Un plasmide doit faire des dégâts.
Si tu veux, le fait de prévoir à l'avance les actions de l'ennemi est une action indirecte. Mais c'est vrai que d'une manière ou d'une autre, il doit être déclencher.
Ganon tranchera.
Et pour moi : évolution = amélioration, en terme de fortifiants. Je me base sur le premier opus, j'ai pas encore fait le 2.
En tout cas, c'est bien qu'il y ait du monde pour participer.
C'est plus vivant
Ah là on ne peut se comprendre j'ai fait le 2 moi alors on pense différent.
et pour les plasmides ils ne sont pas obligé de faire mal
"et pour les plasmides ils ne sont pas obligé de faire mal "
Je sais, comme le plasmide "leurre".
Les plasmides doivent faire mal, c'est ganon qui la dit.^^
Sinon j'aurais depuis longtemps poser mon plasmide "liane".
J'arrive pas à en faire un fortifiant non plus alors il vaut mieux que ce soit un plasmide
Et puis, mon plasmide "vapeur" à un effet indirecte aussi.
J'accepte ton plasmide "Clairvoyance"
Ganon, où es-tu ?
j'ai loupé l'apostrophe
En fait je crois que Ganon veut que le plasmide ait une interaction directe avec l'environnement et les ennemis (disons que ce n'est pas une caractéristique acquise de notre organisme via les ajouts de gènes spécifiques).
En bref, ton plasmide doit être lancé sur un ennemis, ou il active juste la fonction clairvoyance propre à soit ?
Ah oui j'oubliais.
Les illustrations de plasmides (uniquement les plasmides), je les réalise sur demande de chaque auteur de plasmides voulant participer à un duel.
J'en ai réalisé 3 pour le moment, et je suis un peu limite en stock de "temps à perdre" pour m'en occuper. Mais je pense que d'ici ce weekend, je m'y remets (d'ailleurs la demande de Ganon est prête à 50%).
Voilà.
J'aimerais surtout récupérer mon ancien pseudo
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 10:24:18 Fortifiant: Magnétisme
Envoye une charge magnétique sur l'ennemi, les objets métallique autour de celui-ci seront attiré( Ustensile,tuyaux,munition)
Lvl 2: Dégats des objets augmenté
Lvl 3: Les systèmes de sécurité(robot,tourelle) seront attiré par la cible.
je ne sais pas, pour moi cela me fait penser comme 2 gouttes d'eau à un plasmide déjà existant...après, il est classique celui ci, j'entend par la, pas assez détaillés pour en devenir réellement intéressant et le faire sortir du lot
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 10:47:07 Plasmide: Clairvoyance
L'orsque activé permet de voir les évènements qui vont se produire(Durée 5 seconde)ainsi permettant de connaitre les actions de vos ennemis.
Lvl 2: Augmentation de la durée à 10 secondes
Lvl 3: Vous voyez tout. La durée augmente à 15 secondes
celui la aussi m'a fait penser à un autre plasmide, mais en fait je me suis gouré, cependant, je trouve l'idée intéressante, mais je n'arrête pas de me demander si elle collerais vraiment à Bioshock, j'ai quelques doutes, mais on peut se permettre des écarts on est pas à ça près
Cependant, j'aimarais plus d'informations, de détails, pour que l'on "vive" et "ressente" vraiment l'interêt d'un tel plasmide
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 11:00:01 Plasmide: brouillard
L'orsque lancé, la zone ciblé est recouverte d'une épaisse brume, permettant de mettre la confusion au sein de l'ennemi les forçant à s'attaquer par peur. La durée est de 15 seconde
Lvl 2: Le brouillard est beaucoup plus épais et dérègle les système de sécurité
Lvl 3: Vous pouvez maintenant voir à travers votre brouillard
celui la est le meilleur, j'adore même si pour moi, ce n'est pas une attaque directe, alors on soit, ça serait plutôt à classer dans la catégorie fortifiant, mais cela colle bien avec Bioshock, et la vapeur dégagée peut contribuer à une ambiance déjà terrible!
J'aime bien l'idée, et le Lvl3, sauf que si cela deviens un fortifiant, il ne poura y avoir d'amélioration!
Cela peut rester un plasmide s'il fait des dégats, genre nuages toxique en même temps
julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:23:50 mais je ne connaiser pas crisys et j'etait partit a la base pour un plasmide défensif je suis désoler
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ha...au faite pour les fan de bioshock 2 et de minerva's den j'ai une devinette sur des plasmide qui se ressemble énormement ...voila donc
j'ai une forme géometrique que tout le monde connait
ma couleur varie selon les plasmides non offensifes
mon tout et dans le bioshock 1 2 et minerva's den qui somme nous
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Majin--Train
Posté le 28 mars 2011 à 12:36:37 arc électrique non?
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julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:40:46 ho je crois quon a notre ... perda
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Majin--Train
Posté le 28 mars 2011 à 12:42:02 si je dois citer tous les plasmides qu'on a dans les trois...
Incinération
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julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:42:48 mhhhh..non plus ce n'est pas un plasmide offensif !!!
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julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:45:20 c'est un plamside tres peu utiliser pour attaquer de front il est donc tactique
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Majin--Train
Posté le 28 mars 2011 à 12:46:20 vortex?
en fait puisque je suis sur pc, j'ai pas pu faire l'antre, donc je dit au pif...
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julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:52:46 tu sauffe c'est un plasmide pas du tout offensif
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Majin--Train
Posté le 28 mars 2011 à 12:54:15 balise de sécurité?
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julien68sb
Posté le 28 mars 2011 à 12:54:57 exate essaye maintenatn de trouver les autre
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Majin--Train
Posté le 28 mars 2011 à 12:56:04 leure?
ça c'était de la conversation
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 20:37:07 pour mes plasmides que je veient de créer je n'ai pas regarder les 27 pages de messages alors désolé si j'en copie un.
pas grave, tu peut toujours les améliorer par la suite, et puis, tu peut aussi essayer d'en créer d'autres
Tout comme tu peut créer des fortifiants
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 20:42:26 Plasmide: Meutre de corbeaux
Envoye des corbeaux vers l'ennemie pour le distraire et lui faire mal
Lvl 2: Les corbeaux sont plus sanglant (Dégat+)
Lvl 3: Avec un peu de chance les corbeau rapportent des objets provenant du cadavre.
Je n'ai jamais copié ce plasmide de la vidéo du gameplay jamais je ne ferai ça
toi tu regarde trop Hitchcock ou tu a vu les vidéo et image de Bioshock Infinite!
L'idée est bonne cependant, même si cela me fait penser à RE ^^
Mais, ton titre n'est pas terrible (avis perso).
Ensuite, encore une fois, et la, c'est toi qui voit, mais tu ne détail pas assez je trouve
Je plaisante je l'ai copié.
je me disais aussi, je voulais le faire également, mais bon, je me suis dit que c'était trop simple et indigne de moi
Donc celui ci est annulé ^^
Fortifiant: Lourdeur
Ce fortifiant permet de porter des coups d'une force incroyable mais en contrepartie vous rend très lent
:d tu es prolifique dis donc ^^
Bobo_203
Posté le 28 mars 2011 à 21:07:31 # Nathaniel1 Voir le profil de Nathaniel1
Ce fortifiant permet de porter des coups d'une force incroyable mais en contrepartie vous rend très lent
Un fortifiant doit de préférence ne pas avoir de contreparties.
Je sais, j'suis chiant aujourd'hui
ouais, mais bon, ça c'est pas nouveau
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 21:43:12 pour clairvoyance comment tu veux qu'il soit un fortifiant.. tu ne peux pas connaitre a tout moment les actions des ennemis.
Tu dois l'activer.
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Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 21:45:37 Bobo j'ignore comment tu fais mais tes dessins sont superbe
c'est parcequ'il est naturellement doué
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 21:49:19 Et pour les fortifiant non il n'y a pas d'évolution mais des amélioration comme amure corporelle
merci de la précision pour notre ami Bobo
Bobo_203
Posté le 28 mars 2011 à 22:21:25 Un plasmide doit faire des dégâts.
ça c'est sur, un plasmide est fait pour attaquer et faire des dégats ça ne fait aucun doute!
Si tu veux, le fait de prévoir à l'avance les actions de l'ennemi est une action indirecte. Mais c'est vrai que d'une manière ou d'une autre, il doit être déclencher.
c'est sur!
Ganon tranchera.
passer moi un couteau
Et pour moi : évolution = amélioration, en terme de fortifiants. Je me base sur le premier opus, j'ai pas encore fait le 2.
normal
En tout cas, c'est bien qu'il y ait du monde pour participer.
C'est plus vivant
je plussoie
Bienvenue Nathaniel1
Nathaniel1
Posté le 28 mars 2011 à 22:37:21 Ah là on ne peut se comprendre j'ai fait le 2 moi alors on pense différent.
et pour les plasmides ils ne sont pas obligé de faire mal
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Bobo_203
Posté le 28 mars 2011 à 23:12:22 "et pour les plasmides ils ne sont pas obligé de faire mal "
Je sais, comme le plasmide "leurre".
Les plasmides doivent faire mal, c'est ganon qui la dit.^^
Sinon j'aurais depuis longtemps poser mon plasmide "liane".
J'arrive pas à en faire un fortifiant non plus alors il vaut mieux que ce soit un plasmide
Et puis, mon plasmide "vapeur" à un effet indirecte aussi.
J'accepte ton plasmide "Clairvoyance"
Ganon, où es-tu ?
dans la majorité des cas, mais il exsite des rares exceptions, même si le plasmide leurre est la pour pouvoir faire mal aux ennemis plus facilement!
Donc c'est indirecte!
Mais Ken Levine a lui même dit avoir fait quelque ecarts, à la base un plasmide était, pour lui, fait pour attaquer de manière directe.
Leurre est peut-être le seul qui échappe à la règle!
Bobo_203
Posté le 28 mars 2011 à 23:22:58 En fait je crois que Ganon veut que le plasmide ait une interaction directe avec l'environnement et les ennemis (disons que ce n'est pas une caractéristique acquise de notre organisme via les ajouts de gènes spécifiques).
ouais, voila, tout à fait
En bref, ton plasmide doit être lancé sur un ennemis, ou il active juste la fonction clairvoyance propre à soit ?
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Bobo_203
Posté le 28 mars 2011 à 23:29:06 Ah oui j'oubliais.
Les illustrations de plasmides (uniquement les plasmides), je les réalise sur demande de chaque auteur de plasmides voulant participer à un duel.
J'en ai réalisé 3 pour le moment, et je suis un peu limite en stock de "temps à perdre" pour m'en occuper. Mais je pense que d'ici ce weekend, je m'y remets (d'ailleurs la demande de Ganon est prête à 50%).
ahhhhhhhh mon fameux plasmide Phoenix, bientôt
Voilà.
J'aimerais surtout récupérer mon ancien pseudo
je te le souhaite Bobo