bah vu les modes jeu, les differents chemins, les differentes difficultés, les classements et les succès hyper bien fichu, c'est facile le genre de jeu ou tu passes plusieurs dizaines d'heures!
le shoots sont des jeux très courts mais très addictifs que tu recommences des tones de fois, en plus, souvent les differentes difficultés changent les patterns, donc y'a durée de vie et durée de vie.
ce ne sont pas de jeux pour les premiers casuals venus.
je sais que perso, j'ai du passer plus de 300h sur Ikaruga qui est un jeu dans le même genre.
c'est exactement le meme principe qu'un street fighter, tu finis le mode arcade en 15mn, mais ca veut pas dire que la durée de vie est nulle...
On dit "shoot'em up", pas shoot and up... Mais bon.
Puis, c'est pas le genre de jeux que tu fais une fois et que tu laisses de côté à la première réussite.
ce qu'on oublie de dire c'est que les shoot'em'up (c'est comme ça que ça s'écrit les jeunes) c'est un jeu qui ce finit vite à condition de jouer longtemps dessus (oui c'est contradictoire)
car c'est l'entrainement qui compte savoir ou les boss tirs comment éviter les balles etc...
bref faut pas croire que ça dure que une heure avant d'arriver a finir ce jeu en une heure tu aura passer des tas d'heure dessus...
c'est le site qui aime la xboite, et meme les jeux de merde il metten une bonne note, 17/20 pour 2h maxi en en faisant le tour..... pas si beau que ça, de jolis décors bien pensés mais de la a mettre 19/20 en graph omg la honte !
Et c'est quoi pour toi des graphes à 19/20 ?
On arrivera à leur faire comprendre que le shoot ne se mesure pas en terme de graphisme ni de durée de vie d'une seule partie, ou il faut y aller à coups de marteau ?
les graph 19/20 serait d'un tout autre niveau pour ma part , il est beau mais sans plus ...
j'en connais des jeux du style avec une durée de vie plus longue et qu'il faut, comme toujours, refaire les niveaux pr tenter de chopper toutes les clés ou autres,
bon jeu avec une note surélevée
Je pourrais en dire autant, "quoi, mettre 18/20 à Journey qui se torche en 2H, site de pro-S..."
Deuxièmement, je te confirme que le jeu est vraiment beau et surtout très original artistiquement. On est vraiment au dessus de ce qui se fait habituellement en matière de Shooters, surtout que ce n'est qu'un jeu XBLA, donc oui, il mérite cette note!
anthoxico
Posté le 27 mars 2012 à 12:42:38
c'est le site qui aime la xboite, et meme les jeux de merde il metten une bonne note, 17/20 pour 2h maxi en en faisant le tour..... pas si beau que ça, de jolis décors bien pensés mais de la a mettre 19/20 en graph omg la honte !
Tu me fait bien rire
Tu ne connais de toutes évidences pas les shmup...
Tu ne le finiras pas en 2H hein, mais en bien plus.
J'veux pas dire mais Deathsmiles & Dodonpachi Resurrection, t'en vois le bout après 30-35 minutes max, et pourtant, je compte plus les heures que je passe dessus... J'imagine à peine le nombre de crises d'hystéries et de bornes fracassées dans les salles d'arcades japonaises s'il fallait 1h pour finir Dodonpachi... Pour avoir essayé la demo, je trouve ce Sine Mora très bien... Je sens que je vais craquer et me le prendre d'ailleurs.
Je parle évidemment d'une heure sans compter les game over... et oui c'est beaucoup pour un jeu du genre...
ralala que de bons souvenirs avec les shoot'em up, jme referais bien un bon R-Type ^^
Ha bah y'a R-type Dimensions dispo sur le XBLA, il regroupe les 2 premiers opus en version HD et retro!
es graph 19/20 serait d'un tout autre niveau pour ma part
Mais encore ? Le niveau équivaut à celui des névrosés du PC gonflé à bloc pour montrer qui qu'a le plus gros E-penis en HD ?
Les graphes de SineMora sont excellents, en particulier le design de la ville et la zone de piliers qui la soutient, il n'y a pas besoin de plus.
En parlant de Journey, également très court mais ô combien intense, espérons qu'il franchisse un jour la frontière du support.
hyperben2, malheureusement Journey restera définitivement exclusif PS3, Sony avait signé un contrat avec Santa Monica pour 3 jeux exclu PSN (flOW, Flowers et Journey)
leur prochain jeu ne sera plus exclusif par contre.
Quand le testeur écrit dans la rubrique durée de vie :
"il repose sur une aventure riche et bien conçue qui vous tiendra en haleine une bonne heure en ligne droite"
Ce qu'il veut dire c'est que c'est le temps que l'on mettrait en connaissant par coeur le jeux et en le traversant en ligne droite sans game-over ( = retour au début dans ce genre de jeux).
Bien évidemment ce n'est pas possible de faire cela d'entrée, il va y falloir y jouer pas mal d'heures pour tout mémoriser, choper les placements, les évitements, les réactions des ennemis et pouvoir donc le claquer. Voila pourquoi il est noté 17 en durée de vie, un heure de jeux sans game-over c'est chaud à tenir.
Avec en plus le mode arcade bien plus difficile, et le besoin d'ameliorer son score et de sortir les succès/grades ceux qui aiment le genre et qui ont une bonne persévérance en auront une grosse durée de vie, les autres abandonneront avant d'en avoir vu la fin.
Vous n'avez encore rien compris au système de notation des jeux, c'est triste ...
+1 Didd31
En general un shoot old school c'est entre 1h et 1h30 de jeu en ligne droite. J'etais un grand fan de Einhander, un shoot sur PS1. la durée de vie n'exede pas une heure en sachant ou se placer.
DmbUnleashed Si tu as si bien compris le système de notation que ça, pourquoi expliques-tu que MW3 à eu 17/20? :trollololo:
Je dirais par ce que le multi augmente considérablement la durée de vie ?
On s'en fiche de la durée de vie, comme c'est dit plus haut, c'est un shoot 'em up ou par abréviation : "un shmup".
L'aspect scorring lui confère une durée de vie infinie. C'est ça à la base le principale intérêt de ce genre de jeu... Faire et refaire les niveau, les apprendre par coeur, connaître sur le bout des doigts les move patern ennemies... Et surtout savoir garder sa chaine de score.
Bref tout se que des joueurs abrutit par les productions actuel ne peuvent pas comprendre.