Bonjour à toutes et à tous ! Avec l'aide de Maître-Gluant et Nokturnus-2012 (que je remercie par la même occasion), j'ai crée ce topic indiquant toutes les compétences et leurs sorts.
J'espère que ceci vous aidera. Bon jeu !
+ Merci de ne pas poster avant que je finisse la soluce.
A
Accélérateur : Orque, Smilodon...
Accéléro, Premier secours, Décéléro, Danse d'esquive, Tempête de sable, Superaccéléro, Coup d'Hermès, Entracte, Défense Décéléro.
Adverso : Adverso
Geyser, Soins régulier, Animatière, Sabêtage, Frappe aveuglante, Coup miraculeux, Deuxième chance, Raz-de-marée, Porte de nacre.
Aide magique : Escarglaunt, Ecrevicieux...
Aspirmagie, Abracadaplouf, Partage de magie, Antimagie, Réassort au hasard, Superantimagie, Don de magie, Défense Aspiramagie, Défense Simplet.
Ailéopard : Ailéopart.
Torpeur, Barbecue, Tempête de sable, Trou d'air, Décuplo, Riposte, Mégaffaiblio, Crémation, Deuxième chance.
Akaro : Akaro
Glace, Soins partiels, Giclettes, Lame de gel, Superglace, Rappel, Geyser, Laminage.
Akaro II : Aucun
Superglace, Mégasoin, Geyser, Lame de blizzard, Mégaglace, Raz-de-marée, Résurrection, Paralysite, Défense Paralysie.
Akaro III : Aucun
Superglace, Superbang, Attaque éblouissante, Perturbonde, Mégaglace, Mégabang, Gigaslash, Explosion magique.
Akoeur : Akoeur
Flamme, Torpeur, Lame de feu, Superflamme, Gril, Illusion, Barbecue, Régénération magique.
Akoeur II : Aucun
Superflamme, Illusion, Lame infernal, Mégaflamme, Barbecue, Crémation, Mégatorpeur, Confusite, Défense Antidanse.
Akoeur III : Aucun
Premier secours, Rappel, Soins partiels, Multisoin, Vague de soulagement, Soins réguliers, Mégasoin, Résurrection, Omnisoin.
Anti dragon : Cercoeil, Armure errante...
Lame du dragon, Isolation, Rétrosouffle, Hygiaphone, Coupe-souffle, Superisolation, Vent contraire, Défense Souffle de feu, Défense Souffle glacial.
Antimage : Ecoeil, Griffon...
Anti magie, Faille magique, Tilt, Simplet, Barrière magique, Frappe lénifiante, Réflexion, Défense Simplet, Défense Antimagie.
Antimage II : Aucun
Superantimagie, Faille magique, Barrière magique, Réflexion, Supersimplet, Supertilt, Embrouillard , Défense Simplet, Défense Antimagie.
Anti-métal : Requidrupède, Mécachasseur...
Accéléro, Lame de métal, Décuplo, Faille magique, Superaccéléro, Coupe claire, Agilité +30, Laminage.
Apik : Apik
Foudre, Décuplo, Lame d'éclaire, Etincelle, Superfoudre, Affaiblo, Éclaire, Récupération Régulière.
Apik II : Aucun
Superfoudre, Superdécuplo, Eclaire, Lame de Zeus, Orage d'éclairs, Mégafoudre, Mégaaffaiblo, Toxicite, Défense Illusion.
Apik III : Aucun
Plantage critique, Superconfusion, Riposte, Kamikaze, Superdécuplo, Mégaffaiblo, Conjuration, Défense Raptitude.
Aquapothicaire : Bigloeil, Khalamarmot …
Premier secours, Giclette, Danse sensuelle, Soins partiels, Brume de bataille, Geyser, Plus salvatrice, Chant rédempteur, Régénération magique.
Artiste martial : Aucun
Crève_coeur, Maximum PV +10, Écrasement, Attaque +10, Défense ultime, Agilité +18, Coup double, Attaque +10, Multipoing, Embuscade.
Assassin : Dragon de métal, Cavalier fantôme
Frappe léthargique, Frappe paralysante, Démonlition, Attaque éblouissante, Coup de l'assommoir, Zombiphobie, Frénésie, Coup de l'assassin, Défense Kill.
Atrèfle : Atrèfle
Bang, Lapidaction, Protection, Lame détonante, Superbang, Altération, Ricochet, Maître d'arme.
Atrèfle II : Aucun
Superbang, Mégaprotection, Ricochet, Lame explosive, Rock'n'Roll, Mégaltération, Mégabang, Dormite, Défense Inaction.
Atrèfle III : Aucun
Brise-casque, Frappe aveuglante, Coupe claire, Multi-lame, Coup de l'assassin, Gigaslash, Gigagash, Défense Illusion.
B
Bang et Crame : Slurpierre, Barracuda...
Crame, Bang, Supercrame, Lame détonante, Lame d'éclair, Superbang.
Bange et Crame II : Aucun
Supercrame, Lame détonante, Lame d'éclair, Superbang, Mégacrame, Mégabang, Défense Bang.
Bande et Crame III : Mégacrame, Mégabang, Lame explosive, Lame de Zeus, Gigacrame, Gagabang, Défense Bang, Défense Crame.
Bang et Elec : Furibombyx, Gluanpereur de métal...
Bang, Elec, Lame détonante, Lame sombre, Superélec, Superbang.
Bang et Elec II : Aucun
Lame détonante, Lame sombre, Suerélec, Superbang, Mégaélec, Mégabang, Défense Elec.
Bang et Elec III : Aucun
Mégaélec, Mégabang, Lame explosive, Lame ténébreuse, Gigaélec, Gigabang, Défense Elec, Défense Bang.
Bang et Foudre : Aggluantin, Gluancien...
Bang, Foudre, Lame détonante, Lame bénie, Superfoudre, Superbang.
Bang et Foudre II : Aucun
Lame détonante, Lame bénie, Superfoudre, Superbang, Mégafoudre, Mégabang, Défense Bang.
Bang et Foudre III : Aucun
Mégafoudre, Mégabang, Lame explosive, Lame sacrée, Gigafoudre, Gigabang, Défense Bang, Défense Foudre.
Bang et Glace : Grand vampivol, Roi gluant de métal...
Bang, Lame détonante, Glace, Lame de gel, Superglace, Superbang.
Bang et Glace II : Aucun
Lame détonante, Lame de gel, Superglace, Superbang, Mégaglace, Mégabang, Défense bang.
Bang et Glace III:Aucun
Mégaglace, Mégabang, Lame explosive, Lame de blizzard, Gigaglace, Gigabang, Défense Bang, Défense Glace.
Bang et Tornade : Sorcimol, Cyclomage.
Tornade, Bang, Supertornade, Lame détonante, Lame de vent, Superbang.
Bang et Torande II : Aucun
Supertornade, Lame détonante, Lame de vent, Superbang, Mégatornade, Mégabang, Défense Bang.
Bang et Tornade III : Aucun
Mégatornade, Mégabang, Lame explosive, Lame d'Eole, Gigatornade, Gigabang, Défense Bang, Défense Tornade.
Barricadeur : Statue vivante, Mécadragon...
Mégaprotection, Rétrosouffle, Défense ultime, Immoblindage, Vent contraire, Réflexion, Brume de bataille, Riposte, Défense Altération.
Berseker : Chasseur de têtes, Meno Macho...
Double-lame, Ecrasement, Coup Double, Un-contre-un, Frénésie, Coupe cliare, Danse de conjuration, Défense Affaiblo.
Bloqueur : Clidoeil, Mouchomme...
Coupe-souffle, Break dance, Superantimagie, Faille magique, Plantage critique, Antidanse, Hygiaphone, Raptitude, Lame-en-peine.
Bombardier : Gazosaure, Gluant de mercure...
Lapidaction, Lame détonante, Kamikaze, Ricochet, Conjuration, Lame explosive, Rock'n'Roll, Défense Lest.
Bonus Agilité : Détenue par monstre sauvage.
+30 agilité, +30 Pv.
Bonus Agilité II : Aucun.
+74 agilité, +80 Pv.
Bonus Agilité III : Aucun
+90 Agilité, +80 Pv, Défense Décéléro.
Bonus Attaque : Détenue par monstre sauvage.
+16 Attaque, +25 Pv.
Bonus Attaque II : Aucun.
+35 Attaque, +40 Pv.
Bonus Attaque III : Aucun
+66 Attaque, +60 Pv, Défense Affaiblo.
Bonus Défense : Détenue par monstre sauvage.
+30 Défense, +30 Pv.
Bonus défense II : Aucun.
+74 Défense, +80 Pv.
Bonus défense III : Aucun
+90 Défense, +80 Pv, Défense Altération.
Bonus Sagesse : Détenue par monstre sauvage.
+30 Sagesse, +30 Pm.
Bonus Sagesse II : Aucun.
+74 Sagesse, +80 Pm.
Bonus Sagesse III : Aucun.
+90 Sagesse, +80 Pm, Défense Simplet.
Botaniste : Souche Louche, Tronc-bine...
Antipoison, Stimulation, Soins partiels, Déconfuz, Partage de magie, Drôle de danse, Chant rédempteur, Claquettes, Coup Miraculeux.
C
Cafardeur : Scarapince, Scorpion...
Protection, Torpeur, Crève-coeur, Frappe léthargique, Frappe paralysante, Terminature, Défense ultime, Danse de conjuration, Danse de soin.
Canzer : Canzer.
Illusion, Gluanticide, Superdécéléro, Isolation, Abracadaplouf, Pique empoisonnée, Multisoin, Deuxième chance, Porte de nacre.
Capitaine Crow : Capitaine Crow.
Grippe-sous, Klepto manne, Frappe aveuglante, Multi-lame, Tactifige, Gigaslash, Gigagash, Maître d'armes.
Cauchemar: Bélicorne, Imatapeur...
Aspirmagie, Frappe léthargique, Haleine fraîche, Aura de peur, Danse de la mort, Vague de panique, Défense Sommeil, Défense Aspirmagie.
Champion ; Gluant de crin, Hippocampik...
Double-lame, Démolition, Coup double, Décuplo, Zompiphobie, Méditation, Superdécuplo, Défense affaiblo.
Chasseur : Marteleur, Sanglimer...
Frappe léthargique, Grippe-sous, Klepto manne, Lame de métal, Lame de dragon, Coup double, Gluanticide, Mysterreur.
Chasseur de prime : Martebrun, Scarabrute...
Klepto manne, Antimatière, Grippe-sous, Coup d'Hermès, Lame de métal, Frappe paralysante, Coup de l'assassin, Laminage.
Chevalier Blanc : Monte-Gluant, Sangliogre.
Foudre, Antimatière, Attaque éblouissante, Coup de l'assammoir, Superfoudre, Frappe lénifiante, Lame sacrée, Loterie Sagesse.
Chevalier noir : Vampivol, Monte-vampigluant.
Elec, Zombiphobie, Claquettes, Déconfuz, Superélec, Baffaiblissante, Lame ténébreuse, Loterie PM.
Clerc : Roi Gluant, Dragon D'Albatre...
Superfoudre, Multisoin, Soins réguliers, Mégafoudre, Gigaslash, Omnisoin, Gigagash, Défense Foudre.
Combattant du feu : Tristecire, Brûleflamme.
Flamme, Brise-casque, Gluanticide, Ecrasement, Superflamme, Stimulation, Lame inférnale, Loterie Attaque.
Costaud : Saint-Berneur, Taurapace...
Tempête de sable, Ecrasement, Rétrosouffle, Danse sensuelle, Cri de guerre, Danse de soins, Un-contre-un, Riposte.
Crame et Elec : Mallusque, Charpiranha...
Crame, Elec, Lame d'éclair, Lame sombre, Superélec, Supercrame.
Crame et Elec II : Aucun.
Lame d'éclair, Lame sombre, Superélec, Supercrame, Mégaélec, Mégacrame, Défense Crame.
Crame et Elec III : Aucun.
Mégacrame, Mégaélec, Lame de Zeus, Lame ténébreuse, Gigacrame, Gigaélec, Défense Crame, Défense Elec.
Crame et Foudre : Atérapace, Sorciglu...
Crame, Lame d'écliar, Foudre, Lame de bénie, Supercrame, Superfoudre.
Crame et Foudre II : Aucun.
Lame d'éclair, Lame de vénie, Supercrame, Superflamme, Mégacrame, Mégafoudre, Défense Foudre.
Crame et Foudre III : Aucun.
Mégacrame, Mégafoudre, Lame de Zeus, Lame sacrée, Gigacrame, Gigafoudre, Défense Crame, Défense Foudre.
Crâne de piaf : Rouage-gorge, Gargouille...
Accéléro, Vznt coupant, Superaccéléro, Isolation, Tempête de sable, Multi-lame, Superisolation, Vent contraire, Trou d'air.
Croisé : Phix...
Coup miraculeux, Multisoin, Superfoudre, Vague de soulagement, Soins réguliers, Pérappel, Omnisoin, Mégafoudre, Défense Foudre.
D
Danseur : Pantin de boue, Faune...
Danse d'esquive, Drôle de danse, Danse de confusion, Claquettes, Danse sensuelle, Antidanse, Danse des soins, Danse de la mort, Danse de conjuration.
Défenseur : Komodor, Crabarbare...
Protection, Premiers secours, Attaque éblouissante, Mégaprotection, Défense ultime, Soins partiels, Baffaiblissante, Altrisme, Défense Altération.
Dhoulmagus : Dhoulmagus.
Mégaltération, Cri de guerre, Haleine fraîche, Réflexion, Perturbonde, Mégatornade, Mégaglace, Kamikaze, Mégaffaiblo.
Dorsalam : Dorsalam.
Protection, Terminature, Défense Aspirmagie, Zomiphobie, Superconfusion, Abracadaplouf, Raz-de-marée, Multipoing, Défense Lest.
Dr Rebelote : Dr Rebelote.
Cri de guerre, Immoblindage, Méditation, Vague de panique, Gigaélec, Défense Décéléro, Défense Hygiaphone, Mégaffaiblo, Orage d'écalirs.
Dragon du Zénith : Dragon du Zénith.
Inferno, Souffle de givre, Médiation, Brûlure, Mégalest, Souffle gla-glacial, Cha-cha sournois, Deuxième Chance.
Dragophile : Dragon Vert, Aquasaure...
Souffle de feu, Souffle frais, Tempête de sable, Cri de guerre, Lapidaction, Gril, Vent coupant, Souffle froid, Cracheflamme.
Duellis : Duellis.
Danse d'esquive, Trou d'air, Ricochet Résurrection, Rock'n'Roll, Ouragan, Embrouillard, Défense Glace, Régénération Magique.
E
Emollient : Sacatrésor, Puce Tule...
Affaiblo, Simplet, Baffaiblissante, Frappe lénifiante, Mégaffaiblo, Supersimplet, Défense Affaiblo, Défense Simplet.
Empyréa : Empyréa.
Défense Sabotemage, Tilt, Mégasoin, Tactifige, Isolation, Multisoin, Défense Chance, Ouragan, Embuscade.
Enchantier : Taupe-Toc.
Lapidaction, Grill, Etincelle, Giclette, Danse de confuration, Défense Antidanse, Vent coupant, Maître d'arme, Cha-cha sournois.
Energisant : Archer Vert, Boa Constrictos...
Accéléro, Premiers secours, Protection, Tilt, Décuplo, Supperaccéléro, Mégaprotection, Supertilt, Superdécuplo.
Epinéa : Epinéa.
Superantimagie, Mégasoin, Antidanse, Réassort au hasard, Aura de peur, Raptitude, Danse de la mort, Vague de panique.
Estark : Estark.
Double-lame, Multi-lame, Aura de peur, Mégaglace, Mégaélec, Deuxième Chance, Coup de l'assassin, Vague de panique, Perturbonde.
Exorsus : Tilt, Supercrame, Mégasoin, Mégacrame, Superkill, Gigacrame, Mégalest, Défense Crame, Défense Sabotage.
Expert Battle Road : Inconnu.
Gluanticide, Attaque + 18, Lame du dragon, Défense poison, Superisolation, Défense +18, Riposte, Défense confusion, Gigagash, Maître d'arme.
F
Faucheur : Dhurian, Ombre...
Brise-casque, Démolition, Souffle frais, Kill, Souffle froid, Coup de l'assassin, Danse de la mort, Vague de panique, Superkill.
Feu : Dragonflé, Butanosaure...
Flamme, Souffle de feu, Lame de feu, Cracheflamme, Superflamme, Grande inspiration.
Feu II : Aucun.
Cracheflamme, Lame de feu, Superflamme, Grande insiparation, Inferno, Mégaflamme, Défense Lame-en-peine.
Feu III : Aucun.
Grande inspiration, Inferno, Lame infernal, Mégaflamme, Brûlure, Gigaflamme, Défense Raptitude, Défense Souffle de feu.
Feunoir : Vampigluant, Capitenace...
Confusion, Gril, Lest, Frénésie, Coup de l'assassin, Kill, Mysterreur, Barbecue, Explosion magique.
Flamme et Bang : Spitnik, Diablotin...
Flamme, Lame de feu, Bang, Lame détonante, Superflamme, Superbang.
Flamme et Bang II : Aucun.
Lame de feu, Lame détonante, Superflamme, Superbang, Mégaflamme, Mégabang, Défense Flamme.
Flamme et Bang III : Aucun.
Mégaflamme, Mégablang, Lame infernale, Lame explosive, Gigaflamme, Gigabang, Défense Flamme, Défense Bang.
Flamme et Crame : Gourdéchaîné, Feu Follet...
Flamme, Lame de feu, Crame, Lame d'éclair, Superflamme, Supercrame.
Flamme et Crame II : Aucun.
Lame de feu, lame d'éclair, Superflamme, Supercrame, Mégaflamme, Mégacrame, Défense Flamme.
Flamme et Crame III : Aucun.
Mégaflamme, Mégacrame, Lame infernal, Lame de Zeus, Gigaflamme, Gigacrame, Défense Flamme, Défense Crame.
Flamme et Elec : Gigluante...
Flamme, Elec, Lame de feu, Lame sombre, Superélec, Superflamme.
Flamme et Elec II : Aucun.
Lame de feu, Lame sombre, Superélec, Superflamme, Mégaélec, Mégaflamme, Défense Flamme.
Flamme et Elec III : Aucun.
Mégaflamme, Mégaélec, Lame infernal, Lame ténébreuse, Gigaflamme, Gigaélec, Défense Flamme, Défesne Elec.
Flamme et Foudre : Gluante, Sanguini Vache...
Flamme, Lame de feu, Foudre, Lame bénie, Superflamme, Superfoudre.
Flamme et Foudre II : Aucun.
Lame de feu, Lame bénie, Superflamme, Superfoudre, Mégaflamme, Mégafoudre, Défense Flamme.
Flamme et Foudre III : Aucun.
Mégaflamme, Mégafoudre, Lame infernal, Lame sacrée, Gigaflamme, Gigafoudre, Défense Flamme, Défense Foudre.
Flamme et Tornade : Glancan, Epironce...
Flamme, Tornade, Lame de vent, Supertornade, Lame de feu, Superflamme.
Flamme et Tornade II : Aucun.
Lame de vent, Lame de feu, Supertornade, Superflamme, Mégatornade, Mégaflamme, Défense Flamme.
Flamme et Tornade III : Aucun.
Mégatornade, Mégaflamme, Lame d'Eole, Lame infernal, Gigatornade, Gigaflamme, Défense Flamme, Défense Tornade.
Flûte du guerrier : Gluanzer.
Altération, Laminage, Décéléro, Défense Illusion, Don de magie, Défense Inaction, Entracte, Deuxième Chance, Mégabanga.
G
Gel : Serpolaire, Dragon Marin...
Souffle frais, Glace, Souffle froid, Lame de gel, Superglace, Grande inspiration.
Gel II : Aucun.
Souffle froid, Lame de gel, Superglace, Grande inspiration, Souffle de givre, Mégaglace, Défense Raptitude.
Gel III : Aucun.
Grande inspiration, Souffle de givre, Lame de blizzard, Mégaglcae, Souffle gla-glacial, Gigaglace, Défense lame-en-peine, Défense Souffle Glacial.
Gelnoir : Dangerose, Tarantueur...
Souffle frais, Elec, Zombiphobie, Souffle froid, Superélec, Embrouillard, Vague de panique, Mégaélec.
Glace et Crame : Groeuf, Dangeleux.
Glace, Crame, Lame de gel, Lame d'éclair, Supercrame, Superglace.
Glace et Crame II : Aucun.
Lame de gel, Lame d'éclair, Supercrame, Superglace, Mégaglace, Mégacrame, Défense Glace.
Glace et Crame III : Aucun.
Mégaglace, Mégacrame, Lame de blizzard, Lame de Zeus, Gigaglace Gigacrame, Défense Glace, Défense Crame.
Glace et Crame : Chien de l'enfer, Dragos...
Glace, Lame de gel, Elec, Lame sombre, Superélec, Superglace.
Glace et Crame II : Aucun.
Lame de gel, Lame sombre, Superélec, Superglace, Mégaglace, Mégaélec, Défense Glace.
Glace et Elec III : Aucun.
Mégaglace, Mégaélec, Lame de blizzard, Lame ténébreuse, Gigaglace, Gigaélec, Défense Glace, Défense Elec.
Glace et Foudre : Yéti Yétu, Abysaure...
Glace, Foudre, Lame de gel, Lame bénie, Superfoudre, Superglace.
Glace et Foudre II : Aucun.
Lame de gel, Lame bénie, Superfoudre, Superglace, Mégaglace, Mégafoudre, Défense Glace.
Glace et Foudre III : Aucun.
Mégaglace, Mégafoudre, Lame de blizzard, Lame sacrée, Gigaglace, Gigafoudre, Défense Glace, Défense Foudre.
Gloçommeil : Rapaglace, Armure Fatale...
Torpeur, Souffle frais, Frappe léthargique, Kill, Souffle froid, Mégatorpeur, Défense Sommeil, Défense Hygiaphone.
Grand Oiseau Céleste : Grand Oiseau Céleste.
Deuxième chance, Superisolation, Multisoin, Désordre, Déconfuz, Omnisoin, Défense Lest, Flammoglace, Gambit PM.
Guérilo : Pataupe, Mousquetueur...
Crève-coeur, Encollage, Pique empoisonnée, Coup de assommoir, Frappe aveuglante, Danse d'esquive, Frappe paralysante, Volée vénéneuse, Vent contraire.
Guérisseur : Condor infernal, Roi Guériglaunt...
Premiers secours, Stimulation, Mégaprotection, Multisoin, Vague de soulagement, Pluie salvatrice, Chant rédempteur, Omnisoin.
Guerrier : Aucun.
Brise-casque, Maximum PV +10, Lame de métal, Attaque +10, Lame de dragon, Maximum de PV +10, Multi-lame, Attaque +10, Coup claire, Maître d'armes.
Guerrier explosife : Tigriff, Dracularge.
Bang, Sabêtage, Encollage, Antipoison, Superbang, Un-contre-un, Lame explosive, Loterie PV.
H
Héros des cieux : Griziux.
Inferno, Décuplo, Lame infernal, Multisoin, Crémation, Vague de soulagement, Gigafoudre, Brûlure.
Hydragon : Hydragon.
Souffle de feu, Hygiaphone, Cri de gerre, Tempête de sable, Cracheflamme, Abracadaplouf, Deuxième Chance, Orage d'éclairs, Brûlure.
Hypnotiseur : Bisebave, Nakunoeil...
Torpeur, Illusion, Confusion, Haleine fétide, Léchouille, Mégatorpeur, Superconfusion, Défense Confusion, Défense Sommeil.
I
Illusionniste : Grimasque, Cimetueur...
Décéléro, Double-lame, Drôle de danse, Superdécéléro, Simplet, Coupe-souffle, Break-danse, Frappe lénifiante, Rétrosouffle.
Intoxicateur : Dragronce, Lézard argon...
Pique empoisonnée, Haleine empoisonnée, Frappe paralysante, Souffle brûlant, Haleine vénéneuse, Volée vénéneuse, Défense Poison, Défense Paralysie.
J
Joker : Joker.
Crémation, Raz-de-marée, Lame-en-peine, Rock'n'Roll, Défense Paralysie, Orage d'éclairs, Danse des soins, Ouragan, Mégalest.
K
Khalamar : Khalamar.
Giclette, Gluanticide, Sabêtage, Geyser, Tactifige, Réassort au hasard, Raz-de-marée, Deuxième Chance, Embrouillard.
L
Lames Gel-Explosion : Golem d'Or, Monte-Gluancien.
Lame de gel, Lame bénie, Lame détonante, Lame de métal, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame explosive, Multipoing.
Lames Luminombre : Monte-Gluant De Métal, Trauminator.
Lame de gel, Lame bénie, Lame sombre, Mysterreur, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame ténébreuse, Coup miraculeux.
Lames Vent-Eclairs : Garde Octavien, Machine à Esterminer.
Lame de vent, Lame sombre, Lame d'éclairs, Coup d'Hermès, Lame d'Eole, Lame ténébreuse, Lame de Zeus, Coup miraculeux.
Lames Vent-Feu : Seigneur malheur, Rase-marée.
Lame de feu, Lame de vent, Lame détonante, Lame du dragon, Lame infernale, Lame d'Eole, Lame explosive, Multipoing.
Léopolde : Léopolde.
Souffle froid, Kill, Plantage critique, Souffle de givre, Faille magique, Mysterreur, Superkill, Souffle gla-glacial.
Lionyx : Lionyx.
Cri de guerre, Mégaltération, Mysterreur, Méditation, Régénération Magique, Gigaglace, Deuxième Chance, Gigaflamme, Flammoglace.
Lordragon : Lordragon.
Superantimagie, Mégasoin, Souffle de givre, Inferno, Aura de peur, Vague de panique, Souffle gla-glacial, Brûlure.
M
Maestrogel : Fr-Fri, Brûlegel.
Glace, Terminateur, Léchouille, Coupe-souffle, Superglace, Méditation, Lame de blizzard, Loterie Agilité.
Mage : Aucun.
Supertornade, aximum PM +10, Superflamme, Sagesse +10, Superglace, Maximum PM+20, Superbang, Sagesse +10, Superantimagie, Flammoglace.
Marchand de peur : Maransac, Canniboîte...
Crève-coeur, Confusion, Léchouille, Haleine fétide, Coup de l'assommoir, Frénésie, Superconfusion, Défense Inaction, Défense Confusion.
Martyr : Rocheexplosif, Dracorne...
Double-lame, Ecrasement, Rétrosouffle, Coup double, Un-contre-un, Altruisme, Kamikaze, Danse de conjuration, Conjuration.
Matérialiste : Main De Boue, Dingo-Dong...
Brise-casque, Lame de métal, Coupe claire, Mégaprotection, Réflexion, Antimatière, Kamikaze, Conjuration.
Mauvaise haleine : Empereur nocturne, Mort-vivant...
Halein empoisonnée, Haleine fraîche, Rétrosouffle, Haleine fétide, Vent contraire, Souffle brûrlant, Haleine vénéneuse, Défense Poison.
Mime : Gourou bouh, Canidémon.
Claquettes, Aura de peur, Danse sensuelle, Antidanse, Hygiaphone, Léchouille, Danse de soins, Défense Antidanse.
Morryvari : Inconnu.
Altération, Attaque +5, Décuplo, Attaque +10, Superdécuplo, Génie du dressage.
N
Naturaliste : Ornithox, Smilodon de lait...
Crève-coeur, Tempête de sable, Lame du dragon, Écrasement, Coup d'Hermès, Léchouille, Cri de guerre, Mysterreur, Coupe claire.
Nécromant : Ame en peine...
Double-lame, Lest, Vague de panique, Kill, Frénésie, Superkill, Mégalest, Défense Elec, Défense Kill.
Nettoyeur : Chimère, Calmaroi...
Antipoison, Stimulation, Déconfuz, Rappel, Pluie salvatrice, Vague de soulagement, Perturbonde.
Nhé : Nhé.
Cri de guerre, Ricochet, Terminature, Sabêtage, Lest, Rock'n'Roll, Gigaslash, Deuxième chance, Gambit PV.
Nimzo : Nimzo.
Rétrosouffle, Supertilt, Aura de peur, Grande inspiration, Inferno, Mégaflamme, Mégabang, Brûlure, Perturbonde.
P
Pot de Glu : Gluant, Gluanbulle...
Flamme, Premier secours, Foudre, Ecrasement, Attaque éblouissante, Affaiblo, Soins partiels, Partage de magie, Récupération régulière.
Prêtre : Aucun.
Premier secours, Maximum PV +10, Antipoison, Sagesse +5, Soins partiels, Maximum PM +10, Rappel, Sagesse +18, Kill, Porte de nacre.
Protection Souffle de Feu : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV +10, Attaque +5, Maximum PV +10, Attaque +5, Défense Souffle de Feu, Attaque +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.
Protection Souffle Glacial : Détenue par monstre sauvages.
Maximum PV+10, Défense +5, Maximum PV+10, Défense +5, Défense Souffle Glacial, Défense +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.
Protection Affaiblo : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Affaiblo, Maximum PV+10, Economagie, Attaque +5, Avaromagie.
Protection Altération : Détenue par monstres sauvages.
Défense +5, Agilité +5, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Altération, Défense +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Antidanse:Détenue par monstres sauvages.
Agilité +5, Agilité +5, Agilité +5, Agilité +5, Défense Antidanse, Agilité +10, Embuscade.
Protection Antimagie : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Sagesse +10, Défense Antimagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Aspirmagie : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PM+10, Agilité +5, Maximum PM+10, Agilité +10, Défense Aspirmagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Bang : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Attaque +10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Bang, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM +10, Avaromagie.
Protection Confusion : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Défense +5, Maximum PV+10, Défense +10, Défense Confusion, Maximum PV+10, Embuscade.
Protection Crame : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PM+10, Défense Crame, Sagesse +5, Economagie, Maximum PV+10, Avaromagie.
Protection Décéléro : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PM+10, Agilité +5, Sagesse +5, Maximum PV+10, Défense Décéléro, Maximum PM+10, Economagie, Agilité +5, Avaromagie.
Protection Elec : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +10, Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Elec, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Flamme : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Maximum PV+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Flamme, Sagesse +5, Economagie, Maximum PV+10, Avaromagie.
Protection Foudre : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Maximum PM+10, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Foudre, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Glace : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Défense +5, Sagesse +5, Maximum PM +10, Défense Glace, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Hygiaphone : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Agilité +10, Défense Hygiaphone, Maximum PV+10, Récupération Régulière.
Protection Illusion : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PM +10, Sagesse +5, Défense +5, Maximum PV +10, Défense illusion, Maximum PM +10, Avaromagie.
Protection Inaction : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV +10, Défense +5, Agilité +5, Maximum PV +10, Défense inaction, Défense +10, Embuscade.
Protection Kill : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Maximum PM+10, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Kill, Maximum PV+10, Récupération régulière.
Protection Lame-en-peine : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Attaque +5, Défense Lame-en-peine, Agilité +5, Embuscade.
Protection Lest : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Défense +, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Lest, Défense +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
Protection Paralysie : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Défense +5, Agilité +5, Maximum PV+10, Défense Paralysie, Défense +10, Récupération régulière.
Protection Poison : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Maximum PM+10, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense poison, Maximum PV+10, Récupération régulière.
Protection Raptitude : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Raptitude, Maximum PV+10, Régénération magique.
Protection Sabotemage : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Attaque +5, Maximum PM+10, Défense +5, Défense Sabotemage, Sagesse +5, Avaromagie.
Protection Simplet : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Sagesse +5, Maximum PV+10, Maximum PM+10, Défense Simplet, Défense +5, Economagie, Sagesse +10, Avaromagie.
Protection Sommeil : Détenue par monstres sauvages.
Maximum PV+10, Agilité +5, Maximum PV+10, Agilité +10, Défense Sommeil, Maximum PV+10, Embuscade.
Protection Tornade : Détenue par monstres sauvages.
Sagesse +5, Agilité +5, Sagesse +5, Maximum PM+10, Défense Tornade, Sagesse +5, Economagie, Maximum PM+10, Avaromagie.
R
Réducteur : Frelon de l'enfer, Cavale-démon...
Encollage, Baffailblissante, Frappe lénifiante, Lame-en-peine, Coupe-souffle, Break-danse, Frappe aveuglante, Raptitude.
Rhapthorne : Rhaphtorne.
Aspirmagie, Supersimplet, Mégatorpeur, Immoblindage, Aura de peur, Souffle de givre, Mégatornade, Mégaglace, Danse de la mort.
Rhaphtorne II : Rhapthorne II.
Illusion, Haleine fraîche, Aura de peur, Lame ténébreuse, Souffle gla-glaciale, Perturbonde, Gigaélec, Gigabang, Deuxième Chance.
Rigor Mortex : Rigor Mortex.
Aha, Désordre, Lest, Mégatorpeur, Deuxième chance, Immoblindage, Entracte, Défense lame-en-peine, Mégabanga.
Ruine : Ruine.
Protection, Coup d'Hermès, Ricochet, Réassort au hasard, Deuxième Chance, Isolation, Rock'n'Roll, Lest, Gigaslash.
S
Saboteur : Piperduo, Bottoeil...
Décéléro, Altération, Tactifige, Encollage, Superdécéléro, Mégaltération, Aha, Défense Altération, Défense Décéléro.
Sage : Aucun.
Prérappel, Maximum PM +10, Attaque éblouissante, Sagesse +10, Multisoin, Maximum PM +20, Résurrection, Sagesse +18, Vague de soulagement, Mégabanga.
Sagitaure : Sagitaure.
Danse d’esquive, Terminature, Aha, Coup de l’assommoir, Trou d’air, Coup de l’assassin, Raptitude, Deuxième Chance, Ouragan.
Seigneur Dragovien : Seigneur Dragovien.
Superfoudre, Barrière magique, Souffle gla-glacial, Mégafoudre, Vague de soulagement, Brûlure, Explosion magique, Gigagash.
Soigneur : Médigluant, Face de crapaud, Guérigluant, Gluangélique, Soldat squelette, Malroth…
Premier secours, Protection, Soins partiels, Rappel, Soins réguliers, Méditation, Mégasoin, Résurrection.
Souffle : Grand lézard argon, Serpenlair, Khalamar.
Souffle de feu, Souffle frais, Cracheflamme, Souffle froid, Rétrosouffle, Grande inspiration.
Souffle II : Aucun.
Cracheflamme, Souffle froid, Rétrosouffle, Grande inspiration, Inferno, Souffle de givre.
Souffle III : Aucun.
Rétrosouffle, Grande inspiration, Inferno, Souffle de givre, Brûlure, Souffle gla-glacial, Défense souffle de feu, Défense souffle glacial.
Souffleur de vent : Escrimeur fantôme, Monstromasque.
Tornade, Danse d’esquive, Démonlition, Vent coupant, Supertornade, Coup d’Hermès, Lame d’Éole, Loterie défense.
Soutien : Gluanbulot, Démon du dessert…
Protection, Tempête de sable, Isolation, Mégaprotection, Superisolation, Altruisme, Barrière magique, Brume de bataille, Défense altération.
T
Thaumaturge : Démon inférieur, Silvapithèque...
Antimagie, Lest, Aha, Superantimagie, fFille magique, Affaiblo, Kill, Barrière magique, Désordre.
Top blizzard : Compétence à créer*.
mégatornade, mégafoudre, mégaglace, lame d’éole, lame sacrée, lame de blizzard, gigatornade, gigafoudre, gigaglace.
Top charmeur : Sacatrésor XY, Compétence à créer*
Antimagie, Torpeur, Aspirmagie, Superantimagie, Illusion, Mégatorpeur, Confusion, Faille magique, Superconfusion.
Top chevalier : Squelette XY, Compétence à créer*
Lame infernale, Lame explosive, Lame d’Eole, Lame de Zeus, Lame de blizzard, Lame sacrée, Lame ténébreuse, Gigaslash, Gigagash.
Top dynamiteur : Glanclan XY, Compétence à créer*
Mégéflamme, Mégaélec, Mégabang, Lame infernale, Lame explosive, Lame ténébreuse, Gigaflamme, Gigaélec, Gigabang.
Top mage : Compétence à créer*
Gigaflamme, Gigafoudre, Gigaélec, Gigatornade, Gigaglace, Gigabang, Gigacrame.
Compétence à créer*
Top soigneur : Chimère XY, Compétence à créer*
Mégasoin, Danse d’esquive, Don de magie, Barrière magique, Multisoin, Résurrection, Brume de bataille, Prérappel, Omnisoin.
Top souffle : Dragon vert XY, Compétence à créer*
Haleine fraîche, Rétrosouffle, Haleine vénéneuse, Haleine fétide, Grande inspiratinon, Souffle brûlant, Brûlure, Souffle gla-glacial, Défense hygiaphone.
Top soutien : Sanguini vache XY, Compétence à créer*
Superaccéléro, Mégaprotection, Superdécéléro, Mégaltération, Supertilt, Superdécuplo, Supersimplet, Mégaffaiblo.
Top-protection foudrologue :Gluant XY, Compétence à créer*
Mégafoudre, Mégacrame, Eclair, Lame de Zeus, Lame sacrée, Giagafoudre, Gigacrame, Orage d’éclairs, Mégabanga.
Touche-à-tout : Marionnetiste, Royalgue…
Haleine empoisonnée, Drôle de danse, Baffaiblissante, Danse de confusion, Haleine fétide, Break-dance, Plantage critique, Pluie salvatrice, Chant rédempteur.
Typhonia : Typhonia.
Vent coupant, Aspirmagie, Mégatornade, Défense paralysie, Un-contre-un, Deuxième chance, Supersimplet, Trou d’air, Gigatornade.
V
Vercule : Vercule.
Haleine empoisonnée, Sabêtage, Souffle brûlant, Antimatière, Haleine vénéneuse, Volée vénéneuse, Haleine Fétide, Mégalest, Deuxième Chance.
Vil vide : Barbarus.
Souffle de givre, Cri de guerre, Vague de panique, Méditation, Orage d’éclairs, Embrouillard, Gigaélec, Souffle Gla-glacial.
Voleur : Aucun.
Accéléro, Agilité +10, Klepto manne, Aglité +10, Superaccéléro, Agilité +10, Grippe-sous, Agilité +10, Danse d’esquive, Défense Décéléro.
Z
Zoma : Zoma.
Lame-en-peine, Mégaglace, Mégasoin, Souffle de givre, Perturbonde, Gigaglace, Souffle gla-glacial, Mégabanga.
Zombivant : Fantôme, Champigoule…
Pique empoisonnée, Brise casque, Frappe léthargique, Encollage, Haleine fraîche, Volée vénéneuse, Kamikaze, Défense kill.