J'ai cherché ça pendant beaucoup de temps sans résultat, mais... c'est très simple !
Vous devez aller dans le dossier des scripts dans le répertoire principal et ouvrir "soundprofile.txt" (faire d'abord une copie ;-)
Vous pouvez faire une recherche dans le bloc-notes pour "music_fight"
Ensuite, vous trouverez les trois événements "music_fight_easy" medium et hard ensemble pour chaque héros (et bossmonster), et vous n'avez qu'à écrire un "0" dans la ligne de ressource que vous voulez (exemple=
"event527 = { event = "MUSIC_FIGHT_EASY", ressource = 0 } ;)
Désormais, vous ne pouvez obtenir de la musique de combat que dans les moments difficiles et les boss, et de la musique normale dans le reste de la campagne. Vous pouvez mettre 0 aux trois et vous n'aurez plus que la musique des régions en boucle.
Message édité le 11 juillet 2021 à 15:57:43 par drm_2010