Me too
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+1 Point
Et à la fin du jeu, on synthétise, on fait un livre de 2000 pages, on s'associe avec S-E et à nous la fortune bave:
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+1 Point
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+1 Point
L'espoir fait vivre
Tu dois acheter une arme Nate pour débloquer ta mission.
Membres : 15
Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique
Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue
Kapo' NV : 2 ( Pugiliste ) 1450 gils, 50 XP
Arme : Gant de fer
Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 35 XP
Arme : Sceptre
Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre
Dao NV : 2 ( épéiste/Archer ) 900 gils, 50 XP
Arme : Arc de bois, Double lame
Nawinkash NV : 1 ( moine ) 800 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer
Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière
Nailek NV : 1 ( Artilleur) 800 gils, 20 XP
Arme : Fusil de chasse
Zatiel NV : 2 ( Épéiste ) 1510 gils, 50 XP
Arme : Double lame
Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 710 gils, 20 XP
Arme : Bâton
Na'Mek NV : 1 ( Assassin ) 100 gils, 20 XP
Arme : Dague X2
Yukichi NV : 1 ( Ninja de l'ombre ) 300 gils
Arme : Ninjato
Arsenio NV : 1 ( Shaman ) 800 gils, 20 XP
Arme : Faux
Sharp Civers NV : 1 ( Chasseur de primes ) 800 gils, 20 XP
Arme : Tourmenteur
Kyoya NV : 1 ( Chevalier Dragon ) 1000 gils
Arme : Aucune
Missions
Golup (2) : Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP
Kapo' (3) : Votre nouvelle mission est des plus dangereuse, puisque vous allez devoir lutter contre des monstres. Des morbol ont infesté le village Isan, près des montagnes du Rideau. Débarrassez le village de ces horreurs, pour permettre aux villageois de retrouvez leurs demeures.
Gain : 100 gils, 40 XP
Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP
Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP
Dao (3) : Vous rentrez de votre missions épuisé et meurtri, mais avec des infos importantes. Ceux que vous recherchez sont apparus. Le lendemain de votre dernière mission, vous repartez pour le village, voulant pister vos ennemis jusqu'à leurs repaires. Mais soyez prudent, ils sont puissants !
Gain : 1000 gils, 40 XP
Na'Mek (2) : La vie du pirate à été abrégé avec succès, et votre prochaine missions arrive. Il vous faut vous infiltrez dans un manoir afin d'assassiner... Un des gardes. Cet homme travaille pour le propriétaire du manoir qui tente d'aider les gens, mais ce soldat est en vérité un espion pour les forces du Chaos. Mettez fin à ses agissements !
Gain : 800 gils, 30 XP
Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zatiel (3) : Quelques jour après votre retour, le mog postier que vous à confié Delkis reçoit une lettre, et de ce dernier en plus. Il vous demande assistance pour un combat contre les sbires de Chaos. Rejoignez le dans le désert et prêtez assistance à ses troupes, celle de l'Enclos des Boucliers Rouge.
Gain : 1000 gis, 40 XP
Sekundes (2): Direction Johenburg, cité minière éloigné du QG, ou des bandits exploitent les villageois, profitant du Chaos pour s'enrichir. Ils faut que vous vous débarrassiez de la force opprimante, et que vous sauviez un maximum de villageois.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nailek (2) : Cette fois, ils va vous falloir restaurer les canons du rempart de notre QG. Pour cela, vous allez devoir allez chercher des pièces dans une ville spécialiste des machines, Zangreb. Retrouvez un mécanicien cèlébre, qui acceptera de vous fournir en pièces, si vous réglez leurs comptes à ses créanciers.
Gain : 800 gils, 30 XP
Arsenio (2) : Nouveau dans la tour, Orion décide de tester vos capacités pour se faire une idée de vos talents. Ainsi, vous vous retrouvez à devoir prendre en chasse une escouade des forces de Chaos qui ont enlevés des enfants d'un village. Décimé les soldats, et ramenez ( sain et sauf ! ) les enfants dans leurs villages !
Gain : 800 gils, 30 XP
Sharp Civers (2) : Vous recevez enfin une mission... Et vous le regrettez profondément. Devoir chassez Marilith, le serpent écarlate des sous-sol du QG, SEUL ! Enfin, c'est équipé de votre Tourmenteur que vous vous mettez en chasse.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nawinkash (2) : Cette fois, direction l'Ouest du QG. Une bataille se déroule entre les sbires de Chaos, et la compagnie de Mazrim, qui ont repoussé notre proposition d'aide il quelques temps. Peut-être qu'en les aidant on pourra les faire changer d'avis.
Gain : 800 gils, 30 XP
Yukichi (1) : En tant que Ninja, Orion compte exploiter votre talent pour la discrétion. Votre mission consiste à infiltrez un palais près de Lanrath, ville près de l'océan. Dans cette demeure à élue domicile le gracieux Kuja. Vous devez récupérer un maximum de document, et échappez à la garde. N'engagez surtout pas le combat avec Kuja, qui est bien trop puissant.
Gain : 500 gils, 20 XP
Magasin
Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils
Nunchaku : 700 gils
Fouet : 700 gils
Faux : 700 gils
Masses d'armes : 700 gils
Ninjato : 700 gils
Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !
Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.
Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !
Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !
Trésor de la Compagnie d'Orion : 2337 gils
+90 gils grâce au magasin de Sora.
+2000 gils (beaucoup ) grâce au trésor des guerriers dragon.
Ark' jerry du "Activating combat mode "
Kyoya acheta une lance pour débutant a 700 gils.... il lui en reste 300.....
Super ! Bon pour cette missions je vais prendre 3 potions, 2 ether et une queue de phénix.
800-90-60-500=150 gils
Au fait est-ce que les mission son afficher sur un tableaux au Q.G (comme dans fairy tail pour ceux qui connaissent) ou alors autrement ?
Histoire d'éviter les incohérences du récit.
Membres : 15
Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique
Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue
Kapo' NV : 2 ( Pugiliste ) 1450 gils, 50 XP
Arme : Gant de fer
Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 35 XP
Arme : Sceptre
Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre
Dao NV : 2 ( épéiste/Archer ) 1900 gils, 90 XP
Arme : Arc de bois, Double lame
Nawinkash NV : 1 ( moine ) 800 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer
Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière
Nailek NV : 1 ( Artilleur) 800 gils, 20 XP
Arme : Fusil de chasse
Zatiel NV : 2 ( Épéiste ) 1510 gils, 50 XP
Arme : Double lame
Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 710 gils, 20 XP
Arme : Bâton
Na'Mek NV : 1 ( Assassin ) 100 gils, 20 XP
Arme : Dague X2
Yukichi NV : 1 ( Ninja de l'ombre ) 300 gils
Arme : Ninjato
Arsenio NV : 1 ( Shaman ) 800 gils, 20 XP
Arme : Faux
Sharp Civers NV : 1 ( Chasseur de primes ) 800 gils, 20 XP
Arme : Tourmenteur
Kyoya NV : 1 ( Chevalier Dragon ) 300 gils
Arme : Lance
Missions
Golup (2) : Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP
Kapo' (3) : Votre nouvelle mission est des plus dangereuse, puisque vous allez devoir lutter contre des monstres. Des morbol ont infesté le village Isan, près des montagnes du Rideau. Débarrassez le village de ces horreurs, pour permettre aux villageois de retrouvez leurs demeures.
Gain : 100 gils, 40 XP
Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP
Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP
Dao (4) : Achetez une arme de rang supérieur pour débloquez votre mission.
Na'Mek (2) : La vie du pirate à été abrégé avec succès, et votre prochaine missions arrive. Il vous faut vous infiltrez dans un manoir afin d'assassiner... Un des gardes. Cet homme travaille pour le propriétaire du manoir qui tente d'aider les gens, mais ce soldat est en vérité un espion pour les forces du Chaos. Mettez fin à ses agissements !
Gain : 800 gils, 30 XP
Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zatiel (3) : Quelques jour après votre retour, le mog postier que vous à confié Delkis reçoit une lettre, et de ce dernier en plus. Il vous demande assistance pour un combat contre les sbires de Chaos. Rejoignez le dans le désert et prêtez assistance à ses troupes, celle de l'Enclos des Boucliers Rouge.
Gain : 1000 gis, 40 XP
Sekundes (2): Direction Johenburg, cité minière éloigné du QG, ou des bandits exploitent les villageois, profitant du Chaos pour s'enrichir. Ils faut que vous vous débarrassiez de la force opprimante, et que vous sauviez un maximum de villageois.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nailek (2) : Cette fois, ils va vous falloir restaurer les canons du rempart de notre QG. Pour cela, vous allez devoir allez chercher des pièces dans une ville spécialiste des machines, Zangreb. Retrouvez un mécanicien cèlébre, qui acceptera de vous fournir en pièces, si vous réglez leurs comptes à ses créanciers.
Gain : 800 gils, 30 XP
Arsenio (2) : Votre prochaine mission consiste à vous débarrassez de curieux personnages. Un secte, les Adeptes de la Main Rouge, serviteurs de Chaos, à élu domicile dans les bois près du QG. Les redoutant, Orion vous envoie leur régler leurs compte, mais méfiez vous, ils sont de puissants mages.
Gain : 800 gils, 30 XP
Sharp Civers (2) : Vous recevez enfin une mission... Et vous le regrettez profondément. Devoir chassez Marilith, le serpent écarlate des sous-sol du QG, SEUL ! Enfin, c'est équipé de votre Tourmenteur que vous vous mettez en chasse.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nawinkash (2) : Cette fois, direction l'Ouest du QG. Une bataille se déroule entre les sbires de Chaos, et la compagnie de Mazrim, qui ont repoussé notre proposition d'aide il quelques temps. Peut-être qu'en les aidant on pourra les faire changer d'avis.
Gain : 800 gils, 30 XP
Yukichi (1) : En tant que Ninja, Orion compte exploiter votre talent pour la discrétion. Votre mission consiste à infiltrez un palais près de Lanrath, ville près de l'océan. Dans cette demeure à élue domicile le gracieux Kuja. Vous devez récupérer un maximum de document, et échappez à la garde. N'engagez surtout pas le combat avec Kuja, qui est bien trop puissant.
Gain : 500 gils, 20 XP
Kyoya (1) : Votre première mission va mettre à profit vos talents de chevalier dragon. Un combat en montagne, contre une horde de Goule, créature horrible qui détruise les récoltes des paysans. Soyez prudent, leurs morsures sont empoisonnés.
Gain : 500 gils, 20 XP
Magasin
Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Arc de Charbon : 1200 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Double Lame Courbe : 1400 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils
Nunchaku : 700 gils
Fouet : 700 gils
Faux : 700 gils
Masses d'armes : 700 gils
Ninjato : 700 gils
Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !
Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.
Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !
Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le jeu !
Dhaos, sur mon ancien RP, les textes étaient de très grande qualité, et aurait put faire un bon bouquin, la c'est le temps que le style des joueurs se développe.
Et Sharp, oui il y à une sorte de panneau ou Orion affiche les mission. Le panneau se trouve dans la taverne de Golup, la Mer de Sable.
Cool
j'achète " Double Lame Courbe " pour 1400 gils il me reste 500 gils
Dark:Le problème ici,c'est pas forcément la qualité de rédaction des membres,qui rédigent de beaux pavés,mais surtout le manque de cohésion entre les différentes histoires qui ne feraient pas un bon livre de toute façon .
M'enfin c'est pas comme si ca allait être publié .
Sur ce bonne nuit, à demain pour de nouvelles aventures !
Ma dernière MAJ du perso : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-25027-11755-17-0-1-0-jeu-la-compagnie-d-orion.htm#message_12990
MAJ du magasin :
Magasin d'objet
Vendeur: Kupo le mog
Niveau 2 (Merci à tous Continuez vos achats pour améliorer le magasin)
Prochain niveau: 2649 gils
Débloque: Potion +, Bocca, Remède, 30 Chocolégumes, 5 queues de phénix
Trésor: 1351 gils
222 gils vont à la trésorerie de la compagnie d'Orion.
(message destiné au trésorier)
Objets à vendre:
Potion
Soigne vos PV (40 pour mon système de combat, je vous laisse déterminer pour vous selon vos besoins)
En stock: illimité
Coût: 30 gils
Éther
Soigne vos PM (20 pour mon système de combat, je vous laisse déterminer pour vous selon vos besoins)
En stock: illimité
Coût: 30 gils
Queue de phénix
Vous ressuscitez si vous mourrez
En stock: 8
Coût: 500 gils
Antidote
Soigne du Poison
En stock: illimité
Coût: 15 gils
Collyre
Soigne de la Cécité
En stock: illimité
Coût: 15 gils
Bien!!!
Kyoya prit sa lance et partit pour la montagne:
Combat:
3 Goules vs kyoya (84 pv 51 pm)
Kyoya attaque sur goule et enléve 25 dégats...
Goule attaque sur kyoya et enlève 3 dégats..
Goule attaque sur kyoya et enlève 2 dégats...
Goule utilise sur cecité sur kyoya.... mais echoue....
Kyoya utilise double-saut sur deux goules et enléve 37 dégats chacun....
Goule 1 meurs....
Goule 2 meurs....
Goule attaque coup critique sur kyoya et enléve 17 dégats.....
Kyoya utilise magie H2O sur goule...
goule 3 meurs....
J'y vais a demain^^
C'est pas ça le but ]Nat94[
Membres : 15
Orion NV : 10 ( Leader de la compagnie/ Nomade ) 300 gils
Arme : Pique
Golup NV : 1 ( Tavernier ) 800 gils, 20 XP
Arme : Massue
Kapo' NV : 2 ( Pugiliste ) 1450 gils, 50 XP
Arme : Gant de fer
Sora NV : 1 ( Magicien/Gérant de magasin ) 800 gils, 35 XP
Arme : Sceptre
Cécilia NV : 1 ( Soigneuse/Magie Bleu ) 800 gils, 20 XP
Arme : Lyre
Dao NV : 2 ( épéiste/Archer/Trésorier ) 500 gils, 90 XP
Arme : Arc de bois, Double lame, double lame Courbe
Nawinkash NV : 1 ( moine ) 800 gils, 20 XP
Arme : Gant de fer
Oméga NV : 1 ( Maître des bêtes ) 300 gils
Arme : Rapière
Nailek NV : 1 ( Artilleur) 800 gils, 20 XP
Arme : Fusil de chasse
Zatiel NV : 2 ( Épéiste ) 1510 gils, 50 XP
Arme : Double lame
Sekundes NV : 1 ( Mage de bataille ) 710 gils, 20 XP
Arme : Bâton
Na'Mek NV : 1 ( Assassin ) 100 gils, 20 XP
Arme : Dague X2
Yukichi NV : 1 ( Ninja de l'ombre ) 300 gils
Arme : Ninjato
Arsenio NV : 1 ( Shaman ) 800 gils, 20 XP
Arme : Faux
Sharp Civers NV : 1 ( Chasseur de primes ) 800 gils, 20 XP
Arme : Tourmenteur
Kyoya NV : 1 ( Chevalier Dragon ) 300 gils
Arme : Lance
Missions
Golup (2) : Votre taverne peut enfin ouvrir ! Et la première journée se passe bien, jusqu'à ce qu'un groupe d'ivrogne se décide à casser les belles table de votre établissement ! Montrez leurs de quels bois se chauffe votre massue !
Gain : 800 gils, 30 XP
Kapo' (3) : Votre nouvelle mission est des plus dangereuse, puisque vous allez devoir lutter contre des monstres. Des morbol ont infesté le village Isan, près des montagnes du Rideau. Débarrassez le village de ces horreurs, pour permettre aux villageois de retrouvez leurs demeures.
Gain : 100 gils, 40 XP
Sora (2) : Cécilia à rapporté de triste nouvelles. Le château de Wanrald, ancien QG d'Orion, est infesté de Zombies ! En compagnie de la jeune mage bleu, allez-y et tentez d'éclaircir ce misère.
Gain : 800 gils, 30 XP
Cécilia (2) : Ayant rapporté à Orion la présence de Zombies dans son anciens QG, votre leader décide de vous y renvoyez en compagnie de Sora, un jeune mage, pour comprendre la présence de ces abominations.
Gain : 800 gils, 30 XP
Dao (4) : Votre talent d'invoqueur s'est enfin éveillé. Et votre rencontre avec les chevaliers rouges s'est révélé fructueux. Mais pour traduire les papiers que vous avez découvert, il va vous falloir trouver un authentique chevalier dragon. Pour cela, vous devez vous rendre dans leurs village, dans les montagnes. Bonne chance !
Gain : 1200 gils, 40 XP
Na'Mek (2) : La vie du pirate à été abrégé avec succès, et votre prochaine missions arrive. Il vous faut vous infiltrez dans un manoir afin d'assassiner... Un des gardes. Cet homme travaille pour le propriétaire du manoir qui tente d'aider les gens, mais ce soldat est en vérité un espion pour les forces du Chaos. Mettez fin à ses agissements !
Gain : 800 gils, 30 XP
Oméga (1) : Votre première tache est une mission de sauvetage. Un groupe de soldats rescapés d'une bataille est harcelé par des bandits dans les montagnes. Avec votre griffon, vous pourrez avoir l'avantage de les surprendre, et réussir à les sauver d'une mort imminente.
Gain : 500 gils, 20 XP
Zatiel (3) : Quelques jour après votre retour, le mog postier que vous à confié Delkis reçoit une lettre, et de ce dernier en plus. Il vous demande assistance pour un combat contre les sbires de Chaos. Rejoignez le dans le désert et prêtez assistance à ses troupes, celle de l'Enclos des Boucliers Rouge.
Gain : 1000 gis, 40 XP
Sekundes (2): Direction Johenburg, cité minière éloigné du QG, ou des bandits exploitent les villageois, profitant du Chaos pour s'enrichir. Ils faut que vous vous débarrassiez de la force opprimante, et que vous sauviez un maximum de villageois.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nailek (2) : Cette fois, ils va vous falloir restaurer les canons du rempart de notre QG. Pour cela, vous allez devoir allez chercher des pièces dans une ville spécialiste des machines, Zangreb. Retrouvez un mécanicien cèlébre, qui acceptera de vous fournir en pièces, si vous réglez leurs comptes à ses créanciers.
Gain : 800 gils, 30 XP
Arsenio (2) : Votre prochaine mission consiste à vous débarrassez de curieux personnages. Un secte, les Adeptes de la Main Rouge, serviteurs de Chaos, à élu domicile dans les bois près du QG. Les redoutant, Orion vous envoie leur régler leurs compte, mais méfiez vous, ils sont de puissants mages.
Gain : 800 gils, 30 XP
Sharp Civers (2) : Vous recevez enfin une mission... Et vous le regrettez profondément. Devoir chassez Marilith, le serpent écarlate des sous-sol du QG, SEUL ! Enfin, c'est équipé de votre Tourmenteur que vous vous mettez en chasse.
Gain : 800 gils, 30 XP
Nawinkash (2) : Cette fois, direction l'Ouest du QG. Une bataille se déroule entre les sbires de Chaos, et la compagnie de Mazrim, qui ont repoussé notre proposition d'aide il quelques temps. Peut-être qu'en les aidant on pourra les faire changer d'avis.
Gain : 800 gils, 30 XP
Yukichi (1) : En tant que Ninja, Orion compte exploiter votre talent pour la discrétion. Votre mission consiste à infiltrez un palais près de Lanrath, ville près de l'océan. Dans cette demeure à élue domicile le gracieux Kuja. Vous devez récupérer un maximum de document, et échappez à la garde. N'engagez surtout pas le combat avec Kuja, qui est bien trop puissant.
Gain : 500 gils, 20 XP
Kyoya (1) : Votre première mission va mettre à profit vos talents de chevalier dragon. Un combat en montagne, contre une horde de Goule, créature horrible qui détruise les récoltes des paysans. Soyez prudent, leurs morsures sont empoisonnés.
Gain : 500 gils, 20 XP
Magasin
Sabre : 700 gils
Lance : 700 gils
Couteau : 700 gils
Bâton : 700 gils
Sceptre : 700 gils
Hache : 700 gils
Masse : 700 gils
Griffe : 700 gils
Gant de fer : 700 gils
Kunaï : 700 gils
Arc de bois : 700 gils
Arc de Charbon : 1200 gils
Rapière : 700 gils
Lyre : 700 gils
Katana : 700 gils
Double Lame : 700 gils
Double Lame Courbe : 1400 gils
Dague : 700 gils
Goug 27 : 700 gils
Fusil de chasse : 700 gils
Arbalète : 700 gils
Nunchaku : 700 gils
Fouet : 700 gils
Faux : 700 gils
Masses d'armes : 700 gils
Ninjato : 700 gils
Allez-vous servir, bière gratuite ! Possible recherche de serveur, travail à voir avec Golup !
Alors je pense que je vais fixer des règles pour les missions, et je m'excuse pour ceux que ça dérangera, mais il faut pour le bon déroulement du jeu que ça se passe comme ça, merci pour votre compréhension.
Voila j'espère n'avoir oublié aucun cas de figure, e encore désolé si je parais dur dans mes décisions, mais c'est des règles simples à suivre et qui permettront d'avoir un jeu cohérent. Les règles pour les missions sont vraiment vitales, et tant que vous les respectez, vous faites le style d'écriture que vous voulez !
Dernière règle, appelé moi D.Z, c'est un surnom que j'affectionne particulièrement dut à mon ancien RP ! Et enfin désolé pour mon absence hier soir et ce matin, pour cause de soucis personnels, je vais tout faire pour être vraiment disponible pour le je