pour les plus fénéant qui ont la flemme d'aller sur le site xD
Notch a annoncé la liste des bugs qu’il a corrigé et les ajouts confirmés pour la 1.6 ( qui a été annoncée pour jeudi ), nous avons traduit tout ça pour vous :
Liste des bugs corrigés (tiré du wiki anglais)
- Manque de mémoire entrainant la corruption du niveau
- La texture du coté devient sombre lorsqu’on mine un bloc d’herbe
- Le mode de rendu anaglyphe 3D présente de sévères bugs visuels
- Après un crash l’écran disparait immédiatement
- Ne ne pas être en mesure de cibler des blocs quand on est en pos x ou z =1000
- L’écran “Achievement” gâche la couleur du ciel
- Sauvegarder alors que l’on est en mode “Sneak” Fait tomber le joueur sous la map
- Un changement de l’horloge système change la vitesse du jeu
- Le son de la pluie ne marche pas en mode video “Fast”
- Les cheveux sont mal positionnés sur les joueurs en mode Sneak
- L’animation du “Swing” n’est pas appliquée au haut de l’armure
- La rotation du joueur n’est pas bien chargée lors du chargement d’une partie sauvegardée
- Les flèches restent plus bloquées dans les air quand on ouvre une porte
- Les flèches entrent en contact avec les canne a sucre ou les portails
- Les raccourcis se remettent à zéro dans certaine condition
- Les joueurs ne peuvent pas passer en mode “Sneak” à travers les cactus et autre
- Les joueurs minaient sans bouger les bras
- les bateaux placés sur la neigé étaient trop haut
- Les bateaux montent très vite dans l’eau
- Poser du sable sur un bateau entraine un bug graphique
- Plantage du jeu lors de la conduite d’un véhicule ou d’un animal dans le Nether
- Tomber de haut depuis un vehicule ne fait pas de dégât
- Les levier/boutons trop près du personnage sont impossible a utiliser
- Les dispenseur tirent au travers des murs
- Le feu brule au travers des coin de mur
- L’eau dans un coin de mur permet de remonter très vite ( ascenseur à eau)
- Les portes placée a coté des cactus donnenet des demi-portes
- Les leviers/boutons peuvent se placer sur les feuilles en mode “Fast”
- Les dispenser et les four ne drop pas leur contenu lorsqu’on les detruits
- Les dispenser ont un bug avec certains slots
- Les blocs labourés (avec la faux) prennent trop de temps à creuser
- Labourer au dessus de certain blocs devient possible
- Labourer le dessous des blocs marche parfois
- Les clotures et escaliers deviennent parfois invisible
- Marcher sur une cloture ne produit pas de son de pas
- Des blocs de feux invisibles dans les airs causent des dégâts
- Les clôtures et escaliers ne brulent pas
- La feu brule parfois au mauvais endroit
- Le verre cache les nuages
- La pluie va sous l’eau et la lave
- Les items dans des block vitre ne sont pas éjectés correctement
- L’eau agis bizarrement avec le verre
- Le verre laisse entendre le bruit de l’eau
- Les barrières et les pancartes empêchent l’herbe de pousser
- La pluie et la neige ont un problème de luminosité
- L’herbe reste même si on pose un escalier dessus
- L’écran des défis ne met pas le jeu en pause
- Certains bug font changer la couleur du ciel
- Passer en mode fullscreen entraine parfois des bugs
- Les messages du chat sont visibles après avoir changé de serveur
- La glace se génère parfois peu importe le temps
- La pluie tombe trop lentement
- On peut placer les leviers dans des endroits étranges
- Parfois les plaques de pressions ne délivraient pas de signaux (redstone)
- Parfois les plaques de pressions n’étaient pas détruites lors de la destruction du bloc
- Parfois les rails ne se connectaient pas bien entre eux
- Les carts reçoivent un gros boost lorsqu’ils passaient à coté
- Les loups ne suivent pas bien les joueurs qui ont des Majuscules dans leur pseudo
- Les creepers n’explosent pas lorsqu’ils n’ont pas leur cible en visu’
- Mourir dans le nether crée un nouveau portail
- Bug des lits dans le nether
- Bug quand on traverse un portail avec l’inventaire ouvert
- Les plaques de pressions sont minables avec une pioche
- Les repeater de redstone n’ont pas les bonnes particules lorsqu’on les détruit
- Les pousses d’arbres peuvent être plantés à travers la neige sur des blocs non-herbeux
- Les minerais n’ont pas la même densité partout
- Les dispenser avaient un pixel mort
- Les champigons spawn partout durant la nuit
- Les animaux spawn seulement près de lumière pendant la nuit
- Le champs d’écriture pour rejoindre les serveurs en multi est trop petit
- Les adresse IPV6 sont mal prisent en compte. Pour vous connecter utilisez : [1234:567::1]:25565
- Les paquets envoyés ” unbuffered”, envoient beaucoup de paquets
- Certaines entités du jeu devenaient invisibles au dessus de la hauteur maximale de la map
- Les soupes de champi’ ne laissaient pas le bol après utilisation en multi’
- Les flèches ont des animations bizarres en multi’
- En multijoueur les flèches provoquaient des déplacement d’entités étranges
- La boussole ne pointe pas bien le spawn en multijoueur
- Le feu ne peut pas bien être enlevé à certains endroits en multi’
- La musique ne marchait pas pour les autres joueurs en multi’
- Les joueurs spawn parfois au mauvais endroit puis reviennent au bon endroit
- Les monstres étaient invisible pour les joueurs en mode peacefull
- Les cochons frappés par la foudre ne font pas bien spawn des zombie-pigmen
- Les explosions de TNT génèrent beaucoup de particules et font parfois crasher le client
- La poussière d’os fait parfois apparaitre des arbres inutilisable en multi
- le temps change parfois seulement du coté client en multijoueur
- Les fichiers grasscolor.png et foliagecolor.png sont parfois mal lu pas le client
- Les statistiques sont parfois enregistrées dans différents fichiers si le nom du joueur comprend des majuscules
- Il n’est plus possible de construire des blocs solides sur la couche supérieure de la carte
- Les joueurs coincés dans les murs vont glisser vers le trou le plus prochesi il y en a un
- Rail booster plus rapide
- Le feu a été modifié donc il se répand lentement et ne se répand plus indéfiniment
- Les graines sont maintenant trouvées dans les hautes herbes, utiliser une faux sur la terre ne marche plus
- Les blocs détruits par d’autres joueurs en multijoueur montrent maintenant l’effet de rupture
- Les dispensers produisent des sons et des particules en multijoueur
- Les portes font du bruits pour les autre joueurs en multijoueur
- Le tourne-disque prend désormais en charge plus de 15 chansons différentes
- Correction du rendu de la canne a pêche et possibilité de la stacker
Confirmations des ajouts pour la 1.6 :
+ Le Nether sera présent en multijoueur
+ Ajout de maps craftables ( craft en dessous, + d’infos ici et dans la vidéo en dessous )
+ Il y aura les trappes
+ Dans certains biomes il y aura des hautes herbes (wildgrass style)
+ Les champigons poussent lentement désormais
+ Ajout d’une option pour les serveurs permettant de choisir la distance de chargement des chunck pour les joueurs ( De 3 à 15 blocs )