http://www.google.fr/imgres?q=plasmide+bioshock&um=1&hl=fr&client=firefox-a&hs=sbu&sa=N&rls=org.mozilla:fr:official&biw=1024&bih=599&tbm=isch&tbnid=Hcwu7nKqO4R7DM:&imgrefurl=http://ve3d.ign.com/articles/news/52914/BioShock-2-Video-Review-Amongst-Others&docid=tM600FSpcTIkhM&w=623&h=368&ei=Jy9QTsuvC8HP4QSPvajqDw&zoom=1&iact=hc&vpx=340&vpy=193&dur=1353&hovh=172&hovw=292&tx=150&ty=94&page=8&tbnh=132&tbnw=186&start=84&ndsp=12&ved=1t:429,r:1,s:84
Ca remonte, mais elle vient du plasmide niveau 2 : cryogénisation
Mon dernier pavé = Plasmide "colonie d'araignées"
Mais pour la MAJ, par contre...
Majin--Train Voir le profil de Majin--Train
Posté le 3 septembre 2011 à 12:02:25 Avertir un administrateur
http://www.google.fr/imgres?q=plasmide+bioshock&um=1&hl=fr&client=firefox-a&hs=sbu&sa=N&rls=org.mozilla:fr:official&biw=1024&bih=599&tbm=isch&tbnid=Hcwu7nKqO4R7DM:&imgrefurl=http://ve3d.ign.com/articles/news/52914/BioShock-2-Video-Review-Amongst-Others&docid=tM600FSpcTIkhM&w=623&h=368&ei=Jy9QTsuvC8HP4QSPvajqDw&zoom=1&iact=hc&vpx=340&vpy=193&dur=1353&hovh=172&hovw=292&tx=150&ty=94&page=8&tbnh=132&tbnw=186&start=84&ndsp=12&ved=1t:429,r:1,s:84
Ca remonte, mais elle vient du plasmide niveau 2 : cryogénisation
Oui, et de bioshock 2 apparemment, c'est pour ça que je ne connaissais pas.
Plasmide : piège bubonique
ATTENTION !!! Plasmide expérimental, certaines variables sur la propagation de l'agent infectieux n'ont pas été testé!!!
Ce plasmide ne doit être utilisé que par des personnes qualifiés et équipés comme il se doit.
La branche "Genetical Military" de Majin Industries nie toute responsabilités si le plasmide a été utilisé en dehors de laboratoires spécialisés.
_____________________________
Les experts en génétiques de Majin Industries viennent de mettre au point le plasmide " piège bubonique" !
Ce petit bijou de génétique permet de lancé des "nids" pleins de parasites, de virus, etc...
Le plasmide ce lance simplement comme un plasmide vortex, la seul différence est que vous en subissez les effets si vous marchez dessus! Alors faites attention a vos pieds!
Lorsque vous le lancé sur un sol sec, le piège prends l'apparence l'apparence d'une flaque verte-jaune.
Si vous le lancé sur un sol partiellement humide et que des organismes sous marins sont en contact, le piège prendra l'apparence de simples coraux.
Si vous le lancé dans de l'eau stagnante, il s'intégrera a elle et se développera a l'intérieur a grande vitesse, faisant de celle si un piège mortel! (Cela marche aussi dans les flaques de pétrole)
Les effets du piège sur un sol sec sur une personne, sont la perte instantané du contrôle des jambes pendant un cours instant la faisait tombé, puis le ralentissement de celle-ci.
Sur une personne un peu plus forte, la cible tombe juste au sol. Sur un protecteur, cela n'a aucun effet.
Les effets du piège dans sa forme en coraux sont le fait que les coraux s'enroulent autour des jambes de la cible, puis l'infection de celle-ci, l’affaiblissant à petit feu.
Sur une personne un peu plus forte, la cible est juste ralenti pendant quelque seconde, et l'infection et elle aussi temporaire. Sur les protecteurs, cela n'a aucun effet.
Les effets sur une flaque de pétrole ou d'eau stagnante sont la mort immédiate de la cible, la flaque plaque la cible au sol et la dévore. Sur une personne un peu plus forte, elle est juste plaquée au sol pendant quelques instants et empoisonnée. Sur un protecteur, il est juste ralenti.
Niveau : 2
Le piège "sec" et "solide" peut maintenant être associé a d'autres plasmides : Il peut maintenant être amélioré en puissance si vous réutilisez un piège sur un déja existant.
Vous pouvez l’électrifiez en y lançant un coup d'électricité.
Vous pouvez le remplir d'abeilles grace au plasmide nuée d'abeilles.
Niveau : 3
Vous pouvez désormais lancez des pièges sur les murs et le plafond. Lorsque vous marchez sur un piège, il ne vous attaque plus. vous pouvez visez directement les ennemis pour qu'un piège pousse sous leurs pieds (l'effet d'un plasmide dépend de la surface sur laquelle l'ennemi se trouve).
Si vous possédez le plasmide niveau 3 : nuée d'abeilles, lancez ce plasmide sur un cadavres infesté par les abeilles. Vous transformerez le corps en une ruche et les abeilles en mutantes deux fois plus résistantes et venimeuses qui vous suivront si vous vous éloignez de trop!
ATTENTION!!!! Majin Industries souhaitent vous rappelez que nous nions tout effet indésirable tel que les taches sur le tapis, les hallucinations, ou les colères de votre femme!
Majin Genetical Military Industries! Pour des armes sûres et efficaces!
alors? Personne ne commente?
Mon dernier pavé = Plasmide "colonie d'araignées"
Mais pour la MAJ, par contre...
de quoi, ça te fait peur?
Pense à moi qui en a déjà bien galéré avec cette MAJ
Commentes nos pavés et je ferais la MAJ.
Marché conclu ?
Ouais, ça marche
Plasmide "colonie d'araignées"
on avais pas encore eu ça ^^
Ce plasmide permet, à la manière de "nuée d'abeilles", de faire surgir des centaines de petites araignées vénimeuse de votre bras.
c'est encore plus dégueu que "nuée d'abeilles" qui est un plasmide que j'adore
Ces petites bêtes rampantes sur murs et plafonds peuvent atteindre n'importe quoi et peuvent être guider par un flux psychique. En résumé, vous êtes la reine des araignées.
jerry explosé de rire sur la fin de la prhase
Ce plasmide a été développé secrètement dans le but de faire une unité amovibles parfaitement discrètes et irrepérable, pouvant fournir des information en groupe sur les terrains dangerux et hostiles, permettant ainsi une anticipation facilité des actions en territoire ennemi.
arraignées espionnes jerry encore mais l'idée est bien trouvée ^^
Des dérivés du plasmide ont été crée sous forme de fortifiant tour de passe-passe pour effrayer ou amuser la galerie. Seulement un an après ça commercialisation sous forme innoffensive, quelqu'un a eu l'idée de l'introduire sous une forme d'arme défensive, en cas d'agression. Il était longtemps certifié non dangereux pour l'homme et ne servait qu'à neutraliser les individus agressifs. Mais au fil du temps et à l'approche des évènement troublant à jamais le calme de Rapture, ce plasmide fût à jamais changé en arme meurtrière. Seul les adeptes de la consommation de l'adam peuvent avoir une chance d'en réchapper, autant dire les chrosôme. Beaucoup de personnes ont refusé l'addiction à l'Adam, et beaucoup de ces personnes ont succomber à l'effet destructeur de ce plasmide. Pour le reste, les Chrosômes, rien ne dis qu'ils ne subiront pas tôt ou tard le même sort, surtout depuis les nouvelles amélioration qui, dit-on, auraient fait leur apparition...
un peu complexe à comprendre, j'ai du relire 2 fois, mais je trouve que c'est trés bien expliqué et intéressant, quoique peut-être un peu trop long.
Tes clients tu va les faire fuir avec ça
Ce plasmide se présente sous une forme similaire au plasmide "nuée d'abeilles", les araignées gambadent sur votre bras par dizaine.
on avias compris
A la place de petit cratères, une multitude de cocons recouvrent votre bras, et dans votre main surgit une pelote de toile remplie d'oeuf d'araignées près à éclore. Cela s'apparente un peu au globe du plasmide "ange gardien", par exemple. Les araignées qui en surgissent, de couleurs cuivrée et au poils charbonnés, ont été concues pour se ruer sur l'ennemi étranger à votre corps.
j'adore ton niveau de détails, et j'adore ce passage " de couleurs cuivrée et au poils charbonnés"!
Elles obéissent par des phéromones que vous produisez en permanence des la sélection du plasmide. Le venin des araignées blesse l'ennemi mais ne le tue pas instantanément (mais il peut tuer). En revanche, ces araignées ont été conçu efficace au détriment de leur durée de vie en dehors de l'hôte ou d'une pelote. Enfin, vous pouvez lancer la pelote de soie n'importe où, et divers effets vous sont disponibles :
- Vous pouvez lancé autant de pelote que vous le désiré (toujours autant que vous le permettra votre réserve en Eve).
- Ces pelotes peuveut être placé de façon stratégique sur les murs, sols et plafonds et éclorerons à l'aproche de l'ennemi.
- Une pelote lancé sur un ennemi éclorera instantanement à son contact. Si vous le loupé, il y a 75% de chance qu'elle attérisse sur une paroi (un mur la plupart du temps) à proximité de l'ennemi et la pelote éclorera tout de même.
- Placées de façon stratégiques, les pelotes peuvent être une véritables embuscade à chrosôme.
- Plus il y a de pelotes, plus l'ennemi subit de dégâts (et plus vite il meurt). Seulement, le coût en Eve n'est pas négligeable et mieux vaut savoir doser pour faire des économie.
- Les araignées peuvent être guidées pour passer furtivement dans le dos d'un ennemi, ou même de déceler les pièges (par exemple, perturber les dispositifs de sécurité hors de vue, pour mieux les repérer).
- Les araignées peuvent être utilisées pour neutraliser les dispositifs de sécurité. Trois pelotes sont nécessaire pour cela. En grand nombre, les araignées sont des championnes du tissage en temps record et peuvent couvrir intégralement n'importe quels dispositifs de sécurité avec de la soie (mitrailleuse, lance-grenades, caméras...), grâce à la fusion des trois pelotes nécessaire pour cette action. En revanche, les dispositif ne peuvent pas être piratés dans cet état et il faudra attendre que les araignées recouvrants la soie meurt pour pouvoir réutiliser le matériel de nouveau fonctionnel.
pour être détaillé, il est hyper détaillé ce plasmide, mais j'aime les diffèrentes possibilités stratégique qui sont offertes, pour un jeu en mode difficile ça peut être particulièrement intéressant.
Pour lancer une pelote, il suffit de cliquer une fois sur la touche d'utilisation du plasmide et répéter l'opération autant de fois qu'il faut de pelote. pour guider les araignées, il faut laisser enfoncer la touche en continue pour que la pelote laissent sortir les araignées directement au contact d'une paroi, et sans jamais lacher la touche, guider de la souris les araignées sorties de la pelote.
/!\ Attention : durant l'action consistant à guider les araignées, le personnage ne peut plus bouger, seul la caméra change d'angle de vue permettant de diriger les araignées. Plus la distance de vue sera grande et plus la caméra s'éloignera, mais il y a une limite. Donc n'utilisez l'action que si elle est nécessaire et si vous êtes bien situé par rapport à l'ennemi.
la touche? On est pas dans un jeu la.
Faut faire comme si tu vendais ton produit à des clients, et la, ben le client ne comprendra rien et sera noyé sous des tonnes de textes.
A la base, les araignées ne survivent que 15 secondes dès l'éclosion de la pelote. A l'intérieur d'une pelote placée en embuscade ou d'un piège de soi recouvrant un dispositif de sécurité, elles survivent pendant 15 minutes. l'écart est grand mais justifié quant à leur utilisation stratégique. A la mort des araignées sur un piège de soie, la pelote fusionnée disparaitra laissant de nouveau le dispositif de sécurité hostiles envers vous.
Les protecteurs sont autant vulnérable que les chrosômes et donc, le plasmide peut être utilisé contre eux ainsi que les grandes soeurs.
- Niveau 2 : les araignées survivent pendant 20 secondes et infligent 15% de dégâts supplémentaires. De plus, la moitié des pelotes lancé se régénèrent.
Par exemple, une seule pelote lancé ne redonnera pas de pelote, 2 pelotes lancées redonneront une pelote, 3 pelotes redonneront 1 pelote, 4 pelotes redonneront 2 pelotes, et ainsi de suite.
- Niveau 3 : les araignées survivent pendant 25 secondes et infligent 25% de dégâts supplémentaires. En plus de la régénération des pelotes, les araignées se faufilent dans les cadavres des ennemis touchés, pour ensuite attaquer ceux qui s'en approche. Les araignées ne restent que 2 minutes dans un cadavre, et lancé celui-ci avec le plasmide télékinésie reviendra à lancer une pelote.
d'autant que tu aurais pu un peu plus espacer tes paragraphes, il en résulte un Pavé César pas trés encourageant à lire et un peu trop long.
Sinon, j'aime l'idée de base et tu t'est bien défoncé sur cette création, ça t'a pris combien de temps?
Souvenez vous : plus il y a de pelotes, et plus il y a de dégâts.
voici le mot de la fin
plasmide péstilence :
vous en avez toujours marre que les chrosomes mettent le nez partout ?
ah ça oui alors
ne chercher plus ce plasmides est fait pour vous !
il émane de la susbtance secrétée une odeur produit par des phéromones spéciales qui repousse les chrosomes !
kewa désolé, je comprend l'idée, mais dieu, que c'est mal tourné...
lv 2 : les plus faible chrosomes auront un courts cércuit neuronal qui les assome 5 secondes !
ah, un court circuit neuronal du à une mauvaise odeur?
lv3 : les big daddy ralentirons quand vous lanceré vos phéromone sur lui ! pour les chrosomes les plus faibles la cavité de leur nez explose et cout-crcuite leur cerveau 10 seconde dans un rayon de 10 métres !
Allez, je te fait exploser mes phéromones à la tête
L'idée pourrait donner quelque chose de bien, mais la, c'est pas terrible.
créées et développée par la sociétée Turbulance Marine TB.inc
On rajoute quand même cette création à la MAJ Captain
Plasmide : piège bubonique
original comme nom, et tout à fait dans l'esprit de la série je trouve
ATTENTION !!! Plasmide expérimental, certaines variables sur la propagation de l'agent infectieux n'ont pas été testé!!!
ah, ben ça fait plaisir
Ce plasmide ne doit être utilisé que par des personnes qualifiés et équipés comme il se doit.
La branche "Genetical Military" de Majin Industries nie toute responsabilités si le plasmide a été utilisé en dehors de laboratoires spécialisés.
ah ok, alors il ne sert pas à grand chose quoi
_____________________________
Les experts en génétiques de Majin Industries viennent de mettre au point le plasmide " piège bubonique" !
ça on avait compris!
Ce petit bijou de génétique permet de lancé des "nids" pleins de parasites, de virus, etc...
ah ok, après les arraignées, les virus et autres parasites.
Et, y a des Trojans aussi?
Le plasmide ce lance simplement comme un plasmide vortex, la seul différence est que vous en subissez les effets si vous marchez dessus! Alors faites attention a vos pieds!
Lorsque vous le lancé sur un sol sec, le piège prends l'apparence l'apparence d'une flaque verte-jaune.
Si vous le lancé sur un sol partiellement humide et que des organismes sous marins sont en contact, le piège prendra l'apparence de simples coraux.
ça j'aime assez bien.
Si vous le lancé dans de l'eau stagnante, il s'intégrera a elle et se développera a l'intérieur a grande vitesse, faisant de celle si un piège mortel! (Cela marche aussi dans les flaques de pétrole)
ça c'est un trés bonne idée
Les effets du piège sur un sol sec sur une personne, sont la perte instantané du contrôle des jambes pendant un cours instant la faisait tombé, puis le ralentissement de celle-ci.
Sur une personne un peu plus forte, la cible tombe juste au sol. Sur un protecteur, cela n'a aucun effet.
voila, tu explique le minimum sans superflue, et c'est trés clair.
Les effets du piège dans sa forme en coraux sont le fait que les coraux s'enroulent autour des jambes de la cible, puis l'infection de celle-ci, l’affaiblissant à petit feu.
Sur une personne un peu plus forte, la cible est juste ralenti pendant quelque seconde, et l'infection et elle aussi temporaire. Sur les protecteurs, cela n'a aucun effet.
Les effets sur une flaque de pétrole ou d'eau stagnante sont la mort immédiate de la cible, la flaque plaque la cible au sol et la dévore. Sur une personne un peu plus forte, elle est juste plaquée au sol pendant quelques instants et empoisonnée. Sur un protecteur, il est juste ralenti.
c'est rudement bien pensé par rapport à l'univers de Bioshock Majin, pas mal!
Niveau : 2
Le piège "sec" et "solide" peut maintenant être associé a d'autres plasmides : Il peut maintenant être amélioré en puissance si vous réutilisez un piège sur un déja existant.
Vous pouvez l’électrifiez en y lançant un coup d'électricité.
Vous pouvez le remplir d'abeilles grace au plasmide nuée d'abeilles.
Niveau : 3
Vous pouvez désormais lancez des pièges sur les murs et le plafond. Lorsque vous marchez sur un piège, il ne vous attaque plus. vous pouvez visez directement les ennemis pour qu'un piège pousse sous leurs pieds (l'effet d'un plasmide dépend de la surface sur laquelle l'ennemi se trouve).
pour les Plafonniers!
Si vous possédez le plasmide niveau 3 : nuée d'abeilles, lancez ce plasmide sur un cadavres infesté par les abeilles. Vous transformerez le corps en une ruche et les abeilles en mutantes deux fois plus résistantes et venimeuses qui vous suivront si vous vous éloignez de trop!
jerry
Je pourrais savoir quel gueules ont les mouches mutantes?
ATTENTION!!!! Majin Industries souhaitent vous rappelez que nous nions tout effet indésirable tel que les taches sur le tapis, les hallucinations, ou les colères de votre femme!
boaf; tu lui bloque les jambes et elle ne dira plus rien
Majin Genetical Military Industries! Pour des armes sûres et efficaces!
Des dérivés du plasmide ont été crée sous forme de fortifiant tour de passe-passe pour effrayer ou amuser la galerie. Seulement un an après ça commercialisation sous forme innoffensive, quelqu'un a eu l'idée de l'introduire sous une forme d'arme défensive, en cas d'agression. Il était longtemps certifié non dangereux pour l'homme et ne servait qu'à neutraliser les individus agressifs. Mais au fil du temps et à l'approche des évènement troublant à jamais le calme de Rapture, ce plasmide fût à jamais changé en arme meurtrière. Seul les adeptes de la consommation de l'adam peuvent avoir une chance d'en réchapper, autant dire les chrosôme. Beaucoup de personnes ont refusé l'addiction à l'Adam, et beaucoup de ces personnes ont succomber à l'effet destructeur de ce plasmide. Pour le reste, les Chrosômes, rien ne dis qu'ils ne subiront pas tôt ou tard le même sort, surtout depuis les nouvelles amélioration qui, dit-on, auraient fait leur apparition...
un peu complexe à comprendre, j'ai du relire 2 fois, mais je trouve que c'est trés bien expliqué et intéressant, quoique peut-être un peu trop long.
Tes clients tu va les faire fuir avec ça
Normal, c'est juste une historique.
Pour lancer une pelote, il suffit de cliquer une fois sur la touche d'utilisation du plasmide et répéter l'opération autant de fois qu'il faut de pelote. pour guider les araignées, il faut laisser enfoncer la touche en continue pour que la pelote laissent sortir les araignées directement au contact d'une paroi, et sans jamais lacher la touche, guider de la souris les araignées sorties de la pelote.
/!\ Attention : durant l'action consistant à guider les araignées, le personnage ne peut plus bouger, seul la caméra change d'angle de vue permettant de diriger les araignées. Plus la distance de vue sera grande et plus la caméra s'éloignera, mais il y a une limite. Donc n'utilisez l'action que si elle est nécessaire et si vous êtes bien situé par rapport à l'ennemi.
la touche? On est pas dans un jeu la.
Faut faire comme si tu vendais ton produit à des clients, et la, ben le client ne comprendra rien et sera noyé sous des tonnes de textes.
Ah ah ! Je m'y attendais. En fait, imagine plutôt que tu lisais le manuel de jeu. Là on va dira qu'on est dans la rubrique "mode d'emploi" pour un joueur sur PC ou Console.
d'autant que tu aurais pu un peu plus espacer tes paragraphes, il en résulte un Pavé César pas trés encourageant à lire et un peu trop long.
Sinon, j'aime l'idée de base et tu t'est bien défoncé sur cette création, ça t'a pris combien de temps?
C'est noté. Je réduirais plutôt mes pavé que d'espacer, sinon j'aurais des bigs posts, et ça risque de compliquer un peu l'exploration des pages du topic. J'ai pas vraiment envie d'alourdir la page au point d'être accusé de flood.
Bon sinon, merci de ton commentaire, je m'occupe de la MAJ.
Plasmide: Colonie de méduse
ouais, après la colonie d'arraignées quoi
"Volez la vie de vos ennemis grâce à vos nouveaux meilleurs amis, les méduses!
http://www.le-dictionnaire.com/definition.php?mot=m%E9duse
Féminin, cqfd !
Ce plasmide vous permet de lancer dans l'eau une colonie de méduse microscopique qui absorbera la vie de vos adversaires et vous soignera lorsque vous passez dans cette même flaque.
Attention, nous vous déconseillons de boire un eau parasité par des méduses. Troll-Ivre Inc. nie toute responsabilité en cas de contamination d'une source d'eau potable.
ça me fait penser à un fortifiant, je ne sais plus lequel, peut-être est-ce le caméléon.
Il peut rendre invisible mais je crois que sur une flaque d'eau, il permet de récupérer sa vie, ou sinon je confond avec un autre dont je ne me souvient plus le nom...
Un troll au service de la science, c'est pas beau le progrès?"
simple, mais efficace...
Peut-être un peu trop simple et court pour toi Troll!
niv1: Les méduse volent une petite quantité de vie aux ennemis marchant dans l'eau et vous en rend 50%
Niv2: Les méduse volent une quantité moyenne de vie aux ennemis marchant dans l'eau et vous en rend 75%
Niv3: Les méduse volent une grande quantité de vie aux ennemis marchant dans l'eau et vous en rend 100%. La vie des ennemis continuera à baisser si ceux-ci ne sortent pas de l'eau.
ouais, un peu trop court et facile, même si j'aime l'idée.
Cette création mériterais quelques retouches, mais c'est à toi de voir (à supposer que tu revienne ici un jour).
On la rajoute aussi à la MAJ, comme toutes celles que j'ai commentées dans mes posts ci dessus
Normal, c'est juste une historique.
il est hard ton historique
Ah ah ! Je m'y attendais.
Ah ah, dit que je suis prévisible et je t'en colle une Gniark
En fait, imagine plutôt que tu lisais le manuel de jeu. Là on va dira qu'on est dans la rubrique "mode d'emploi" pour un joueur sur PC ou Console.
ah ok, mais bon, le pauvre, ton Pavé César manque de clareté ^^
C'est noté. Je réduirais plutôt mes pavé que d'espacer, sinon j'aurais des bigs posts, et ça risque de compliquer un peu l'exploration des pages du topic. J'ai pas vraiment envie d'alourdir la page au point d'être accusé de flood.
Comme tu veux, mais je pense que le mieux serait de les réduire d'une dizaines de lignes ET de les espacer
Tu ne peut pas être accuser de flood si tu écrit des Pavés César
Bon sinon, merci de ton commentaire, je m'occupe de la MAJ.
Et oui, j'ai respecté ma part du marché
Par contre, si j'ai oublié de commenter certaines de vos créations, merci de l'indiquer
Fortifiant : Démineur économiste
Marre de gaspiller de l'EVE dans des pièges plasmidiques sur lesquels l'ennemi de marche pas?
Démineur économiste est là pour vous!
Grace a un ingénieux procédé d'aspiration, vous pouvez récupéré l'EVE de vos pièges et celui de vos défunts ennemis!
Le tout vous donnera la moitié de l'EVE utilisé pour lancé le plasmide, soit 50% récupéré!!!
En ce qui concerne l'EVE des ennemis, il faut d'abord que celui-ci utilise un quelconque plasmide! Vous récupérez l’équivalent d'une utilisation d'un plasmide de base!
(Attention : cependant, si vous l'utilisez alors que votre taux d'EVE est au maximum, vous ne regagnerez rien)
Fortifiants Majin Industries : Ca vous facilite la vie!
MAJ des créations
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Big:
[P] (1) > Familier(p.10)
----------------------------------------
Bobo:
[P] (3) > toxine (p.1), vapeur (p.3), réplication (p.5)
[F] (3) > révélation (p.1), berserker (p.2), feinte (p.1)
----------------------------------------
Captain_Shock:
[P] (4) > Eclats minéraux (p.67), Poltergeist (p.68), extraction (p.69), gangrène (p.73), feu follet (p.73), colonie d'araignées (p.76)
[F] (2) > Maître du larcin (p.70),
----------------------------------------
Dante:
[P] (1) > ??? (implosion 2) (p.1)
----------------------------------------
Dark:
[P] (4) > portal jr (p.5), comme on se retrouve (p.14), appeler moi Dieu (p.8), "électro-aimant" (p.17)
----------------------------------------
Death:
[P] (2) > psychique (p.2), tempête (p.2)
----------------------------------------
Dynami:
[P] (3) > Stalactite (p.70), combustible (p.70), Back in hell (p73)
----------------------------------------
Elirien:
[P] (2) > Aiguille (p.31), magnétisme (à modifier) (p.45)
----------------------------------------
Enzo:
[P] (3) > obliterator (p.11), folie génétique (p.13), liquidation (p.31)
[F] (2) > Vision Thermique (p.11) ,Œil de lynx (p.34)
----------------------------------------
Exol:
[P] (1) > Onde de choc (p.79)
----------------------------------------
Falberti:
[F] (1) > rage bestial (p.4)
----------------------------------------
Fullmetalnew:
[P] (9) > bouclier ralentissant (p.32), Portal (p.32), Pas touche (p.37), Polarité Positif (p.39), Polarité Négatif (p.39), lock(?!?)(p.49), le Curseur (p.39), Coup Fatal (p.56), Ombre (p.64)
[F] (8) > gravity (p.31), double (p.36), sprint (p.37), je vais le dire à Papa (p.40), inséparables (p.61), placebo (p.62), Commando (p.65), Vision salvatrice (p.67)
----------------------------------------
Generalcouscous:
[P] (2) > Peau d'Acier (p.65), flash (p.66)
----------------------------------------
Ganondorf:
[P] (19) > aveuglement (p.1), transposition (p.1), implosion (p.1), rayon x (p.1), surprise (p.1), état sauvage (p.2), H2O(p.3), fourmis (p.3), sable (p.3), bond (p.4), vampire (p.5), Phœnix (p.6), Phœnix Wright (p.9), porc-épic(p.20), bulles (p.30), tisseur (p.30), Spectrale (p.40), l’armée des Damnées (p.40), Porc-Et-Piques (p.53)
[F] (14) > retour à la nature (p.2), Icare (p.4), ralenti (p.30), terra incognita (p.30), coups critiques (chanceux ?!?) (p.37), Montre (p.40), hérisson (p53), "Hérisson Sonic" (p53), EVE-asion (p.59), Veni Vidi Vici (p.59),Seringue de Petites Soeurs (p.59),Seringue de Petites Soeurs version GKI (p.59), foreuse-ument (p.59), Manches à Air (p.66)
----------------------------------------
iraklousmos :
[P] (1) > péstilence (p.81)
----------------------------------------
Julien:
[P] (7) > vieillissement (p.16), fouet a électron(p.18), sangsues (p.20), a.d.a.m (p.21), squelette Adamantin (p.25),RAZORE-TIME (p.60), polype muqueuse (p.78)
[F] (3) > exosquelette (p.46), suffocation écarlate (p.49), chaufer à blanc (P.60)
----------------------------------------
Luscoff:
[P] (2) > aide sociale (p.9), petit frère (p.9)
(nom à modifier obligatoirement par l'auteur)
----------------------------------------
Majin:
[P] (7) > pointes (p.3), érosion (p.3), coagulation (p.8), énervation (p.20), gravité 0 (p.23), Cauchemar (p.46), tribuchage(?!?- p.58), piège bubonique (p.81)
[F] (6) > hémostase(p.10), hémorragie (p.10) , assimilation (p.15), division g (p.24), multiplication g (p.24),coup de main (p.62)
----------------------------------------
Manouel:
[P] (1) > maitre du temps (p.70)
----------------------------------------
Nathaniel:
[F] (2) > clairvoyance (p.26), lourdeur (p.27)
----------------------------------------
Orthouf:
[P] (1) > Acide Fondant (p.66)
----------------------------------------
Oztral:
[P] (2) > Suicide (p.72), Faux ami (p.72)
----------------------------------------
pataponn:
[P] (1) > bombe humaine (p.19)
----------------------------------------
RoadKamelottttt:
[P] (5) > ultra-son (p.31), bouclier (p.32), "stop" (p.33), tremblement de Terre (p.34), Chaos (p.39)
[F] (5) > Comment tu as fait ?! (p.36), Ta part de marché (p.36), Éponge (p.36), " Attention les yeux ! " (p.37), Deux pour le prix d'un (p.38)
----------------------------------------
Troll:
[P] (12) > Grappin (p.32), brisure (sabotage ?!?) (p.35), algues parasites (p.40), toucher de mort (p.43),mimétisme social (p.46), cercueil de corail (p.47), Encre de poulpe"(p.60), os de verre (p.62), fossilisation (p.64), Exploding/Reloading (p.66), chant de sirène (p.72), Colonie de méduse (p.78)
[F] (12) > heureux hasard (p.33), "les robots sont mes amis"(p.34), Buveur d'exception (p.37), bioluminescence (p.32), certains l'aime chaud!(p.46),Oeil d'aigle(p.46), Monsieur 2000volts (p.56), Cannibalisme salvateur (p.56),"c'est EVE-vidant !"(p.58), peau de serpent (p.62), roi des espions (p.62), le Pas de l'ombre (p.64), tueur de golems (p.77)
----------------------------------------
wolflow:
[P] (2) > lasso (p.22), Rayon à accès multidimensionnels (OU R.A.D) (p.24)
----------------------------------------
Wii:
[P] (5) > Earthquake (p.70), metal-hand (p.73), Metal Nativity (p.73), San Sebastiano (p.77), Eaux-fumantes (p.77)
[F] (3) > plus brut qu'une brute (p.68), Plus brut qu'une brute 2 (p.68), Malguàjo (p.73)
________________________________________
Plasmides [P] = 101
Fortifiants [F] = 60
Total = 153
_________________________________________
Plasmides hors compétition: "sois sage, poli et sympa" (p.57-Troll), Baby (p.36-Full), contrôle des crustacés (p.59-Troll), Flowerpower (p.68-Wii), allusion dommageable (p.70-Wii), Eczéma (p.72-Oztral), Modification Canine (p.73-Dynami)
Fortifiant hors compétition: "j'ai pas de déo" (p.59-Troll), Vomisseur (p.63-jason_burne_), Retraction (p.64-Full), "j'ai du sang texan" (p.65-Troll)
Total = 10
_________________________________________
Note: si vous constatez une erreur quelque part, merci de me le signaler ^^
M*rde, j'ai oublié de changé le total
Et puis Majin qui crée pendant que je fais la MAJ, mais quel boulet...
tu est en forme Majin
Fortifiant : Démineur économiste
Démineur économiste?
ça me laisse perplexe et ça m'intrigue, voyons la suite.
Marre de gaspiller de l'EVE dans des pièges plasmidiques sur lesquels l'ennemi de marche pas?
ouais, dés fois ça arrive, même pas mal de fois en fin de compte ^^
Démineur économiste est là pour vous!
démineur, comme le jeu la sur tout les pc et qui sert à rien
Grace a un ingénieux procédé d'aspiration, vous pouvez récupéré l'EVE de vos pièges et celui de vos défunts ennemis!
C'est bien la première fois que j'entend dire qu'il y a de l'EVe dans des pièges, mais admettons, et puis, c'est peut-être possible à y réfléchir...même si ça parait assez abracadabrantesque
Le tout vous donnera la moitié de l'EVE utilisé pour lancé le plasmide, soit 50% récupéré!!!
ah quand même
En ce qui concerne l'EVE des ennemis, il faut d'abord que celui-ci utilise un quelconque plasmide! Vous récupérez l’équivalent d'une utilisation d'un plasmide de base!
Je vois, logique.
(Attention : cependant, si vous l'utilisez alors que votre taux d'EVE est au maximum, vous ne regagnerez rien)
ouais, la aussi c'est logique, mais mieux vaut le préciser.
Pas qu'après les clients viennent porter plaintes ^^
Fortifiants Majin Industries : Ca vous facilite la vie!
Et comment ^^
Bon, si je devais le noter, je donnerais un 6/10
Par contre, tu devrais expliquer pourquoi tu l'a nommé ainsi, parce que la j'ai quand même du mal à comprendre.
Enfin, je vois, mais ça reste un peu scabreux
Colonie d'arraignées: 6/10
Pestilence: 4/10
piège bubonique: 7/10
Colonie de méduses: 6/10
démineur economiste: 6/10
Voila pour les notes de créations