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Sujet : pour ne rien rater attention SPOIL

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fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 14:35:43

alors voila apres une petite recherche sur le forum avant la sortie du jeu et etant moi meme en train d'y jouer j'ai appris que par rapport au 2 autre certaines choses pouvait etre rate tel que des djinns.
je souhaiterais donc avec l'aide d'autre personne de creer une liste petit a petit des djinn du jeu.
je ne suis pas tres avance mais j'avance vite ^^ par contre je previens qu'il risque d'y avoir des spoils sur les lieux visiter
donc voila.
je commence au niveau des objet j'ai trouve

-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver

ensuite au niveau djinns
venus:
silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad

mars:
forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer

voila suite a venir

Cpt_Price_94 Cpt_Price_94
MP
Niveau 7
07 décembre 2010 à 16:32:52

-le soleil d'o vol.3: Dans une maison à Passaj

Gany2 Gany2
MP
Niveau 44
07 décembre 2010 à 16:55:57

Et ça sert à quoi, ces livres soleil d'or (ou que ce que ça raconte ?) ?
Car j'ai pas pris les 2 premiers, et j'ai pas envie de refaire le jeu pour ça...

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 17:03:51

pour les livres ca raconte l'histoire du 1&2 donc pour ceux qui ont jamais jouer aux autres jeux

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad

mars:
forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer

jupiter:
souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 17:18:08

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad

mars:
forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer

jupiter:
souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn

nouvelle section invocation:
zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 17:21:17

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 17:27:39

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 17:33:52

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 19:07:12

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele.

Timtim37 Timtim37
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 19:37:40

Juste pour préciser : on peut retourner à passaj après...

Gany2 Gany2
MP
Niveau 44
07 décembre 2010 à 19:39:29

"pour les livres ca raconte l'histoire du 1&2 donc pour ceux qui ont jamais jouer aux autres jeux"
Ah, je vois... pas utile pour moi donc u_u

Enfin, j'aimerais quand même les avoir, on peut retourner au début après ou c'est oopas ?

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 19:42:23

pour l'instant je ne sais pas mais la logique voudrais que oui vu que au depart au pars chercher une plume de rokh pour repare le deltaplume et s'en servir pour aller au pied du mont alpha depuis la maison de vlad....

et sinon la suite
objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas
-maree: le 4personnage le possede sur lui en arrivant dans votre equipe

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele

fou_du_desert fou_du_desert
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 19:48:10

ploplop
a 9.11 il me manque le 3eme djin qu a kiara :snif: j ai du le loupé je sais pas du tout ou est il :(
http://www.youtube.com/ususer/Sozugo#p/u/16/MJ_0XJBWroQ

Gany2 Gany2
MP
Niveau 44
07 décembre 2010 à 19:49:58

C'est ether je crois, on le trouve sur la carte, à côté de Passaj.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 19:52:24

desole je poste la localisation des djinn objet et stele en meme temps que mon avance dans le jeu et je n'en suis pas encore la

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas
-maree: le 4personnage le possede sur lui en arrivant dans votre equipe

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele
-megere: se situe dans le sanctuaire de konpa qui est au sud ouest de la sortie sud des ruines de konpa.

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 20:05:14

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve
-ardeur: arrive a harpa monter a l'etage du temple situe a l'est de la ville. eteindre le feu avec inondation et suivez le chemin pour trouver le djinn

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas
-maree: le 4personnage le possede sur lui en arrivant dans votre equipe

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele
-megere: se situe dans le sanctuaire de konpa qui est au sud ouest de la sortie sud des ruines de konpa.

fou_du_desert fou_du_desert
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 20:12:06

gany :) merci je vais essayé

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 20:27:06

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene
-ecorce: vous obtenez ce djinn lors de votre ascension pour passaj
mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve
-ardeur: arrive a harpa monter a l'etage du temple situe a l'est de la ville. eteindre le feu avec inondation et suivez le chemin pour trouver le djinn

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas
-maree: le 4personnage le possede sur lui en arrivant dans votre equipe

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele
-megere: se situe dans le sanctuaire de konpa qui est au sud ouest de la sortie sud des ruines de konpa.

Timtim37 Timtim37
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 21:08:08

Fullrpg : je sais pas si on peut retourner à la fin après, et vu comment l'histoire part en queue de poisson, je sais même pas si on va finir par le réparer ce deltaplume :D

fullrpg fullrpg
MP
Niveau 10
07 décembre 2010 à 21:10:47

oui c'est vrai xD au fait fou_du_desert je viens de trouver ether

objets:
-le soleil d'or vol.1: dans la maison de vlad
-le soleil d'or vol.2: dans la maison en haut a gauche du bazar de gyver
-le soleil d'or vol.3: dans une maison a passaj

djinns
venus:
-silex: rejoins automatiquement le groupe en quittant la maison de vlad
-fleur: au portail de konpa montrer votre pass au vieux monsieur pour qu'il vous ouvre. montez ensuite l'escalier pour contourne sa maison puis descender dans le champs grace a l'arbre et utilise tourbillon apres la petite scene
-ecorce: vous obtenez ce djinn lors de votre ascension pour passaj

mars:
-forge: au dessus du bazar de gyver il y a le parcours psynergie juste avant vous pouvez aligner 3 tronc a droite du sapin. il suffit ensuite de l'escalader puis d'utiliser bourgeon pour le recuperer
-fievre: sur le chemin au sud du village des bucheron juste au sud de la reserve
-ardeur: arrive a harpa monter a l'etage du temple situe a l'est de la ville. eteindre le feu avec inondation et suivez le chemin pour trouver le djinn

jupiter:
-souffle: au village des bucheron contourne la maison la plus au nord en passant derriere puis utiliser "deplacer" pour faire tomber le pilier. prenez le nouveau passage et utiliser la nacelle avec "boule de feu" pour pouvoir combattre le djinn
-eclair: au ruine de kompa apres avoir obtenu la nouvelle psynergie utiliser la pour combattre se djinn
-ether: dans la foret au nord est de l'ascension pour passaj

mercure:
-glace: juste avant de quitter le village des bucheron sauter sur le petit morceau de terre (il y a un arbre, un homme, et une echelle) le djinn est en bas
-maree: le 4personnage le possede sur lui en arrivant dans votre equipe

nouvelle section invocation:
-zagan: apres etre sorti du village des bucheron par le sud entree dans la reserve des bucheron et entrez dans la grotte pour toucher la stele
-megere: se situe dans le sanctuaire de konpa qui est au sud ouest de la sortie sud des ruines de konpa.

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