Je regarde
en tout qu'à quant j'ai jouer a la Gamescom j'ai remarqué que les temps de chagement était beaucoup moins long et que le jeu a 4 ne lag plus
Ah ok le remplissage du thermo, rien qu'avec deux instruments de musiques
odd, ça se rempli en bleu,pas en rouge
Le thermomètre se rempli en bleu quand il fait froid ?
peut être que par rapport a la couleur choisis de notre popit,la barre prend la même couleur
non,bleu pour la zik,
rouge pour la vrai contenance du niveau
Ah bon ? D'où ça vient ?
Parce-qu'en plus ils avaient bien dit que le thermo ne serait plus séparé en plusieurs catégories comme dans le 1.
Ah car dans le 1 y'a plusieurs catégories ?
new vidéo sur la création
http://www.youtube.com/watch?v=_jGaZvc9dqU&feature=player_embedded
sinon magnifique à la fin , la basket
et aussi la planet en métal !
le*
je sais pas ou t'as vu odd qu'il y avait plusieurs catégories de thermomètre dans le 1
mais là,c'est bien le cas dans la vidéo que j'ai posté
interview d'alex!! http://gamescom.gamespot.com/video/6274127/
TROP BIEN ! Non je rigole quelqu'un peut traduire je comprends quedal
http://www.chodecircus.com/area51/ sur cet article il y a les sous titre en francais pour ceux qui veulent
http://www.mediamolecule.com/blog/category/littlebigplanet/ regarder la 1ère image
quelqu'un a compris pour le sequenceur dans la vidéo de 9min ?
Parce qu'en fait ils ont fait la portion avec le vers par "éléments" indépendant et le séquenceur les lit au fur et à mesure de la progression du joueur ? J'ai pas trop compris le truc en fait.
" je sais pas ou t'as vu odd qu'il y avait plusieurs catégories de thermomètre dans le 1 "
Bah c'est Alex Evans qui a dit ça... C'est complexe, comme quoi il y avait une partie pour les autocollants, une partie pour les matières, une partie pour les décorations... Tout était séparé, mais ça se voit au niveau de la gestion du CPU et ce genre de truc donc...
Un paquet de questions répondues à la Gamescom !
http://www.littlebigland.com/your-lbp-2-questions-answered-and-more/
Traduction :
Déjà, pour commencer, concernant la matière visqueuse. C'était une news qu'avait reportée Kotaku. Mais il s'avère que c'est faux. Il n'y aura pas de matière visqueuse comme dans Shadow Complex. Cependant, il est possible de paramétrer n'importe qu'elle objet pour qu'il colle et s'attache aux décors lorsqu'il est émis avec le Creatinator !
C'est quelque chose que Mm aimerait ajouter au jeu. Ce ne sera peut-être pas de la véritable haute résolution, mais au moins plus grand que les images actuelles.
Non, hélas...
Non
Non, ça demanderait beaucoup trop de puissances. Mais ils espèrent qu'il marchera toujours. ( )
Bah oui jeune pomme Comme vous pouvez le voir dans la vidéo de l'éditeur de musique, si vous connaissez les notes de piano, vous pouvez facilement recréer vos musiques favorites.
Beaucoup. Et le joueur les gagne tout au long du mode Histoire.
Vous êtes limités à ce que vous pouvez faire avec la manette.
Elle prend toujours toute la largeur. Mais il y a quand même des petites gouttes d'eau que l'on peut émettre pour faire une pluie plus réaliste. Ce qui est bien c'est que tout ça prendra moins place que dans le 1, tout étant calcué différemment.
Non (décidément ! ) mais il y aura surement quelqu'un dans la Communauté qui en fera un et le partagera avec les joueurs (comme c'est pratique ! )
Hmm, pas sure, mais il se pourrait qu'il y ait un Pin à gagné pour ça.
Il y aura 20 emplacements pour les niveaux fait dans LBP1 et encore 20 pour ceux fait dans le 2.
Probablement pas, mais Mm aimerait avoir cette possibilité aussi dans le jeu.