute la possibilité de gagner au 3ème essai sachant qu’on a perdu les 2 premiers (le produit 50% x 50% x 50%) soit 12,5% ; ce qui nous donne 87,5% de réussite avec 3 lancés.
Quelque soit le nombre de lancés, une formule permet de retrouver ces résultats, la voici :
Où n est le nombre de lancés de pièce effectués. Attention, ici le 1/2 est la probabilité d’avoir la face que l’on ne veut pas !
La découverte d’un Shiney parmi tous les autres Pokémons vus sur une shasse suit exactement le même principe. Il suffit de mettre la bonne probabilité de « mauvaise face », autrement dit la probabilité pour que le Pokémon ne soit pas Shiney. Nous allons l’appeler PNS (pour Probabilité Non Shiney). Ainsi la probabilité d’avoir croisé un Shiney parmi n Pokémons vus est :
Les différents PNS sont indiqués ci-dessous :
Il vous suffit alors de connaître votre type de shasse (pas trop dur) et le nombre de recherche pour évaluer votre avancée et votre chance.
Remarque : il est important de dissocier l’augmentation de votre nombre de recherche et celle de la probabilité d’avoir croisé un Shiney. Augmenter votre nombre de recherche de 5000 pour passer de 0 à 5000 augmentera la probabilité énormément plus que pour passer de 30000 à 35000, comme en atteste le graphique de P(n) en fonction de n :
En somme, plus le nombre de recherche est grand et plus le nombre de Pokémons vus à faire avant de voir les étoiles risque d’être important.
IV-Le Livre des Etoiles
Il est temps d’aborder le projet commencé au début de l’année 2013 sur le topic de N2 : recenser les Shinies des membres. Nous étions aux environs de la page 800 lorsque j’ai eu cette idée, je trouvais ça triste de laisser ces discussions, ces aventures et ces Shinies passés derrière nous. Ceux qui les avaient vécus les avaient en mémoire, mais les autres ? D’où l’idée de consigner les exploits des shasseurs, conserver leur empreinte pour les générations futures, écrire une histoire qui perdurerait à travers les forums et les années !
Durant la relecture de ces pages, j’ai scrupuleusement étudié chaque Shiney annoncé, leurs possesseurs, et noté ceux dont j’étais certain de leur authenticité. Pour les autres, ce fut plus délicat, fort heureusement de nombreux cheateurs avaient la bonne idée de gonfler leur rythme de shasse, ce qui m’a permis de repérer les hacks / fakes pour les écarter.
Une fois cette première phase terminée, le projet fut révélé (mes 3 collègues cités au premier post étaient au courant dès le départ) et a suscité énormément d’intérêts. Les Shinies se multipliaient, un règlement à base de photos obligatoires fut établi pour nous permettre de démêler le vrai du faux.
Malheureusement, ça n’a pas été suffisant, il y avait pas mal de tensions entre les forumeurs, un climat de doute permanent sur l’honnêteté de son voisin. Puis un individu particulièrement vil a été démasqué (nous ne le citerons pas), il essayait de faire passer des Shinies obtenus au Pokéradar pour des Shinies 1/8192 !!
C’en était trop. A l’unanimité, nous décidâmes d’adopter les vidéos obligatoires. Ce règlement, mis en place en Avril 2013 (je crois) a été la solution miracle : l’authenticité des Shinies était prouvable ; et de ce fait, la confiance entre les membres fut restaurée.
Bien entendu, ce recensement n’a rien d’obligatoire, c’est pour ceux qui souhaitent laisser leur empreinte. Et comme je vous l’ai dis dans le premier post, ce forum n’est pas le début de cette histoire, il hérite déjà de toutes les aventures vécues sur N2, soit un sacré paquet de Shinies, comme vous pourrez le constater par vous-même un peu plus loin. Le forum de X va alors nourrir cette histoire, et dans quelques années (à moins d’énormes nouveautés apportées à la shasse par les futures versions 6G autres que X/Y, nous resterons ici toute la 6G), cette histoire sera contée sur un autre forum !
Règlement du Livre des Etoiles
1) Un Shiney ne peut entrer dans le livre que par l’accord du CSVS (Comité de Surveillance et de Validation des Shinies) composé de Ikki51, matmat92, Nosferaptishiny et moi-même.
2) Seuls les Shinies trouvés après l’ouverture du topic peuvent être candidats au recensement. Le but est d’écrire l’histoire de la communauté Shasse et non l’histoire de chacun.
3) Seuls les Shinies trouvés sans utilisation aucune d’un logiciel extérieur sont acceptés. Un event débloqué par AR puis obtenu Shiney par reset n’est pas recensable.
4) Pour annoncer votre Shiney, il vous faut indiquer la méthode (rencontres-1/8192, resets-1/2731, …), le nombre de recherche s’il y en a un (compter les Pokémons vus est donc impératif) et fournir la (ou les) preuve(s) nécessaire(s). Voici un petit formulaire à copier-coller :
Capture d’un Pokémon Chromatique
Pokémon :
Version :
Méthode :
Nombre de recherche :
Preuve(s) :
Les preuves à fournir sont indiquées ci-dessous :
A) Pour un Shiney trouvé par : Hasard / Rencontres / Resets de starter des versions RSE/DPP/NB / Resets d’un Pokémon fixe / Pokéradar / Pêche à la chaîne
Vous devez fournir une seule vidéo respectant les points suivants :
a) La vidéo doit commencer (au minimum) durant le combat et montrer la capture.
b) Le résumé du Shiney doit être montré.
c) Au moins un combat avec un Pokémon sauvage.
d) Preuve non AR / cartouche officielle : à la fin de votre vidéo (après avoir sauvegardé) retirez votre jeu et montrez le à la caméra. Pensez à avoir un éclairage suffisant.
e) En cas de rencontres sur DPP/XY, la musique du jeu doit être audible pendant quelques secondes à la fin du combat, afin de prouver que ce n’est pas du Pokéradar. Pensez-y si vous souhaitez montrer la capture de votre Shiney sur votre musique préférée.
f) Concernant N2B2. Pour un Shiney-1/2731, montrez votre CharmeChroma dans votre sac. Pour un Shiney-1/8192, montrez que vous n’en avez pas en parcourant les poches « Objets rares » et « Fourre tout ». Cette règle sera également valable sur XY si cet objet rare est de retour.
B) Pour un Starter 2G obtenu par resets sur HGSS
Vous devez fournir une seule vidéo respectant les points suivants :
a) La vidéo doit commencer sur la sélection des starters dans la machine, vous devez montrer les 3 starters.
b) Le résumé du Shiney doit être montré.
c) Au moins un combat avec un Pokémon sauvage.
d) Preuve non AR / cartouche officielle : à la fin de votre vidéo (après avoir sauvegardé) retirez votre jeu et montrez le à la caméra. Pensez à avoir un éclairage suffisant.
C) Pour un Shiney appartenant à un couple / trio de fuyards (Raikou et Entei ou Artikodin et ses 2 potes)
Vous devez fournir une seule vidéo respectant les points suivants :
a) La vidéo doit commencer (au minimum) durant le combat et montrer la capture.
b) Les autres membres du couple / trio doivent être rencontrés.
c) Le résumé du Shiney doit être montré.
d) Au moins un combat avec un Pokémon sauvage.
e) Preuve non AR / cartouche officielle : à la fin de votre vidéo (après avoir sauvegardé) retirez votre jeu et montrez le à la caméra. Pensez à avoir un éclairage suffisant.
D) Pour un Shiney trouvé par pêche classique en 6G
Seul un live est accepté, c'est-à-dire filmer les rencontres avant l’arrivée du Shiney. La raison est qu’il n’y a aucun moyen de différencier un Shiney pêche classique d’un Shiney pêche à la chaîne après la capture du chromatique (contrairement au cas Pokéradar - Rencontres). Puis se référer au cas A.
E) Pour un Shiney trouvé par : Resets de starter des versions RfVf/N2B2/XY (ainsi que les starters 1G et 3G des versions HGSS) / Resets d’un Pokémon fuyant / Resets de fossiles / Resets au casino / Masuda
Vous devez fournir les photos du résumé (les 2 écrans de chaque page). Pour un Pokémon fuyant / Masuda, vous devez fournir en plus la photo de l’apparition (combat, éclosion d’œufs). Sur chacune des photos, votre pseudo (en entier) devra être visible, par exemple sur un morceau de papier.
Pour cette dernière catégorie, la raison pour laquelle nous ne demandons que des photos est qu’une vidéo commençant juste après que le Shiney soit apparu ne prouve pas l’authenticité. Seule une apparition en Live est indiscutable. Nous avons souhaité conserver un minimum de souplesse. Mais ce point est susceptible de changer, tout dépendra du comportement futur des joueurs …
5) Pour compter vos Pokémons vus, je rappelle que 1 Pokémon vu = +1. C’est trivial mais je préfère le préciser, on a eu plusieurs petits malins qui s’amusaient à gonfler leur nombre pour essayer de s’imposer dans les statistiques, ils se sont tous fait prendre et ont obtenu l’image qu’ils méritaient. Si vous jouez le jeu du recensement, jouez le jusqu’au bout et soyez honnêtes.
6) Pensez à poster de temps à autre l’avancée de vos recherches. Une fois par semaine, une fois par jour au max, comme vous voulez, mais ne postez pas vos nombre 5 fois par heure non plus, on ne va pas s’entendre sinon. Cela nous offre un outil supplémentaire pour démêler le vrai du faux. De plus, imaginez qu’un tout nouvel arrivant pointe le bout de son nez : « Salut, je suis nouveau, votre topic est cool, je viens d’avoir Rattata Shiney en 200000 rencontres », je vous laisse supposer à quel point nous pouvons être dubitatifs dans un cas pareil.
7) Pour les vidéos, seuls les liens Youtube sont tolérés. Pour les photos, nous n’acceptons que les liens Noelshack (ceux qui permettent d’avoir une miniature sur JVC). Cette règle est là pour protéger les membres du CSVS (leur ordis surtout) de toutes les cochonneries que certains individus malveillants s’amusent parfois à poster sur les forums.
8) Si vous souhaitez centraliser tous vos Shinies dans le Livre sur un seul pseudo, merci de toujours poster vos annonces avec ce même pseudo car il m'est difficile de retenir les secondaires de tout le monde. De plus, une bonne partie des statistiques est générée à partir du Livre avec un algorithme que j'ai écris, essayez donc de ne pas changer les majuscules/minuscules de votre pseudo d’une annonce à l’autre, car pour mon programme, « Toto » et « TOTO » sont deux shasseurs différents.
9) La mise à jour du Livre (c'est-à-dire toutes les pages à partir de la 6ème incluse et les statistiques) sera postée à chaque début de mois. Si vous souhaitez la consulter, regardez dans ma CDV, le lien vers la MaJ la plus récente y sera toujours. Si le règlement est modifié suite à ce post, les changements seront également dans ma CDV.
Le Livre des Etoiles, page I
1 : Medittika trouvé par EvangiledeVenus au Pokéradar le 29/07/12
2 : Tutafeh trouvé par football2011 en 6373 rencontres-1/8192 le 29/07/12
3 : Ponyta trouvé par EvangiledeVenus au Pokéradar le 30/07/12
4 : Rozbouton trouvé par Pika-Surfeur au hasard-1/8192 le 01/08/12
5 : Gringolem trouvé par Mityx en 4534 rencontres-1/8192 le 01/08/12
6 : Kyurem trouvé par coon28320 en 4783 resets-1/8192 le 01/08/12
7 : Riolu trouvé par EvangiledeVenus en 886 rencontres-1/8192 le 02/08/12
8 : Tutafeh trouvé par Mityx en 2016 rencontres-1/8192 le 04/08/12
9 : Arcko trouvé par Mityx en 3512 resets-1/8192 le 11/08/12
10 : Metang trouvé par football2011 en 5578 rencontres-1/8192 le 13/08/12
11 : Marcacrin trouvé par Nayumaa en 1948 rencontres-1/8192 le 13/08/12
12 : Vipelierre trouvé par theshadowlight en 55 œufs-1/1365 le 15/08/12
13 : Metang trouvé par olympique-OL en 500 rencontres-1/8192 le 15/08/12
14 : Héricendre trouvé par Warriiors en 652 resets-1/8192 le 18/08/12
15 : Blizzi trouvé par Nayumaa en 2308 rencontres-1/8192 le 20/08/12
16 : Noarfang trouvé par Red83340 au hasard-1/8192 le 22/08/12
17 : Hoothoot trouvé par ikki51 au hasard-1/8192 le 22/08/12
18 : Coupenotte trouvé par Hinisan en 464 œufs-1/1365 le 25/08/12
19 : Airmure trouvé par Nayumaa en 233 rencontres-1/8192 le 25/08/12
20 : Coupenotte trouvé par ikki51 en 3908 rencontres-1/8192 le 25/08/12
21 : Charpenti trouvé par football2011 en 9813 rencontres-1/8192 le 25/08/12
22 : Venipatte trouvé par ikki51 en 296 rencontres-1/8192 le 26/08/12
23 : Miradar trouvé par football2011 en 439 rencontres-1/8192 le 26/08/12
24 : Salamèche trouvé par Red83340 en 722 œufs-1/1365 le 26/08/12
25 : Haydaim trouvé par jujulepgm en 2750 rencontres-1/8192 le 28/08/12
26 : Migalos trouvé par football2011 en 2042 rencontres-1/8192 le 28/08/12
27 : Chartor trouvé par Nayumaa au hasard-1/8192 le 30/08/12
28 : Musteflott trouvé par Red83340 au hasard-1/8192 le 31/08/12
29 : Smogogo trouvé par romasa en 468 rencontres-1/8192 le 31/08/12
30 : Armulys trouvé par Red83340 en 2542 rencontres-1/8192 le 01/09/12
31 : Carapuce trouvé par Red83340 en 736 resets-1/8192 le 03/09/12
32 : Nosferapti trouvé par Red83340 au hasard-1/8192 le 06/09/12
33 : Castorno trouvé par football2011 en 4934 rencontres-1/8192 le 07/09/12
34 : Salamèche trouvé par SeiY59 en 6308 resets-1/8192 le 07/09/12
35 : Ouisticram trouvé par Aujour en 4 œufs-1/1365 le 08/09/12
36 : Germignon trouvé par football2011 en 5967 resets-1/8192 le 09/09/12
37 : Tentacool trouvé par -Satoshi- en 6612 rencontres-1/8192 le 09/09/12
38 : Dialga trouvé par Ironleaf123 en 27 resets-1/8192 le 09/09/12
39 : Terrakium trouvé par Nosferaptishiny en 19194 resets-1/8192 le 09/09/12
40 : Coupenotte trouvé par EvangiledeVenus en 4638 œufs-1/1365 le 11/09/12
41 : Ramoloss trouvé par football2011 en 760 rencontres-1/8192 le 12/09/12
42 : Ferosinge trouvé par SeiY59 en 2550 rencontres-1/8192 le 12/09/12
43 : Absol trouvé par romasa en 13007 rencontres-1/8192 le 13/09/12
44 : Evoli trouvé par Nayumaa en 8438 resets-1/8192 le 15/09/12
45 : Germignon trouvé par Hinisan en 827 resets-1/8192 le 16/09/12
46 : Ponchien trouvé par XslidegameSH en 2815 rencontres-1/8192 le 17/09/12
47 : Miaouss trouvé par Nayumaa en 3 rencontres-1/8192 le 20/09/12
48 : Ramoloss trouvé par football2011 en 3334 rencontres-1/8192 le 20/09/12
49 : Crefadet trouvé par matmat92 en 9160 resets-1/8192 le 22/09/12
50 : Nucleos trouvé par XslidegameSH en 3675 rencontres-1/8192 le 23/09/12
51 : Gringolem trouvé par XslidegameSH en 690 rencontres-1/8192 le 26/09/12
52 : Mewtwo trouvé par Nosferaptishiny en 6227 resets-1/8192 le 27/09/12
53 : Caninos trouvé par 99lulu2 en 4024 œufs-1/1365 le 28/09/12
54 : Simularbre trouvé par football2011 en 1321 resets-1/8192 le 29/09/12
55 : Electrode trouvé par football2011 en 825 resets-1/8192 le 03/10/12
56 : Goinfrex trouvé par 99lulu2 en 1706 œufs-1/1365 le 03/10/12
57 : Ronflex trouvé par romasa en 2684 resets-1/8192 le 04/10/12
58 : Fouinette trouvé par XslidegameSH en 7621 rencontres-1/8192 le 10/10/12
59 : Akwakwak trouvé par football2011 en 13716 rencontres-1/8192 le 13/10/12
60 : Groudon trouvé par EvangiledeVenus en 10566 resets-1/8192 le 15/10/12
61 : Rayquaza trouvé par EvangiledeVenus en 141 resets-1/8192 le 16/10/12
62 : Ponchiot trouvé par christopower en 6 rencontres-1/8192 le 16/10/12
63 : Wattouat trouvé par christopower au hasard-1/8192 le 17/10/12
64 : Rapion trouvé par RitsuTainaka au hasard-1/8192 le 19/10/12
65 : Crehelf trouvé par matmat92 en 5365 resets-1/8192 le 21/10/12
66 : Tic trouvé par XslidegameSH en 5588 rencontres-1/8192 le 21/10/12
67 : Ratentif trouvé par football2011 en 136 rencontres-1/8192 le 23/10/12
68 : Tutafeh trouvé par SherylsMotion au hasard-1/8192 le 23/10/12
69 : Funecire trouvé par YumeArashi en 300 rencontres-1/8192 le 26/10/12
70 : Scarhino trouvé par Nayumaa en 4533 rencontres-1/8192 le 27/10/12
71 : Moustillon trouvé par ikki51 en 10694 resets-1/8192 le 28/10/12
72 : Magby trouvé par football2011 en 1690 rencontres-1/8192 le 28/10/12
73 : Pyrax trouvé par Telluriforce en 2131 resets-1/2731 le 28/10/12
74 : Leopardus trouvé par benjiy62 au hasard-1/8192 le 29/10/12
75 : Escargaume trouvé par Alexandress en 204 rencontres-1/8192 le 30/10/12
76 : Ratentif trouvé par Tortipouss_2012 en 10000 rencontres-1/8192 le 01/11/12
77 : Rapion trouvé par football2011 en 1967 rencontres-1/8192 le 01/11/12
78 : Psykokwak trouvé par Red83340 en 1401 rencontres-1/8192 le 02/11/12
79 : Onix trouvé par Ishaka97 au hasard-1/8192 le 04/11/12
80 : Polarhume trouvé par saberninho en 2964 œufs-1/1365 le 04/11/12
81 : Nanmeouie trouvé par Opscursaw au hasard-1/8192 le 04/11/12
82 : Azurill trouvé par Telluriforce au hasard-1/2731 le 06/11/12
83 : Ho-oh trouvé par le_romantique en 2 resets-1/8192 le 07/11/12
84 : Rapion trouvé par dialga-2004 en 1526 œufs-1/1365 le 07/11/12
85 : Gobou trouvé par le_romantique en 126 resets-1/8192 le 07/11/12
86 : Rapion trouvé par ikki51 en 3614 rencontres-1/8192 le 08/11/12
87 : Héricendre trouvé par gabycool123 en 142 resets-1/8192 le 08/11/12
88 : Nanmeouie trouvé par NintendoNetwork au hasard-1/8192 le 08/11/12
89 : Demolosse trouvé par pokemoner au hasard-1/8192 le 08/11/12
90 : Funecire trouvé par matmat92 au hasard-1/8192 le 09/11/12
91 : Larveyette trouvé par Alexandress en 7220 rencontres-1/8192 le 09/11/12
92 : Rattata trouvé par Red83340 en 8747 rencontres-1/8192 le 10/11/12
93 : Farfuret trouvé par EvangiledeVenus au Pokéradar le 10/11/12
94 : Ponchiot trouvé par dialga-2004 en 7197 rencontres-1/8192 le 10/11/12
95 : Barpau trouvé par Milolaidus2 en 211 œufs-1/1365 le 11/11/12
96 : Ratentif trouvé par Megadeoxys au hasard-1/8192 le 11/11/12
97 : Galekid trouvé par iceman_returns en 450 œufs-1/1365 le 11/11/12
98 : Roselia trouvé par Telluriforce au Pokéradar le 12/11/12
99 : Kaiminus trouvé par Red83340 en 4219 resets-1/8192 le 15/11/12
100 : Venipatte trouvé par XslidegameSH en 9896 rencontres-1/8192 le 15/11/12
Le Livre des Etoiles, page II
101 : Germignon trouvé par Red83340 en 1360 resets-1/8192 le 16/11/12
102 : Larveyette trouvé par XslidegameSH en 368 rencontres-1/8192 le 17/11/12
103 : Limonde trouvé par matmat92 au hasard-1/8192 le 17/11/12
104 : Airmure trouvé par ikki51 en 10540 rencontres-1/8192 le 18/11/12
105 : Pomdepik trouvé par Redcraftman en 3247 rencontres-1/8192 le 18/11/12
106 : Scarabrute trouvé par Linimette au hasard-1/8192 le 18/11/12
107 : Funecire trouvé par Spyrowz en 163 rencontres-1/8192 le 18/11/12
108 : Lugia trouvé par Nosferaptishiny en 20116 resets-1/8192 le 19/11/12
109 : Seleroc trouvé par WizWeezy au hasard-1/8192 le 19/11/12
110 : Leopardus trouvé par pprv94 au hasard-1/8192 le 19/11/12
111 : Cadoizo trouvé par Foot_14_ au hasard-1/8192 le 19/11/12
112 : Statitik trouvé par yugitin au hasard-1/8192 le 20/11/12
113 : Nanmeouie trouvé par Guntz au hasard-1/8192 le 20/11/12
114 : Toudoudou trouvé par ZeMarmote en 137 œufs-1/1365 le 21/11/12
115 : Vipelierre trouvé par GlobuleAzur en environ 17000 resets-1/8192 le 21/11/12
116 : Chlorobule trouvé par Nayumaa en 3033 rencontres-1/8192 le 22/11/12
117 : Barpau trouvé par GlobuleAzur en 141 œufs-1/1365 le 23/11/12
118 : Magicarpe trouvé par bowserjuniordry en 250 œufs-1/1365 le 24/11/12
119 : Magicarpe trouvé par Phanpy-noire en 981 œufs-1/1365 le 24/11/12
120 : Viskuse trouvé par ikki51 en 4489 rencontres-1/8192 le 25/11/12
121 : Chlorobule trouvé par ikki51 en 3036 rencontres-1/8192 le 28/11/12
122 : Evoli trouvé par Vanille555 en 503 œufs-1/1365 le 28/11/12
123 : Ratentif trouvé par Ichii-Fullbring au hasard-1/8192 le 28/11/12
124 : Simularbre trouvé par Red83340 en 10497 resets-1/8192 le 29/11/12
125 : Cobaltium trouvé par GGuiper en 19 resets-1/8192 le 30/11/12
126 : Goupix trouvé par Vanille555 au hasard-1/8192 le 30/11/12
127 : Grodrive trouvé par SSBBfan en 1616 rencontres-1/8192 le 01/12/12
128 : Crabaraque trouvé par dracoking au hasard-1/8192 le 01/12/12
129 : Doudouvet trouvé par Telluriforce en 107 rencontres-1/2731 le 02/12/12
130 : Smogo trouvé par Aujour en 998 rencontres-1/8192 le 02/12/12
131 : Roselia trouvé par biggoss au hasard-1/8192 le 02/12/12
132 : Camerupt trouvé par ikki51 au hasard-1/8192 le 03/12/12
133 : Seviper trouvé par Telluriforce en 2171 rencontres-1/2731 le 03/12/12
134 : Chlorobule trouvé par Xurion au hasard-1/8192 le 04/12/12
135 : Latias trouvé par SSBBfan en 1227 resets-1/8192 le 06/12/12
136 : Géolithe trouvé par football2011 en 12235 rencontres-1/8192 le 09/12/12
137 : M.Mime trouvé fredocraft au Pokéradar le 13/12/12
138 : Cresselia trouvé par tom0410 en 6783 resets-1/8192 le 15/12/12
139 : Scalpion trouvé par XslidegameSH en 19533 rencontres-1/8192 le 16/12/12
140 : Latias trouvé par matmat92 en 6613 resets-1/8192 le 16/12/12
141 : Metamorph trouvé par [pokemanis] au Pokéradar le 17/12/12
142 : Funecire trouvé par ikki51 en 7661 rencontres-1/8192 le 17/12/12
143 : Arcko trouvé par Red83340 en 18528 resets-1/8192 le 17/12/12
144 : Karaclée trouvé par Telluriforce en 9400 rencontres-1/2731 le 18/12/12
145 : Kungfouine trouvé par SlimSlam en 148 rencontres-1/8192 le 18/12/12
146 : Héricendre trouvé par raiko92i en 46 œufs-1/1365 le 18/12/12
147 : Héricendre trouvé par Red83340 en 96 œufs-1/2048 le 18/12/12
148 : Vostourno trouvé par Telluriforce en 271 rencontres-1/2731 le 20/12/12
149 : Zorua trouvé par stephane57350 en 5048 œufs-1/1365 le 23/12/12
150 : Tic trouvé par Telluriforce au hasard-1/2731 le 24/12/12
151 : Dialga trouvé par Koopable en environ 2300 resets-1/8192 le 24/12/12
152 : Sancoki trouvé par Cryptelo au Pokéradar le 24/12/12
153 : Magicarpe trouvé par EvangiledeVenus au hasard-1/8192 le 25/12/12
154 : Rapion trouvé par Nosferaptishiny en 1748 rencontres-1/8192 le 25/12/12
155 : Shaofouine trouvé par EvangiledeVenus au hasard-1/8192 le 26/12/12
156 : Nanmeouie trouvé par lefandepcmdu298 au hasard-1/8192 le 28/12/12
157 : Salamèche trouvé par [bond42] en 7 œufs-1/1365 le 29/12/12
158 : Regirock trouvé par stephane57350 en 2568 resets-1/2731 le 30/12/12
159 : Zorua trouvé par sachou38 en 1234 œufs-1/1365 le 30/12/12
160 : Registeel trouvé par stephane57350 en 388 resets-1/2731 le 30/12/12
161 : Crehelf trouvé par THIDET en 30 resets-1/8192 le 30/12/12
162 : Tarsal trouvé par [pokemanis] au Pokéradar le 31/12/12
163 : Pijako trouvé par Jessica101 au hasard-1/8192 le 31/12/12
164 : Regice trouvé par stephane57350 en 1148 resets-1/2731 le 31/12/12
165 : Kyurem trouvé par GotGreatKhali en environ 5800 resets-1/8192 le 02/01/13
166 : Galekid trouvé par tojay au hasard-1/8192 le 03/01/13
167 : Seleroc trouvé par Tortipouss_2012 au hasard-1/8192 le 03/01/13
168 : Balignon trouvé par pokemoner en 342 œufs-1/1365 le 03/01/13
169 : Hyporoi trouvé par Yoyo201 au hasard-1/8192 le 03/01/13
170 : Regirock trouvé par ikki51 en 4680 resets-1/8192 le 06/01/13
171 : Regirock trouvé par Nosferaptishiny en 3661 resets-1/8192 le 07/01/13
172 : Registeel trouvé par Nosferaptishiny en 74 resets-1/8192 le 08/01/13
173 : Chacripan trouvé par ikki51 au hasard-1/8192 le 08/01/13
174 : Zeblitz trouvé par ZeDarkKnight au hasard-1/8192 le 08/01/13
175 : Cresselia trouvé par GameKanon en environ 1500 resets-1/2731 le 09/01/13
176 : Giratina trouvé par Koopable en environ 14100 resets-1/8192 le 10/01/13
177 : Salamèche trouvé par apj en 1152 œufs-1/1365 le 10/01/13
178 : Galegon trouvé par LegEND_NkS0S au hasard-1/8192 le 11/01/13
179 : Goupix trouvé par legoutux76 en 5 œufs-1/1365 le 11/01/13
180 : Heatran trouvé par Hiole en 754 resets-1/8192 le 12/01/13
181 : Cobaltium trouvé par Viridyos en 1154 resets-1/8192 le 13/01/13
182 : Trompignon trouvé par pokemoner en 2431 œufs-1/1365 le 13/01/13
183 : Viridium trouvé par GotGreatKhali en 14086 resets-1/8192 le 15/01/13
184 : Héricendre trouvé par Koopable en 330 resets-1/8192 le 15/01/13
185 : Fantominus trouvé JaydenJaymes au hasard-1/8192 le 17/01/13
186 : Larveyette trouvé par Kooparapido en environ 1500 rencontres-1/2731 le 18/01/13
187 : Escroco trouvé par JUNGKO75 au hasard-1/8192 le 19/01/13
188 : Minidraco trouvé par Koopable en 259x5 resets-1/8192 le 20/01/13
189 : Akwakwak trouvé par joxxx77 au hasard-1/8192 le 20/01/13
190 : Terrakium trouvé par XslidegameSH en 4442 resets-1/8192 le 20/01/13
191 : Nanmeouie trouvé par mistermagicmc au hasard-1/8192 le 20/01/13
192 : Kaiminus trouvé par Immortel9 en 126 resets-1/8192 le 22/01/13
193 : Kaiminus trouvé par dFL_ en 7 resets-1/8192 le 23/01/13
194 : Aflamanoir trouvé par pokemoner en 352 œufs-1/1365 le 23/01/13
195 : Latias trouvé par Viridyos en 1923 resets-1/8192 le 24/01/13
196 : Voltorbe trouvé par pokemoner en 672 œufs-1/1365 le 24/01/13
197 : Regirock trouvé par matmat92 en 15379 resets-1/8192 le 25/01/13
198 : Sabelette trouvé par Koopable en 1200x5 resets-1/8192 le 25/01/13
199 : Cresselia trouvé par Gardios en 10906 resets-1/2731 le 25/01/13
200 : Onix trouvé par pokemoner en 396 œufs-1/1365 le 25/01/13
Le Livre des Etoiles, page III
201 : Abra trouvé par Koopable en 90x5 resets-1/8192 le 26/01/13
202 : Ptitard trouvé par tojay en 25 œufs-1/1365 le 26/01/13
203 : Farfuret trouvé par Ichii-Fullbring en 2 œufs-1/1365 le 26/01/13
204 : Groret trouvé par Notorious-JR au hasard-1/8192 le 26/01/13
205 : Cresselia trouvé par Red_Bis en 2100 resets-1/8192 le 26/01/13
206 : Charpenti trouvé par pokemoner en 89 œufs-1/1365 le 26/01/13
207 : Regigigas trouvé par stephane57350 en 2568 resets-1/2731 le 27/01/13
208 : Sancoki trouvé par Maskim95 au hasard-1/8192 le 28/01/13
209 : Vaututrice trouvé par Notorious-JR en 312 resets-1/8192 le 28/01/13
210 : Limonde trouvé par iceman_returns en 944 œufs-1/1365 le 29/01/13
211 : Terhal trouvé par apj au Pokéradar le 29/01/13
212 : Drakkarmin trouvé par GotGreatKhali au hasard-1/8192 le 30/01/13
213 : Ptitard trouvé par Kympeur au hasard-1/8192 le 31/01/13
214 : Ecrapince trouvé par Alzufen au hasard-1/8192 le 02/02/13
215 : Regigigas trouvé par Koopable en 65 resets-1/8192 le 03/02/13
216 : Cobaltium trouvé par [weldea] en 149 resets-1/8192 le 03/02/13
217 : Carapagos trouvé par _Sunsh_ en 20 œufs-1/1365 le 03/02/13
218 : Embrylex trouvé par [pokemanis] au Pokéradar le 04/02/13
219 : Groret trouvé par XslidegameSH en 1515 rencontres-1/8192 le 04/02/13
220 : Abra trouvé par GotGreatKhali en 605x5 resets-1/8192 le 05/02/13
221 : Mewtwo trouvé par AgentLOF en 1359 resets-1/8192 le 05/02/13
222 : Gobou trouvé par ChicBanane en 4075 resets-1/8192 le 06/02/13
223 : Blindalys trouvé par ChicBanane au hasard-1/8192 le 07/02/13
224 : Stalgamin trouvé par HosotoG au hasard-1/8192 le 07/02/13
225 : Terrakium trouvé par Telluriforce en 2382 resets-1/2731 le 07/02/13
226 : Germignon trouvé par Nivarea en environ 3000x3 resets-1/8192 le 08/02/13
227 : Magby trouvé par Acko[JV] au hasard-1/8192 le 08/02/13
228 : Gruikui trouvé par Nosferaptishiny en 11395 resets-1/8192 le 08/02/13
229 : Lugia trouvé par ikki51 en 15430 resets-1/8192 le 09/02/13
230 : Nodulithe trouvé par Koopable en environ 3300 rencontres-1/8192 le 09/02/13
231 : Chovsourir trouvé par Volvo_480_ES en 5 rencontres-1/8192 le 12/02/13
232 : Vivaldaim trouvé par Pokeman5 au hasard-1/8192 le 12/02/13
233 : Smogo trouvé par Kooparapido en 300 rencontres-1/2731 le 30/02/13
234 : Lugia trouvé par Helolo11 en 3087 resets-1/8192 le 13/02/13
235 : Tutafeh trouvé par Koopable en 4387 rencontres-1/8192 le 14/02/13
236 : Kaiminus trouvé par Heranos en 2288 resets-1/8192 le 16/02/13
237 : Yanma trouvé par Red-mad en 800 rencontres-1/2731 le 17/02/13
238 : Crabicoque trouvé par Red-mad en 160 rencontres-1/2731 le 17/02/13
239 : Furaiglon trouvé par Red-mad en 107 rencontres-1/2731 le 17/02/13
240 : Lixy trouvé par Alzufen au Pokéradar le 18/02/13
241 : Insolourdo trouvé par Niargh au hasard-1/8192 le 19/02/13
242 : Arkéapti trouvé par Koopable en 1007x5 resets-1/8192 le 19/02/13
243 : Nidoran trouvé par Yanis39 au hasard-1/8192 le 19/02/13
244 : Ratentif trouvé par Koopable au hasard-1/8192 le 20/02/13
245 : Sancoki trouvé par Alzufen au Pokéradar le 20/02/13
246 : Tropius trouvé par gouloutwo au hasard-1/8192 le 21/02/13
247 : Drakkarmin trouvé par football2011 en 3924 rencontres-1/8192 le 22/02/13
248 : Héricendre trouvé par NG-Mat-ZX en 54 resets-1/8192 le 22/02/13
249 : Salamèche trouvé par Voltex79 en environ 3500 œufs-1/1365 le 23/02/13
250 : Chovsourir trouvé par Sca-RaptoR en environ 2000 rencontres-1/2731 le 23/02/13
251 : Machoc trouvé par Red-mad au Pokéradar le 23/02/13
252 : Racaillou trouvé par Red-mad au Pokéradar le 24/02/13
253 : Tic trouvé par Sca-RaptoR en 350 rencontres-1/2731 le 24/02/13
254 : Baggiguane trouvé par Koopable en 7044 rencontres-1/8192 le 25/02/13
255 : Musteflott trouvé par Red-mad au hasard-1/8192 le 26/02/13
256 : Rayquaza trouvé par Voltex79 en environ 4100 resets-1/8192 le 27/02/13
257 : Salamèche trouvé par SunQuest561 en environ 5000 resets-1/8192 le 27/02/13
258 : Viridium trouvé par Viridyos en 2097 resets-1/8192 le 28/02/13
259 : Branette trouvé par Maitre-Gluant au hasard-1/8192 le 28/02/13
260 : Lixy trouvé par Linimette au Pokéradar le 28/02/13
261 : Funecire trouvé par Kooparapido en environ 3000 rencontres-1/2731 le 01/03/13
262 : Magicarpe trouvé par SunQuest561 au hasard-1/8192 le 01/03/13
263 : Chetiflor trouvé par SunQuest561 en 176 rencontres-1/8192 le 02/03/13
264 : Lugia trouvé par lucariomania22 en 6000 resets-1/8192 le 02/03/13
265 : Phanpy trouvé par tojay en 1459 œufs-1/1365 le 02/03/13
266 : Lixy trouvé par DemolosseShiney au Pokéradar le 02/03/13
267 : Riolu trouvé par apj en 2176 œufs-1/1365 le 03/03/13
268 : Rattata trouvé par Nosferaptishiny en 8825 rencontres-1/8192 le 03/03/13
269 : Absol trouvé par MoonAngel en environ 500 rencontres-1/8192 le 04/03/13
270 : Mascaiman trouvé par Tortipouss_2012 en 1500 rencontres-1/8192 le 04/03/13
271 : Fantominus trouvé par SunQuest561 en 749 rencontres-1/8192 le 04/03/13
272 : Germignon trouvé par apj en 362 resets-1/8192 le 05/03/13
273 : Chlorobule trouvé par Red-mad en 4166 rencontres-1/2731 le 05/03/13
274 : Leopardus trouvé par Tortipouss_2012 en 623 rencontres-1/8192 le 06/03/13
275 : Stalgamin trouvé par Voltex79 en 528 œufs-1/1024 le 06/03/13
276 : Kyogre trouvé par [luigi-man] en 109 resets-1/8192 le 06/03/13
277 : Hypotrempe trouvé par SunQuest561 en 113 rencontres-1/8192 le 06/03/13
278 : Baggaïd trouvé par stargater44 en 1700 rencontres-1/2731 le 06/03/13
279 : Groudon trouvé par Koopable en 6050 resets-1/8192 le 07/03/13
280 : Chovsourir trouvé par Koopable au hasard-1/8192 le 07/03/13
281 : Hypotrempe trouvé par Zalvec en 12 œufs-1/1365 le 07/03/13
282 : Airmure trouvé par ikki51 en 4346 rencontres-1/8192 le 08/03/13
283 : Kyurem trouvé par Niargh en 1476 resets-1/2731 le 08/03/13
284 : Salamèche trouvé par armin39 en 347 œufs-1/1024 le 09/03/13
285 : Coxy trouvé par dadouxO-R en 2 rencontres-1/8192 le 09/03/13
286 : Salamèche trouvé par GoldEdition en 362 œufs-1/1365 le 10/03/13
287 : Cresselia trouvé par Phanpy-noire en 23 resets-1/2731 le 10/03/13
288 : Nanmeouie trouvé par ikki51 en 2386 rencontres-1/8192 le 11/03/13
289 : Magicarpe trouvé par apj en 31 œufs-1/1365 le 11/03/13
290 : Akwakwak trouvé par Kooparapido au hasard-1/2731 le 11/03/13
291 : Chacripan trouvé par VirgilAlucard au hasard-1/8192 le 11/03/13
292 : Poichigeon trouvé par gouloutwo au hasard-1/8192 le 12/03/13
293 : Ponchien trouvé par Red_Bis3 au hasard-1/8192 le 12/03/13
294 : Barloche trouvé par armin39 en 3 œufs-1/1024 le 14/03/13
295 : Latios trouvé par Gardios en 2586 resets-1/2731 le 14/03/13
296 : Kraknoix trouvé par ikki51 en 3920 rencontres-1/8192 le 15/03/13
297 : Metang trouvé par GotGreatKhali au hasard-1/8192 le 16/03/13
298 : Ho-oh trouvé par EvangiledeVenus en 24595 resets-1/8192 le 17/03/13
299 : Rayquaza trouvé par Koopable en 17520 resets-1/8192 le 18/03/13
300 : Mushana trouvé par VirgilAlucard au hasard-1/8192 le 18/03/13
Le Livre des Etoiles, page IV
301 : Héricendre trouvé par guitou619 en environ 2800x3 resets-1/8192 le 20/03/13
302 : Kokiyas trouvé par gohs en 230 œufs-1/1024 le 20/03/13
303 : Cochignon trouvé par dracaufeu95 au hasard-1/8192 le 20/03/13
304 : Griknot trouvé par apj en 249 œufs-1/1365 le 21/03/13
305 : Yanma trouvé par Voltex79 au hasard-1/2731 le 23/03/13
306 : Scalpion trouvé par Koopable en 1226 rencontres-1/8192 le 23/03/13
307 : Ptitard trouvé par pokemoner en 1071 œufs-1/1365 le 23/03/13
308 : Kyurem trouvé par ikki51 en 4600 resets-1/8192 le 23/03/13
309 : Mewtwo trouvé par EvangiledeVenus en 935 resets-1/8192 le 24/03/13
310 : Héricendre trouvé par guitou619 en 3080x3 resets-1/8192 le 24/03/13
311 : Qulbutoké trouvé par Phanpy-noire au hasard-1/2731 le 24/03/13
312 : Solochi trouvé par Koopable en 814 rencontres-1/8192 le 24/03/13
313 : Kaiminus trouvé par guitou619 en 771x3 resets-1/8192 le 24/03/13
314 : Héricendre trouvé par thebryan0305 en 191 resets-1/8192 le 25/03/13
315 : Germignon trouvé par skylex93 en 535 œufs-1/1365 le 26/03/13
316 : Héricendre trouvé par matmat92 en 833x3 resets-1/8192 le 26/03/13
317 : Sabelette trouvé par ikki51 en 1262 rencontres-1/8192 le 27/03/13
318 : Roucool trouvé par [Knoz] au hasard-1/8192 le 28/03/13
319 : Lugia trouvé par GotGreatKhali en 8347 resets-1/8192 le 28/03/13
320 : Grindur trouvé par Tortipouss_2012 en 384 rencontres-1/8192 le 28/03/13
321 : Terrakium trouvé par Viridyos en 5218 resets-1/8192 le 28/03/13
322 : Mangriff trouvé par EvangiledeVenus en 2513 rencontres-1/8192 le 29/03/13
323 : Tadmorv trouvé par Nosferaptishiny en 26458 rencontres-1/8192 le 29/03/13
324 : Colombeau trouvé par LegEND_NkS0S au hasard-1/8192 le 30/03/13
325 : Yanma trouvé par LegEND_NkS0S au hasard-1/8192 le 30/03/13
326 : Insécateur trouvé par Koopable en 7280 resets-1/8192 le 30/03/13
327 : Grodrive trouvé par Telluriforce en 1628 rencontres-1/2731 le 31/03/13
328 : Latias trouvé par EvangiledeVenus en 1640 resets-1/8192 le 01/04/13
329 : Rattata trouvé par Nosferaptishiny en 4242 rencontres-1/8192 le 01/04/13
330 : Bekipan trouvé par Telluriforce en 290 rencontres-1/2731 le 01/04/13
331 : Gruikui trouvé par Crocacier en 572 œufs-1/1365 le 02/04/13
332 : Grindur trouvé par Crocacier au hasard-1/8192 le 03/04/13
333 : Furaiglon trouvé par EvangiledeVenus en 2535 rencontres-1/8192 le 03/04/13
334 : Airmure trouvé par Djoko-21 au hasard-1/8192 le 04/04/13
335 : Ho-oh trouvé par guitou619 en 5490 resets-1/8192 le 06/04/13
336 : Mascaiman trouvé par ikki51 en 11060 rencontres-1/8192 le 06/04/13
337 : Miradar trouvé par cestpastroll au hasard-1/2731 le 07/04/13
338 : Ho-oh trouvé par Yonbi64 en 3461 resets-1/8192 le 07/04/13
339 : Rayquaza trouvé par Nosferaptishiny en 7471 resets-1/8192 le 08/04/13
340 : Tutafeh trouvé par cestpastroll en environ 500 rencontres-1/2731 le 09/04/13
341 : Hexagel trouvé par stargater44 en 1568 rencontres-1/2731 le 09/04/13
342 : Tutafeh trouvé par ikki51 en 2992 rencontres-1/8192 le 11/04/13
343 : Nanmeouie trouvé par MacLegend au hasard-1/8192 le 11/04/13
344 : Goupix trouvé par LiightShot au hasard-1/8192 le 12/04/13
345 : Rapion trouvé par cestpastroll en 2354 rencontres-1/2731 le 12/04/13
346 : Cochignon trouvé par cestpastroll en 136 rencontres-1/2731 le 13/04/13
347 : Gobou trouvé par skylex93 en 102 œufs-1/1365 le 14/04/13
348 : Nosferapti trouvé par Nosferaptishiny en 7523 rencontres-1/8192 le 15/04/13
349 : Heatran trouvé par Gardios en 1208 resets-1/2731 le 15/04/13
350 : Abo trouvé par Koopable en 280x5 resets-1/8192 le 16/04/13
351 : Cresselia trouvé par Nosferaptishiny en 2018 resets-1/8192 le 17/04/13
352 : Kyurem trouvé par gohs en environ 9500 resets-1/8192 le 17/04/13
353 : Crefadet trouvé par PointVert en 392 resets-1/8192 le 18/04/13
354 : Ho-oh trouvé par LegEND_NkS0S en 58 resets-1/8192 le 18/04/13
355 : Nosferapti trouvé par Kesasu au hasard-1/8192 le 19/04/13
356 : Viridium trouvé par Nosferaptishiny en 864 resets-1/8192 le 19/04/13
357 : Cradopaud trouvé par god-of-08 au hasard-1/8192 le 20/04/13
358 : Makuhita trouvé par shawn2812 au hasard-1/8192 le 20/04/13
359 : Chacripan trouvé par Koopable en 17273 rencontres-1/8192 le 21/04/13
360 : Kraknoix trouvé par koromoro en 211 rencontres-1/8192 le 21/04/13
361 : Kraknoix trouvé par [JV] NakedSnake au hasard-1/8192 le 22/04/13
362 : Ponyta trouvé par Mlle_Jones au Pokéradar le 22/04/13
363 : Mangriff trouvé par PokemonGris en 1980 rencontres-1/2731 le 24/04/13
364 : Vivaldaim trouvé par ikki51 en 3336 rencontres-1/8192 le 26/04/13
365 : Nosferalto trouvé par PokemonGris en 1700 rencontres-1/2731 le 26/04/13
366 : Couverdure trouvé par Nosferaptishiny en 7570 rencontres-1/8192 le 28/04/13
367 : Boreas trouvé par gohs en environ 1680 resets-1/8192 le 29/04/13
368 : Regirock trouvé par [men_in_dark] en 2529 resets-1/8192 le 30/04/13
369 : Zebibron trouvé par Koopable en 1365 rencontres-1/8192 le 01/05/13
370 : Queulorior trouvé par Mlle_Jones au Pokéradar le 01/05/13
371 : Kyogre trouvé par Koopable en 1215 resets-1/8192 le 02/05/13
372 : Wattouat trouvé par Telluriforce au hasard-1/8192 le 03/05/13
373 : Trompignon trouvé par ikki51 en 8259 rencontres-1/8192 le 04/05/13
374 : Solaroc trouvé par DynamiteCrew au hasard-1/8192 le 05/05/13
375 : Ho-oh trouvé par matmat92 en 51869 resets-1/8192 le 05/05/13
376 : Cobaltium trouvé par gohs en environ 300 resets-1/8192 le 05/05/13
377 : Carabing trouvé par ikki51 en 2598 rencontres-1/8192 le 06/05/13
378 : Latios trouvé par Kalte25 en 97912 resets-1/8192 le 06/05/13
379 : Chovsourir trouvé par Nosferaptishiny en 2451 rencontres-1/8192 le 08/05/13
380 : Kaiminus trouvé par DynamiteCrew en 1466x3 resets-1/8192 le 08/05/13
381 : Evoli trouvé par skylex93 au Pokéradar le 08/05/13
382 : Evoli trouvé par Angelsephy au hasard-1/8192 le 09/05/13
383 : Tylton trouvé par Warnado en 337 œufs-1/1365 le 09/05/13
384 : Lugia trouvé par guitou619 en 23139 resets-1/8192 le 10/05/13
385 : Giratina trouvé par biggoss en 832 resets-1/8192 le 10/05/13
386 : Mewtwo trouvé par guitou619 en 533 resets-1/8192 le 11/05/13
387 : Nosferapti trouvé par SunQuest561 au hasard-1/8192 le 11/05/13
388 : Magby trouvé par Voltex79 en 4911 rencontres-1/2731 le 12/05/13
389 : Hoothoot trouvé par Koopable en environ 2900 rencontres-1/8192 le 12/05/13
390 : Cresselia trouvé par EvangiledeVenus en 3228 resets-1/8192 le 13/05/13
391 : Lixy trouvé par benoit5ferrari au Pokéradar le 13/05/13
392 : Scobolide trouvé par Tortipouss_2012 en 2839 rencontres-1/8192 le 15/05/13
393 : Coupenotte trouvé par Nosferaptishiny en 1917 rencontres-1/8192 le 15/05/13
394 : Ponyta trouvé par benoit5ferrari au Pokéradar le 18/05/13
395 : Chenipan trouvé par Lui-git en 330 œufs-1/1365 le 20/05/13
396 : Minidraco trouvé par Monsieur2D en 1806x5 resets-1/8192 le 20/05/13
397 : Kaiminus trouvé par Kalte25 en 1118 œufs-1/2048 le 24/05/13
398 : Castorno trouvé par thebryan0305 au Pokéradar le 25/05/13
399 : Meditikka trouvé par thebryan0305 au Pokéradar le 26/05/13
400 : Colombeau trouvé par thebryan0305 en 9434 rencontres-1/2731 le 27/05/13
Le Livre des Etoiles, page V
401 : Cobaltium trouvé par ikki51 en 17647 resets-1/8192 le 28/05/13
402 : Pachirisu trouvé par Alzufen au Pokéradar le 30/05/13
403 : Leopardus trouvé par ikki51 en 3111 rencontres-1/8192 le 31/05/13
404 : Chinchidou trouvé par ikki51 en 62 rencontres-1/8192 le 31/05/13
405 : Tutafeh trouvé par [yan129] en 154 œufs-1/1365 le 01/06/13
406 : Salamèche trouvé par SCSojiro en 868 œufs-1/1365 le 03/06/13
407 : Chamallot trouvé par EvangiledeVenus en 5556 rencontres-1/8192 le 04/06/13
408 : Gravalanch trouvé par Monsieur2D au hasard-1/8192 le 04/06/13
409 : Metang trouvé par thebryan0305 en 547 rencontres-1/2731 le 04/06/13
410 : Nosferapti trouvé par Alzufen au hasard-1/8192 le 06/06/13
411 : Cresselia trouvé par matmat92 en 12195 resets-1/8192 le 09/06/13
412 : Lixy trouvé par matmat92 au Pokéradar le 09/06/13
413 : Queulorior trouvé par Monsieur2D au Pokéradar le 09/06/13
414 : Golemastoc trouvé par cestpastroll en 3000 rencontres-1/2731 le 09/06/13
415 : Mimigal trouvé par Koopable en environ 5260 rencontres-1/8192 le 10/06/13
416 : Gaulet trouvé par cestpastroll en 398 rencontres-1/2731 le 10/06/13
417 : Mangriff trouvé par cestpastroll en 946 rencontres-1/2731 le 11/06/13
418 : Colombeau trouvé par cestpastroll en 135 rencontres-1/2731 le 11/06/13
419 : Leopardus trouvé par ikki51 en 25779 rencontres-1/8192 le 11/06/13
420 : Ponyta trouvé par matmat92 au Pokéradar le 11/06/13
421 : Mesmerella trouvé par cestpastroll en 661 rencontres-1/2731 le 12/06/13
422 : Pyronille trouvé par SCSojiro en 1252 œufs-1/1365 le 12/06/13
423 : Sablaireau trouvé par cestpastroll en 85 rencontres-1/2731 le 12/06/13
424 : Seleroc trouvé par thebryan0305 en 1140 rencontres-1/2731 le 12/06/13
425 : Ponchiot trouvé par stargater44 en 4039 rencontres-1/8192 le 13/06/13
426 : Salamèche trouvé par Kalte25 en 1480 œufs-1/2048 le 15/06/13
427 : Miamiasme trouvé par ikki51 en 7329 rencontres-1/8192 le 17/06/13
428 : Chinchidou trouvé par ikki51 en 894 rencontres-1/8192 le 27/06/13
429 : Lugia trouvé par DynamiteCrew en 239 resets-1/8192 le 28/06/13
430 : Funecire trouvé par Bestrocky26 en 590 rencontres-1/8192 le 30/06/13
431 : Chinchidou trouvé par ikki51 en 2570 rencontres-1/8192 le 01/07/13
432 : Kungfouine trouvé par nico14000 en 1560 rencontres-1/8192 le 02/07/13
433 : Rapion trouvé par GoldxSharingan en 14 œufs-1/1024 le 02/07/13
434 : Nucleos trouvé par GoldxSharingan en 19 œufs-1/1024 le 02/07/13
435 : Altaria trouvé par guitou619 en 3659 rencontres-1/8192 le 02/07/13
436 : Kungfouine trouvé par guitou619 en 290 rencontres-1/8192 le 02/07/13
437 : Suicune trouvé par EvangiledeVenus en 3127 resets-1/8192 le 03/07/13
438 : Giratina trouvé par EvangiledeVenus en 4344 resets-1/8192 le 04/07/13
439 : Airmure trouvé par EvangiledeVenus en 10385 rencontres-1/8192 le 05/07/13
440 : Metang trouvé par DynamiteCrew en 18602 rencontres-1/8192 le 06/07/13
441 : Sabelette trouvé par EvangiledeVenus en 781x5 resets-1/8192 le 06/07/13
442 : Marill trouvé par cestpastroll en 2612 rencontres-1/2731 le 06/07/13
443 : Nucleos trouvé par ikki51 en 10176 rencontres-1/8192 le 07/07/13
444 : Cresselia trouvé par Viridyos en 2730 resets-1/8192 le 07/07/13
445 : Lokhlass trouvé par EvangiledeVenus en 1016 resets-1/8192 le 08/07/13
446 : Scalpion trouvé par EvangiledeVenus en 29185 rencontres-1/8192 le 10/07/13
447 : Tentacool trouvé par ALCINO au hasard-1/8192 le 10/07/13
448 : Galopa trouvé par Bruneish2 au hasard-1/8192 le 11/07/13
449 : Metang trouvé par ikki51 en 6953 rencontres-1/8192 le 11/07/13
450 : Sulfura trouvé par matmat92 en 1985 resets-1/8192 le 12/07/13
451 : Magneti trouvé par Nosferaptishiny en 40869 rencontres-1/8192 le 13/07/13
452 : Akwakwak trouvé par guitou619 en 20846 rencontres-1/8192 le 13/07/13
453 : Electhor trouvé par matmat92 en 352 resets-1/8192 le 13/07/13
454 : Leopardus trouvé par Bruneish2 en 1703 rencontres-1/8192 le 13/07/13
455 : Chacripan trouvé par stargater44 en 4770 rencontres-1/8192 le 14/07/13
456 : Nucleos trouvé par Nosferaptishiny en 2869 rencontres-1/8192 le 15/07/13
457 : Heatran trouvé par Viridyos en 818 resets-1/8192 le 16/07/13
458 : Germignon trouvé par guitou619 en 6360x3 resets-1/8192 le 17/07/13
459 : Artikodin trouvé par matmat92 en 15756 resets-1/8192 le 17/07/13
460 : Sulfura trouvé par guitou619 en 12875 resets-1/8192 le 18/07/13
461 : Airmure trouvé par guitou619 en 2000 rencontres-1/8192 le 18/07/13
462 : Metamorph trouvé par matmat92 en 1497 rencontres-1/8192 le 18/07/13
463 : Ortide trouvé par EvangiledeVenus en 6809 rencontres-1/8192 le 20/07/13
464 : Sorboul trouvé par ikki51 en 9333 rencontres-1/8192 le 21/07/13
465 : Groudon trouvé par Red83340 en 4101 resets-1/8192 le 22/07/13
466 : Grodrive trouvé par matmat92 en 15907 rencontres-1/8192 le 22/07/13
467 : Smogo trouvé par ALCINO en 2500 rencontres-1/8192 le 22/07/13
468 : Drakkarmin trouvé par galekingshiney en 879 rencontres-1/8192 le 22/07/13
469 : Dialga trouvé par EvangiledeVenus en 9819 resets-1/8192 le 23/07/13
470 : Nodulithe trouvé par ikki51 en 6232 rencontres-1/8192 le 24/07/13
471 : Groudon trouvé par matmat92 en 4270 resets-1/8192 le 27/07/13
472 : Tritonde trouvé par EvangiledeVenus en 13610 rencontres-1/8192 le 27/07/13
473 : Scorplane trouvé par Noopy45 en 279 rencontres-1/2731 le 28/07/13
474 : Viskuse trouvé par Noopy45 en 318 rencontres-1/2731 le 29/07/13
475 : Chinchidou trouvé par Red83340 au hasard-1/8192 le 30/07/13
476 : Drakkarmin trouvé par Noopy45 en 4179 rencontres-1/2731 le 31/07/13
477 : Elekid trouvé par Red83340 en 494 rencontres-1/8192 le 02/08/13
478 : Scalpion trouvé par Noopy45 en 1332 rencontres-1/2731 le 03/08/13
479 : Viskuse trouvé par Red83340 en 845 rencontres-1/8192 le 04/08/13
480 : Branette trouvé par Red83340 au hasard-1/8192 le 05/08/13
481 : Metang trouvé par Red83340 en 1124 rencontres-1/8192 le 05/08/13
482 : Mewtwo trouvé par Noopy45 en 124 resets-1/8192 le 06/08/13
483 : Palkia trouvé par EvangiledeVenus en 3451 resets-1/8192 le 08/08/13
484 : Miaouss trouvé par thebryan0305 au hasard-1/8192 le 09/08/13
485 : Chlorobule trouvé par Red83340 en 4244 rencontres-1/8192 le 09/08/13
486 : Miradar trouvé par Noopy45 en 2204 rencontres-1/2731 le 09/08/13
487 : Suicune trouvé par Noopy45 en 186 resets-1/8192 le 10/08/13
488 : Kyogre trouvé par matmat92 en 2840 resets-1/8192 le 10/08/13
489 : Heatran trouvé par Deathshadows en 4266 resets-1/2731 le 11/08/13
490 : Medhyena trouvé par Red83340 en 1801 rencontres-1/8192 le 11/08/13
491 : Magneti trouvé par EvangiledeVenus en 22704 rencontres-1/8192 le 12/08/13
492 : Viridium trouvé par ikki51 en 5186 resets-1/8192 le 13/08/13
493 : Ho-oh trouvé par Noopy45 en 880 resets-1/8192 le 15/08/13
494 : Kungfouine trouvé par nico14000 en 34158 rencontres-1/8192 le 15/08/13
495 : Kaiminus trouvé par [men_in_dark] en 3284x3 resets-1/8192 le 15/08/13
496 : Coconfort trouvé par [men_in_dark] au hasard-1/8192 le 16/08/13
497 : Apitrini trouvé par Noopy45 en 871 rencontres-1/2731 le 16/08/13
498 : Lugia trouvé par Viridyos en 13522 resets-1/8192 le 17/08/13
499 : Metang trouvé par Noopy45 en 99 rencontres-1/2731 le 17/08/13
500 : Chlorobule trouvé par EvangiledeVenus en 10613 rencontres-1/8192 le 19/08/13
Le Livre des Etoiles, page VI
501 : Germignon trouvé par Deathshadows en 5454x3 resets-1/8192 le 19/08/13
502 : Apitrini trouvé par Hinisan en 3750 rencontres-1/8192 le 19/08/13
503 : Ho-oh trouvé par Red83340 en 8401 resets-1/8192 le 20/08/13
504 : Nucleos trouvé par Nosferaptishiny en 19247 rencontres-1/8192 le 21/08/13
505 : Coupenotte trouvé par Tortipouss_2012 en 1044 rencontres-1/8192 le 22/08/13
506 : Ouvrifier trouvé par Noopy45 en 1327 rencontres-1/2731 le 23/08/13
507 : Crefadet trouvé par EvangiledeVenus en 8011 resets-1/8192 le 23/08/13
508 : Canarticho trouvé par EvangiledeVenus en 12681 rencontres-1/8192 le 24/08/13
509 : Caninos trouvé par Red83340 en 2285 rencontres-1/8192 le 25/08/13
510 : Roselia trouvé par Noopy45 en 3987 rencontres-1/2731 le 26/08/13
511 : Dialga trouvé par Viridyos en 4116 resets-1/8192 le 28/08/13
512 : Carabing trouvé par Nosferaptishiny en 792 rencontres-1/8192 le 28/08/13
513 : Nosferalto trouvé par Red83340 en 3025 rencontres-1/8192 le 30/08/13
514 : Golemastoc trouvé par DynamiteCrew en 1224 rencontres-1/8192 le 31/08/13
515 : Drakkarmin trouvé par DynamiteCrew en 619 rencontres-1/8192 le 31/08/13
516 : Evoli trouvé par thebryan0305 en 11641 rencontres-1/2731 le 01/09/13
517 : Héricendre trouvé par ALCINO en 4681x3 resets-1/8192 le 01/09/13
518 : Lugia trouvé par Noopy45 en 9044 resets-1/8192 le 02/09/13
519 : Germignon trouvé par DynamiteCrew en 2138x3 resets-1/8192 le 02/09/13
520 : Mélofée trouvé par thebryan0305 en 2401 rencontres-1/2731 le 04/09/13
521 : Chlorobule trouvé par Noopy45 en 1641 rencontres-1/2731 le 06/09/13
522 : Salamèche trouvé par thebryan0305 en 449 œufs-1/1024 le 12/09/13
523 : Poussifeu trouvé par ALCINO en 2455 resets-1/8192 le 12/09/13
524 : Yanma trouvé par Hinisan en 1428 rencontres-1/8192 le 13/09/13
525 : Escargaume trouvé par thebryan0305 en 1584 rencontres-1/2731 le 14/09/13
526 : Limagma trouvé par thebryan0305 en 192 rencontres-1/8192 le 16/09/13
527 : Magneti trouvé par Nosferaptishiny en 20242 rencontres-1/8192 le 17/09/13
528 : Akwakwak trouvé par thebryan0305 en 3331 rencontres-1/8192 le 18/09/13
529 : Kyurem trouvé par Noopy45 en 963 resets-1/2731 le 18/09/13
530 : Roucool trouvé par thebryan0305 en 3168 rencontres-1/8192 le 18/09/13
531 : Terrakium trouvé par Noopy45 en 202 resets-1/2731 le 19/09/13
532 : Kungfouine trouvé par thebryan0305 en 3079 rencontres-1/8192 le 19/09/13
533 : Funecire trouvé par Ardonis369 en 830 rencontres-1/8192 le 22/09/13
534 : Viridium trouvé par Noopy45 en 2821 resets-1/2731 le 25/09/13
535 : Abra trouvé par [men_in_dark] en 298x5 resets-1/8192 le 29/09/13
536 : Scarabrute trouvé par thebryan0305 en 5434 rencontres-1/8192 le 29/09/13
537 : Arkéapti trouvé par thebryan0305 en 633 resets-1/8192 le 30/09/13
538 : Airmure trouvé par matmat92 en 10348 rencontres-1/8192 le 02/10/13
539 : Electrode trouvé par [men_in_dark] en 454 resets-1/8192 le 06/10/13
540 : Funecire trouvé par stargater44 en 8670 rencontres-1/8192 le 07/10/13
541 : Camerupt trouvé par thebryan0305 en 2109 rencontres-1/8192 le 08/10/13
542 : Ho-oh trouvé par ALCINO en 4977 resets-1/8192 le 09/10/13
(543 : Granivol trouvé par Noopy45 au hasard le 12/10/13) Hordes
(544 : Baggiguane trouvé par [men_in_dark] en 160 rencontres le 12/10/13) Hordes
(545 : Yanma trouvé par Noopy45 au hasard le 13/10/13) Hordes
(546 : Reptincel trouvé par Noopy45 en 178 rencontres le 16/10/13) Safari
(547 : Crabicoque trouvé par thebryan0305 au hasard le 17/10/13) Safari
(548 : Azumarill trouvé par thebryan0305 au hasard le 17/10/13) Safari
(549 : Sonistrelle trouvé par Noopy45 en 1 rencontres le 18/10/13) Safari
(550 : Doduo trouvé par ALCINO au Pokéradar le 18/10/13)
551 : Tic trouvé par EvangiledeVenus en 14029 rencontres-1/8192 le 19/10/13
(552 : Roussil trouvé par Noopy45 en 159 rencontres le 19/10/13) Safari
(553 : Drackhaus trouvé par Noopy45 en 159 rencontres le 19/10/13) Safari
(554 : Ponchiot trouvé par thebryan0305 au hasard le 19/10/13) Safari
(555 : Cabriolaine trouvé par [men_in_dark] au Pokéradar le 19/10/13)
556 : Caninos trouvé par EvangiledeVenus en 17677 rencontres-1/8192 le 20/10/13
(557 : Flotajou trouvé par Noopy45 en 286 rencontres le 20/10/13) Safari
(558 : Togepi trouvé par thebryan0305 en 398 rencontres le 21/10/13) Safari
559 : Groudon trouvé par ALCINO en 3753 resets-1/8192 le 21/10/13
(560 : Cryptero trouvé par thebryan0305 au hasard le 21/10/13) Safari
(561 : Baudrive trouvé par ALCINO en 1540 rencontres le 21/10/13) Rencontres normales
(562 : Reptincel trouvé par Hinisan en 929 rencontres le 21/10/13) Safari
(563 : Pandespiegle trouvé par [men_in_dark] au Pokéradar le 23/10/13)
(564 : Grotadmorv trouvé par [men_in_dark] en 1 rencontres le 23/10/13) Safari
565 : Altaria trouvé par matmat92 en 16117 rencontres-1/8192 le 23/10/13
(566 : Caninos trouvé par ALCINO en 1490 rencontres le 23/10/13) Safari
567 : Hypotrempe trouvé par matmat92 au hasard-1/8192 le 23/10/13
(568 : Fluvetin trouvé par Noopy45 au hasard le 24/10/13)
(569 : Airmure trouvé par [men_in_dark] en 5 rencontres le 25/10/13) Safari
(570 : Monorpale trouvé par [men_in_dark] en 310 oeufs le 26/10/13) Masuda ?
(571 : Psykokwak trouvé par thebryan0305 au Pokéradar le 26/10/13)
(572 : Flabébé trouvé par Noopy45 au Pokéradar le 26/10/13)
573 : Absol trouvé par DynamiteCrew en 827 rencontres-1/8192 le 26/10/13
(574 : Abra trouvé par DynamiteCrew en 2000 rencontres le 26/10/13) Rencontres normales
(575 : Caninos trouvé par [men_in_dark] en 2 rencontres le 27/10/13) Safari
(576 : Grenousse trouvé par apj en 1870 resets le 29/10/13)
(577 : Evoli trouvé par Red83340 en 212 oeufs le 30/10/13) Masuda ?
578 : Taupiqueur trouvé par Red83340 en 4203 rencontres-1/8192 le 31/10/13
(579 : Pitrouille trouvé par [men_in_dark] en 17 rencontres le 31/10/13) Safari
580 : Okéoké trouvé par Shasseur_Shiney en 303 rencontres-1/8192 le 01/11/13
(581 : Pikachu trouvé par Pifeuil en 503 rencontres le 01/11/13) Safari
582 : Machoc trouvé par Platizor au Pokéradar le 02/11/13
583 : Grodrive trouvé par Nosferaptishiny en 9912 rencontres-1/8192 le 02/11/13
(584 : Marisson trouvé par Koopable en 1050 resets le 03/11/13)
585 : Sulfura trouvé par ALCINO en 3487 resets-1/8192 le 07/11/13
586 : Goupix trouvé par stargater44 en 1592 rencontres-1/8192 le 07/11/13
(587 : Ptyranidur trouvé par Hinisan en 274 œufs le 10/11/13) Masuda ?
(588 : Monorpale trouvé par EvangiledeVenus en 478 oeufs le 11/11/13) Masuda ?
589 : Ho-oh trouvé par [men_in_dark] en 21 resets-1/8192 le 11/11/13
(590 : Polarhume trouvé par EvangiledeVenus au hasard le 14/11/13) Hordes
(591 : Evoli trouvé par thebryan0305 en 1617 rencontres le 16/11/13) Safari
592 : Golemastoc trouvé par Red83340 en 33404 rencontres-1/8192 le 17/11/13
593 : Diamat trouvé par Red83340 en 1720 rencontres-1/8192 le 21/11/13
594 : Mascaiman trouvé par Red83340 en 1715 rencontres-1/8192 le 22/11/13
595 : Skelenox trouvé par ALCINO en 15538 rencontres-1/8192 le 23/11/13
(596 : Trousselin trouvé par Noopy45 en 670 rencontres le 23/11/13) Hordes
(597 : Spinda trouvé par Noopy45 en 500 rencontres le 24/11/13) Hordes
(598 : Goelise trouvé par Viridyos en 2175 rencontres le 27/11/13) Hordes
599 : Magicarpe trouvé par Nosferaptishiny en 2093 rencontres-1/8192 le 28/11/13
(600 : Avaltout trouvé par [men_in_dark] en 3 rencontres le 28/11/13) Safari
Le Livre des Etoiles, page VII
(601 : Octillery trouvé par Viridyos à la pêche à la chaîne (31) le 28/11/13)
(602 : Remoraid trouvé par Viridyos à la pêche à la chaîne (31) le 29/11/13)
603 : Fantominus trouvé par Nosferaptishiny en 1210 rencontres-1/8192 le 29/11/13
Statistiques du Livre des Etoiles
La répartition des Shinies par méthodes et tous les classements sauf les trois derniers ne tiennent pas encore compte des Shinies trouvés depuis le 01/10/13, j’attends de connaître les diverses probabilités 6G.
Répartition mensuelle des Shinies
Répartition des Shinies par méthodes
95 Shinies par hasard
Dont 89 en 1/8192 et 6 en 1/2731
200 Shinies par rencontres
Dont 154 en 1/8192 pour un total de 816886 Pokémons vus, soit une moyenne de 5304 vus par Shiney et 46 en 1/2731 pour un total de 91920 Pokémons vus, soit une moyenne de 1998 vus par Shiney
157 Shinies par resets
Dont 141 en 1/8192 pour un total de 883108 Pokémons vus, soit une moyenne de 6263 vus par Shiney et 16 en 1/2731 pour un total de 37136 Pokémons vus, soit une moyenne de 2321 vus par Shiney
58 Shinies par Masuda
Dont 3 en 1/2048 pour un total de 2694 Pokémons vus, soit une moyenne de 898 vus par Shiney, 48 en 1/1365 pour un total de 44551 Pokémons vus, soit une moyenne de 928 vus par Shiney et 7 en 1/1024 pour un total de 1590 Pokémons vus, soit une moyenne de 227 vus par Shiney
27 Shinies par Pokéradar
166 personnes ont trouvé 537 Shinies parmi 1878007 pokémons vus
Classement : ceux qui ont trouvé le plus de Shinies quelle que soit la méthode
1) ikki51 : 35 Shinies
2) EvangiledeVenus : 30 Shinies
3) Koopable, Red83340 : 24 Shinies
4) Nosferaptishiny : 22 Shinies
5) matmat92 : 18 Shinies
6) football2011, Noopy45, thebryan0305 : 17 Shinies
7) Telluriforce, guitou619 : 12 Shinies
8) cestpastroll : 11 Shinies
9) XslidegameSH : 10 Shinies
10) Nayumaa, pokemoner, Viridyos : 8 Shinies
Classement : ceux qui ont trouvé le plus de Shinies en 1/8192
1) ikki51 : 35 Shinies
2) EvangiledeVenus : 26 Shinies
3) Koopable : 24 Shinies
4) Nosferaptishiny, Red83340 : 22 Shinies
5) football2011 : 17 Shinies
6) matmat92 : 16 Shinies
7) guitou619 : 12 Shinies
8) XslidegameSH : 10 Shinies
9) Nayumaa, Viridyos, thebryan0305 : 8 Shinies
10) Tortipouss_2012, DynamiteCrew : 7 Shinies
Classement : ceux qui ont trouvé le plus de Shinies en 1/2731
1) Noopy45 : 13 Shinies
2) cestpastroll : 11 Shinies
3) Telluriforce : 10 Shinies
4) thebryan0305 : 6 Shinies
5) Red-mad, Kooparapido, stephane57350 : 4 Shinies
6) Gardios : 3 Shinies
Classement des plus grands nombres de recherche cumulés
1) Nosferaptishiny : 215773 Pokémons vus
2) ikki51 : 204382 Pokémons vus
3) EvangiledeVenus : 196898 Pokémons vus
4) matmat92 : 145691 Pokémons vus
5) guitou619 : 107865 Pokémons vus
6) Koopable : 106611 Pokémons vus
7) Kalte25 : 100510 Pokémons vus
8) Red83340 : 75173 Pokémons vus
9) football2011 : 75054 Pokémons vus
10) XslidegameSH : 56143 Pokémons vus
Classement des Shinies les plus trouvés
1) 11 fois : Héricendre, Salamèche
2) 10 fois : Ho-oh
3) 9 fois : Cresselia, Lugia, Germignon
4) 8 fois : Kaiminus, Metang, Funecire, Airmure
5) 7 fois : Nanmeouie, Tutafeh, Rapion, Chlorobule, Evoli
6) 6 fois : Leopardus, Kyurem, Magicarpe
7) 5 fois : Ratentif, Regirock, Nosferapti, Lixy, Mewtwo, Nucleos, Coupenotte, Drakkarmin, Akwakwak, Terrakium, Kungfouine, Viridium, Yanma, Groudon, Caninos
8) 4 fois : Latias, Rayquaza, Chovsourir, Cobaltium, Ponyta, Chacripan, Chinchidou, Scalpion, Heatran, Dialga, Tic, Ponchiot, Abra, Grodrive, Goupix
9) 3 fois : Larveyette, Sancoki, Ptitard, Rattata, Gobou, Kraknoix, Magby, Mangriff, Colombeau, Seleroc, Giratina, Sabelette, Smogo, Viskuse, Miradar, Kyogre, Crefadet, Roselia, Magneti, Hypotrempe, Absol, Sulfura, Golemastoc, Mascaiman, Fantominus
10) 2 fois : Stalgamin, Regigigas, Groret, Onix, Ramoloss, Ponchien, Simularbre, Farfuret, Barpau, Galekid, Limonde, Zorua, Registeel, Musteflott, Venipatte, Charpenti, Arcko, Riolu, Gringolem, Gruikui, Grindur, Furaiglon, Cochignon, Nosferapti, Vivaldaim, Wattouat, Trompignon, Latios, Hoothoot, Crehelf, Vipelierre, Minidraco, Castorno, Meditikka, Queulorior, Tentacool, Metamorph, Nodulithe, Branette, Miaouss, Suicune, Apitrini, Carabing, Nosferalto, Escargaume, Roucool, Scarabrute, Arkéapti, Electrode, Camerupt, Baggiguane, Crabicoque, Reptincel, Altaria, Psykokwak, Machoc, Monorpale, Polarhume
Classement des Shinies ayant nécessité les plus gros nombres par rencontres/resets
1) 97912 : Latios de Kalte25
2) 51869 : Ho-oh de matmat92
3) 40869 : Magneti de Nosferaptishiny
4) 34158 : Kungfouine de nico14000
5) 33404 : Golemastoc de Red83340
6) 29185 : Scalpion d’EvangiledeVenus
7) 26458 : Tadmorv de Nosferaptishiny
8) 25779 : Leopardus de ikki51
9) 24595 : Ho-oh d’EvangiledeVenus
10) 23139 : Lugia de guitou619
Classement des Shinies ayant nécessité les plus gros nombres par oeufs
1) 5048 : Zorua de stephane57350
2) 4638 : Coupenotte d’EvangiledeVenus
3) 4024 : Caninos de 99lulu2
4) 3500 : Salamèche de Voltex79
5) 2964 : Polarhume de saberninho
6) 2431 : Trompignon de pokemoner
7) 2176 : Riolu d’apj
8) 1706 : Goinfrex de 99lulu2
9) 1526 : Rapion de dialga-2004
10) 1480 : Salamèche de Kalte25
V-Tutoriel : faire une SH-Card sous Paint (Windows 7)
Ce que l’on appelle une SH-Card est une carte indiquant les Shinies possédés. Tout un tas d’informations peuvent y être ajoutées : la méthode d’obtention, la version, le nombre de recherche, la ball de capture, la date ou que sais-je encore. Le but de cette section n’est pas de vous perfectionner dans le montage graphique, je n’en ai pas la qualification, mais d’expliquer comment j’ai réalisé mes SH-Cards avec Paint, ce sont donc vraiment des bases. Pour avoir une idée du résultat que vous pouvez obtenir avec ce tutoriel, voici mes SH-Cards :
Nous allons faire un début de SH-Card, pas à pas, et expliciter chaque étape.
Etape 1 : Le choix du fond.
C’est un choix qui vous est propre. Il faut néanmoins faire attention aux dimensions de l’image et au nombre de Shinies que vous souhaitez mettre dessus. La taille des images des Pokémons ne doit pas être modifiée, autrement ça va pixéliser et rendre moins bien (le Lugia sur ma première carte est un bon exemple). Par conséquent, c’est la taille des cases (les cercles dans mon cas, on peut avoir des carrés ou autre) qui doit s’adapter à la taille des images des Pokémons, et non l’inverse. La taille des cases étant fixée, leur nombre maximal sur le fond l’est également. Pour ce tutoriel, nous allons prendre une image « neutre » :
C’est un fond très grand : 1920 pixels de large et 1080 de haut (cette information est accessible par clic droit sur l’image, propriétés, onglet détails). On peut donc mettre un bon paquet de Shinies dessus.
Une fois l’image chargée sous Paint, la première chose à faire est d’activer les règles dans l’onglet affichage pour gagner en précision.
Ainsi, des divisions toutes les 10 pixels nous permettent de nous repérer sur l’image.
Etape 2 : Les cases.
La taille des cases devant s’adapter à celle des Pokémons, il faut d’abord connaître à peu près cette dernière. Nous allons prendre les sprites Shinies du Pokedex de Pokebip, la taille des images n’est pas fixe, elle varie d’un Pokémon à l’autre, suivant sa posture, s’il a des grandes ailes, etc … Néanmoins, un diamètre de 80 pixels pour des cases circulaires convient pour la plupart d’entre eux, on va donc retenir ce nombre. Le nombre total de cases sur le fond dépend ensuite d’un choix personnel : les cases doivent être collées ou non ? J’ai choisi non, un petit espace ne ferait pas de mal. Disons 10 pixels entre chaque case. Il faut donc compter 100x100 par case avec les espaces. L’image faisant 1920x1080, nous pouvons donc au maximum mettre 19 cases en largeur et 10 en hauteur, soit 190. Néanmoins, il n’y a peut être pas que les cases à mettre, votre pseudo, de la décoration, une légende, etc. ; ce nombre peut donc être plus petit au final. Cliquez sur le lien qui suit et gardez cette image sous les yeux pour lire la suite.
Ouais c’est moche, mais faire une jolie carte n’est pas le but de ce post, c’est de vous apprendre à en faire ! Comme vous le voyez, différentes formes sont présentes : ovale, rectangle, rectangle arrondi, étoile à 5 branches, divers polygones et autres, elles sont toutes accessibles dans le menu accueil, juste à côté de « Pinceaux » en surbrillance. Ce choix vous appartient, mais je déconseille l’étoile, il ne faut pas oublier que le Pokémon doit plus ou moins rentrer dedans, plus la forme de la case est complexe et plus l’insertion des sprites le sera. Nous avons ensuite 5 paramètres à régler. 3 concernent le contour de la case : l’épaisseur du trait (c’est « Taille » dans le menu sur l’image), sa couleur (« Couleur 1 » dans le menu) et ce que nous pouvons appeler l’effet, c'est-à-dire si c’est de la pastel, du feutre, une couleur unie ou l’absence de contour (« Contour » dans le menu). Les 2 derniers concernent l’intérieur de la case (« Remplissage » dans le menu) et sa couleur (« Couleur 2 » dans le menu).
Concernant l’option « Remplissage », elle doit impérativement être sur « Feutre », c’est la seule option qui permette de conserver le fond sans lui gribouiller dessus. Pour l’option « Contour », je préfère personnellement « Couleur unie » pour bien marquer les cases, « Feutre » est également envisageable, mais la transparence n’est pas aussi bonne que pour le remplissage.
Sur ce cher Yveltal, les 4 épaisseurs de trait possibles sont présentées, la plus grosse faisant un peu « pâté » et la plus petite est très fine, ce choix dépend de vos goûts. Il en va de même pour les 2 couleurs, néanmoins attention à la couleur du remplissage, il serait dommage de choisir une couleur trop intense qui saturerait votre fond.
Pour tracer vos cases, il vous faut être particulièrement précis (n’hésitez pas à baisser la sensibilité de votre souris), l’abscisse et l’ordonnée du pointeur sont indiqués par des traits rouges sur les règles, je vous conseille de toujours les faire correspondre exactement aux traits des règles avant de dessiner une case, et de maintenir le clic gauche enfoncé jusqu’à ce que le traits rouges se superposent aux traits de votre position d’arrivée. Il faut être rigoureux pour chaque case, pour avoir un résultat propre à la fin. C’est de loin le plus pénible à faire, mais c’est nécessaire.
Nous avons choisi des cases de 80x80, quelle que soit la forme choisie, il suffit de cliquer au point de début, par exemple (10 = largeur,10 = hauteur) et de relâcher à (90,90). Enfin, pour toujours plus de symétrie et de propreté, la largeur de l’image doit être prise en compte pour définir la position du début de la première case. En commençant à la position 10 pixels, nous arriverons à 1890 pixels pour la dernière case de la première ligne. Soit un espace de 10 pixels tout à gauche et un espace de 30 pixels tout à droite, et c’est moche ! (ou alors EdV est un gros relou hyper maniaque). C’est pourquoi dans notre cas, j’ai commencé la première case en (20,10) pour la terminer en (100, 90), et il en va de même pour chaque carré de 100x100 que l’on peut définir sur le fond.
Nous arrivons donc à un truc dans ce genre (oui je n’ai pas tout fais non plus) :
Il nous faut ensuite une autre petite case (je choisis un rectangle) pour indiquer par exemple le nombre de recherche :
Ce rectangle commence en (20,80) pour aller en (100,100), celui du cercle à droite ferait (120,80) - (200,100) et celui en dessous (20,180) - (100,200). A lire c’est abstrait, mais à faire ce sera évident.
Etape 3 : Les Pokémons.
Il est temps de remplir votre carte. Une fois le sprite Shiney enregistré sur votre ordinateur, il suffit de cocher « Sélection transparente » dans le menu « Sélectionner » puis d’utiliser « Coller à partir de » dans le menu « Coller » pour importer le sprite (et uniquement le sprite, c'est-à-dire sans fond blanc ou autre) sur votre carte. Il ne reste alors plus qu’à placer le sprite dans la case.
Et voilà !! (Le choix du Pokémon chromatique est naturellement indépendant d’une quelconque pression politique, *regarde derrière soit mais reçoit un coup de trompe*). On suit la même procédure pour ajouter l’image de la ball (trouvée sur Poképedia) et une petite zone de texte nous permet de faire le nombre de recherche.
Il est bien entendu possible d’indiquer autre chose dans ce cadre, ou de faire plusieurs cadres par Pokémon pour indiquer la version, la date, la méthode, ou ce que vous avez mangé le jour de la trouvaille, etc. A vous de voir, faîtes vous plaisir ! Pour la méthode, je conseille un petit code couleur sur le nombre de recherche et une légende en bas de l’image, je pense que c’est le moins lourd à faire, gain de temps, de place sur la carte, etc.
Etape 4 : La touche finale.
Faire une SH-Card prend pas mal de temps, signez la et arborez la donc fièrement dans votre CDV. D’autres possibilités de customisations s’offrent à vous, qui n’ont pour limite que votre imagination !
Conclusion
Il est temps de conclure l’Uber Introduction, je ne vais plus m’étendre très longtemps, la longueur étant déjà bien assez indécente.
Tout d’abord, je tiens à remercier une nouvelle fois mes camarades et le comité de relecture ; ainsi que toutes les personnes qui ont attendu ce topic avec impatience, celle-ci m’a vraiment fait chaud au cœur, j’espère que le résultat est à la hauteur de vos espérances.
La préparation de ce topic a commencé il y a 3 mois et demi et a nécessité un temps de travail assez conséquent. Il faut compter en moyenne 4 heures de rédaction pour chacun des posts les plus gros. Chaque post a ensuite fait l’objet de deux discussions, la première au sein du CSVS et la deuxième avec le comité de relecture, afin d’améliorer aussi bien le fond que la forme. Malgré le fait que nous cumulions plus de dix années d’expérience dans la Shasse, quelques recherches et tests dans les jeux furent nécessaires.
La génération des statistiques du Livre a été grandement améliorée, j’ai bataillé, mais l’algorithme que j’ai conçu fait beaucoup plus de choses que le précédent. Les classements que vous avez pu lire plus haut ne sont pas les seuls disponibles, je peux désormais faire à peu près tout et n’importe quoi en un claquement de doigts, donc si vous avez des idées de trucs sympas (et s’il y a suffisamment de données), j’étudierai vos propositions avec intérêt.
A ceux qui ont à peu près tout lu, merci !! A ceux qui ont scrollé toute la page en se disant « Non non, ce n’est pas possible, il se paye ma tête avec sa bible lui ! » ou en produisant un rire nerveux (c’est qu’il fait peur le pavé), courage ! Nous avons parfaitement conscience que le guide est vraiment très long, mais il est conçu pour être exhaustif (enfin presque ^^). Si vous le lisez, vous n’avez plus besoin d’aller à la pêche aux infos partielles sur divers sites. Et cela va bien au-delà, puisque nombre d’informations ne sont en général pas présentées sur les sites connus.
Aux noms de ceux qui ont contribué à la préparation de ce topic, je vous souhaite de passer de bons moments ici, aussi bien dans la trouvaille de vos Shinies que dans le partage avec autrui.
Bonnes shasses à tous !!!