@Hoenheim
Je suis mort monde 5 avec les 4 things et j'avais trouvé le wooden thing.
Seulement pour y accéder il fallait passer les obélisques et ma santé mentale était très basse.
Une hallucination m'a attaqué, j'aurais pu la tuer pour regagner suffisamment de santé mentale mais je n'avais pas d'arme, le temps était compté et le stress m'a fait perdre mes moyens.
Plus de 4h de jeu disparu comme ceci... Pouf !
Bonne mort cher ami
Salut les amis
Bon j'ai enfin réussi à trouver les chevaux mécaniques, j'ai enfin pu craft mon frigo apres moultes parties. Me manque également 1 marbre pour la robe
Bref sinon quelque chose m'intrigue, j'ai fabriqué une sorte de pilone qui m'a fait de la lumière au début (avec une gemme rouge dessus : ) seulement impossible de le rallumer! qqu'un aurait une idée? merci
C'est une lampe qui s'alimente avec des nightmare fuels.
Il me semble même que ta santé mentale baisse lorsque tu en es proche.
C'est complètement useless comme truc.
C'est absolument pas useless, non.
C'est plutôt utile si tu décides d'aller t'installer dans les grottes, ou d'y faire un long séjour. Un nightmare fuels (essence de monstre) dure à peu près aussi longtemps que 3 bûches cumulées, c'est donc énorme. Par contre il ne faut pas rester trop longtemps près du feu puisqu'il baisse la santé mentale.
Après, à la surface, effectivement c'est pas très utile.
Tu te fais 2 stacks de boards et quelques chapraux de mineurs et tu reste 30 jours facile
C'est à toi de voir de quelle façon tu procèdes après, j'disais juste que c'était pas useless, mais c'est pas le seul moyen non plus.
Voici le patchnote d'une maj de la version PS4 du jeu, je ne sais pas ce qu'il en est de la version PC. En tout cas ça devrait intéresser Error
"Hey all,
We've now gone live with a new patch for Don't Starve PS4 which will fix a lot of the issues that some people are encountering in the game, along with some changes which should improve the player experience. Unfortunately, this patch is currently only available for the North and South American markets, but will be available to the European markets early next week.
Don't Starve: Console Edition
Version 1.01
Improvements:
- New HUD Size Settings: We've now added a "HUD Size" option to the Settings screen to allow the player to increase or decrease the size of the HUD and in-game text to improve the readability when playing on smaller displays.
- Auto Save Improved: We have changed the Auto Save feature so that it will now automatically save the game after every full day in Gameplay. We have added an option to Settings to allow the player to toggle the daily auto save on and off.
- Better Rock Lobster A.I.: Rock Lobster followers will now function properly when travelling between the surface and the caves.
Fixes:
- Addressed rare crashes related to attempting actions on world objects while they are being lit on fire, and certain rare creatures being spawned into the world.
- Addressed issues with part of Mini-Map disappearing or displaying wrongly under certain circumstances.
- Fixed an issue with resurrection after dying in the ruins and descending back into them.
- The Wes unlockable character will now spawn correctly in Adventure mode."
Genre vous saviez qu'un Deerclop pouvait dormir
No raj' pour le cheat, c'est juste une partie test
Yeah ! Ils avaient dit qu'ils y toucheraient très vite au bug des rocky
Maintenant faut voir ce qu'ils appellent "function properly when travelling between the surface and the caves. " parce que le problème c'était une fuite des rocky's, une apparition parfois hasardeuse sur la map, et surtout une reproduction incontrôlable
Cool pour Wes aussi ! J'ai presque fini le mode aventure mais je pense pas voir un cheveu du p'tit français..
Sympa le deerclops "calme" ^^ Tu testes quoi dans tes parties Mati ?
T'as essayé d'attaquer le Deerclop pendant son sommeil, p'tite bite ?
Je voulais essayer de comprendre le système de spawn des treeguard. Du coup j'ai cut plein d'arbres les deux premmiers jours et rien (preset beaucoup sur les treeguard !).
Je me suis dis que ça devait dépendre des jours alors je me suis giver une trentaine de mandrake cuite que j'ai bouffé à la chaîne. A mon réveil j'ai vu le Deerclop en train de dormir
Par contre je trouve un peu dégueulasse que Klei se focalise plus sur la version PS4 au niveau des majs et qu'ils fassent passer la version PC après...
T'as un pourcentage de voir apparaître un Treeguard à chaque fois que tu coupes un arbre, mais il ne me semble pas que ce pourcentage soit exponentiel. Par conséquent, tu n'as pas "de plus en plus" de chance de voir apparaître un Treeguard en coupant beaucoup d'arbres à la suite, mais juste une probabilité répétée à chaque arbre coupé. Ce qui fait que tu peux très bien n'en avoir aucun ou en avoir un très rapidement sans avoir coupé beaucoup d'arbres.
Après, je crois qu'effectivement ils ne peuvent apparaître avant un certain jour, attend j'vais me renseigner.
Alors alors...
Tu ne rencontres normalement aucun Treeguard avant le jour 3. Ensuite, t'as 1.33% de chance d'en faire apparaître un à chaque arbre tombé.
Après 30 jours, tu as des chances de faire apparaître 2 Treeguards au lieu d'un seul, puis 3 à partir du jour 80.
Voilà pour être exacte, et pour répondre à ton dernier post.
Il me semble que si on plante régulièrement des arbres on a moins de chance de tomber sur un Tree Guard
Bonjour à tous,
je passe de côté de la barrière car je vais prochainement m'aventurer dans les grottes.
Quels sont pour vous les items indispensables?
Le miner hat est-il totalement indispensable? (J'en ai pas)
Je voudrais essayer de choper des ruines pour me faire des houndus shooticus puisque j'ai 2 yeux de deerclop, mais niveau baston je sais pas si j'ai trop de quoi survivre dans les caves. J'ai une log suite, un tentacle spike (enfin 2) et 2 ice staff (aucun de feu par contre) avec une dizaine de healing salve en stock
Mati44
Posté le 14 février 2014 à 13:23:51
Il me semble que si on plante régulièrement des arbres on a moins de chance de tomber sur un Tree Guard
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D'après le wiki anglais c'est pas le cas, non. Planter des pommes de pin peut "apaiser" un Treeguard réveillé, mais pas diminuer les chances d'en faire apparaître.
Ah bon ! J'ai toujours cru le contraire !
Bon j'aurais encore appris quelque chose !
@vodkaaaaaaaaa
Oui vaut mieux avoir le miner hat, il y a quelques zones éclairées dans les cavernes mais c'est loin d'être suffisant pour explorer à ta guise, mais ne t'inquiète pas, le miner hat ne se détruit pas une fois à 0%, tu dois le recharger et il y a largement de quoi faire pour ça dans les cavernes avec les light flower, capture quand même des lucioles au cas où tu n'en trouves pas tout de suite.
Sinon pour les combats, tu peux t'allier avec des bunnymens ou des homards de pierre, évite par contre de remonter à la surface avec ces derniers car ils se reproduisent à une vitesse fulgurante, provoquant la mort de ta faune et une baisse de framerate chez certains joueurs en plus...
C'est ce que j'ai fait au final, miner hat avec 2 lucioles en stock, chester bien rempli, plein de bouffe pour tenir
Je me suis fait pulvériser par les Bunnymen justement, j'avais plus de lumière je fuyais au briquet, coincé contre un rocher que j'avais pas vu
Me restait une resurection stone, je me suis réveillé en pleine attaque de Hounds et j'avais pas préparé de sac à proximité (ce jeu quand il a envie de te faire du mal, il sait comment s'y prendre)
Je m'en suis sorti quand même, je redescends récupérer mon équipement, Chester s'est fait buter au passage
Je redescends plus tant que j'ai pas un lance-flamme