Briques bleues
(Amphore ou pot)
- Après le niveau histoire 3, près de la première pyramide de puis l'escalier, longer la falaise à droite (sans monter sur l'escalier)
- Près de la première pyramide à gauche, prendre la pièce avec oxley et monter ls escaliers vers les fourmis, puis poser la pièce sur la statue à gauche
- Prendre le chemin à gauche de la grande soucoupe volante continuer tout droit et activer clé
- Monter la corde qui se trouve au dessus du cercle de pierre près de la jeep rouge, monter la corde puis à droite les 3 piques
- Depuis le départ cours jeep amphibie (celle qui va dans l'eau), monter le chemin, ramasser levier à fouet et le poser sur l'espèce de puits
- Près du vaisseau alien, à droite, construire l'échelle en prenant la caisse d'outils, monter et sauter sur la pierre puis aller vers la corde et monter.
- Depuis la grande soucoupe, prendre le chemin qui descend à gauche, puis nager à droite jusqu'à l'ile, taper les deux bouts de bois de la structure plusieurs fois, ce qui fera remonter l'amphore du fond de la rivière
- A coté de l'ile, traverser la rivière à droite, et taper la tête de mort, ce qui fera tomber l'amphore
- Prendre une voiture près du chemin qui monte tout à droite (départ course jeep amphibie) et avant le virage pour le pont de bois, détruire le bloc de pierre
- Prendre un personnage explosif et aller à la deuxième pyramide, sur le toit du bloc au milieu
Briques rouges
(Sorte de plante avec cible pour fouet)
- Près du niveau 1 (dès arrivée dans niveau)
- Sur la plage en face du radeau (traverser la rivière)
- Prendre le chemin qui descend à gauche de la grosse soucoupe volante
- Depuis le cercle de pierre à droite de la jeep rouge, en haut du petit chemin
- A gauche de la moto bleue près du pont en bois
- A gauche du départ de la course de jeep amphibie
- Entre les deux ponts de pierre, prendre la plage à droite et continuer le petit chemin sur la gauche
- Près du vaisseau alien, prendre caisse à outils et partir sur la droite de l’écran, construire l’échelle, monter
- Depuis la grosse soucoupe volante, descendre le chemin à gauche puis nager jusqu’à l’ile, sur la plage en face de l’ile
- Depuis le départ de la course de jeep amphibie, plonger dans la mer et longer la cote, monter l’échelle
Briques vertes
(Statue tête)
- Près de la pyramide vers les fourmis à gauche
- Cercle de pierre à coté jeep rouge
- A droite du cercle de pierre, à coté du palmier
- Sur cercle de pierre au départ de la course en jeep amphibie
- Près du vaisseau alien, sauter sur la fleur jaune, taper sur le mur et construire
- Avec jeep rouge casser bloc statue juste derrière la jeep
- Entre les deux ponts de pierre, sur plage à droite
- Depuis la grosse soucoupe volante, descendre le chemin à gauche puis nager sur la droite jusqu’à l’ile
- Depuis le départ de la course en jeep amphibie, plonger dans la mer et longer la cote, monter l’échelle, puis monter avec la fleur
- Prendre jeep amphibie puis monter sur le chemin à gauche (près du départ de la course jeep amphibie), sur la gauche à mi parcours en montant, bloc de statue
Emplacement des portes histoires
- En arrivant à droite de l’écran (pas de difficultés)
- En sortant de la première histoire, prendre à gauche et acheter le véhicule puis passer la porte à coté des fourmis (pas de difficultés)
- Après l’histoire 2, => arrivée à la rivière, descendre la chute et monter sur le rocher à droite, avec le fouet cibler et tirer sur la porte
Dans ce niveau, il faut reconstituer les deux statues à l’entrée, aller sur la gauche, tout au bout (à un moment prendre la fille pour aller déclencher la passerelle) mettre indi dessus et actionner encore une fois la passerelle. Dans la salle du fond mettre les roulettes sur la bonne image, puise sauter avec la fille, et prendre la pièce pour venir la poser sur la statue. Aller à droite chercher l’autre statue (sans bleme). Une fois les statues reconstituée, ligoter le roi ugha et tirer le sur des piques à droite ou à gauche, trois fois de suite.
- En sortant histoire 3, suivre la flèche sous les rochers, ce qui nous amène à la première pyramide. (sans difficulté)
- Enfin en sortant de la pyramide, monter les escaliers (il faudra les débloquer en récupérant une clé avec oxley, la clé se trouve à gauche des escaliers. Le mécanisme est à droite.
Les niveaux bonus
Outre refaire les niveaux bonus des portes histoires
- À coté de la jeep rouge, au dessus du cercle de pierre, monter à la corde avec un perso à lance
- Près du départ de la course de la jeep verte, à coté du vaisseau alien, prendre une femme pour aller actionner le levier en haut
- Depuis la grande soucoupe volante, prendre le chemin qui descend à gauche et nager à droite jusqu’à l’ile, prendre une femme pour monter chercher pièce sur le toit
- Depuis le départ de la course en jeep amphibie, plonger dans la mer et longer la cote sur la gauche puis monter l’échelle, prendre une femme et un personnage à lance. Si vous n’y arrivez pas (comme moi) , essayez avec la femme de monter avec la fleur et de sauter sur le rocher d’à coté.
- Prendre chercheur ugha (perso avec pelle) et aller sur le cercle de pierre entre les 2 ponts de pierre, creuser
Débloquer les véhicules
(Numéro des véhicules selon emplacement dans la sauvegarde)
1) voiture amphibie => terminer niveau histoire 1
2) jeep de la jungle => jeep verte
3) camionnette à glace => faire la course en jeep de la jungle
4) moto verte => près départ jeep amphibie
5) moto bleue => tout en haut du chemin de gauche (après le départ jeep amphibie)
6) jeep civil => jeep rouge se trouvant après les deux ponts en pierre
7) vaisseau alien => près jeep verte, se débloque à la fin du niveau histoire 5
Débloquer les personnages
Beaucoup de personnage se débloquent après les niveaux histoire
- Chercheur ugha (perso avec pelle) => faire la course à pied (tête de mort dont le départ se trouve à coté de la 1ère pyramide. Il y a un parcours chronométré de 7 têtes de mort)
- Mitrailleur russe => faire course en jeep verte
- Perso alien => fin du niveau histoire 5.
- Spalko (personnage à épée) => faire course en vaisseau alien.
- Roi ugha (personnage à couronne) => faire course en radeau