Comme le sujet n’a pas été encore abordé dans son ensemble, je vous propose un topic sur le recensement des skills. Comme vous le savez, il y en a de très nombreux, divisés en catégories :
Arts mystiques
Arts du combat
Herbes
Pieges
Lotions
Cristaux
Arts uniques/arts des armes.
Chacun de ces arts, à part les arts uniques, a 5 niveaux de puissance. Je ne vais pas rentrer dans le détail, mais plus le skill est puissant, plus il cause de dégâts et moins il coute de PA (l’exception étant les arts des objets, qui ne coutent rien), et les niveaux les plus puissants des skills causent des altérations d’état, comme syncope, choc, gel…
Les synergies sont aussi à prendre en compte dans les arts mystiques. Pour ceux qui ne les connaissent pas encore, il s’agit de sorts de zone englobant toutes les unions ennemies, déclenchés par une succession d’un nombre précis de sorts de même nature (ou différents pour une synergie) lancés sans interruption par une de vos unions.
Je vais donc commencer par les arts mystiques, on verra ensuite pour le reste !!!
ARTS MYSTIQUES
Incantations
1. scintillement
2. fouet du vent
3. temps double
4. explosion cautique (zone)
5. givre éternel (zone), gel
6. feu sauvage (zone)
7. impact de grenade (zone)
Synergie associée : Evanouissement (Syncope)
Minimum requis, leader avec scintillement 5
Puis deux autres incantations (xbox360) trois autres incantations (PC)
Re-déclenchable avec incantation pour leader et sorts d’attaque différents pour les autres.
Peut apparaître en ordre spécial « utilise syncope ! »
Evocations
1. missile mystique
2. flèche éclair
3. pacificateur (zone), mutisme
4. eclipse (zone)
5. tir nuisible (zone)
6. coup paralysant (zone), paralysie
7. mine mystique (zone)
Synergie associée : Brouillard
Minimum requis : missile mystique 5
Puis trois autres évocations.
Re-déclenchable dans les même conditions, à verifier si les sorts peuvent être différents.
Effets associé :gel.
Peut apparaître en ordre special « utilise brouillard ! »
Sortilèges
1. gaz toxique (zone), poison
2. gaz paralysant (zone), paralysie
3. douille de fumée (zone)
4. gaz mutisme (zone)
5. déprimer (zone), baisse de moral+dégâts
6. ensorceler (zone), dégats+extase
7. cachexie (zone), dégats + annulation de tous PA
Synergie associée : animalcule
Minimum requis : gaz toxique 5
Puis trois autres sortilèges.
Re-déclenchable dans les mêmes conditions.
Effets associés, poison, mutisme, paralysie.
Peut apparaître en ordre spécial « utilise animalcule ! »
Remèdes
1. retablir
2. rafraîchir
3. rajeunir
4. revitaliser
5. soutien
6. baiser de vie
7. seconde chance
synergie associée : eau de jouvence
minimum requis : rétablir 5
puis trois autres sorts de soin (des sorts, pas des objets)
re-déclenchable dans les mêmes conditions
peut apparaître en ordre special « utilise eau de jouvence ! »
effets associés : restaure tous les PV de toutes les unions et monte les PA de toutes les uniosn au maximum.
Psychés
1. bluff (zone), baisse de moral
2. confusion (zone) idem
3. enrager (zone)
4. embarras (zone)
5. malediction (zone) damnation
6. furtivité (sur union amie, évanescence)
7. mensonge (zone)
synergie associée : eclipse fatale
minimum requis : malediction 3
puis trois sorts de nature DIFFERENTE !
une incantation
une evocation
un sortilege
redéclenchable dans les mêmes conditions
peut apparaître en ordre special « utilise eclipse fatale ! »
NOTE sur les synergies : elles ont également 5 niveaux, pour accéder au niveau suivant, il faut faire progresser les sorts du leaders.
Evanouissement 1 avec scintillement 5
Evanouissement 2 avec fouet du vent 4…
Protections
1. orphisme (unité) contre sorts
2. soutien (unité) contre attaque physique
3. leurre (union)
4. encouragement (toutes unions) hausse de moral
5. bande de champions (toutes unions), hausse moral et stats.
NOTE : je crois qu’il n’y en a que 5 et pas 7 comme les autres.
NOTE : Rush peut apprendre tous les types de sorts, en accomplissant certaines quêtes.
NOTE : un leader peut apprendre autant de synergies qu’il dispose de type de sorts, donc rush peut apprendre toutes les synergies, ainsi que wyngale etc.
(à suivre)
NOTE : la puissance des sorts dépend de leur niveau, et aussi de la subtilité de l'unité qui le lance. pagus et irina par exemple seront beaucoup plus efficaces que talgor. il en va de même pour les synergies, une eclipse fatale de jager et une d'irina n'auront pas DU TOUT les mêmes résultats ! ah, fatale irina...
NOTE : les sorts les plus puissants mettent plus de temps à se lancer, c'est pour cela qu'une explosion caustique par exemple intervient souvent en fin de tour. (pan dans la face de ceux qui disent que tout sort n'importe comment)
joli récapitulatif ;-)
J'apporte ma petite pierre à l'édifice
Herbes :
herbe fortifiante
herbe vivifiante
poudre de vie
solution fortifiante
solution vivifiante
cristaux (à compléter):
vague de pesanteur
lotions :
anti venin
gel oculaire
baume pour gorge
crême revigorante
bois de cerf
explosifs (à compléter) :
bombe aveuglante
bombe empoisonnée
bombe fumigène
parabruit
potions :
potion rouge
potion azur
potion jaune
potion de puissance
potion protectrice
pièges (à compléter) :
piège assomant
mine
explosions repoussante
boîte de pandore
je continue
art des armes :
busarang
pluie céruléenne
frappe démoniaque
éclair de métal
porte des cieux
victoire sacrée
marguerite
vertue du zelote
Blizzard (se déclanhe comme art unique)
art de la Schiavona (se déclanhe comme art unique)
furie de Bel'kwinith (se déclanhe comme art unique)
flocon de neige (se déclanhe comme art unique)
revanche de Lugh (se déclanhe comme art unique)
science infinie (se déclanhe comme art unique)
arts uniques :
Gae Bolg
Ex machina
Omnifrappe de Rush, Irina
don du talisman
ire du Cyclope
mille fleurs
ire de Niram-sin et Namul-sin
ire de Lodamen
Bewolf
Yen a plein dans les Arts de Combat encore tu veux les compter ? ^^
Voici tout les arts du combat pour Sovani :
style quadruple :
balafre/balafre puissante/balafre céleste
balafre/balafre brusque/balafre vive
zéphyr/parfum du zéphyr/tiède zéphyr
zéphyr/soffle du zéphyr/léger zéphyr
division/division puissante/division céleste
division/division brusque/ division vive
quadrille/quadrille puissant/quadrille céleste
quadrille/quadrille brusque/quadrille vif
style double prise :
coup furieux/coup effréné/coup enragé
coup furieux/ coup hargneux/coup de courroux
faille/faille puissante/faille céleste
faille/faille brusque/faille vive
foret/foret puissant/foret céleste
foret/foret brusque/foret vif
gain/gain puissant/gain céleste
gain/gain brusque/gain vif
style bimanu :
étincelle/lueur/feu céleste
étincelle/flash/embrasement
frappe réfléchie/frappe ciblée/frappe précise
frappe réfléchie/frappe apliquée/frappe concentrée
cavité/cavité puissante/cavité céleste
cavité/cavité brusque/cavité vive
pétales épars/pétales répandus/pétales éparpillés
pétales épars/pétales clairsemés/constellation pétaloïde
J'ajoute pour cristaux : lien terrestre
et je corrige : vertue du zelote (se déclenche comme art unique)
chouette boulot !
merci Makkuro mais pour le restant y'a tellement de possibilité que l'on pourrait y passer des mois pour tous les avoir ^^
j'ajoute le dernière explosif : bombe acide.
Je rajoute Solution de Givre dans l'art des herbes.
Et petite différence pour les protections entre la 360 et le PC
Orphisme et Soutien sur l'union entière sur PC : bien plus utile du coup.
hyuuuuuuuuuuuu excellente ressource ! sa va permettre de mettre tout nos tableau a jour xD
http://spreadsheets.google.com/pub?key=pQwkBDlNh1K5FdoOet8ODYg&hl=fr
J'ajoute "égide impériale", art des armes du bâton de l'Impératus. Par extension,mais à vérifier, chaque arme de l'Impératus possède 1 art des armes
j'ajoute "onde de choc" dans cristaux
suite au poste de Makkuro, j'ajoute les styles de maniements requis:
éclair de métal : unimanu/Style quadruple ?
pluie céruléenne : unimanu/style quadruple
busarang : unimanu/style quadruple
victoire sacrée : double prise/double prise sovani
frappe démoniaque : double prise/double prise sovani
porte des cieux : bimanu/bimanu sovani
marguerite : bimanu
égide impériale : bimanu
blizzard : double prise
art de la shiavona : bimanu
vertue du zelote : double prise
furie de Bel'kwinith : double prise ?
flocon de neige : unimanu
double frappe : double prise
xyphos suprême/grémory de maître : pluie céruléenne
brise buse suprême/halphas de maître : busarang
gaap de maître/tataraichi optimal : éclair de métal
matraque suprème : double frappe
oriax de maître/hauteclaire suprême : victoire sacrée
hampe suprême/buer de maître : porte des cieux
paimon de maître/lame impie suprême : frappe démoniaque
baguette suprême : marguerite
Je poste les arts en style double :
(les arts ayant des noms différents, que quelques leader en style double dans le jeu et à cause de mon Rush qui n'apprend plus de nouvelles branches de skills, il y a pas mal de blancs)
tribut du mal/tribut du mal puissant/tribut du mal céleste
tribut du mal/tribut du mal brusque/tribut du mal vif
valse de lames/ballet de lames/ronde de lames
valse de lames/guinche de lames/
écho/écho puissant/écho céleste
écho/écho brusque/écho vif
feu d'accala/fièvre d'accala/aigreur d'accala
feu d'accala/rage d'accala/
style double épée :
toupie/toupie puissante/toupie céleste
toupie/toupie brusque/toupie vive
rage de sang/frénésie de sang/
rage de sang/ /passion sanglante
style double katana :
bon oeil/oeil de chat/oeil de lynx
bon oeil/ /
ondée/averse/déluge
ondée/ /
style double hache :
giration/ /
giration/ /
style double masse :
super j'ai encore pas fait attention à ça emmy est en style double avec des xiphos et ne connait rien à l'unimanu...
Voici non pas 1 ni 2 mais ...3 posts sur les arts unimanu, bimanu et double prise (je vais passer pour un malade mais j'ai du farmer dur pour que Rush apprenne des arts des armes alors j'en ai profiter pur faire du skills grind)
arts unimanu
brise rotule/broie genou/déboîteur
brise rotule/entorseur/flébiteur
fente/fente puissante/fente céleste
fente/fente brusque/fente vive
éclairazur/éclairazur puissant/éclairazur céleste
éclairazur/éclairazur brusque/éclairazur vif
double entaille/double entaille puissante/double entaille céleste
double entaille/double entaille brusque/double entaille vive
unimanu katana :
cassure/cassure puissante/cassure céleste
cassure/cassure brusque/cassure vive
neige/neige puissante/neige céleste
neige/neige brusque/neige vive
unimanu épée :
incision/incision puissante/incision céleste
incision/incision brusque/incision vive
requiem/requiem puissant/requiem céleste
requiem/requiem brusque/requiem vif
unimlanu hache :
delta inversé/delta inversé puissant/delta inversé céleste
delta inversé/delta inversé brusque/delta inversé vif
fendoir/fendoir puissant/fendoir céleste
fendoir/fendoir brusque/fendoir vif
unimanu masse :
ravage/ravage puissant/ravage céleste
ravage/ravage brusque/ravage vif
broyage/broyage puissant/broyage céleste
broyage/broyage brusque/broyage vif