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Sujet : Les sessions défis (Xbox 360)

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Pseudo supprimé
Niveau 10
31 décembre 2014 à 16:15:08

euh y a pire que l'infini de Gen :pf:
Y a le gros bug d'Ibuki qui la rend intouchable.. et une fois que le timeover est écoulé, y a une chance sur deux pour que le jeu plante :hap:

sinon remix a un système de "focus cancel" très intéressant étant donné qu'il ne consomme qu'une barre et qu'il n'y a pas besoin de dasher.
Après y a des trucs du shnaps genre bourrer les light à l'infini ou le gameplay de dicta :hap: mais le jeu est plus rapide, on n'a même plus l'impression d'être sur sf4

sur omega c'est clair qu'il y a des perso à peine retouchés.. rufus, balrog, dudley? ken avec ses boules de fou à la King de KoF c'est laid wtf, le parry de ryu c'est godtiers, hugo c'est totalement n'imp son dragon :honte:

Pseudo supprimé
Niveau 10
31 décembre 2014 à 16:15:29

"et une fois que le timeover est écoulé"

:hap: :hap: ..

Kurosaki-Kun Kurosaki-Kun
MP
Niveau 12
31 décembre 2014 à 16:41:16

Le 31 décembre 2014 à 14:32:43 sonicboom a écrit :
Omega et les remix c'est même pas comparable :hap:
Omega c'est beaucoup moins shnaps et si on vire 2-3 abus comme les infinis de gen et evil ryu ya moyen de rendre le truc compétitif, jpense pas que ce soit le cas des remix et autres koryu :hap:
Mais c'est vrai que quelques persos sont daubés en oméga, genre sakura qui perd son tatsu loop j'ai pas compris :pf:
Ou rufus qui est le même avec juste un duck en plus :hap:

Omega et remix pas comparable en effet, et c'est un soucis selon moi parceque Capcom s'est inspiré de ce mod pour faire Omega, et bizarrement quand ils ont montré des previews du mode, ils faisaient voir que les perso du shnaps (Blanka, Ken, Sagat par exemple) pour faire monter la hype et faire croire aux gens que ça a allais être un gros mode WTF (comme remix quoi), si on ne peux pas les comparer c'est qu'il y'a un problème non? :hap:

Et puis Capcom l'a dis quand y'a eu les différentes plainte sur les infinis de Gen et compagnie, le but étais pas du tout de rendre ce mode compétitif, c’était vraiment fait pour le fun, et donc bah comme tu le dis le mode pourrais être pris au sérieux et être compétitif avec 2/3 trucs en moins, ou est le fun alors ? juste sur 4/5 persos? :non:

Conclusion pour moi, même si c'est sympa surtout parceque c'est gratuit, le mode est raté et n’atteint pas l'objectif que Capcom lui donnais, avoir du fun et le fait que ça ai été si mal intégré et foutu n'importe comment au milieu de tout le reste n'arrange pas les choses. :hap:
Ils auraient mieux fais de bosser avec les mecs qui ont fais remix pour l'importer sur console et changer 2/3 trucs plutôt que de faire ça... :hap:

Enfin bon après c'est mon avis :hap:

Message édité le 31 décembre 2014 à 16:41:44 par Kurosaki-Kun
freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 17:32:34

Je suis d'accord que le jeu pourrait presque être compétitif.

Et le "fun" n'a rien à voir la dedans.
Un jeu peut être fun et compétitif et c'est bien plus de travail que de juste faire un jeu fun :ok:

Et c'est là où je trouve omega bien meilleur que le remix qui n'est là que pour en mettre plein les yeux :hap:

Kurosaki-Kun Kurosaki-Kun
MP
Niveau 12
31 décembre 2014 à 18:04:45

Le 31 décembre 2014 à 17:32:34 freddiemanson a écrit :
Un jeu peut être fun et compétitif et c'est bien plus de travail que de juste faire un jeu fun :ok:

Sauf qu'ils ont jamais cherché a le rendre compétitif, c'est pas comme si ils avaient bossé à mort pour faire quelque chose de propre et fun a la fois. :hap:

Ce qui donne ce résultat c'est qu'au final y'a tellement peu de choses qui changent, que c'est juste le jeu original avec 4/5 perso bien changé, 20 avec 3 coups qui changent et 20 qui changent pas.
C'est sur que comme ça ça ne peux être que compétitif, c'est le jeu de base quasiment :hap:

Message édité le 31 décembre 2014 à 18:05:02 par Kurosaki-Kun
sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:19:45

faut pas exagérer, 20 qui changent pas ? :hap:

apres yen a ils changent mais ils sont pourris genre sagat, dragon non cancelable, tiger knee super lent etc... :hap:

Message édité le 31 décembre 2014 à 18:21:11 par sonicboom
freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:23:22

Non mais on ne peut pas dire qu'il y a peu de changements :pf:

Pour prendre rog qui a été donné en exemple, je trouve qu'il a beaucoup changé.
Il ne peut pas se jouer exactement comme avant, rien que les distances de dashs t'empêchent de jouer aussi loin qu'auparavant.
Et il a gagné un nouveau coup.
Sans oublier les nouvelles propriétés des fameux coups qui n'ont pas changés.

Et sinon, c'est normal de faire "le même jeu".
Ceux de remix font n'importe quoi parce que c'est le but.
Capcom, c'est son jeu, sa licence sf4.
Le but est de faire un truc plus fun sans pour autant renier la base du jeu.
Sinon autant faire un autre jeu.

edit : Sagat
C'est non cancelable en garde seulement je crois non ?
Il gagne tout de même un nouveau coup et a des links plus faciles (comme tout le monde remarque :hap:)
Je sais pas si tu as vu les combos de sagat avec son target feinte ?

Message édité le 31 décembre 2014 à 18:26:37 par freddiemanson
sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:28:15

non meme en hit ya que le ex de cancelable :hap:

et son nouveau coup j'ai pas trouvé l'interet :hap:

mais son target feinte non j'ai pas vu :hap:

Kurosaki-Kun Kurosaki-Kun
MP
Niveau 12
31 décembre 2014 à 18:36:06

Le 31 décembre 2014 à 18:19:45 sonicboom a écrit :
faut pas exagérer, 20 qui changent pas ? :hap:

apres yen a ils changent mais ils sont pourris genre sagat, dragon non cancelable, tiger knee super lent etc... :hap:

Tu le dis bien, évidement que j’exagère, mais dans l'idée c'est ça, c'est pas 3/4 tweak dans une framedata qui changent un perso pour moi.
Quand ils ont montré les previews ils accentuaient bien sur les nouveaux coups des persos, des trucs qui claquaient un peu et qui faisaient penser qu'en jouant a ce mode t'allais te marrer parceque c’était WTF, c'est ça que j'attendais perso, un truc comme remix mais officiel donc plus travaillé.
Au final c'est juste classique au possible, y'a aucun fun, quand je joue a ce mode je me fais chier autant que quand je joue a USF4...

"Sinon autant faire un autre jeu."
C'est ce qu'ils font :hap:

Message édité le 31 décembre 2014 à 18:36:52 par Kurosaki-Kun
freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:39:12

https://www.youtube.com/watch?v=t5UOuAIUQv0

tiens sb :ok:

Message édité le 31 décembre 2014 à 18:39:35 par freddiemanson
sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:41:44

ah ba si le dragon est cancelable c'est chelou j'y arrivais pas moi :pf:

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 18:43:35

c'est peut-etre celui de ryu :ok:
Je crois qu'en garde, il n'est plus cancelable :hap:

Et j'ai cru que seul le lp l'était en hit parce que j'y arrivais pas avec le mp, puis c'est venu.
Ca a dû te faire pareil je pense avec sagat :hap:

Shikanoko Shikanoko
MP
Niveau 10
31 décembre 2014 à 20:06:20

j'ai meme l'impression que tout les dragons ne sont plus cancelable en garde :pf:

Yun aussi dans les perso dont les changements servent a rien :hap:

sonicboom sonicboom
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 00:33:01

Bonne année les sacs :hap:

ALCINO ALCINO
MP
Niveau 15
01 janvier 2015 à 00:58:02

Bonne Année les chacaux :hap:

freddiemanson freddiemanson
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 01:08:40

Cette tête de troll :rire:

Bonne années les sacoches :ok: :hap:

Elswey_93 Elswey_93
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 04:39:07

Bonne année des zoubis :hap:

Shikanoko Shikanoko
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 05:38:15

bonne annee les pgm

Kurosaki-Kun Kurosaki-Kun
MP
Niveau 12
01 janvier 2015 à 10:56:29

Bonne année :hap:

edragal edragal
MP
Niveau 10
01 janvier 2015 à 13:28:47

Année bonne :noel:

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