@aristotedi
Tu l'as posté sur le forum la demande d'épingl ? Je le vois pas
Hello à tous j'ai fait une map vite fait tout à l'heure :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=79215466
Little Level 5 : Let Me Go Out
Le but est juste de passer de l'autre coté de la vitre ^^
Bon ben si ça te dérange pas j'ai copié collé ton message ^^
Personne n'a l'air de vouloir s'en occuper...
Mes maps sont sur le workshop Steam, mais il y en a tellement qu'à peine publiée, une map est repoussée sur les pages antérieures et personne ne la voie.
Je pense qu'en comité restreint comme ici, et en français en plus, on peut s'entre tester, voilà.
Le Workshop accueille à peu près 100 maps par jour (je dirais), et lorsqu'une map est postée, elle est tout à la fin de la liste. Il n'y a pas beaucoup de chance pour que quelqu'un vienne à la dernière page ET y vienne au moment où elle y est encore ET qu'il y joue...
Donc, je pense qu'il serait mieux de la poster ici !
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J'ai déjà présenté cette map mais je ne sais pas si on l'a testée, car j'aimerais un avis...
Lien : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=77727494
A propos Anto m'a répondu qu'il ne pouvait plus l'épingler.
On attend toujours la réponse au MP d'123nic.
euuuh d'ailleurs comment on saura ce qu'ils ont décidé ? S'ils l'épinglent, tant mieux, mais sinon, on va attendre sans jamais savoir ? ^^
Il te MPra,
t'inquiète pas !
Voici ma collection comprenant ma salle C.U.B.E (v3) ainsi que le bonus stage associé :
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=78881018
Bon jeu !
Bonjour à tous,
il y a quelque jours seulement j'ai créé des maps que j'ai publié sur le workshop.
je cherche à m'améliorai pour que mes prochaines maps soit mieux , plus connut...
J'ai besoin d'avis constructifs , merci d’avance .
Mes maps http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=79396787
J'ai testé la première salle de ta collection raf_2008 et je te donne tout de suite mon avis sur les 4 parties qui compose ta salle :
1ère partie : J'ai adoré, elle est simple niveau design, il n'y a rien en trop, le nécessaire est la, bien fichu, on cherche tout de même, berf une bonne salle.
2ème partie : Le gel blanc est un gel difficile à placer, et je trouve cette partie moins réussi. Déjà on a un distributeur de cube au dessus du flux qui ne sert à rien. Ensuite la salle est un peu fouillis et on fini par barbouiller tout en blanc.
Et quand on trouve la solution, on est plus soulagé que fier.
3ème partie : Déjà plus intéressante que la 2ème partie, mais certain objets sont la pour décorer et nous incite à l'erreur (par exemple le gel bleu au sol en dessous des plateformes de sorties) il ne sert a rien mais il est la. Pourquoi ?
4ème partie : Idée très intéressante d'utiliser le cube réflecteur dans un flux mais hélas ça ne marche pas a tout les coups, la première fois mon cube était de travers, obligé de le taper contre le pont plusieurs fois pour qu'il soit droit. Sinon bonne salle.
Pour résumé :
1ère partie : Niquel, rien a dire.
2ème partie : Trop expérimental, trop fouillis.
3ème partie : Un peu simple, objet qui ne servent à rien.
4ème partie : Tentative d’innovation qui force le respect, mais trop expérimental.
Voilà, je testerais les autres à l'occasion.
Merci beaucoup Elrizzt ,
ton avis est très juste et bien rédigé j'ai compris mes erreurs j'en prendrai compte dans mes prochaines maps !!!
Tient il est épinglé
Merci de l'avoir épinglé !
Grâce aux tests du prolifique Geneosis ( http://steamcommunity.comom/id/geneosis/myworkshopfiles ) j'ai corrigé mes maps Hummingbird et Temple :
http://steamcommunity.com/profiles/76561197973508374/myworkshopfiles?appid=620.
Leahpar#1 de raf_2008 testé :
Salle 1. Classique, rien à dire.
Salle 2. Remarques pour Elrizzt : le distributeur est utile si on perd un cube dans la vase; et on voie bien où le gel blanc est utile -> au bout du funnel.
Salle 3. On peut ne pas utiliser le bouton près de la tourelle : une fois le tremplin créé sur la plateforme on s'en sert pour sauter sur le gel bleu sous la sortie et remonter pour sortir (en se faisant un peu canarder par derrière).
Salle 4. Il y a aussi un raccourci : Une fois le cube réfléchissant placé dans le funnel, on monte sur le bouton et on le laisse aller jusqu'au bout, on a alors le temps d'aller sur l'escalier et quand il remonte, on saute dans la sortie, sans avoir besoin du pont de lumière.
Merci à tous c'est très simpas , pour la prochaine map (LEAHPAR#5) je vais prendre en compte tous vos avis
Pour ceux qui n'aurait pas encore tester c'est par ici http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=79396787
Mes maps sont complètement indépendantes.
Elles sont listées dans l'ordre de création.
J'en ai actuellement presque terminé une nouvelle (grosse), mais je pars bientôt en vacance...
bonjour !
ça faisait longtemps que je n'avait pas fait de map (manque de temps) et je viens d'en finir une nouvelle
Lien:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=80259639&searchtext=
Nom:Pixel room
Description:Un easter egg est caché dans cette salle. Trouvé le...
Je le dit tout de suite, j'ai mis beaucoup trop de laser mortel (c'est pour évité qu'on gruge les tests), les tests sont très simple et je me suis LARGEMENT inspiré de la salle #2 de la collection"room test" d'at0mium.
A part ça, j'espère que la map n'est pas trop mauvaise.
Bon jeu à tout le monde !
topic épinglé c'est classe
Salle 1: Powhar, tu es tomber de tres haut...