http://smashboards.com/threads/nintendo-announces-national-smash-3ds-tournament.369863/
J'ai fais un topic sur ça
Ryokugyu Voir le profil de Ryokugyu
Posté le 25 septembre 2014 à 18:05:24 Avertir un administrateur
On peut voir ça quelque part ?
Pas uploadé sur Youtube, donc tu peux t'amuser à chercher dans les Past Broadcasts de ZeRo.
Sa vidéo de 53h tu veux dire ?
Si quelqu'un tombe dessus, sachez que je suis intéressé. Je vais essayer de fouiller un peu, mais pour trouver quelque chose là-dedans en cliquant au hasard...
https://twitter.com/L3ff3ff3n/status/515264523000086528
LACHE LE MORCEAU LEFFEN
https://twitter.com/L3ff3ff3n/status/515267088722972672
https://www.youtube.com/watch?v=3IxkIIG_Q0E&feature=youtu.be&a
Ca y est il met fin au teasing.
Diddy Kong peut hitstun cancel, comme Megaman avec Rush, avec son B neutre.
Sakurai, les patchs, vite.
Hello?
Bon j'ai joué Megaman sur une cinquantaine de game via la démo, petit compte rendu.
B neutral : Metal Blade, un coup fun, j'adore la lancer de derrière, c'est bien classe. Bon sinon le coup à proprement parlé est pas mal pour poke, et ça permet d'avoir un item pour Jump Canceled Throw ( https://www.youtube.com/watch?v=dxFwte0QU4M ). Cette technique est pas la base du gameplay de Megaman, mais elle pourra toujours être utile.
B side : Pareil, un poke, qui quand il touche peut mettre la pression sur l'adversaire, et permet de l'enchainer.
B down : Useless ou presque. Seule utilité, l'avoir activé pendant un grab pour faire quelques dégats mais rien de fou.
B up : Le coup qui hitstun cancel. Sinon ça donne un recovery décent à Megaman, et qui dit recovery décent dit capable de mettre la pression sur le recovery de l'adversaire et d'aller le chercher bien loin.
Jab, Ftilt, Nair : C'est le premier perso de l'histoire de SSB à avoir trois coups similaires, mais le gros avantage c'est que ça permet de les utiliser à la suite. Ca donne une bonne mobilité à Megaman qui peut tirer tout en mouvement. Enchainement sympa : Ftilt et avant la troisième shoot, short hop, Nair avec le canon à bout portant. Le Nair a un bon knockback et permet d'enchainer plutôt facilement, c'est même un finish move efficace à des % élévés.
Utilt : Finish move (le fameux shoryuken de Megaman), il punit bien, et envoit gicler vers les 100% (selon le perso). Par contre gros lag après le coup, donc faut pas le rater sinon ya une fenètre énorme pour punir.
Dtilt : J'adore ce coup, il est rapide, a une bonne portée et un bon knockback (finish move vers > 180%).
Fsmash : Portée de dingue, grosse hit box, et il fait bien mal. Technique qui marche bien pour l'utiliser, dasher dans une direction, et Fsmash dans la direction opposé en skid cancelling. Ca passe bien.
D smash : C'est le smash que j'utilise le moins, mais il fait mal, et a une bonne hitbox.
U Smash : Plutôt facile à placer pour un smash, ça inflige pas mal de % et comme tout ses smash, grosse hitbox, et dure assez longtemps.
Fair : Coup d'approche, pas un gros knockback, mais il se place facilement et est parfait pour agresser pendant un recovery.
Bair : Finish move de qualité, c'est pour moi le meilleur coup de Megaman, très rapide à placer, faut juste avoir le bon timing et ya moyen de punir efficacement.
Uair : Coup qui se place bien quand l'adversaire est à mi hauteur, après un short hop. Typiquement avec un grab Up ou Down throw, ya moyen de le placer, et il file pas mal de %.
Dair : Je suis fan des coups meteor, donc j'adore ce coup, pas facile à placer il faut être à la bonne hauteur et avoir un bon timing, mais une fois ces deux paramètres bien maitrisés, ya moyen de sortir des meteor assez souvent. C'est un bon moyen de mettre la presion, l'adversaire sait que si ce coup passe c'est bye bye à plus de 50%.
Au niveau des grabs, ya moyen de kill à plus de 150%. Ca donne aussi quelques possibilités d'enchainements en lisant bien le jeu adverse.
Je le jouerai en For Glory voir ce que ça donne, j'aime bien son gameplay.
mango vs armada finale incoming
20XX 3.0, inclus PAL !
http://smashboards.com/threads/the-20xx-melee-training-hack-pack-3-0-update-pal-chars-more-alt-stages-costumes-new-debug-menu.351221/
Je test là, il y a aussi des trucs sympa genre les flash au L-cancel
Je suis à l'ouest donc je profite de ce topic pour poser 3 questions.
1) Il y aura la dash dance sur la version Wii u?
2) Si oui,on pourra faire le moonwalk (Captain *p*)?
3) Comment ça se passe en ligne sur 3DS? Il y a un classement? Des rangs?
1) oui mais trop court pour être utile
2) À priori non
3) Sakurai deteste les rangs et classement. Il y a un système de ranking cependant, partant du pire au meilleur (vous être le 31390193 moins pire )
C'est triste quand même si seulement SSB4 était un Project M en HD
Ah ok le système de classement...
Enfin c'est bizarre, go voir le ND de Smash pour comprendre
Je l'ai vu entre temps c'est genre: "Votre Global Smash Points et de 710 000, hé bien vous êtes meilleurs que 710 000 personnes."
Enfin je crois
trop hype
https://www.youtube.com/watch?v=aT6nuniVElc&t=7m25s
Le Cloud 9 up smash
<3