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Sujet : Topic des news

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Pseudo supprimé
Niveau 10
14 septembre 2008 à 22:00:42

Traduction du cryocopter.

* Désignation : Soutien d'Armes Spécial
* Fabricant : Société Commerciale de FutureTech
* Origine Nationale : L'Hollande
* Produit en masse depuis: Base Aérienne Alliée

Caractéristiques principales:

* Cryobeam fait sur commande
* Faisceau de S.H.R.I.N.K.
* Systèmes diagnostiques du dernier cri
* Bibliothèque et mini-laboratoire à bord
* Siège en cuir chauffé

Quand un système d'absorption d'énergie hollandais radical fut associé à un châssis d'hélicoptère britannique, le cryocopter unique en son genre était né. Le cryocopter est donc unique en son genre, en fait il est récemment entré dans la production de masse. Bien qu’il est classifié comme un avion de soutien, inapte au combat d'anti-air conventionnel et en manquant de toute arme dans le sens traditionnel, néanmoins il a gagné une remarquable popularité parmi les forces Alliées pour que sa capacité de neutralisé des cibles ennemies dans un relativement civile, si peu orthodoxe.
Image
Le cryocopter allié est symbolique d’engagement à la sûreté et d'avancement à la découverte scientifique. En plus, il s'est avéré être une arme puissante.

Le cryocopter est stable et fiable comme les hélicoptères disparaissent. Un avantage auxiliaire de ses systèmes sophistiqués est un fuselage étonnamment fort, la preuve d'être en mesure de résister à des tirs directs. Bien sûr, leur durabilité n'est pas ce qui les rend si impressionnante. Ce bonus primaire est attribué au cryo rayon de base des avions, employé pour extraire toute la chaleur dans un secteur tout en le pulvérisant avec l'eau pure et un éclat d'hélium liquide, ce qui provoque un flash-gel qui peut enfermer l'ensemble d'un char ennemi dans un bloc de glace solide.

Des cibles gelées sont effectivement poussées dans un état d'animation suspendue. Les effets de la congélation s’estomper progressivement et la cible se casse en dehors de l'effet tout de suite, sans souvenir du passage du temps, comme si il se réveiller d’un sommeil. En fait, la majorité des testeurs de ce sujet ont indiqué qu'ils se sentaient particulièrement détendue après cet état fugue. Bien que les résultats de la recherche concernant les effets à long terme de la congélation ne sont pas concluantes pour le moment, la cryobeam a été provisoirement considéré comme «parfaitement sûr» par le fabricant FutureTech Corporation. Pourtant, la compagnie de recherche de défense basée à Amsterdam a dévoilé que les cibles congelées tendent à devenir extrêmement fragiles, et qu'un impact concussive fondamental pourrait causer pour eux du tort irréparable. Un essai a été soumis et malheureusement brisée en morceaux dans le cadre d'une inspection de routine, appelle les réclamations de la sûreté de FutureTech pour dessiner un certain feu antiaérien. Le commandement militaire allié intéressait à autoriser le cryocopter à peu près au même moment.

Une cible gelé par le faisceau du cryocopter peut être considéré comme non-menaçante jusqu'à ce que les effets du gel soit hors de porté, ou jusqu'à ce qu'ils soient brisés en petits morceaux. Bien que ce soit mortel, il est jugé "très humain" dans le cadre du champ de bataille moderne.

Comme si les cryobeam n'était pas assez remarquable, le silence étrange est le puissant rayon de neutrons homogène résiduellement interactif du cryocopter. Ce mécanisme comprime sûrement et temporairement des liens moléculaires dans un objet, en causant essentiellement une réduction de taille physique malgré une préservation de masse. Les effets à long terme à la révélation de ce mécanisme sont encore inconnus, et jusqu'à ce qu'ils soient bien compris, les Alliés le considèrent comme une arme. Conséquemment, de plus en plus les cryocopters commencent à apparaître parmi les forces d'air Alliées, bien que l'ordre de commandement Allié assure que les scientifiques militaires courant le diagnostic de champ auquel ils sont improbables de venir nuire et ne serait jamais utilisé dans des engagements de première ligne contre les Soviets.

La reconnaissance sur le champ de bataille a indiqué au moins ces faits sur le Cryocopter :

* Stockage de froid -- Cryocopters peut former leurs cryobeams sur n'importe quelle cible extérieure, le faisant peu à peu à devenir lent et congelés. Les cryobeams multiples exercés sur une cible individuelle le met à l'état congelé plus rapidement. Les cibles gelées sont complètement handicapées et extrêmement vulnérables pour diriger l'attaque.
* S.H.R.I.N.K. vers le bas -- Les effets du faisceau du S.H.R.I.N.K. des crycocopter sont plus inhabituel. Les cibles deviennent inhabituellement petites, et proportionnellement plus fragiles. Pourtant, leur énergie est conservée de manière à ce qu'ils semblent augmenté la mobilité au cours de cet état, plutôt que de ralentir comme on pouvait s'y attendre.
* Juste scientifiques -- Le cryocopter n'a aucun armement conventionnel et ne peut directement nuire à aucune cible seule. Par conséquent, les alliés ont publiquement invité le conseil soviétique de guerre à traiter des cryocopters comme non-combattants, bien que l'Union Soviétique ait refusé d'être conforme à cette demande.
* Équipements de congélation -- Même une usine de guerre pourrait être gelée par un cryocopter. Les structures gelées sont complètement handicapés, et sont devenu extrêmement fragile tel que même un seul tir de fusil de chasse aurait pu causer des dommages catastrophiques à l'intégrité de cet structure.

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 septembre 2008 à 22:11:13

des petits tutos

Destroyer allié
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=12157

sous-marins akula
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=12122

cuirassé soviétique
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?t=12185&f=208&sid=99b04e0ea133baa8d237805107485cea

shinobi
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=12156

Tengus/Choppers VX
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=12006

le bombardier century
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=12001

le soldat Tesla
http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?f=208&t=11964

bon jeu!

killarou killarou
MP
Niveau 8
16 septembre 2008 à 08:47:47

Oh Une news ,
http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=71

Des avatars (je vais en essayer tiens ! xD ) et des icones a downloader xD

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 septembre 2008 à 18:03:56

héhé! je vois que tu as succombé au charme des alliés! :sournois:

killarou killarou
MP
Niveau 8
16 septembre 2008 à 20:24:37

Allied Forever :D Mais ca veux pas dire que les autres sont nazes a coter je les trouves tous aussi bien que les autres (enfin pas tous entre eux j'ai mes preferences ;p )

killarou killarou
MP
Niveau 8
17 septembre 2008 à 11:52:28

L'ours Russe (je traduis pas , la flemme et si c'est pour traduire n'importe comment xD )

http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=WarBear

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 septembre 2008 à 01:28:12

voilà la trad, qui est comme toujours concernant ce qui est russe un grand moment d'anticommunisme primaire...

Désignation: Unité d’exploration de combat.
QG de formation: Ministère des Sciences à OMSK.
Pays d'Origine: U.R.S.S.
Entrainés : Casernes Soviétiques
Devise : "Mrrroooo."

ELEMENTS CLEF:

* Des griffes en dents de scie.
* Amplificateur de rugissement Shumov-3.
* Col de formation sûr.
* Armure adaptée à la plupart des tailles.
* Implant de Micropuces.

Alors que la Machine de Guerre soviétique prenait de la vitesse, il devenait de plus en plus évident aux leaders de l'Union soviétique que la crainte de leurs armes les plus puissantes était contre leurs nombreux ennemis. Avec le Lanceur de Roquettes V4, le Dirigeable Kirov et le Char de l'Apocalypse, ce serait la peur qui forcerait en fin de compte les ennemis de l'Union à se soumettre à leur volonté de fer. C’est ainsi que le Ministère de Science Expérimentale reçu des fonds pour un projet de recherche extraordinaire, composé des salaires combinés de l'élite intellectuelle soviétique tout entière pour développer un nouveau type d’armement basé sur la peur. Parmi ces nouvelles armes, il y a la fameuse Bombe Désolation, le navire d’attaque Stingray, le satellite magnétique orbital et, bien sûr, le programme de l’ours de guerre de l'Union. L'utilisation de la Russie de ces mammifères puissants en première ligne a non seulement soutenu le moral de ses combattants humains, mais aussi a réussi de façon éclatante à rendre l'infanterie ennemie plus réticente à engager les forces soviétiques au sol.

Les régiments de l'Union soviétique d’ours de guerre hautement entraînés infligent la peur dans les cœurs de leurs ennemis tout en servant à la fois de combattants disponibles en première ligne et d’unités d’exploration de combat.

Destinés pour remplacer à long termes les chiens d'attaque soviétiques (qui ont montré qu’ils étaient inadaptés aux conditions météorologiques difficiles et à l'artillerie Alliée), ces Ours russes sont nés en captivité, formée dès leur naissance aux tactiques militaires et conditionnés pour résister aux rigueurs de la guerre moderne au front. Leurs griffes sont particulièrement aiguisées pour lacérer les armures légères et leurs corps sont équipés de systèmes de scanner spéciaux et d’un module d'amplification vocal qui transforme un hurlement puissant en une explosion si assourdissante qu'il peut stopper net un individu en le paralysant. Les ours de guerre sont même assez robustes pour supporter les eaux glaciales sur la périphérie de l'Union soviétique, dans laquelle ils doivent souvent patrouiller à la recherche d'espions potentiels et d’hommes-grenouilles.

Bien qu'il soit difficile de se rappeler un temps, avant que les ours ne se battent aux côtés des hommes et des femmes soviétiques pour la gloire de leur Patrie, le programme de l’ours de guerre n’a pas été un long fleuve tranquille. Les premiers essais pour les former ont rencontré des fortunes diverses, comme certains ours de guerre qui - malgré une vie entière de dressage – sont devenu imprévisiblement enragés pendant des situations de combat en retournant leurs griffes sur le conscrit le plus proche plutôt que sur les combattants ennemis. Un pourcentage élevé inquiétant d'ours de guerre a aussi souffert de vagabondage, d'anémie, ou d'autre réticence générale à s’exécuter à des niveaux acceptables. Bien que cela ait directement profité à l'approvisionnement en nourriture habituellement sinistre de l'Union, c'était en revanche désastreux pour l'image publique du Ministère des Sciences Expérimentales, qui a finalement récupéré sa bonne position après l'introduction de cols de formation spéciaux. Ils contiennent des millions de micro émetteurs électro-thérapiques basés sur le Tesla et permettent une interaction directe entre l'ours et le commandant sur champ de bataille, tandis qu'un implant sous la forme d’une micro puce standard permet de repérer l’ours sur les scanners de champ de bataille. L'obéissance de l'ours de guerre et la délinquance n'ont jamais depuis été un problème.

Les conditions sous lesquelles les ours de guerre se sont préparés pour leur arrivée sur le champ de bataille sont jalousement gardées secrètes, quoique les suppositions généralement tenues à ce sujet montre qu’il n’y a rien d’exceptionnel. Un psychologue important du monde animal mondial a noté que les ours de guerre, bien qu’ils soient tous différents, semblent vraiment montrer des signes aigus de dépression et d'anxiété, encore plus que leurs camarades humains qui se battent à leurs côtés. Le psychologue a recommandé que les ours soient relâchés dans la nature immédiatement. Face à cette accusation sur une chaîne de télévision en direct, des représentants du Ministère des Sciences Expérimentales ont répondu en répétant les mots du psychologue avec un ton moqueur et ont ensuite ordonné de l’incarcérer pour trahison.

La reconnaissance sur le champs de bataille a révélé les faits suivants sur l'ours de combat:

* Un rugissement puissant: L'infanterie ennemie qui est prise à porté de rugissement amplifié d'un ours de guerre est probablement plus qu’assourdie momentanément. Les conséquences se traduisent souvent par leur mort due aux lacérations des Ours. Ces derniers ne peuvent fournir un tel glapissement que de temps en temps.
* Mort aux espions: Un des aspects les plus rigoureux de la formation des ours de guerre est utilisé pour augmenter finement leur sens olfactif naturellement excellent, ce qui leur permet de littéralement flairer des espions ennemis. Les pertes humaines parmi les machinations des agents secrets Alliée déguisés dans l'Union soviétique ont enregistré des pics record après qu’un protocole de patrouille d'ours de guerre national ait été installé.
* Des eaux dangereuses: Bien que Les ours russes peuvent naturellement nager, à cause de leurs armures lourdes, ils doivent lentement se ré entraîner à le faire. Heureusement, Le temps qu’ils soient prêts pour le champ de batailles, ils seront plus que capable de patrouiller dans les mers aussi bien que sur terre. Et ils ne sont pas moins efficaces pour lacérer à coup de griffes l'infanterie ennemie dans l’eau.
* Inefficaces contre les blindés: Bien que des commandants soviétiques trop zélés sur le champ de bataille continuent à essayer de le réfuter, l'évidence même montre que les Ours de guerre sont inadaptés dans des situations de combat impliquant des véhicules blindés. Leurs griffes ne sont simplement pas assez aiguisées et leur armure simplement pas assez épaisse pour être utilisé dans de tels engagements.

Pseudo supprimé
Niveau 10
18 septembre 2008 à 20:56:10

Sortie du patch 1.06
Clotûre de l'envoi des clés d'activation hier.
Arrêt des serveurs pour la béta ce 26 septembre à 9h.
Sortie du jeu le 28 octobre.

Le Patch 1.06 est maintenant disponible. Ce patch corrige certains bugs de balance critiques, le plus important étant celui la réparation du Destroyer d'Assaut allié.

Ce patch est un petit patch d'urgence et ne tient pas compte d'autres remarques d'équilibrage ou de problèmes techniques. Notre but, avec ce patch, est de parer au plus pressé.

Nous vous demandons d'utiliser l'auto updater ou de downloader le patch à cette adresse : http://www.ea.com/redalert/beta.jsp . Comme vous pouvez le voir, nous avons mis à votre disposition un patch de 50 mb qui permet aux joueurs déjà en version 1.5 de ne télécharger que le patch 1.06. (ndlr: Cependant, un fichier complet comprends tous les patchs disponibles de +/- 900mb)

Et maintenant ... quelques détails importants sur la fermeture de la béta et les dernières activations.

L'enregistrement des clés pour la béta a été officiellement clôturé hier. Nous sommes actuellement en train d'envoyer les e-mails contenant les clés d'activation à tous ceux ou celles qui se sont enregistrés pendant la période courant de mi-août à hier. Je travaille aussi avec les modérateurs du forum et ma propre boite à mail pour envoyer les clés au plus vite. Donc, ne soyez pas inquiets, nous faisons de notre mieux pour que chacun recoive son code cette semaine.

Les serveurs de la béta "Alerte Rouge 3" seront définitivement éteint ce 26 septembre un peu après minuit. (ndlr: Fin des serveurs le 26 septembre à 9 h en France). Nous devons fermer ces serveurs au moins un mois afin de les relancer dans les meilleurs conditions ce 28 octobre. Merci de votre compréhension, et un grand merci pour votre participation à cette béta. Un e-mail spécial vous parviendra bientôt.

Pour finir, la version de la béta que vous jouez actuellement ne dispose pas d'une multitude d'améliorations techniques qui sont actuellement intégrées dans la version finale. Soyez sûrs que la plupart des requêtes concernant les problèmes de balance et d'équilibrage seront intégrées dans la version finale. Nous pouvons espérer un jeu vraiment mis à jour et fignollé lorsqu'il arrivera dans les magasins ce 28 octobre. Je suppose que beaucoup de "hardcore fans" voudront obtenir Alerte Rouge 3 lors de la semaine 1 de sa sortie ...

Neo_White Neo_White
MP
Niveau 10
19 septembre 2008 à 13:43:12

http://www.youtube.com/watch?v=fgv3XZIJowQ

Trailer comique que j'ai personnellement adoré ! (surtout quand Stormare/Zelinski fait la mouche et quand l'officier soviet se met à se dandiner :coeur: )

killarou killarou
MP
Niveau 8
19 septembre 2008 à 14:38:55

^^ la video est jeuxvideo.com aussi :) , je me demande si la musique c'est hell march 3 :D
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6531 (Tanya xD °

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 septembre 2008 à 19:10:31

"Double revolver d'enfer : Avec ses revolvers modifiés, Tanya est capable d'atteindre une puissance de tir qui dépasse toutes les caractéristiques des fusils d'assaut modernes.Combiné avec sa remarquable dextérité et sa précision redoutable, Taya est capable de se défaire à elle seule d'un petit groupe d'infanterie ennemie.

Le plein d'explosifs : Tanya transporte toujours un stock significatif d'explosif et est capable de piéger un bâtiment, un véhicule, ou un bateau ennemi très rapidement. Elle est connue pour utiliser les explosifs avec énormément de zèle, bien que les généraux alliés l'ont prévenue de leur utilisation, qui pourrait se révéler dangereuse, sur le super réacteur russe.

La mystérieuse ceinture temporelle : Dans la situation fort improbable où Tanya serait physiquement en danger, elle dispose de la possiblité de s'échapper instantanément de toutes situations dangereuses et ce grâce à la ceinture temporelle. Cette ceinture lui a été confiée par les alliés et fut dévelloppée en association avec Future Tech. La ceinture temporelle nécessite, ironiquement, d'un temps de rechargement qui ne permet pas de l'utiliser en continu.

Championne de natation : Tanya dispose également detalents athlétiques non négligeables comme par exemple nager sans se fatiguer, jusqu' à un endroit où elle pourra se battre tout aussi efficacement ue sur la terre ferme. De ce fait, les fantastiques vaisseaux de guerre ou les bases navales soviétiques ne sont pas en sécurité face à Tanya ..."

C'est trop! :(
Vive les soldats Tesla!

Pseudo supprimé
Niveau 10
23 septembre 2008 à 11:12:04

le topic a été épinglé! :)
qui est derrière ça? en tout cas merci!

J'en profite pour poster la fiche de l'hydrofoil allié dispo sur le site officiel.
http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=Hydrofoil

et un tuto pour le twinblade.

http://www.sitedesclans.net/forums/viewtopic.php?t=12300&f=208&sid=bf3c8f78d027392479b6e60a1a68bca1

et en prime un fond d'écran
http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1222038843ra3_fw_al2.jpg
:gni:

killarou killarou
MP
Niveau 8
23 septembre 2008 à 12:03:17

Oui c'est sympa
P.S : le fond d'ecran :bave: merci nihlus ^^

Tinytoad Tinytoad
MP
Niveau 10
24 septembre 2008 à 02:30:37
  1. levilaincoco Voir le profil de levilaincoco
  2. Posté le 23 septembre 2008 à 05:12:04 Citer Ignorer levilaincoco Avertir un modérateur
  3. le topic a été épinglé! :)

qui est derrière ça?

~~> Moi. :o)) Mais c'est jonhion qui a fait la demande. ^^

killarou killarou
MP
Niveau 8
24 septembre 2008 à 10:17:04

Nouvelle video sur les Japonais
http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/redalert3/news.html?sid=6198107&tag=topslot;img;2
Ainsi qu'une interview

killarou killarou
MP
Niveau 8
24 septembre 2008 à 10:20:55

J'oubliais il y a aussi l'ingenieur japonais
http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=Engineer

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 septembre 2008 à 08:09:48

ok! merci tinytoad et jonhion!

trad pour l'hydrofoil

Désignation: Navire de soutien Anti-Aérien.
- Constructeur: Garde-Côte Dominicain.
- Pays d’origine: République Dominicaine.
- Fabriqué en série depuis: Chantier Naval Allié.

ACCESSOIRES

* Canon Anti-Aérien Icarus CIWS de 20mmI.
* Dispositif de brouillage Scramblegun.
* Système de repérage embarqué.
* Trousse de prévention contre le mal de mer.
* Stock de détention de contrebande

Adapté d'un esquif léger généralement utilisé par les forces des Gardes-côtes des Nations Alliées Sud-Américaines, l'Hydrofoil des Alliés est un navire rapide c*nçu pour la surveillance et les opérations défensives. Il dispose d’un armement à courte portée de 20mm à cadence de tir rapide bien adapté pour engager les appareils ennemis volant à basse altitude, bien que ce type d’affrontement limite l'arme à un rôle purement anti-aérien. Cependant, l'Hydrofoil gagne ses galons de polyvalence grâce à son dispositif de brouillage, le Scramblegun, un rayon électromagnétique qui utilise les ordinateurs avancés de l'hydrofoil et qui tire sur les réserves de carburant pour temporairement mettre hors de service les systèmes d’armement les plus connus sur une seule cible à proximité. Ainsi, Bien que l'Hydrofoil ne soit pas équipé pour repousser une invasion navale à grande échelle, ce navire peut se défendre tout seul et apporte un soutien inestimable lorsqu’il fait parti d’une force de frappe navale.

Les hydrofoils des Alliés offrent une solution antiaérienne efficace, accessible dans un bel emballage.

L'hydrofoil d'aujourd'hui a été rendu célèbre dans la Bataille de Port-Au-Prince, dans laquelle une petite flotte de ces bateaux a été capable d'abattre un escadron entier de MiGs avant que ces chasseurs soviétiques ne puissent éliminer un seul des Bombardiers Century qui étaient venus amener des renforts à la ville. Dans le même temps, plusieurs hydrofoils ont stoppé un bombardement de cuirassé soviétique en mer. C'était la première fois qu'un amiral employa un groupe d'hydrofoils consacrés exclusivement au brouillage de navires ennemis et un autre pour décimer les forces aériennes. Après que les MiGs aient été détruits, les hydrofoils ont opéré une retraite tactique à grande vitesse. Les seules pertes humaines navales ce jour là était des détachements d'hydrofoils qui ont été assez malheureux pour avoir été aspirés de l'eau par le détestable satellite magnétique des Soviets. Les rumeurs disent que la performance des Hydrofoils ce jour là était en grande partie responsable de la recrudescence de sous-marins soviétiques de classe Akula lors des opérations soviétiques autour du Golfe du Mexique.

Bien que l'Hydrofoil soit habituellement l’une des premières unités navales déployée sur le champ de batailles par beaucoup d’amiraux, il dispose d’une technologie des plus avancées jamais produites par les nations Alliées en le dispositif de brouillage qu’est le Scramblegun. La force électromagnétique du Scramblegun tire sur tous les systèmes d'arme à bord et est ainsi mutuellement exclusive avec le canon de 20mm. La capacité du brouilleur est suffisamment concentrée pour bloquer les systèmes d'arme des véhicules aussi petits que la Faucille ou des navires aussi grands qu'un Cuirassé. Cela permet à l'hydrofoil d'au moins paralyser un conflit avec d'autres unités navales ou blindés ennemies le long du littoral amenant les pilotes de Chars Gardiens et de Chasseurs Apollo à se poser publiquement la question à savoir pourquoi la technologie du brouillage n'a pas été appliquée aux unités terrestres et aériennes. Il apparaît que jusqu'à ce que les scientifiques militaires Alliés réussissent à trouver un moyen d'ajouter ce type d’arme spéciale sur toutes leurs conceptions, ils devront faire avec.

Les chercheurs ont à l'origine essayé d'intégrer les deux arme à deux endroits différents de l'hydrofoil, mais ils ne pouvaient pas trouver une solution adéquate pour la consommation en énergie demandée.

Les capitaines d'hydrofoil sont le plus souvent des anciens Gardes-côtes défendant avec fierté les nations Alliées. Ils ont tendance à être reconnus pour garder leur sang froid face aux flottes ennemies effrayantes. Bien que ça doit être intimidant de voyager sur les mers équipées de rien qui puisse directement attaquer d'autres forces navales, la plupart des capitaines d'hydrofoils semblent savourer l'occasion d'aller de front face à des bateaux plus imposants - et de les désactiver efficacement.

LA RECONNAISSANCE SUR LE CHAMPS DE BATAILLE A RÉVÉLÉ CES FAITS SUR L'HYDROFOIL:

* Zone d’interdiction de survol: L'hydrofoil est équipé d’un canon anti-aérien puissant de 20 mm à savoir le système d’armement courte-portée Icarus. N'importe quel avion ennemi qui rentre dans périmètre important de ce canon anti aérien reçoit rapidement une pluie de tirs fortement précis. Entre le canon anti aérien pivotant et la vitesse vertigineuse de l'hydrofoil, s’échapper à l’intérieur des terres tend à être une des rares options viables quand on fait face à cette arme.
* Le Scramblegun: Chaque hydrofoil est maintenant livré avec le dispositif de brouillage Scramblegun, qui s’intègre de façon interchangeable au même endroit le canon Icarus. Comme son nom l’indique, ce dispositif perturbe les systèmes d'armes d'un véhicule cible, l’empêchant ainsi d’attaquer. Parmi les autres avantages, le scramblegun apporte une capacité certes limitée de se défendre contre les cibles terrestres et navales.
* Sous-marins sur le sonar: Les capitaines d'Hydrofoil passent beaucoup de leur temps à observer le ciel, ce qui signifie, malheureusement pour eux, que les sous-marins comme les soviétique de classe Akula peuvent parfois s'approcher pour le détruire sans les avoir remarqué. Parce que les hydrofoils sont extrêmement vulnérables à une attaque directe, ils voyagent parfois en toute sécurité dans champ du blindage Trou noir d'un Destroyer d'assaut Allié.
* Appui Côtier: Bien que les hydrofoils soient incapables de se déplacer à l’intérieur des terres (malgré un certain nombre de tentatives ratées de créer des modèles amphibies), ils ont toujours prouvé qu’ils étaient très utiles comme unités de soutien en mer pour des opérations terrestres. Leurs armes anti-aériennes sont parmi les meilleures de tout l'arsenal des Alliés et leur Scramblegun ont une portée suffisante pour affecter des cibles à l’intérieur des terres.

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 septembre 2008 à 08:14:18

Ingénieur japonais.

Désignation: Unité de soutien sur le terrain.
QG d'entrainement: Institut Technique Impérial à Osaka.
Pays d'origine: Japon.
Produit depuis: Dojo Impérial.
Devise: "Avec une extrême humilité!"

ACCESSOIRES

* Écouteur de communication.
* Lunettes avec lentille scanner.
* Canot pneumatique.
* Flemmard qui aime se balader.
* Uniforme Récemment nettoyé à sec. :rire:

L'Empire du Soleil levant a atteint sa place prépondérante sur la scène mondiale surtout grâce à sa poursuite acharnée sur la supériorité technologique. Parmi ses millions de citoyens, la caste socio-économique de l'Empire de ceux qu’on appelle les "d'ingénieurs" se consacre particulièrement à la poursuite nationale de la haute technologie ... et, certains diraient même que leur propre personne y gagne dans le processus. En japonais, le terme "ingénieur" (ou plutôt "Enjiniiaa" en phonétique) est imprégné d'ironie, ayant été approprié de l'expression anglaise qui a le même son pour celui qui étudie les sciences techniques. Le mot connote une certaine supériorité morale et hiérarchique qui ne traduit pas simplement vers le terme professionnel utilisé dans le monde Occidental. Pourtant, d'un point de vue pratique, il reste qu'on les considère en tout point meilleurs que leurs homologues Russes et Alliés et même qu’ils fonctionnent différemment. Concurrence à part, cependant, cela signifie que les ingénieurs Impériaux doivent être traités avec la prudence la plus extrême malgré leur apparence modeste, car ce sont des mécaniciens de terrain et des saboteurs qui peuvent considérablement jouer sur le résultat d'une bataille.

Bien que les ingénieurs Impériaux ne reçoivent aucune formation militaire et soient en fait interdits de tout entrainement physique qui va au-delà de la gymnastique rythmique de base, on s'attend à ce qu'ils servent dans une spécialité militaire avant qu'ils ne puissent atteindre une position plus haute dans la société Impériale. En pratique, les ingénieurs sont utilisés pour des tâches telles que la réparation des structures qui ont subit des dégâts, ou la prise de contrôle d'équipements neutres ou ennemis considérés ayant de la valeur aux yeux de l'Empire. Capturer avec succès un bâtiment ennemi au nom de l'Empire est le but de base de n'importe quel ingénieur et ils reçoivent une formation pendant des années sur la façon de le faire et sont uniquement les seuls à faire ça parmi toutes les forces Impériales. En conséquence, l'occasion éventuelle d'être responsable de la capture d'équipement ennemi a tendance à être tellement passionnante pour les ingénieurs Impériaux qu'ils abordent cette tâche avec un quelque chose proche du véritable enthousiasme.

Les Ingénieurs Impériaux ont tendance à être évités par les autres forces Impériales, bien qu'on ne puisse nier que ces hommes à l'apparence simple peuvent être un danger potentiel pour les forces ennemies s'ils sont laissés seuls.

Bien que les ingénieurs Impériaux soient importants pour les opérations militaires Impériales modernes, il existe une tension bien palpable entre les soldats militaires de base et ces hommes, qui sont à cheval entre le service administratif et le service militaire. Les transmissions Interceptées des soldats Impériaux font état de plaintes répandues sur les ingénieurs Impériaux "comportements pleurnicheur, humiliant et égoïste" et cela a directement des impacts sur le moral Impérial. Bien que la généralisation soit probablement trop générale, il se peut que les soldats en veuillent à la réussite professionnelle des ingénieurs, alors que les ingénieurs n'aiment pas à leur tour le côté relativement brutal et dur des soldats Impériaux.

La tension dans les rangs militaires pourrait bien être une astuce délibérée, utilisée pour canaliser les énergies agressives qui pourraient alors être dirigées vers l'ennemi. Et en plus, en escortant avec succès les ingénieurs Impériaux vers leurs objectifs, ou en les défendant sans succès, les soldats Impériaux semblent s’engaillardir par la perte de leurs étranges compagnons de combat.

La reconnaissance sur le champs de bataille a révélé ces faits sur l'ingénieur:

* La voie de l’ingénieur: L'exigence numéro un de ce boulot pour les ingénieurs est d’être capable de capturer des infrastructures rapidement et en effet, la vitesse avec laquelle ils peuvent accomplir une totale prise de contrôle est tout à fait ahurissante. Un ingénieur a seulement besoin de pénétrer à l'intérieur d'une structure ennemie pour le reconfigurer rapidement à des fins Impériales.
* Rapidité: Les ingénieurs impériaux manquent en tout point de prouesse physique, bien qu'ils voyagent vraiment léger. Cela signifie qu'ils peuvent courir beaucoup plus rapidement que le fantassin moyen, au moins pendant un court laps de temps jusqu'à ce qu'ils finissent par inéluctablement avoir le besoin de reprendre leur souffle. Cependant, un tel sprint désespéré peut souvent faire la différence entre capturer une structure ennemie capturée et se faire tuer au combat.
* Canot pneumatique escamotable: L’un des équipements les plus sophistiqués offerts aux ingénieurs Impériaux sont un peut canot escamotable qui leur permet de voyager plus rapidement sur mer, sans aucun effort physique. Cela ouvre des portes à pleines de tactiques possibles, en plus d'être un moyen de locomotion plus excitant que la marche à pied.
* Sans défense: Les ingénieurs impériaux ne reçoivent aucun entrainement aux armes. Le port d’arme est prohibé pour leur sécurité et la sécurité de leur entourage. À leur tour, on donne à d'autres forces Impériales l’ordre prioritaire de protéger ces hommes. Il n'y a encore aucune preuve que l’uniforme semi-formel des ingénieurs Impériaux soit destiné à détourner l'attention ennemie.

Pseudo supprimé
Niveau 10
25 septembre 2008 à 08:18:18

fiche du mirage tank dispo :

http://www.ea.com/redalert/factions-allies.jsp?id=MirageTank

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 septembre 2008 à 09:48:00

Traduction

- Désignation:Char d’assaut avancé.
- Constructeur: FutureTech Corporation.
- Pays d’origine: France.
- Fabriqué en série depuis: Usine de blindés Alliée.

ACCESSOIRES

* Canon à dispersion spectrale.
* Générateur de furtivité Dulamp FT-70.
* Camoscanners réactifs.
* Faible signature moteur ultra silencieuse.
* Blindage Chobham qui résiste à l’impacte.

Probablement l'arme la plus puissante de l'arsenal Allié, le Char Mirage combine une extraordinaire puissance de feu avec un système de camouflage de haute technologie: la combinaison parfaite pour prendre en embuscade des divisions de blindés soviétiques qui essayent de franchir les frontières internationales sans autorisation. Bien que ce véhicule soit basé sur des châssis de char Français et sur une conception d'arme originale, ce fut la société de recherche militaire Future Tech qui a travaillé sur ces fonctions bien spécifiques et a réussi à les associer avec succès de façon rentable. Un partenariat en cours avec les Alliés a bientôt mené à la fabrication en série du Char Mirage, malgré les protestations amères de l'Union soviétique et les menaces de vengeance à grande échelle.

Le Char Mirage est le meilleur tueur de chars des Alliés et continue à déconcerter, et à contrecarrer, certains disent même effrayer, les forces soviétiques qui empiètent continuellement sur les territoires Alliés.

Le nom du Char Mirage est en référence à l'effet causé par sa technologie réactive embarquée, le camoscanner, qui enveloppe le véhicule dans un champ de camouflage spécial. À l'œil nu, le Char Mirage ressemble à quelque chose de commun et de mondain à son environnement, ça peut être un arbre ou un camion de lait, ou même un objet plus petit comme un lampadaire. Et sur le Radar, le Char Mirage est en tout point invisible. Par conséquent, le camoscanner permet aux opérateurs de Char Mirage de se fondre dans leur environnement et d’échapper ainsi aux forces ennemies ou de tendre une embuscade ... à condition qu'ils restent immobiles et qu’ils ne tirent pas avec leur canon principal. Ces limitations sont nécessaires afin de réduire les signatures de chaleur et de conserver l'énergie, car autrement, des forces ennemies seraient capables de repérer le Char Mirage camouflé sur le radar. Le nombre de fois ou les Chars Mirage camouflés ont avec succès barré la route des divisions de blindés soviétiques continue à s'élever, à tel point qu’il ne semble plus possible de garder le compte précis de leurs succès (en partie parce que des ministres soviétiques ont maintenant attribué tous les accidents aboutissant à la destruction de leurs forces à des embuscades de Chars Mirages).

Ci-dessus: un prototype de Char Mirage avant qu'il n'obtienne son canon spectral. Le nombre de Chars Mirage actuellement en service est top secret. Le ministre de la Défense nationale soviétique a prétendu que ces véhicules semblent être si nombreux que ça lui hérissait les poils sur les bras." .

Le camoprojecteur aurait une valeur limitée s’il n’était pas associé avec l’arme principale du Char Mirage, le canon à dispersion spectrale. C’est essentiellement une version militarisée de la technologie L.A.S.E.R qui concentre et amplifie des vagues de lumière pour former une explosion d'énergie brute extrêmement destructive (à courte portée toutefois) et qui peut découper facilement n'importe quelle substance connue. Qui plus est, l'énergie du canon spectral se disperse sur ses cibles en se reflétant sur les forces voisines et c’est plus facile pour un petit groupe de Chars de Mirage de résister aux divisions blindées plusieurs fois supérieur en nombre. A part sa portée limitée, la seule autre limitation du canon spectral est qu'il doit être fermement monté sur les châssis du Char Mirage. Heureusement, ces chars sont assez manœuvrables pour être capables de virer rapidement pour faire face à la plupart des forces blindées.

Comme si tout ça n'était pas suffisant, les Chars Mirages possèdent un autre tour remarquable dans son dispositif de générateur de furtivité, utilisé pour inverser le champ du camoprojecteur sur les forces Alliées voisines qui sont équipées d’émetteurs appropriés. Bien que les Chars de Mirages ne peuvent pas se camoufler ou utiliser leur arme tant que le générateur est actif, ils sont capables de dissimuler de petites armées de cette façon, obligeant les forces ennemies à grossièrement sous-estimer leurs nombres.

Les systèmes sophistiqués de ces chars demandent de années d’entrainement pour les maitriser et le char sacrifie son épais blindage pour sa mobilité et pour ses dispositifs de camouflage- mais on peut difficilement considérer cela comme une faiblesse.

LA RECONNAISSANCE SUR LE CHAMPS DE BATAILLE A RÉVÉLÉ CES FAITS SUR LE CHAR MIRAGE:

* Le Canon Spectral:
* Cette arme extrêmement puissante utilise un rayon d'énergie extrêmement concentré pour découper par n'importe quelle substance connue, tandis qu'une fraction de l'énergie se reflète naturellement sur ses cibles voisines, les endommageant à son tour. La courte portée de l'arme est sa seule véritable limitation.Camouflés pour mieux chasser: Quand ils sont à l’arrêt, les Chars Mirage prennent automatiquement la forme d'objets qui sont dans leur environnement, ce qui peut amener les forces ennemies à faire de dangereuses erreurs. Lorsqu’ils sont camouflés, les commandants de Chars Mirage ont pour ordre de toujours y rester à moins que ne soit donné l’ordre spécifique d'attaquer, ou une autorisation générale pour attaquer des ennemis à vue.
* Attention au générateur de furtivité: Un seul de ces chars peut dissimuler un grand nombre d'unités Alliées à côté de lui en utilisant le générateur, ce qui est extrêmement utile pour transporter des forces de valeur haute en gardant l’ennemi dans le doute sur les forces engagées. Par exemple, les Canons Athéna et les Multiartilleurs IFVs sont connus pour travailler de concert avec les Chars Mirage lorsque le générateur est en marche.
* Quelques restrictions s'appliquent: Tant que l'on peut considérer le Char Mirage comme le sauveur d'une armée Alliée qui a fait face à la tâche presque impossible de se défendre contre les gros blindés soviétiques, il a vraiment quelques limitations bien spécifiques, y compris un coût assez élevé et une vulnérabilité face à l'aviation ennemie. Heureusement, les Chars Mirage sont bien équipés pour soutenir les autres forces Alliées qui peuvent compenser ces défauts.

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