Pour ceux qui veulent pouvoir jouer à Nitronic Rush avec le clavier sans difficultés, il y a dans le dossier :
"C:\Program Files\Digipen\Nitronic Rush\LuaScripts"
Trois fichiers permettant le paramétrage des touches claviers :
- ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua
- ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua
- ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua
Pour vous éviter à devoir fouiller tout les fichiers, je me permet de vous donner MES paramètres; peut être vous plairons t-ils :
- Pour avancer/reculer/tourner, j'ai laissé les touches fléchés.
- Les touches clavier uniquement en mode Qwerty sont à présent paramétré pour Azerty, il n'y a donc plus de mélange de touche :
- Z Dérapage vers l'avant
- S Dérapage vers l'arrière
- Q Dérapage Gauche
- D Dérapage Droite
- F Mode Wings (vole)
(nouveau : )
- ALT Mode Wings (vole)
- SHIFT Boost
- Quand on saute ou que l'on est en mode "Wings", la touche "démarré/avancé" ou "freiné/reculé" (touches fléchés) n'influence plus le véhicule.
________________________________________________
----- Avant toutes modifications, n'oubliez pas de faire une copie du dossier "LuaScripts". -----
Il va donc falloir modifier ses trois fichiers :
Avec un bloc note, vous faites "Fichier/Ouvrir..."
Et vous allez ici :
"C:\Program Files\Digipen\Nitronic Rush\LuaScripts"
Si vous n'apercevez aucun fichier, en bas à droite vous avez le choix de faire une recherche de "Fichier Texte (*.txt)", ou de "Tous les fichiers (*.*)"
Choisissez "Tous les fichiers (*.*)".
Et remplacez :
- Pour "ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
- Et pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_W, KeyEnum.key_E)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
--Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
Merci c'est bien utile par contre cher moi sa ne marche pas je ne peux pas modifier les fichier texte sa me dit accès refuser au moment de la sauvegarde tu n'aurait pas une solution pour sa?
Salut,jld88 met ton fichier texte non modifier sur le bureau puis remplace le contenu et remet le dans ton dossier,sa devrait marcher.
Si sa te fait la meme chose sur le bureau,créer un nouveau fichier texte ou tu copie le tout et tu le renomme pareil.
Voila ^^
tou sa jai rien pigé ya pas un didactiel sur youtube
super, merci!
Super ! ça marche au poil ! Merci beaucoup !
Gavage!
Avec le volant c est que du bonheur!
Merci!
merci sa marche nikel!!
très pratique et bien expliqué! ;)
Finalement j'ai un petit problème : en mode vole ma voiture refuse de monter ou de descendre en revanche elle peut tourner à gauche et a droite...
hugodvd pour ton problème utilisé plutôt ces configs :
- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
Ne pas tenir compte de mon message précédent voila les paramètre juste:
hugodvd pour ton problème utilisé plutôt ces configs :
- Pour "ControlScheme_FaceButtonPedals_RollMode.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.xpad1_B)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_G)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_X)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_X)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
---- jump
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
--Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_A, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_W, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
- Pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollMode.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
-- Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
-- Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
- Et pour "ControlScheme_TriggerPedals_RollStick.lua" :
unbindCarControls = function()
Input:ClearDigital("Pause")
Input:ClearDigital("CarHorn")
Input:ClearAnalog("CarGas")
Input:ClearAnalog("CarBrake")
Input:ClearAnalog("CarTurn")
Input:ClearDigital("CarBoost")
Input:ClearDigital("CarWings")
Input:ClearDigital("CarJump")
Input:ClearDigital("CarSurfaceSeeker")
Input:ClearDigital("CarResetHard")
Input:ClearAnalog("CarPitch")
Input:ClearDigital("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollMode")
Input:ClearAnalog("CarRollX")
Input:ClearAnalog("CarRollY")
Input:ClearAnalog("CamTurnX")
Input:ClearAnalog("CamTurnY")
Input:ClearDigital("CamCenter")
Input:ClearAnalog("CamMoveX")
Input:ClearAnalog("CamMoveY")
Input:ClearAnalog("CamMoveZ")
end
unbindCarControls()
-- meta
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.key_ESCAPE)
Input:BindDigital("Pause", KeyEnum.xpad1_START)
Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_LSTICK)
--Input:BindDigital("CarHorn", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Next Results Page", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("Prev Results Page", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- gas/brake
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_UP)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.key_NOTAKEY, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarGas", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
Input:BindAnalog("CarBrake", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
-- ground steering
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.key_RIGHT, KeyEnum.key_LEFT)
Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_AXIS_LX_N, 0, -1)
--Input:BindAnalog("CarTurn", KeyEnum.xpad1_DPAD_R, KeyEnum.xpad1_DPAD_L)
-- abilities
---- boost
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_S)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.key_SHIFT)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_A)
Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
--Input:BindDigital("CarBoost", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
---- wings
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_F)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_ALT)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_Z)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_A)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.key_TAB)
--Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_Y)
Input:BindDigital("CarWings", KeyEnum.xpad1_B)
---- jump
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_H)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_C)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_D)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.key_SPACE)
--Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindDigital("CarJump", KeyEnum.xpad1_X)
---- down
Input:BindDigital("CarSurfaceSeeker", KeyEnum.xpad1_Y)
-- reset
---- in-place
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.key_R)
--Input:BindDigital("CarResetSoft", KeyEnum.xpad1_BACK)
---- to last checkpoint
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.key_T)
Input:BindDigital("CarResetHard", KeyEnum.xpad1_BACK)
--bumpercam toggle
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.key_V)
Input:BindDigital("SwitchCarCam", KeyEnum.xpad1_Y)
-- car orientation control
-- pitch
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_UP, KeyEnum.key_DOWN)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.key_Z, KeyEnum.key_S)
Input:BindAnalog("CarPitch", KeyEnum.xpad1_AXIS_LY_N, 0, -1)
-- roll
Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.key_W, KeyEnum.key_E)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER, KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_R)
--Input:BindAnalog("CarRoll", KeyEnum.xpad1_TRIGGER_L, 0, -1)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.key_E)
--Input:BindDigital("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_LSHOULDER)
-- turn around
--Input:BindDigital("TurnAround", KeyEnum.xpad1_RSHOULDER)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z)
-- camera
---- keyboard
--Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.key_Q, KeyEnum.key_D, 0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.key_S, KeyEnum.key_Z, -0.4 * 3.0)
--Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.key_E, KeyEnum.key_C, 0.4 * 3.0)
---- gamepad
--Input:BindAnalog("CamTurnX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
--Input:BindAnalog("CamTurnY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
--Input:BindDigital("CamCenter", KeyEnum.xpad1_RSTICK)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollMode", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
Input:BindAnalog("CarRollX", KeyEnum.xpad1_AXIS_RX_N)
Input:BindAnalog("CarRollY", KeyEnum.xpad1_AXIS_RY_N)
---- 3D mouse
Input:BindAnalog("CamMoveX", KeyEnum.mouse3d_TRANS_X_N)
Input:BindAnalog("CamMoveY", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Y_N)
Input:BindAnalog("CamMoveZ", KeyEnum.mouse3d_TRANS_Z_N)
Oula, faut pas se compliquer la vie. Moi quand je lance le jeu j'appuie sur ALT+SHIFT et on obtient le même résultat : Z,Q,S,D pour les fusées directionnelles, shift pour le boost et F pour le vol.
Le raccourci passe votre clavier en qwerty ce qui règle les problèmes, sans avoir à tout changer dans les txt.
Merci ça marche nickel mais le mode vol est peu bizarre monter et descendre c'est avec Z et S et tourner a droite et a gauche c'est fleche de droite et fleche de gauche ...