Bump => Compression
Rebound => Détente/Extention
Correspond au réglage standard d'une suspension pour faire que la voiture soit sous-vireuse (tight) ou sur-vireuse (loose), à vous de voir par rapport au circuit et à votre pilotage
Camber => Pincement/Alignement des roues par rapport au sol.
Toe => Carrossage. Ce réglage est à concilier avec le Pincement.
Trackbar => Petit ressort latéral situé à l'arrière de la voiture.
L'augmenter rend la voiture sur-vireuse, la baisser la rend sous-vireuse.
Ne règle que le sur/sous-virage en milieu et sortie de virage.
Rubber => (aka Spring Rubber) Correspond à un petit morceaux de caoutchouc que l'on met lors d'un pitstop entre les 2 bobines d'une suspension. Ce réglage sert à ajuster les suspensions pour mettre la voiture tight ou loose.
En mettre à droite (arrière), voiture loose
En mettre à gauche (arrière), voiture tight
Caster => Permet de régler la stabilité directionnelle de la voiture. En gros, de faire un minimum de corrections au volant. Plus il est positif, plus la stabilité en ligne droite sera grande et une vitesse plus élevée en ligne droite.
Bias => Répartition du freinage (avant/arrière)
Wedge => Barre qui permet de changer la quantité de tension sur la suspension arrière durant la course. Vu que les conditions changent tout le temps, le Wedge permet en pleine course d'adapter la voiture pour éviter un changement dans son comportement qui serait néfaste pour le pilote
Pour le reste et explications plus complètes (ENG) => http://simnascar.wordpress.com/help/setting-up-the-car/