Ok, voilà le topo, je viens de Civilization II depuis pas mal d'années, et je suis sur Civ IV BoS depuis 2 jours. Alors donc, je contaste qu au lieu que les phases de combat se passent comme à l'ancienne (1ere ligne: 10 hoplites/piquiers; 2eme ligne: 4 archers; 3eme ligne: 4 catapultes), dans Civ IV les combats se passent comme sur un ring de boxe: OneByOne. Et celà meme quand on selectionne plusieurs unités pour attaquer.
Voici ma question: est il possible de configurer les combats comme à l'ancienne?
oui dans les options tu coches les deux cases combat rapide.
Oui mais attention : en faisant sa les unités attaqueront obligatoirement toujours 1 par 1.
La seul différence c'est que tu aura juste à cliquer 1 fois, elles attaqueront automatiquement toutes les unes après les autres.
Hola! J'ai activé les 2 cases et c'est..................... pire qu'avant!!! Là je clique sur des unités énémies et ils disparaissent en un clin d'oeil. Dans Civilization II, il y avait une melée générale comme dans les rts; sauf que les unités étaient mieux organosées, en 1ere, 2eme et 3eme ligne en fonction de leur portée. Je comprend pas qu'ils aient zappé ce type d'affrontement qui à mon avis était beaucoups plus réaliste et tactique...
En cochant les 2 cases tu a à la fois fait en sorte que toutes tes unités attaquent les une après les autres en un seul clique mais aussi les animations de combat, tu m'étonne que ce soit rapide...
je te déconseille d'utiliser le bouton qui permet d'attaquer avec les unités les une après les autres : cela à le même effet que si tu clique à chaque fois et c'est plus précis puisque tu peut choisir d'attaquer ou non avec certaines unités de la case en fonction des batailles précédentes.
Pour les animations c'est comme tu veux...
(dit les noms des options au cas ou que ce soit bien les bonnes...)
Après oui, tu n'aime peut être pas le système de combat ou les unités attaquent une par une...
Tiens mon post a du échouer l'autre jour. Tu confonds civ2 et civ call to power 2 dont j'aimais beaucoup le système de combat aussi. Ça raccourcissait grandement les tours d'ailleurs.
Oui c'est de Civ CtP 2 dont je parlais! Les phases de bataille sont un pur shoot d'adrénaline que j'ai meme ressorti le cd (pourvu qu'il marche ).
Pour les 2 cases cochées, c'etait "combat rapide (attaque)" et "combat rapide (defense)".
Ok, combat rapide attaque supprime les animations quand tu attaque une autre unité.
Combat rapide défense fait la même chose mais quand tu te fait attaquer.
En gros ces 2 options enlèvent juste les animations de combat, c'est juste esthétique et permet de gagner du temps si tu t'en fiche des animations (qui ne sont de toute façon pas le point fort de civ à par pour les dirigeants...)
J'ai oublié, joue tu toujours avec les mêmes civilisations adverse ou varie tu? Et si tu joue en « partie personnalisé » joue tu avec l'IA agressive?
Je joue avec des adversaires aléatoires (toujours)! En partie perso, je joue en IA agressive, Domination, Course vers l'espace.
En réalité t'étais pas obligé de répondre : trompé de topic.
T'a essayé civilization 5 qui est plus réaliste au niveau des batailles? (une unité par case, unités qui attaquent de loin et pas forcément un mort par combat...).
Maintenant que tu le dis, vais chercher Civ 5 à tout hasard... Mais une unité par case, ca va pas faire désordre sur la carte? J'aime à produire des unités en centaine!
D'après moi si un peut, ils auraient mieux fait de faire 2 ou 3...
De toute façon tu e peut plus faire des troupes par centaine : 1 spot de fer et tu ne peut faire que 1 unité ayant besoin de fer (mais tu pourra en faire une autre si la précédente est tué...)
Bien que la saga des Civ soit en fait un jeu pour diplomatie, j'ai toujours bati mes civilisations dans les conquetes militaires... Je risque franchement de retourner sur Civ_CtP2.
En parlant de ressources, j'ai besoin d'Aluminium pour connstruire des unités futuristes, mais je n'ai pas curieusement d'Alu dans vaste empire!! Alors je me demande 1. Comment batir une societe commerciale (alu +++) 2. Comment acheter de l'Alu?
Oui, il est tout à fait possible de jouer la conquête quelque soit le civ (c'est même l'unique but de certains joueurs... et ia vraiment très bonnes dans ce domaine).
1-Il te faut de l'alu (ce qui nous amène à ta question 2 )
2-Dans l'écran diplomatie (représenté par un parchemin dans le bouton en haut à droite je crois) il est possible de voir quels ressources les autres civilizations ont mais pas toi... prie pour qu'une dispose d'alu.
Mais malheureusement, le plus dur ne sera pas d'en trouver une qui en exploite mais surtout d'en trouver une qui veuille bien t'en échanger, les civilizations n'aime en général pas échanger les ressources qui permettent de faire des troupes militaires (ce qui se comprend) donc il y a de grande chance que tu doive te passer d'avion à réaction.
Au fait tu a les extensions?
Excuse moi, je pensais à autre chose, je me suis complètement trompé pour le 1
Il te faut un scientifique illustre pour fonder cette société commerciale
1. Ces "scientifiques illustres" comment les obtient t-on? Il me semble qu'ils apparaissent au hasard dans les villes!
2. Effectivement, quand un empire a de l'Alu, il est en rouge dans pas moyen d'échanger. Sauf y aller se servir...
Je joue actuellement sur Civ4_beyond the sword.
Il faut que tu cumule des points de personnage illustre(qui se gagnent notamment en faisant des merveilles et en mettant des spécialistes). Une fois assez de PP (point perso illustre) accumulés (tu le vois en bas à droite de l'écran de ville), il y en a un qui apparaît dans ta ville mais son type dépend des merveilles et spécialistes présents (donc une ville avec beaucoup de merveilles « scientifiques » et spécialistes scientifiques aura plus de chance de te donner un scientifique illustre).
Toutefois étant donné qu'il sont de plus en plus cher en PP au fur et à mesure qu'il y en a qui apparaissent c'est souvent plus long de les faire apparaître en fin de partie.
Lit le manuel pour savoir tout sa (et si tu l'a pas en papier, il est surement en PDF sur le disque du jeux ou sur les fichiers installés...).
Pour savoir pourquoi une civ ne veut pas te vendre une ressource (qui est en rouge) place le curseur sur la ressource pour qu'une infobulle indiquant l raison apparaisse).
Bouquiner les manuels... J'ai la flegme de bouquiner les manuels de jeux depuis la gameboy-basique. Thanx pour les tuyaux.
Il faut quand même le faire quand tu a une question : certaines personnes pourraient refuser de te répondre si la réponse se trouve très facilement dans le manuel (comme celle sur les personnages illustres : dans le sommaire tu a une rubrique personnage illustre puis en y allant tu tombe très facilement sur le paragraphe "obtenir des personnages illustres"...)