Les fonctions gyroscopiques dans FIFA 11 ?
Après une traversée du désert longue de plusieurs mois, les fans de foot sur consoles sont aux anges avec le nombre d'infos et de déclarations qui tombent ces derniers jours.
La dernière en date concerne FIFA, et plus précisément les prochains volets de la série.
C'est David Rutter, le producteur de FIFA 10, en personne qui a déclaré qu'il était possible de voir débarquer la reconnaissance de mouvements dans les prochains FIFA, que ce soit sur Xbox 360 (Natal) ou PS3 (DualShock 3).
Il précise que la boîte ne mettra en place une telle fonctionnalité seulement s'ils le jugent nécessaire et qu'ils sont satisfaits du résultat, et non pas seulement pour faire plaisir à ceux qui le demandent... Il ne compte pas non plus en faire un simple gadget de plus, et la firme américaine réfléchit actuellement à la façon dont ils pourraient exploiter ces nouvelles technologies.
Ce qui est certain, c'est que Tretton est vraiment emballé par l'idée, mais a affirmé que FIFA 10 ne pourra en bénéficier, ce sera peut-être pour FIFA 11.
Source : play3-live.com
Voici un tas de nouvelles images in-game du jeu :
http://www.videogameszone.de/aid,690015/FIFA-10-Fotos-vom-Anspiel-Event-in-Muenchen/News/?menu=browser&article_id=690015&image_id=1160033
On note des ombres et zone élairées mieux gérées.
http://www.youtube.com/watch?v=N-NHVvtK7Rg video qui commence par le trailer puis montrant le mode training de fifa 10
Nouvelle info que j'ai trouvé sur : play3-live.com
Annoncé en premier lieu pour le 2 octobre, FIFA 10 verra finalement le jour dès le 1er octobre 2009 en Europe. Aucune précision quant à une éventuelle nouvelle date de sortie US, mais le jeu est en tout cas bel et bien officiellement avancé d'un jour en Europe et ce, sur toutes les plates-formes.
Pour ceux qui on la flemme d'aller sur le topic en haut voici les test Fifa 2010 fait par PSM 3
Liens du Forum
http://fifa-foot.xooit.fr/t562-Le-premier-test-Fifa-PSM3.htm#p3870
Liens Direct
http://img102.imageshack.us/i/img0001hzn.jpg/
http://img41.imageshack.us/i/imgkpw.jpg/
http://img193.imageshack.us/i/img0003jes.jpg/
http://img193.imageshack.us/i/img0003jes.jpg/
HOARAU : http://www.sport.fr/football/foo/Guillaume-Hoarau-et-Karim-Benzema-joueront-dans-la-meme-equipe-la-saison-pr-161672.shtm
Nouvelle preview de Fifa Soccer Blog (ci quelqun veux bien traduire) :
http://www.operationsports.com/preview.php?id=76
voilà la traduction http://translate.google.fr/translate?hl=fr&sl=en&u=http://www.operationsports.com/preview.php%3Fid%3D76&ei=RvxmSvDeMYjSjAfBs8mjAQ&sa=X&oi=translate&resnum=1&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dhttp://www.operationsports.com/preview.php%253Fid%253D76%26hl%3Dfr%26sa%3DG
https://www.new.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000292/fifa-10-informations-sur-les-versions-pc-ps2-ds.htmù
On continue notre survol du prochain FIFA avec une vidéo portant sur les versions PC, PS2 et Nintendo DS. Cette fois, c'est Lucas Didd, producteur desdites moutures, qui répond à nos questions. Nous vous rappelons que dès demain, vous aurez droit à un nouveau reportage qui s'attardera cette fois sur les versions PS3 et Xbox 360.
Voici aujourd'hui notre troisième reportage sur FIFA 10 qui s'attarde sur les moutures PS3 et Xbox 360. Comme ses petits camarades, David Rutter, producteur des versions susnommées, répond à quelques-unes de nos questions. Pour terminer la semaine, vous aurez droit dès demain à un dernier reportage plus général concernant le gameplay et le design du titre.
Nouveau screen de l'attaquant parisien Hoarau.
Sans plus attendre : http://www.maxifoot.fr/articles/7720/index.htm
Le visage d'Hoarau à mon gout est très brillant et effet plastique.
On termine notre tour d'horizon des différentes versions de FIFA 10 avec un dernier reportage en compagnie de Gary Paterson, game designer du jeu.
Vous n'êtes pas obligés de lire, il y a la video : https://www.new.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000294/fifa-10-informations-d-ordre-general.htm
«Il y a tellement de nouveautés dans FIFA chaque année que je ne sais pas par où commencer. Il y a des choses dont nous pouvons parler, mais d’autres pour lesquelles il est encore trop tôt. Aujourd’hui nous avons mis en avant les améliorations apportées au gameplay et le mode Manager. Au niveau de la jouabilité, nous avons beaucoup travaillé pour affiner notre moteur de jeu. Comme vous le savez, c’est la quatrième année que nous utilisons ce moteur et l’année dernière notre jeu était vraiment très bon, mais nous avions encore des choses à améliorer pour nous rapprocher de la perfection. Nous avons bien évidemment écouté attentivement les critiques des joueurs. Cette année l’équipe de développement a été plus proche de la communauté qu’elle ne l’a jamais été. C’était vraiment un de nos objectifs prioritaires, arriver à être plus à l’écoute des joueurs pour apporter les modifications qu’ils souhaitaient. Redéfinir, être à l’écoute et puis finalement innover. Un autre de nos objectifs était de modifier l’expérience de jeu. Il faut que tout le monde sache que le jeu est développé chaque année, et cette fois-ci, nous avons voulu rendre l’expérience de jeu plus réaliste, notamment en proposant plus d’options en cours de partie. Voilà comment nous sommes arriver à concevoir le dribble à 360° ou encore le dribble basé sur les gestes techniques, pour une conduite de balle plus réactive. Nous avons aussi amélioré notre système de duel pour la possession de la balle introduit l’année dernière. Cette année ces affrontements sont plus organiques, plus fluides, on a vraiment l’impression que les deux footballeurs jouent des coudes pour garder la balle.
Ce que l’on essaye de mettre en place avec la défense cette année, mais tout le jeu en bénéficie aussi, c’est de faire en sorte que chaque footballeur comprenne l’urgence de la situation. Pour illustrer cette idée, nous avons par exemple introduit dans le jeu ce que l’on appelle dans l’équipe des dégagements fantastiques. En cas d’attaque adverse, les défenseurs vont tenter des gestes incroyables comme des retournés, ou des glissades pour changer la trajectoire du ballon. Parce que c'est ce qu'il se passe dans les matches réels. Lorsqu’une balle arrive dans les 18 mètres, les défenseurs se jettent littéralement sur le ballon. Il ne s’agit pas d’envoyer la balle à un endroit précis, mais juste de dégager coûte que coûte. Voilà ce qu’est le concept des dégagements fantastiques. Lorsqu’une balle arrive, les défenseurs vont tout tenter pour écarter la balle du chemin des filets. Nous avons appliqué cette mentalité à la totalité des situations du jeu. Nous l’avons appelée la discipline de l’effort. Cela regroupe toutes les actions du type tête plongeante, passe faite avec un tacle glissé, et tout ce genre de mouvements un peu spectaculaires. Ce système rend les footballeurs plus intelligents, comme s’ils utilisaient mieux leur tête pour trouver le plus court chemin vers le ballon.
Comme je vous le disais tout à l’heure, nous avons été à l’écoute de la communauté cette année pour répondre aux attentes des joueurs. Ce qui revenait le plus souvent était la volonté de voir des améliorations dans le mode Manager. C’est un mode que nous avions laissé de côté pour nous concentrer sur le gameplay ces dernières années. Mais avec FIFA 10, nous avons approché ce mode comme nous l’avions fait pour le gameplay dans les précédentes versions. Nous avons donc tout repris à zéro pour bâtir des fondations solides afin d’obtenir au bout de quelques années le mode Manager ultime. Cette année nous avons mis tous nos efforts dans l’authenticité. Notamment sur les résultats pour que les classements soient crédibles. Le football ayant un côté imprévisible, nous avons aussi inclus une part d’aléatoire. Mais nous avons autant planché sur les résultats que sur les tactiques, la fatigue des joueurs et ce genre de choses pour être sûrs que les classements soient aussi authentiques que possible. On a aussi travaillé sur l’authenticité des transferts. Comme vous le savez, les transferts sont très importants dans le management d’une équipe de foot. On fait en sorte que les statistiques et les cotes des joueurs soient aussi proches de la réalité que possible, mais aussi que l’intelligence artificielle des équipes gérées par l’ordinateur soit crédible. Ces dernières ne devraient pas vous vendre leur joueur star à moins que vous n’offriez un bon paquet d’argent. Ou bien elles ne le laisseront pas partir pour un club en concurrence directe pour le titre. Nous avons aussi bossé sur l’intelligence artificielle des joueurs. Imaginons que Benzema n’aime pas l’idée de rejoindre le club de Wagen, même si le club a suffisamment d’argent pour payer le transfert. Le joueur a un libre arbitre et s’il trouve que le club ne propose pas un challenge assez élevé ou que ce n’est pas un club assez prestigieux, il refusera le transfert. En fait nous avons complètement revu notre système de transferts pour ajouter une échelle de valeur afin de soutenir l’authenticité du marché des échanges de joueurs. Par souci de réalisme, on a aussi travaillé sur le développement des footballeurs. On ne veut pas que les joueurs achètent leur progression dans le mode Management. On veut qu’ils aillent chercher des jeunes joueurs à fort potentiel dans les ligues mineures. Notre système de développement des footballeurs vous permet d’envisager le potentiel d’un joueur au travers de différents facteurs pour construire sa carrière. Avec des données physiques, mentales ou encore ses capacités intrinsèques. Vous pouvez bien imaginer que dès qu’un joueur atteint l’âge de 30 ans, toutes ses capacités physiques vont avoir tendance à régresser, alors que d’autres ne bougeront pas. Cela améliore considérablement notre système de développement des joueurs en y apportant un peu de variété. Enfin, nous avons voulu que vous vous sentiez immergé dans le monde footballistique. Il y a beaucoup plus que votre seul club dans cet univers. Les autres clubs ont une vie bien à eux, ils font des transferts, ils sont au centre de rumeurs de transferts, ils ont des joueurs blessés, leurs effectifs changent à cause de la fatigue... Toutes ces infos vous seront délivrées grâce à notre nouvelle interface de jeu. Nous voulons vraiment qu’en jouant au mode Manager, vous soyez en immersion totale dans le monde du foot. L’authenticité est le maître mot du mode Manager cette année.»
Je rappelle qu'il est interdit ici de poster si vous n'avez pas d'infos à apporter. Si vous avez une question ou autre vous allez dans le topic juste en dessous.
Voila la tracklist de fifa 10
!j'arrive enfin a poster une news.
http://www.ea.com/music/the-official-fifa-soccer-10-soundtrack
Sur la jaquette, Mandanda, Benzema, Hoarau
Voila un album avec les 15 Meilleur titre plus 4 autre Mini Exclu
1- Dananananaykroyd - "Black Wax"
2- Buraka Som Sistema - "Kalemba (Wegue - Wegue)"
3- Cut Off Your Hands - "Happy As Can Be"
4- Auletta - "Meine Stadt"
5- Wyclef Jean - "MVP Kompa"
6- Fidel Nadal - "International Love"
7- Röyksopp - "It's What I Want"
8- Major Lazer - "Hold The Line"
9- Matt & Kim - "Daylight" (Troublemaker remix feat. De La Soul)
10- Metric - "Gold Guns Girls"
11- Mexican Institute of Sound - "Alocatel"
12- Passion Pit - "Moth's Wings"
13- Peter Bjorn and John - "Nothing to Worry About"
14- Tommy Sparks - "She's Got Me Dancing"
15- The Whitest Boy Alive - "1517"
Exclu 1'20
16- Soshy - "Dorothy"
17- The Enemy - "Be Somebody"
18- Zap Mama - "Vibrations"
19- Balkan Beat Box- "Ramallah-Tel Aviv"
http://www.megaupload.com/?d=3BBOA2O4
ou
http://fifa-foot.xooit.fr/t568-Fifa-2010-Soundtrack-Album.htm
Je prefere quand meme ceux de 2009
Image Benzema avec le Real Version PC
http://www.widgamer.com/screens/pc/19108/large/screenshots/138636_fifa-10.jpg
Madanda :
http://www.widgamer.com/screens/pc/19108/large/screenshots/138630_fifa-10.jpg
http://www.widgamer.com/screens/pc/19108/large/screenshots/137253_fifa-10.jpg
encore du nouveau sur le site fifa soccer blog on y apprend que l'on peut activer dans le mode carrière un entraineur assistant qui gèrera les roulements de l'équipe et réagira en fonction de l'importance de la rencontre
source--->http://fifasoccerblog.com/
Alex Rodrigo Dias da Costa: Chelsea
http://img198.imageshack.us/img198/27/projet3a.png
Samir Nasri: Arsenal
http://img30.imageshack.us/img30/8818/projet4.png
Source image : http://www.videogameszone.de/aid,690150/FIFA-10-gegen-FIFA-09-Grafik-Vergleich-erste-Spieleindruecke-zu-FIFA-2010/News/?menu=browser&mode=article&article_id=690150&entity_id=231524,231523&image_id=1159981&page=1&order=
Voila Manu711