RECAP COMPLET. Petite description du jeu pour éviter tout topic inutile.
--------------------------------------------------
LE STUDIO:
- United Front Games, fondé à Vancouver (Canada) en 2007.
- Il était composé avant des licenciements d'anciens membres de EA Blackbox (Need for Speed), EA Games (Le Parrain), Rockstar Vancouver (Bully), Radical Entertainment (Prototype) et Volition Inc (Saints Row).
- Autres jeux développés: Mod Nation Racers, note metacritic: 82/100.
--------------------------------------------------
LE JEU:
. Titre: Sleeping Dogs (True Crime Hong Kong avant rachat)
. Sortie: 17 Août 2012 (15 Août aux US)
. Situation: racheté par Square Enix sans la licence True Crime (qui appartient à Activision)
. Intrigue: Wei Shen, flic infiltré au cœur des Triades chinoises de Hong Kong .
- inspirée de grands films asiatiques ou d'adaptations comme Internal Affairs (souvent cité par les développeurs).
. Plates-formes: Xbox 360, PS3 et PC
. Type de jeu: GTA-Like, Action/Course à monde ouvert en milieu urbain
. Origines de SD: TC Streets of LA (note global presse 7,8/10) et TC New York City (note 4,9/10), développés par Luxoflux.
- références aux précédents TC: Aucun, reboot intégral dela série puis rachat et changement de nom
--------------------------------------------------
INTRIGUE ET PERSONNAGES:
. Wei Shen, originaire de hong kong, a grandi au milieu de l'enfer des Triades de Hong Kong. Sa soeur elle-même en a été victime, entre drogues et relations malsaines....Sa mère a alors décidé de fuir loin, direction San Francisco (USA), où Wei y devint flic. Si cette éloignement a fait du bien à Wei, elle n'aura malheureusement pas permis de sauver sa soeur, morte d'une overdose de drogues....Une mort que Wei ne digère pas....Par devoir de flic, Wei est justement contraint de retourner à Hong kong pour enquêter, infiltrer et faire tomber "LA" Triade, celle qui a tué sa soeur, la tiade des Sun On Yee. Qui est aussi la plus imposante des Triades de Hong Kong. Inutile donc de préciser que Wei sera sans cesse à jongler entre le bien et le mal, le juste et l'injustice, la retenu et l'excès.
. Pour plus de précisions sur les personnages et Wei: http://sleepingdogs.net/news/HKPD-Record-Thomas-Pendrew
--------------------------------------------------
INSPIRATIONS DE GAMEPLAY (selon développeurs ou journalistes):
. Genre/Mécaniques --> GTA, Saints Row, Just Cause 2
. Phases à pied --> Assassin's Creed, Prototype
. Combats --> Le Parrain, La Mémoire dans la Peau, Batman Arkham
. Gunfights --> Max Payne, Stranglehold, GTA
. Conduite --> Need For Speed, Pursuit Force, Burnout, Midnight Club LA
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ENVIRONNEMENT et HUD:
- Ville: Hong Kong
. Reproduction fidèle mais partielle (monuments et architecture conservés)
. La ville est essentiellement urbaine peu de natures accessibles
- Quartiers: North Point, Central, Kennedy Town, et Aberdeen
. chaque quartier a son atmosphère
. 1 planque par quartier
- Cycle: Jour/Nuit (avec aube et crépuscule)
- Météo: Variable (Ensoleillé, Nuageux, Pluvieux, Orageux)
- HUD Classique: GPS, barre de vie, barre de combo lorsque baston, arme en main et munitions + Diverses aides visuelles: icone avec dessin pour les obstacles franchissables, surbrillance de l'environnement utilisable, surbrillance des attaques ennemis (pour savoir quand contrer). HUD désactivable sur tous supports (consoles et PC).
- Info barre de vie: comme beaucoup de jeux de nos jours si Wei perd trop de vie et atteint un seuil critique l'écran deviendra rougeâtre et il faudra alors tout faire pour ne pas se faire toucher. Si c'est le cas Wei récupèrera un tout petit peu de sa vie, juste de quoi sortir de ce seuil critique. Pour se restaurer entièrement, Wei devra obligatoirement faire l'amour, se faire masser, manger ou dormir (ouais j'sais c'est d'un classique!^^)
- Véhicules: voiture, moto, camion, bateaux
. Présence de concesssionnaires (revendeurs d'occasion) et de parking (récupérer un véhicule acheté). PS: sauf bateaux
. Plusieurs sauts sont désséminés sur toute la carte
. Le coffre des voitures sera utilisable pour y récupérer une arme ou y mettre une personne
- Transports en commun: seulement taxi
- Bande Son: une dizaine de stations de radio de tous genres (de l'asiatique au hard rock en passant par du classique et j'en passe)
- Traffic/Piétons: variable selon les artères empruntées, les heures de la journée et parfois la météo (exemple le marché)
- Détail: Wei sait nager (mais pas plonger)
- Si des délits sont commis la police n'hésitera pas à intervenir comme le simple fait de porter une arme
- Certains objets comme des rotateur contiennent de l'argent
- Certaines discussions de la population seront liés à nos actions dans le jeu.
- Pour certaines missions, il faudra appuyer rapidement sur un bouton pour convaincre un PNJ et ne pas lui laisser le temps de douter
- Wei dispose d'un Smartphone pour appeler ses contacts et envoyer des SMS (scripté), capter/placer des fréquences ou pirater (sous forme de mini-jeux), prendre des photos (à des moments clés scriptés), et lire les dossiers/fichiers de la police.
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PERSONNALISATIONS:
- Wei :
. Divers vêtements (haut, bas et chaussures) et accessoires (montres, chapeaux, lunettes, etc) de plusieurs marques et différents styles
. Possibilité de sauvegarder ses tenues
. Certaines associations de vêtements et tenues complètes procureront des "bonus" (force, marchandage, précision, etc.), comme par exemple un costard-cravatte = plus de ristournes à l'achat
- Vehicules:
. Chaque véhicule acheté dispose de quelques peintures (parfois avec vinyles) que l'on ne pourra pas modifier mais choisir dans les parking
. Wei disposera d'un voiturier à tout moment qui lui ramènera le véhicule souhaité (à acheter et à choisir dans son parking au préalable)
--------------------------------------------------
ACTIVITES ANNEXES
- Pirater puis utiliser les caméras de la ville pour dénoncer à distance (depuis sa planque) un crime/délit en cours
- Shopping (alimentaire, vêtements/accessoires, concessionnaires)
. les aliments procureront des bonus temporaires, exemple poulet= +puissance, nouilles= +santé
- Courses de rue
- Commettre divers délits et crimes: vol de sacs à main, tabassage de piétons, meurtre de civils....
- Rencarts avec des filles (rencarts scriptés)
- Karaoké: inspiré du gameplay de Singstar
- Poker-Majhong: jeu de domino
- Pari sur combat de coqs
- Arènes de combat
- Salles d'entraînement (dojo): sert d'apprentissage pour de nouveaux combos à chaque statuette et ramenée et d'entraînement aux différents ennemis
MISSIONS:
- Petits boulots: rapporter un véhicule en particulier, transport de fourgon, etc.
- Services à la personne: mini-missions scriptées données par certains membres de la population
- Évènements aléatoires: aide soudaine à la population. Le joueur sera alors libre de ce qu'il veut faire, intervenir, laisser-faire ou carrément empirer le délit (exemple: piéton bourré)
- Missions de Triade: pour conforter/étendre la suprémacie des Sun On Yee (triade dans laquelle Wei est infiltré) et faire avancer le scénario.
- Enquêtes de polices: une petite série de missions où Wei devra enquêter sur des meurtres et autres crimes
- Challenges "sociaux" (défi entre amis), comme par exemple respecter le code de la route (feux rouge et tout) pendant un certain temps
- Exploration: des malettes (bonus fric) et des autels (bonus santé) à retrouver dans tout Hong Kong
AU TOTAL (selon développeurs): 40 faveurs à accorder à des personnes, 30 évènements, 25 jobs de flic et de Triade, 4 enquêtes de flic à mener, 7 mini jeux, et 40 challenges sociaux
Durée de vie estimée: entre 20h et 30h de jeu (+ environ 2h de cinématiques)
--------------------------------------------------
LA CONDUITE:
- Type de conduite: FULL Arcade, façon NFS
- Détails:
. conduite à gauche, volant à droite
. les dégâts du véhicule sont localisés, par exemple viser le moteur fera exploser la voiture, éclater ses pneus lui fera perdre le contrôle
. un Bullet-time s'enclenche automatiquement à chaque visée de précision
- Acions possibles:
. 180°/ 360°
. tirer depuis son véhicule
. car-jacking aérien (on peut passer d'un véhicule à l'autre en pleine poursuite)
. éjecter un autre véhicule en le percutant violemment
- Actions supplémentaires en Moto
. roue arrière/roue avant
. se servir des par-choc avant des autres voitures comme tremplin
. possibilité de sauter de sa moto à pleine vitesse pour la lancer et la faire exploser en lui tirant dessus en plein vol (sur un barrage ennemi par exemple)
note: Wei ne tombera de sa moto que sur de très gros chocs (arcade quoi^^)
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LA BASTON:
- Système: Identique à Batman Arkham Asylum --> coups/prise/contre avec combos + intéractions avec l'environnement (plus d'une centaine)
. De nouveaux coups/combos seront déblocables et disponibles aux dojos de la ville à chaque satuette retrouvée.
. Certaines actions avec l'environnement seront progressives: certaines structures devront d'abord être fragilisées avant de devenir réèllement meurtrières (exemple une bouche d'aération).
- Style: Arts martiaux (un mix de tous les types)
- Armes disponibles: mains nues, armes blanches et contandantes, objets ramassés (barre de fer, parapluie ou pelle par exemple)
détail: les armes ramassées s'épuiseront à l'usure (4,5 coups environ)
--------------------------------------------------
LES GUNFIGHTS
- Système: classique, avec couvertures et tir à l'aveugle
- Style: films asiatiques, guerres de gang et flic infiltré
- Ames dispo: Pistolets, pistolet-mitrailleurs, fusils d'assaut, armes lourdes (bazooka et aures) + intéraction environnement
. exemples d'intéraction: bidon d'essence (déplaçables d'un coups de pieds), voitures et autres
- Actions possibles
. prise de bouclier humains
. système de couverture (avec tir à l'aveugle),
. glissade sur surfaces planes tout en tirant (avec Bullet-time et ralenti)
détail: viser la tête (headshots) durant le bullet-time rallongera le temps de ralenti
--------------------------------------------------
PHASES AU SOL (à pied)
- Système: Appuyez sur la gâchette pour que Wei se mette à sprinter. Appuyez ensuite sur le bouton de saut au bon moment pour passer au-dessus d'obstacles (murets, tables, etc.). Pressez la touche trop tardivement ou trop tôt et Wei passera maladroitement l'obstacle, ce qui fera perdre un temps précieux à la poursuite (et des points de flic en mission pour maladresse).
- Style: Banlieue 13 et films asiatiques
- Exemples de features: coup de pied sauté, saut et désarmement de l'ennemi, glissades sur surfaces planes, escalade de murets, esquive de piétons (avec Joystick gauche) , et j'en passe
--------------------------------------------------
MULTI
- Challenges sociaux: les statistiques du joueur seront misent en constante concurrence avec celles de ses amis. Si un de ses record personnel est battue, par exemple un temps de course, un temps de mission, le nombre de km sans accidents ou le nombre de Headshots successifs, il sera immédiatement prévenu et invité à battre le nouveau record établi par son ami.
--------------------------------------------------
SYSTEME D'EVOLUTION:
- Chaque action, chaque choix et chaque décision du joueur fera évoluer en temps réel trois jauges d'XP :
Face XP (votre réputation)
Police XP (selon vos talents de flic)
et Triade XP (en fonction de vos actes avec les Triades)
Note: les missions sont re-jouables pour tenter d'obtenir un meilleur score.
Chaque jauge aura ses propres "arbres de compétence" et bonus, que chacun décidera de choisir puis monter à sa guise en fonction des points dispo dans chacune des jauges.
Chaque jauge a des bonus qui lui sont propres, comme par exemple le vol de véhicule sans bruit (flic) ou bien l'utilisation d'un hachoir (triade)
- Comment faire évoluer ces jauges?
. nos choix de mission --> missions flics/triade
. nos actes dans les missions --> varier les coups puissants (+ points triade), épargner civils et dégats matériels (+ points flic)
- Quels conséquences dans le jeu?
. Accès aux compétences et bonus de flic ou de triade
. Déblocage de certaines missions secondaire (rencarts et aides à la population notamment)
--------------------------------------------------
TOPICS IMPORTANTS
N'oubliez pas la page facebook (très complète) de Jordan06 pour voir à quoi ressemble concrètement le jeu:
.images: http://www.facebook.com/#!/media/set/?set=a.314140498627770.72902.177245695650585&type=3
.vidéos: http://www.facebook.com/#m/#!/SleepingDogsFrance/videos
....et le topic d'aide de Taja35 pour toutes vos questions et problèmes: https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-23184-520935-1-0-1-0-astuces-questions-reponses-aides.htm
Enfin, de nombreux topics existent déjà donc si vous voulez débattre sur un sujet (graphismes, VS GTA, etc.), relancez le débat sur un topic déjà existant inutile d'en avoir des milliers!
Complétez et corrigez au fur et à mesure mais toujours en pécisant le THEME et le TIRET qui a été changé. Ça doit rester CLAIR pour tout nouvel arrivant. ET QUE DES INFOS OFFICIELS OU VUES, pas de débat ou de rumeur sur ce topic.
Merci d'avance, et vive SD!
jolie descriptif
Bien bien mais c'est pas Internal Affairs mais Infernal Affairs
Ce n'est pas le 15 Août qui est sortie aux USA mais le 14, mais ce n'est qu'un petit détail , je ne vais tout de même pas contrarier mon modo préféré . Sinon à par ça, joli descriptif .
Ducro se décarcasse !
Vraiment très complet !
Corrections effectuées:
RECAP COMPLET. Petite description du jeu pour éviter tout topic inutile.
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LE STUDIO:
- United Front Games, fondé à Vancouver (Canada) en 2007.
- Il était composé avant des licenciements d'anciens membres de EA Blackbox (Need for Speed), EA Games (Le Parrain), Rockstar Vancouver (Bully), Radical Entertainment (Prototype) et Volition Inc (Saints Row).
- Autres jeux développés: Mod Nation Racers, note metacritic: 82/100.
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LE JEU:
. Titre: Sleeping Dogs (True Crime Hong Kong avant rachat)
. Sortie: disponible depuis le 17 Août 2012 (14 Août aux US)
. Situation: racheté par Square Enix sans la licence True Crime (qui appartient à Activision)
. Intrigue: Wei Shen, flic infiltré au cœur des Triades chinoises de Hong Kong .
- inspirée de grands films asiatiques ou d'adaptations comme Infernal Affairs (souvent cité par les développeurs).
. Plates-formes: Xbox 360, PS3 et PC
. Type de jeu: GTA-Like, Action/Course à monde ouvert en milieu urbain
. Origines de SD: TC Streets of LA (note global presse 7,8/10) et TC New York City (note 4,9/10), développés par Luxoflux.
- références aux précédents TC: Aucun, reboot intégral dela série puis rachat et changement de nom
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INTRIGUE ET PERSONNAGES:
. Wei Shen, originaire de hong kong, a grandi au milieu de l'enfer des Triades de Hong Kong. Sa soeur elle-même en a été victime, entre drogues et relations malsaines....Sa mère a alors décidé de fuir loin, direction San Francisco (USA), où Wei y devint flic. Si cette éloignement a fait du bien à Wei, elle n'aura malheureusement pas permis de sauver sa soeur, morte d'une overdose de drogues....Une mort que Wei ne digère pas....Par devoir de flic, Wei est justement contraint de retourner à Hong kong pour enquêter, infiltrer et faire tomber "LA" Triade, celle qui a tué sa soeur, la tiade des Sun On Yee. Qui est aussi la plus imposante des Triades de Hong Kong. Inutile donc de préciser que Wei sera sans cesse à jongler entre le bien et le mal, le juste et l'injustice, la retenu et l'excès.
. Pour plus de précisions sur les personnages et Wei: http://sleepingdogs.net/news/HKPD-Record-Thomas-Pendrew
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INSPIRATIONS DE GAMEPLAY (selon développeurs ou journalistes):
. Genre/Mécaniques --> GTA, Saints Row, Just Cause 2
. Phases à pied --> Assassin's Creed, Prototype
. Combats --> Le Parrain, La Mémoire dans la Peau, Batman Arkham
. Gunfights --> Max Payne, Stranglehold, GTA
. Conduite --> Need For Speed, Pursuit Force, Burnout, Midnight Club LA
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ENVIRONNEMENT et HUD:
- Ville: Hong Kong
. Reproduction fidèle mais partielle (monuments et architecture conservés)
. La ville est essentiellement urbaine peu de natures accessibles
- Quartiers: North Point, Central, Kennedy Town, et Aberdeen
. chaque quartier a son atmosphère
. 1 planque par quartier
- Cycle: Jour/Nuit (avec aube et crépuscule)
- Météo: Variable (Ensoleillé, Nuageux, Pluvieux, Orageux)
- HUD Classique: GPS, barre de vie, barre de combo lorsque baston, arme en main et munitions + Diverses aides visuelles: icone avec dessin pour les obstacles franchissables, surbrillance de l'environnement utilisable, surbrillance des attaques ennemis (pour savoir quand contrer). HUD désactivable sur tous supports (consoles et PC).
- Info barre de vie: comme beaucoup de jeux de nos jours si Wei perd trop de vie et atteint un seuil critique l'écran deviendra rougeâtre et il faudra alors tout faire pour ne pas se faire toucher. Si c'est le cas Wei récupèrera un tout petit peu de sa vie, juste de quoi sortir de ce seuil critique. Pour se restaurer entièrement, Wei devra obligatoirement faire l'amour, se faire masser, manger ou dormir (ouais j'sais c'est d'un classique!^^)
- Véhicules: voiture, moto, camion, bateaux
. Présence de concesssionnaires (revendeurs d'occasion) et de parking (récupérer un véhicule acheté). PS: sauf bateaux
. Plusieurs sauts sont désséminés sur toute la carte
. Le coffre des voitures sera utilisable pour y récupérer une arme ou y mettre une personne
- Transports en commun: seulement taxi
- Bande Son: une dizaine de stations de radio de tous genres (de l'asiatique au hard rock en passant par du classique et j'en passe)
- Traffic/Piétons: variable selon les artères empruntées, les heures de la journée et parfois la météo (exemple le marché)
- Détail: Wei sait nager (mais pas plonger)
- Si des délits sont commis la police n'hésitera pas à intervenir comme le simple fait de porter une arme
- Certains objets comme des rotateur contiennent de l'argent
- Certaines discussions de la population seront liés à nos actions dans le jeu.
- Pour certaines missions, il faudra appuyer rapidement sur un bouton pour convaincre un PNJ et ne pas lui laisser le temps de douter
- Wei dispose d'un Smartphone pour appeler ses contacts et envoyer des SMS (scripté), capter/placer des fréquences ou pirater (sous forme de mini-jeux), prendre des photos (à des moments clés scriptés), et lire les dossiers/fichiers de la police.
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PERSONNALISATIONS:
- Wei :
. Divers vêtements (haut, bas et chaussures) et accessoires (montres, chapeaux, lunettes, etc) de plusieurs marques et différents styles
. Possibilité de sauvegarder ses tenues
. Certaines associations de vêtements et tenues complètes procureront des "bonus" (force, marchandage, précision, etc.), comme par exemple un costard-cravatte = plus de ristournes à l'achat
- Vehicules:
. Chaque véhicule acheté dispose de quelques peintures (parfois avec vinyles) que l'on ne pourra pas modifier mais choisir dans les parking
. Wei disposera d'un voiturier à tout moment qui lui ramènera le véhicule souhaité (à acheter et à choisir dans son parking au préalable)
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ACTIVITES ANNEXES
- Pirater puis utiliser les caméras de la ville pour dénoncer à distance (depuis sa planque) un crime/délit en cours
- Shopping (alimentaire, vêtements/accessoires, concessionnaires)
. les aliments procureront des bonus temporaires, exemple poulet= +puissance, nouilles= +santé
- Courses de rue
- Commettre divers délits et crimes: vol de sacs à main, tabassage de piétons, meurtre de civils....
- Rencarts avec des filles (rencarts scriptés)
- Karaoké: inspiré du gameplay de Singstar
- Poker-Majhong: jeu de domino
- Pari sur combat de coqs
- Arènes de combat
- Salles d'entraînement (dojo): sert d'apprentissage pour de nouveaux combos à chaque statuette et ramenée et d'entraînement aux différents ennemis
MISSIONS:
- Petits boulots: rapporter un véhicule en particulier, transport de fourgon, etc.
- Services à la personne: mini-missions scriptées données par certains membres de la population
- Évènements aléatoires: aide soudaine à la population. Le joueur sera alors libre de ce qu'il veut faire, intervenir, laisser-faire ou carrément empirer le délit (exemple: piéton bourré)
- Missions de Triade: pour conforter/étendre la suprémacie des Sun On Yee (triade dans laquelle Wei est infiltré) et faire avancer le scénario.
- Enquêtes de polices: une petite série de missions où Wei devra enquêter sur des meurtres et autres crimes
- Challenges "sociaux" (défi entre amis), comme par exemple respecter le code de la route (feux rouge et tout) pendant un certain temps
- Exploration: des malettes (bonus fric) et des autels (bonus santé) à retrouver dans tout Hong Kong
AU TOTAL (selon développeurs): 40 faveurs à accorder à des personnes, 30 évènements, 25 jobs de flic et de Triade, 4 enquêtes de flic à mener, 7 mini jeux, et 40 challenges sociaux
Durée de vie estimée: entre 20h et 30h de jeu (+ environ 2h de cinématiques)
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LA CONDUITE:
- Type de conduite: FULL Arcade, façon NFS
- Détails:
. conduite à gauche, volant à droite
. les dégâts du véhicule sont localisés, par exemple viser le moteur fera exploser la voiture, éclater ses pneus lui fera perdre le contrôle
. un Bullet-time s'enclenche automatiquement à chaque visée de précision
- Acions possibles:
. 180°/ 360°
. tirer depuis son véhicule
. car-jacking aérien (on peut passer d'un véhicule à l'autre en pleine poursuite)
. éjecter un autre véhicule en le percutant violemment
- Actions supplémentaires en Moto
. roue arrière/roue avant
. se servir des par-choc avant des autres voitures comme tremplin
. possibilité de sauter de sa moto à pleine vitesse pour la lancer et la faire exploser en lui tirant dessus en plein vol (sur un barrage ennemi par exemple)
note: Wei ne tombera de sa moto que sur de très gros chocs (arcade quoi^^)
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LA BASTON:
- Système: Identique à Batman Arkham Asylum --> coups/prise/contre avec combos + intéractions avec l'environnement (plus d'une centaine)
. De nouveaux coups/combos seront déblocables et disponibles aux dojos de la ville à chaque satuette retrouvée.
. Certaines actions avec l'environnement seront progressives: certaines structures devront d'abord être fragilisées avant de devenir réèllement meurtrières (exemple une bouche d'aération).
- Style: Arts martiaux (un mix de tous les types)
- Armes disponibles: mains nues, armes blanches et contandantes, objets ramassés (barre de fer, parapluie ou pelle par exemple)
détail: les armes ramassées s'épuiseront à l'usure (4,5 coups environ)
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LES GUNFIGHTS
- Système: classique, avec couvertures et tir à l'aveugle
- Style: films asiatiques, guerres de gang et flic infiltré
- Ames dispo: Pistolets, pistolet-mitrailleurs, fusils d'assaut, armes lourdes (bazooka et aures) + intéraction environnement
. exemples d'intéraction: bidon d'essence (déplaçables d'un coups de pieds), voitures et autres
- Actions possibles
. prise de bouclier humains
. système de couverture (avec tir à l'aveugle),
. glissade sur surfaces planes tout en tirant (avec Bullet-time et ralenti)
détail: viser la tête (headshots) durant le bullet-time rallongera le temps de ralenti
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PHASES AU SOL (à pied)
- Système: Appuyez sur la gâchette pour que Wei se mette à sprinter. Appuyez ensuite sur le bouton de saut au bon moment pour passer au-dessus d'obstacles (murets, tables, etc.). Pressez la touche trop tardivement ou trop tôt et Wei passera maladroitement l'obstacle, ce qui fera perdre un temps précieux à la poursuite (et des points de flic en mission pour maladresse).
- Style: Banlieue 13 et films asiatiques
- Exemples de features: coup de pied sauté, saut et désarmement de l'ennemi, glissades sur surfaces planes, escalade de murets, esquive de piétons (avec Joystick gauche) , et j'en passe
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MULTI
- Challenges sociaux: les statistiques du joueur seront misent en constante concurrence avec celles de ses amis. Si un de ses record personnel est battue, par exemple un temps de course, un temps de mission, le nombre de km sans accidents ou le nombre de Headshots successifs, il sera immédiatement prévenu et invité à battre le nouveau record établi par son ami.
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SYSTEME D'EVOLUTION:
- Chaque action, chaque choix et chaque décision du joueur fera évoluer en temps réel trois jauges d'XP :
Face XP (votre réputation)
Police XP (selon vos talents de flic)
et Triade XP (en fonction de vos actes avec les Triades)
Note: les missions sont re-jouables pour tenter d'obtenir un meilleur score.
Chaque jauge aura ses propres "arbres de compétence" et bonus, que chacun décidera de choisir puis monter à sa guise en fonction des points dispo dans chacune des jauges.
Chaque jauge a des bonus qui lui sont propres, comme par exemple le vol de véhicule sans bruit (flic) ou bien l'utilisation d'un hachoir (triade)
- Comment faire évoluer ces jauges?
. nos choix de mission --> missions flics/triade
. nos actes dans les missions --> varier les coups puissants (+ points triade), épargner civils et dégats matériels (+ points flic)
- Quels conséquences dans le jeu?
. Accès aux compétences et bonus de flic ou de triade
. Déblocage de certaines missions secondaire (rencarts et aides à la population notamment)
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TOPICS IMPORTANTS
N'oubliez pas la page facebook (très complète) de Jordan06 pour voir à quoi ressemble concrètement le jeu:
.images: http://www.facebook.com/#!/media/set/?set=a.314140498627770.72902.177245695650585&type=3
.vidéos: http://www.facebook.com/#m/#!/SleepingDogsFrance/videos
....et le topic d'aide de Taja35 pour toutes vos questions et problèmes: https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-23184-520935-1-0-1-0-astuces-questions-reponses-aides.htm
Enfin, de nombreux topics existent déjà donc si vous voulez débattre sur un sujet (graphismes, VS GTA, etc.), relancez le débat sur un topic déjà existant inutile d'en avoir des milliers!
Complétez et corrigez au fur et à mesure mais toujours en pécisant le THEME et le TIRET qui a été changé. Ça doit rester CLAIR pour tout nouvel arrivant. ET QUE DES INFOS OFFICIELS OU VUES, pas de débat ou de rumeur sur ce topic.
Merci d'avance, et vive SD!