Après avoir fait un topic sur :
Le médecin : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-20232-1363471-1-0-1-0-all-etre-un-bon-medecin-en-8-regles.htm
L'ingénieur : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-20232-1365009-1-0-1-0-all-etre-un-bon-ingenieur-en-5-regles.htm
L'assaut : https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-20232-1366686-1-0-1-0-all-etre-un-bon-assault-en-6-regles.htm
Je fais celui de l'éclaireur
Cette classe est peut être la classe la plus utilisée abusivement du fais qu'en général, les gens qui l'utilise campent, ne sont pas efficace, ou ne participe aucunement a l'action. Elle est pourtant importante dans le "teamplay".
J'évite de parler des armes pour ne pas influencer les joueurs dans leurs choix, d'autres topics peuvent les aider sur se point.
Il est toujours bon de rappeler les objectifs de l'éclaireur (hors objectif de la partie).
Les 7 lois du bon éclaireur :
1 Ne pas jouer pour le ratio, ce n'est pas le "nombril" du jeu, jouez sans vous en soucier et vous en serez meilleur
2 A la difference des autres classes, il existe deux définitions de camper :
-La définition classique du campeur, qui attend INUTILEMENT loin de l'action dans l'espoir de faire un kill tout les 10 minutes, mais sans jamais mourir (en haut d'un escalier, dans un buisson a 6 kilomètres du combat avec quasi aucun visu). Il ne faut PAS jouer de cette manière.
-La définition spécial sniper, qui inclue le BESOIN de rester a un endroit precis pour couvrir le champs de bataille, qui voie suffisament les adversaire pour les tuer ou les marqués (sa parait héroïque mais il suffit d'être malin).
Il faut imperativement faire la différence entre les deux, car généralement, c'est le second cas qui prime lorsqu'un sniper apparait comme "votre ennemi juré" une fois que vous etes mort ( mais bien sur un médecin vous réanime peu de temps après, une fois la zone sécurisée).
3 L'éclaireur est l'oeil de l'escouade, rien ne lui échappe. D'où sont utilité dans l'idée de "teamplay". Sans lui, vous ne savez pas ou se situent les ennemis, car avec une lunette de visée tel, le supposé assassin d'un de vos équipier, caché en dessous de la maison a pilotis située a l'autre bout de la carte ne vous échappe pas
4 Le sniper est par definition fait pour eliminer ses cibles depuis une grande distance. Il se dispose suffisament loin pour avoir un large visuel, mais sans l'être trop pour pouvoir changer de position rapidement, ni entrer dans la "zone d'inefficacité". Cette limite fait appel a la logique.
5 L'éclaireur est le GPS de l'escouade, car même sans aucun visuel, il est capable de reveler la position des ennemis. En effet, il possède un detecteur de mouvement dans son inventaire. Une fois cette petite boule lancée, elle affiche la position des adversaire, lorsqu'il sont en mouvement sur votre minicarte, et sur celle de chacun des membre de votre escouade, se qui rend plus facile sont avancée jusqu'a la capture de drapeau ou la pose de bombe, voir même la prise d'un batiment.
6 L'éclaireur, est capable de faire des tirs de barrage pour proteger son escouade. S'il utilise judicieusement ses jumelles, il est capable de désigner une zone de tir pour un appui de mortier. Sa puissance est tel qu'en un seul pillonage , un tank peut être détruit, les arbres detruit pour mettre a decouvert les adversaires, voir même affaiblir grandement la structure d'un batiment, aidant a son ecroulement.
7 L'éclaireur peut travailler directement sur le champ de bataille. Grâce avec ses pains de C4, Il peut pièger n'importe quel élément de la map en posant un pains dessus, et a l'approche d'un véhicule ou d'un soldat, de le tuer par une simple pression sur un bouton. Bien que simple a expliquer, il est d'une grande efficacité.
Pour me compléter, "nico01140_" m'a donner le lien d'un tuto sur les éclaireurs expliquant la bonne marche a suivre :
https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-20232-1138818-1-0-1-0-all-tuto-how-to-be-useful-as-a-recon.htm
Il est très facile d'être mauvais éclaireur, il est plus glorifiant d'en être un bon
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Voila, j'ai fini de décrire les 4 classes du multijoueur. J'ai fait de mon mieux et j'espère que sa vous plait. Si vous le voulez je peut faire des tuto sur d'autre choses. Mais dans ce cas, comme je part en vacances cette semaine ça sera pour la semaine prochaine.
merci de votre lecture !
Haaaaa Pas mal,
Toi tu parle de resté loin et de tire de barrage,
Perso je préfère rush en recon au C4 et balancé des détecteur de mouvement
Mais ces un bon tuto pas trop mal, fin j'ai pas tout lut, la flemme
2 A la difference des autres classes, il existe deux définitions de camper :
-La définition classique du campeur, qui attend INUTILEMENT loin de l'action dans l'espoir de faire un kill tout les 10 minutes, mais sans jamais mourir (en haut d'un escalier, dans un buisson a 6 kilomètres du combat avec quasi aucun visu). Il ne faut PAS jouer de cette manière.
c'est exactement ce que j'ai fait et... et... et t'as parfaitement raison
Super, comme les autres, si tu joues sur PS3, fais le savoir
+Tes MP
franchement magnifique description c est ce que fais tous les sniper reste toujours au même endroit et y bouge pu mmmdrrr !!!!!super taff
beaucoup, sa fait plaisir
Je suis sur PS3, ID PSN : Soap-937
MP443-GRACH
Perso je préfère rush en recon au C4 et balancé des détecteur de mouvement
Oui, manque juste cette facette du jeu en recon, qui se doit d'aider le reste de l'équipe quand il reste plus beaucoup de tickets.
Sinon, tes quatre tutos sont impeccables.
Comme BloodAnarchy t'a dit, lit tes MP stp.
Merci beaucoup j'en prendrai compte pendant que je joue
pas mal!
toujours le meme 1er point
sinon tu dis :
" tir de barrage, mortier..." et dans le paragraphe suivant tu dis " il a du C4 "
fullout40 Je parle du C4 dans la règle 7, mais merci de ta précision
ochokola Je fais toujours la même première règle car celui qui lit un de mes tutos n'a pas forcement lue les autres, et comme c'est un point important il se doit d'être répété.
tu dis "sinon tu dis :
" tir de barrage, mortier..." et dans le paragraphe suivant tu dis " il a du C4 " "
Effectivement, dans chacun des deux paragraphes, je parle des deux éléments que le joueur a la possibilité d'utiliser. je ne comprend pas bien cette remarque
Merci pour tes quatres tuto , c'est vraiment super !
Du grand art, comme d'habitude.
Tu pourait facilement ecrire l'encyclopédie de BFBC2
C'est bien mais tu as trop d'espoir, Personne n'attend que l' éclaireur ait repéré pour foncer dans le tas sauf les bons joueurs et il n'y en a pas beaucoup ...
Mais sinon super tuto
Pardon, je reviens sur mes paroles, Un bon éclaireur n'est rien sans une bonne équipe, en gros
Je préfère rush c4 + capteurs tel un assaut.
Mouais, d'après moi, ce type de recon que tu décris n'existe pas, soit c'est un campeur, soit c'est un rusher.
Et même, le fait qu'il ne fasse que spoter c'est pas suffisant, il a des motion sensor, le truc hyper utile alors qu'il vienne les utiliser sur les relais sinon ça n'a aucune utilité !
Un bon recon doit :
- Rester furtif grâce à son camouflage.
- Spoter le plus possible grâce à sa lunette de visée immense.
- Balancer ses motion sensor près des relais, là où un ennemi vient d'être tué...
- Utiliser son mortier pour détruire les mitrailleuses/tanks gênants (dans le cas où il ne maitrise pas le c4). Utiliser son c4 pour détruire les tanks gênants, les murs des maisons clés comme celle abritant des relais et donc p-e des défenseurs, piéger les relais armés...
- Tuer en priorité les recon campeurs ennemi qui empêcheront les alliés de s'arrêter deux secondes pour prendre des muni/soin.
B_J-Gunners Euh ... es-tu sur d'avoir lu mon post avant d'avoir posté
Rester furtif grâce à son camouflage.
-effectivement, mais cela vas de soit et s'applique a toutes les règles.
Spoter le plus possible grâce à sa lunette de visée immense.
-Règle 3
Balancer ses motion sensor près des relais, là où un ennemi vient d'être tué...
- Règle 5
Utiliser son mortier pour détruire les mitrailleuses/tanks gênants (dans le cas où il ne maitrise pas le c4). Utiliser son c4 pour détruire les tanks gênants, les murs des maisons clés comme celle abritant des relais et donc p-e des défenseurs, piéger les relais armés...
-Mot pour mot les règles 6 et 7
Tuer en priorité les recon campeurs ennemi qui empêcheront les alliés de s'arrêter deux secondes pour prendre des muni/soin.
-Effectivement je n'ai pas préciser cela, merci a toi
Mis appart ton dernier point, c'est exactement se que j'ai écrit
tu parle en normal alors car en extrème tout cela est different et sa ne se base que sur la communication
pas de marquage etc...