euh y a pire que l'infini de Gen
Y a le gros bug d'Ibuki qui la rend intouchable.. et une fois que le timeover est écoulé, y a une chance sur deux pour que le jeu plante
sinon remix a un système de "focus cancel" très intéressant étant donné qu'il ne consomme qu'une barre et qu'il n'y a pas besoin de dasher.
Après y a des trucs du shnaps genre bourrer les light à l'infini ou le gameplay de dicta mais le jeu est plus rapide, on n'a même plus l'impression d'être sur sf4
sur omega c'est clair qu'il y a des perso à peine retouchés.. rufus, balrog, dudley? ken avec ses boules de fou à la King de KoF c'est laid wtf, le parry de ryu c'est godtiers, hugo c'est totalement n'imp son dragon
"et une fois que le timeover est écoulé"
..
Le 31 décembre 2014 à 14:32:43 sonicboom a écrit :
Omega et les remix c'est même pas comparable
Omega c'est beaucoup moins shnaps et si on vire 2-3 abus comme les infinis de gen et evil ryu ya moyen de rendre le truc compétitif, jpense pas que ce soit le cas des remix et autres koryu
Mais c'est vrai que quelques persos sont daubés en oméga, genre sakura qui perd son tatsu loop j'ai pas compris
Ou rufus qui est le même avec juste un duck en plus
Omega et remix pas comparable en effet, et c'est un soucis selon moi parceque Capcom s'est inspiré de ce mod pour faire Omega, et bizarrement quand ils ont montré des previews du mode, ils faisaient voir que les perso du shnaps (Blanka, Ken, Sagat par exemple) pour faire monter la hype et faire croire aux gens que ça a allais être un gros mode WTF (comme remix quoi), si on ne peux pas les comparer c'est qu'il y'a un problème non?
Et puis Capcom l'a dis quand y'a eu les différentes plainte sur les infinis de Gen et compagnie, le but étais pas du tout de rendre ce mode compétitif, c’était vraiment fait pour le fun, et donc bah comme tu le dis le mode pourrais être pris au sérieux et être compétitif avec 2/3 trucs en moins, ou est le fun alors ? juste sur 4/5 persos?
Conclusion pour moi, même si c'est sympa surtout parceque c'est gratuit, le mode est raté et n’atteint pas l'objectif que Capcom lui donnais, avoir du fun et le fait que ça ai été si mal intégré et foutu n'importe comment au milieu de tout le reste n'arrange pas les choses.
Ils auraient mieux fais de bosser avec les mecs qui ont fais remix pour l'importer sur console et changer 2/3 trucs plutôt que de faire ça...
Enfin bon après c'est mon avis
Je suis d'accord que le jeu pourrait presque être compétitif.
Et le "fun" n'a rien à voir la dedans.
Un jeu peut être fun et compétitif et c'est bien plus de travail que de juste faire un jeu fun
Et c'est là où je trouve omega bien meilleur que le remix qui n'est là que pour en mettre plein les yeux
Le 31 décembre 2014 à 17:32:34 freddiemanson a écrit :
Un jeu peut être fun et compétitif et c'est bien plus de travail que de juste faire un jeu fun
Sauf qu'ils ont jamais cherché a le rendre compétitif, c'est pas comme si ils avaient bossé à mort pour faire quelque chose de propre et fun a la fois.
Ce qui donne ce résultat c'est qu'au final y'a tellement peu de choses qui changent, que c'est juste le jeu original avec 4/5 perso bien changé, 20 avec 3 coups qui changent et 20 qui changent pas.
C'est sur que comme ça ça ne peux être que compétitif, c'est le jeu de base quasiment
faut pas exagérer, 20 qui changent pas ?
apres yen a ils changent mais ils sont pourris genre sagat, dragon non cancelable, tiger knee super lent etc...
Non mais on ne peut pas dire qu'il y a peu de changements
Pour prendre rog qui a été donné en exemple, je trouve qu'il a beaucoup changé.
Il ne peut pas se jouer exactement comme avant, rien que les distances de dashs t'empêchent de jouer aussi loin qu'auparavant.
Et il a gagné un nouveau coup.
Sans oublier les nouvelles propriétés des fameux coups qui n'ont pas changés.
Et sinon, c'est normal de faire "le même jeu".
Ceux de remix font n'importe quoi parce que c'est le but.
Capcom, c'est son jeu, sa licence sf4.
Le but est de faire un truc plus fun sans pour autant renier la base du jeu.
Sinon autant faire un autre jeu.
edit : Sagat
C'est non cancelable en garde seulement je crois non ?
Il gagne tout de même un nouveau coup et a des links plus faciles (comme tout le monde remarque )
Je sais pas si tu as vu les combos de sagat avec son target feinte ?
non meme en hit ya que le ex de cancelable
et son nouveau coup j'ai pas trouvé l'interet
mais son target feinte non j'ai pas vu
Le 31 décembre 2014 à 18:19:45 sonicboom a écrit :
faut pas exagérer, 20 qui changent pas ?apres yen a ils changent mais ils sont pourris genre sagat, dragon non cancelable, tiger knee super lent etc...
Tu le dis bien, évidement que j’exagère, mais dans l'idée c'est ça, c'est pas 3/4 tweak dans une framedata qui changent un perso pour moi.
Quand ils ont montré les previews ils accentuaient bien sur les nouveaux coups des persos, des trucs qui claquaient un peu et qui faisaient penser qu'en jouant a ce mode t'allais te marrer parceque c’était WTF, c'est ça que j'attendais perso, un truc comme remix mais officiel donc plus travaillé.
Au final c'est juste classique au possible, y'a aucun fun, quand je joue a ce mode je me fais chier autant que quand je joue a USF4...
"Sinon autant faire un autre jeu."
C'est ce qu'ils font
https://www.youtube.com/watch?v=t5UOuAIUQv0
tiens sb
ah ba si le dragon est cancelable c'est chelou j'y arrivais pas moi
c'est peut-etre celui de ryu
Je crois qu'en garde, il n'est plus cancelable
Et j'ai cru que seul le lp l'était en hit parce que j'y arrivais pas avec le mp, puis c'est venu.
Ca a dû te faire pareil je pense avec sagat
j'ai meme l'impression que tout les dragons ne sont plus cancelable en garde
Yun aussi dans les perso dont les changements servent a rien
Bonne année les sacs
Bonne Année les chacaux
Cette tête de troll
Bonne années les sacoches
Bonne année des zoubis
bonne annee les pgm
Bonne année
Année bonne