Oui mais c'est loin d'être un problème à moins d'être aussi flemmard que Master-Naga !
c'est gratos j'espère....
Biensur !
faut me comprendre
C'est sur qu'avec tout ce que t'as chez toi, on est vite distrait !
euh....tu parle à moi, là?
Non de Naga-san !
Ranger est tout déboussolé
j'ai subis un fort tau de magnétisme...
Bon un ptit up pour vous remettre sur le droit chemin et ne pas sombrer dans le HS !!
De surcroit je vais aborder un sujet un peu particulier pour ceux que ça intéressent.
Quelques "Game Assets" pour les passionnés de 3D comme moi même :
http://www.ff-xiii.net/images/screens/501Character%20Portraits.jpg
http://www.ff-xiii.net/images/screens/501Character%20Front.jpg
http://www.ff-xiii.net/images/screens/501Character%20Back.jpg
http://www.ff-xiii.net/imt/images/screens/501Random.jpg
Il s'agit de texturing qui consiste à assigner une texture (généralement préfabriqué sur photoshop) à une surface précise. En terme plus technique on parle d'UV.
Voici un exemple de conception du model de Bayonetta qui expose les différentes étapes de visualisation dont le maillage, les faces des polygones puis les textures et les ombres :
http://img813.imageshack.us/img813/6398/bayonetta3dmodel.jpg
intéressant ...
( même le petit bout de seins à Bayo )
Punaise tu penses qu'à ça Naga-san !!!
ah oui pas mal du tout, dommage que Fang et Bayonetta soit autant vêtu....
je serais curieux de pouvoir modéliser ainsi fang et l'habiller différement.
fang, elle s'habille avec un rideau!
J'ai pour projet de modéliser entièrement Fang sur Autodesk Maya !
excuse-moi, mais....tu as combien de projets en cour?
Énormément !!!
Mais pour la mod faudra attendre l'année prochaine !
c'est bien ce que je me disais.
Ah ben attend, une modélisation de ce niveau, ça se fait pas en 2 jours !!
je veux dire que sur l'autre topic tu as déjà un autre projet, alors....