Comme l´a si bien souligné samcore,le topic des techniques est devenu trop bordelique,on fera donc maintenant un topic technique pour chaque perso et on mettra les liens dans le topic des techniques par la suite,tout ça dans un souçi de clarté.Je reposte Maxi avec quelques corrections.
MAXI
Pour faire taire les mauvaise langue du genre "maxi est un perso cheap tout craké,t´appuies nimporte ou il tappe partout,trop rapide"
Maxi demande énormement de maitrise,car son probleme vient du fait qu´il tappe souvent dans le vent et devient alors facilement esquivable.Dites vous bien que si vous appuyez nimporte ou,meme un joueur moyen n´aura aucun mal pour vous punir...
Enfin Maxi est un perso mid tiers - dans SC3,ca change du low tiers de SC2...
Il est un exellent poker,dispose de 3 ou 4 bonne punition pour ceux qui voudrait le jouer camping,mais est facilement esquivable..sur ce..
On commence par les launcher
3B,toujours aussi efficace,bonne punition,pars vite
33B,plus lent mais donne une ouverture pour B+K
66B+K,bon launcher,unsafe,bonne portée,par vite
[4]A+B,hyper previsible,peut etre masquer par A mais timing tendu,GU si bloké,sinon c´est l´envol assuré,et la Juggle avec 66B+K ,100 pt de degat garantie,ca gratte bien la barre
22A...no comment,assez lent previsible,mais donne une ouverture sur A,A...84 Pt de degats,le premier A en whiff mais le 2eme ...aïe
Les string
A,A,B,leger temps d´arret entre le A et B,mais le B surprend assez
B,B,B,K,un parfait enchainement,ideal contre un adversaire qui joue la defense,le K passe bien,par contre si ladversaire se baisse avant le K,c´est punition direct pour vous.Si le K passe,okizeme avec 1A
3B+K K,K
ou K,66K+B
ou K,A
ou K,2A le 2A idéal contre un adversaire qui bock en high,assez cheap,sureprend bien,bref 3B+K qui touche en low permet un mixups de folie,idéal a placer en contre. Le 3B+K peut aussi etre remplacer par A..à vous de voir
B,A,K...alors celui ci,abusez en,surtout qu´il donne acces un mixups de malade au lieu du dernier K, faites un K,K decalé,en gros,vous attendez une demi seconde avant d´appuyer sur le premier K... ce qui donne B,A,..K,K..
Cest un middle,high,low,high,ideale pour la jouer poking,celui ci ausi abusez en,varié les 2 pour pourrir votre adversaire.
Par contre le A est hyper voyant,gaffe au GI.
6B,B,B ...plus pour la frime qu´autre chose.
A,A,A.... 94 pt de degats mais high high middle middle,donc facilement bloquable
B,B (ou A,A) K,K...Abusez en aussi mais dites vous qu´entre le B et le K vous etes punissable,pas tres safe mais donne de bon damage,gratte bien la barre...on peut enchainer avec un okizeme type 2B+K,B pour monter a 156 de damage.
66A,A...bonne portée pour maxi,le A met une grande tarte,que du bonheur.
44A,B puis mixups K,B ou K,K ou K,2B (contre un adversaire qui block) ou [8]B ou [8][B] (possibilité de mettre un cancel apres le B)ou [2]A....etc etc
2B,B,B,B,B,B ...le 5eme B en whiff,le 3eme B met maxi en stance left,possibilité de mettre un cancel au 3emeB pour passer en stance right en appuyant [2] ou placer un autre coup apres le cancel,genre A
1K,B,puis idem qu´au dessus
2B,K,K...assez sympa,le K est bien masqué,bonne enchainement
2K,B,B,B,B...possibilité de juggle en profitant du right outer de maxi avec B,B,B,le dernier B en Whiff ou bien
2K,B,[8][B]...ainsi on passe en stance left et on prepare tranquillenemt un Guard break monstreux
3B,6K,66B+K,2B+K,B....exellent juggle et okizeme,101 de damage,on peut remplacer le 6K par un simple K,on peut aussi remplacer le 66B+K par un 2eme K,mais c´est plus tendu question timing...A n´utiliser que contre un adv qui maitrise pas le AC..donc contre un bon joueur c´est mort.
Les cancels
236K,G,idéal si votre adversaire block,et la on enchaine avec une choppe gniark gniark
A,A,A~G,A...feinte de folie pour celui qui attend le middle et la punition. Le dernier A se remplace aussi par un 8B,mais timing plus serré,mais le 8B est à preferer malgré tout.
A,A,[8],BG,A
.....ou,[B]G,A
Séquence de malade avec 2 high suivit d´une double esquive qui met maxi en stance left pour enchainer soit avec un coup rapide soit le meme coup mais en GUARD BREAK,plus facile d´y mettre un cancel,mais plus previsible.
Un autre mixups avec la meme base
A,A,[8],[B]G,A,K,K... Si l´adversaire block le A,le KK high middle fait le reste,on peut aussi remplacer les deux KK par un autre A,à vous de voir.
A,A,[8],[B]G,K qui si il touche met l´adversaire de dos,en enchaine avec une choppe !!
A,A,[8],[B]G,B+K...le high qui fait mal,safe
A,A,[8],[B]G,[B]...bon celui la n´en abusez pas,mais c´est clair que ca peut mettre dans le vent l´adversaire,mais assez risqué,par contre si ca passe c´est la classe
A,A,[8],[B]G,[2],B,B,B...Tres risqué aussi,a ne tenter que si vous etes sur de vous,et si vous etes contre un adversaire qui joue assez linéaire,la aussi n´en abusez vraiment pas mais si ca passe c´est 138 de damage !! ! Une vraie phase de porc !! ! ....Bien sur pour la placer c´est autre chose ^^
Toutes ces phases ne sont que des exemples de cancel + stance avec maxi pour vous montrer l´etendue des possibilités,il est évident que certaine phase décrite plus haut sont inutiles..c´est simplement pour vous montrer le chemin...
Les stun
2A+B en contre pas mal,pars tres tres vite,mow invisible,bref la classe.
4[A+B],le premier stun,apres c´est l´envol
voila LE combo de maxi a utiliser si vous etes vraiment pres de l´adversaire qui joue linéaire
44B,B,B,K,undestunable,respect,le 2eme B tappe a 105 %,bref,que du bon....par contre 44B et facilement esquivable...si vous etes dans le vent c´est punition a coup sur.
Les contres et autre coups pratiques
2B,middle invisible qui passe pour un low
2A+B,pars tres vite, bien bien craké
6A+B...abusez en rien a dire de plus, gratte bien,exellente punition !!
66B..idem,mais plus lent à sortir
A+B..pars vite
A~K,bon high middle,gratte bien mais pas safe du tout
3A+K,...celui ci aussi,abusez en,low high quasi en meme temps,quasi unblock
4B+K,B+K....le coup imparable suivi d´un juggle pas mal,mais bon,le coup imparable de maxi etant vraiment à chier !!
Enfin une phase de punition démente...mais pas garantie ^^
4A,B~A,A,B,le dernier coup stun ou
4A,B~A,A,[B] Pour un guard break,par contre,tres risque,la premiere séquence est conseillé !!
A et 2A pour traquer et empecher l´adv surtout si c´est un rusheur de placer son jeux..idem que 2A+B
11B...énorme portée pour maxi,possibilité d´enchainer avec B+K auto GI..
22K,K,K..low invisible mais le dernier K difficile à placer à cause d´un timing de m*rde.
Enfin les stances
stance 2A+K ou 8A+K pour les classiques.
J´me lancerais pas dans une analyse de coups pour les 4 stances de maxi LI,RO,etc etc sinon y en aurait pour trop longtemps.
mmmh tu as tort de ne pas approfondir un peu les stances. c´est ce qui fait la force du perso, en l´absence du pouvoir punisseur du 6A+B et du bon vieux 3B+K~B du soul2.
je m´en charge le plus brièvement possible.
1) les stances
RO : après B, 6A, 44AB, 2A+K
Que faire ? RO A, RO AK ou RO B
LO : après 4B et aK
Que faire ? LO BK / LO K
Là on déplore à mort le LO BK de soul2... le kick final pouvait être annulé, on peut plus, il était mid, il devient high, il traquait, il traque plus, et le LO [B] peut plus être chargé.
LI : après AAB, WS B, A+K, FC A+B
Que faire ? LI A esquive des tas de trucs... LI B est cool ! esquive les highs et verticaux, peut être annulé pour un mix chope / 3B, launche s´il touche, traque, chargeable pour jouer le GC.
BL : après 4A
Que faire ? Le putain de BL KK de ses morts
RC : après AA
Que faire ? RC K + mixup / RC B ou RC A
Possibilité d´annuler le RC A pour faire un mixup.
On peut interagir entre stance. La façon la plus simple, c´est d´utiliser un coup en stance qui met dans une autre stance. ex : RO A met en BL.
Ensuite, on a les PSL... PSL4 amoché, malheureument.
PSL1 = maintenir 6
PSL2 = maintenir 4
PSL3 = maintenir A+K
PSL4 = maintenir 2_8
Les PSL vous donne accès à de nouvelles stances. A vous d´explorer tout ça, je vais pas faire le détail.
Par exemple : B met en RO mais B PSL1 met en BL, puis en RC etc...
Le PSL4 est pas très conseillé car il a une animation très longue, comparé à celui de soul2.
3) Quelques phases
Après B ou 6A ou 44AB ou 2A+K :
-RO AK / RO A, BL KK
-PSL1 BL KK
-PSL2 RC B
Après AA :
-K + mixup
-RC A
-RC aG + mixup
Après FC A+B ou RC B :
-LI [B] => BL KK / PSL1 RC A ou RC B
-LI BG, LI B
Après 4B :
-LO BK
-PSL1 BL KK
-PSL3 RO
Après RO A :
-BL KK
-PSL1 RC A ou RC B
-[PSL1] RO A (haha)
Sinon, utilisez 6bAAB plutôt que 4AbAAB, la string est moins longue, ça limite les possibilité de GI.
6bAA chope
6bAA 6bAA etc...
avec un risque de low ou chope constant, interruption impossible à cause du 6bAAB.
33A => techroll => 33B
RC B => techroll => *LI B
des combos qui piègent les mecs qui se relèvent rapidement.
Différents coups pour se rapprocher :
11B...peut etre suivie d´un K K si l´adv avance,ou un B+K auto GI si l´adv compte punir si 11B est dans la guarde.
66A...deux coups avec une bonne portée,mais si le premier est dans la guarde,l´adv n´a qu´a se baisser pour esquiver le 2eme coups...pas safe du tout.
33b~A...énorme...feinte d´un coup de type B mais devient anti step,et touche de tres loin..le defaut c´est que c´est un high.
66B+K..bonne portée bon dégat aussi mais pas anti step.
Sinon un reflexe que vous devez absolument avoir,chaque fois que vous foutez l´adv à terre:
2B+K B...plus de 50 de degats pour 2 low
Se place hyper facilement apres un 22K K K ou un 4B K K K...mais en gros vous pouvez le placer apres n´importe quoi quand l´adv est au sol...ca peut meme pieger quand l´adv est debout au CAC
Abusez en !! !
combo à 81 pts de dégats
66B+K 66A+K
Sinon en Sc3,un truc bien sympa pour mettre la pression,vu que tant qu´on est en Sc3 on peut balancer des GC à la suite tant que ca touche pas.
Exemple:
Passer en Sc3
66B+K 66B+K 66B+K...ca fait 3 GC à la suite,a part vous mettre un Gi,l´adv peut pas vous arreter.
Maintenant on combine ca avec un bon mind game pour faire perdre la tete à l´adv
66B+K 66B+K 66B+K throw
66B+K 66B+K 22B qui est imparable
66B+K throw
66B+K 22B
66B+K WS A+B LI B
BA[K] 66B+K (le [K] aura l´apparence d´un GC avec les eclaires bleu,mais en réalité ce n´en est pas un....merci à Cham. de Csl-league pour ça^^)
BA[K] 22B
WS A+B 66B+K
Etc etc...c´est juste un exemple des possibilités de GC en Sc3.
Le mieux pour passer en Sc3 c´est apres un stun undestunnable ou bien un launcher.
Par contre quand vous etes en Sc3,les coups que vous donnez sont en CH,mais ceux que vous prenez aussi sont considéré comme des CH.
Mais bien utilisés,ces phases peuvent etre une horreur pour vos adv...suffit juste de regarder la tronche du gars contre qui vous jouez,quand à l´ecran ca fuse d´éclaire bleu et de GC !! !
combo à 81 pts de dégats
66B+K 66A+K
Sinon en Sc3,un truc bien sympa pour mettre la pression,vu que tant qu´on est en Sc3 on peut balancer des GC à la suite tant que ca touche pas.
Exemple:
Passer en Sc3
66B+K 66B+K 66B+K...ca fait 3 GC à la suite,a part vous mettre un Gi,l´adv peut pas vous arreter.
Maintenant on combine ca avec un bon mind game pour faire perdre la tete à l´adv
66B+K 66B+K 66B+K throw
66B+K 66B+K 22B qui est imparable
66B+K throw
66B+K 22B
66B+K WS A+B LI B
BA[K] 66B+K (le [K] aura l´apparence d´un GC avec les eclaires bleu,mais en réalité ce n´en est pas un....merci à Cham. de Csl-league pour ça^^)
BA[K] 22B
WS A+B 66B+K
Etc etc...c´est juste un exemple des possibilités de GC en Sc3.
Le mieux pour passer en Sc3 c´est apres un stun undestunnable ou bien un launcher.
Par contre quand vous etes en Sc3,les coups que vous donnez sont en CH,mais ceux que vous prenez aussi sont considéré comme des CH.
Mais bien utilisés,ces phases peuvent etre une horreur pour vos adv...suffit juste de regarder la tronche du gars contre qui vous jouez,quand à l´ecran ca fuse d´éclaire bleu et de GC !! !
Oups lol,dsl pour le double post^^
tu as testé les followups du GC 66B+K ?
parce que à la limite c´est le blockstun est bon, la chope peut être prioritaire mais le 22B, pô du tout. c´est comme après le 4B block de night... personne tape jamais alors que night est en -3 et du coup tout le monde se bouffe un 22B UB dans la gueule^^
enfin vu le recovery du coup sans ses propriétés de GC, je serais tenté de penser qu´on peut interrompre un peu tout ce que fait maxi sauf un AA, 2A, ou B qui deviendraient indispensables pour installer le mind game.
sinon ça reste intéressant
J´aime beaucoup vos guides mais ce qui est injuste c´est que Maxi et Raphael sont des persos très intéressants et très (j´éxagère peut-être) équilibré à jouer qui devraient être dans le mid tier ou mid tier + à la place des persos de mer** comme Astaroth, Rock, Yunsung etc...
Voilà c´est tout ce que j´ai à dire .
Bruce_Parker®
Je pense pas que ca puisse s´interrompre vu qu´apres le 66B+K qui est GC en Sc3,le blockstun est positif.Le coups fait i20 quand meme.
Bon le truc,c´est qu´il faut jouer sur le fait qu´apres avoir manger un GC,tu cherches pas à frapper,donc meme si l´adv peut placer un A entre,c´est rare qu´il le fasse,comme tu le dis pour night...la logique c´est :tu te prends un GC,tu te proteges ou parfois,tu veux Gi,mais tu cherches pas à bourrer un A lol...
Donc bon,t´habitues ton adv avec deux 66B+K GC en Sc3 (vu que tu peux en faire 3 mais ça fait tetre beaucoup lol)...et apres quand l´adv aura compris,il va chercher à Gi le 2eme coups...sauf que toi t´auras mixé en faisant 66B+K 22B et il bouffe l´imparable,ou bien tu fais une choppe.
Enfin bon,c´est clair qu´avec du bon mind game et bien placé,on peut faire des truc bien méchant avec ça...et puis qu´est ce que c´est jolie lol,rien que pour les yeux c´est génial !!
Maxi et Raphael sont les meilleurs, un point c´est tou
Bruce_Parker®
je serais pas aussi catégorique, à ta place.
je veux ni être arrogant ni désagréable mais je crois que tu disposes davantage d´a priori que de faits pour faire des jugement de valeurs sur les persos de soulca, bruce.
parce que raph est une merde puante, tellement il est facile à stepper et peu puissant
maxi sent un peu moins mauvais parce qu´il tape plus fort mais il a aucune phase de jeu safe et cheap.
sinon, shuyin, je joue encore que contre l´IA donc compter sur la peur visuelle du casse garde, c´est se garanti un launcher en CH dans la face^^
Samcore Posté le 12 janvier 2006 à 21:10:09
Je serais pas aussi catégorique, à ta place .
je veux ni être arrogant, ni désagréable mais je crois que tu disposes davantage d´a priori que de faits pour faire des jugement de valeurs sur les persos de Soul Calibur, Bruce .
Je n´ai pas le jeu, je ne peux rien dire pour "les défendre" .
Parce que Raphael est une merde puante, tellement il est facile à stopper et peu puissant .
Maxi sent un peu moins mauvais parce qu´il tape plus fort mais il a aucune phase de jeu safe et cheap .
L´ordinateur, c´est de la merde, on ne peut pas "compter" sur lui pour nous montrer les talents des personnages du jeu (comme les stances de Maxi et je passe) moi quand j´aurai le jeu, je prouverai le contraire "A QUI LE VEUT" en battant même "Night Terror" avec leur arme "de mer**" et en "difficile" s´il le faut (sans être méchant car j´aime beaucoup vos guides et je ne fais que d´exprimer mon avis) .
sinon, Shuyin, je joue encore que contre l´IA donc compter sur la peur visuelle du casse garde, c´est se garanti un launcher en CH dans la face^^ .
Bruce_Parker®
Ben pour maxi,la tactique est totallement differente si t´es contre un noob ou un bon joueurs,ou un bon joueurs connaissant maxi.
Si c´est un noob,tu te contentes de faire les string et mixups de base,car les PSL servent à rien,le noob va bourrer dans le tas.
Si c´est un bon joueurs,tu joues avec les 66A,les 66B+K 236A 2A+B 11B 2A AA et quelques mixups style BA[K]_BL KK,etc...
Si c´est un bon joueurs qui connait maxi,on joue avec les PSL1 et 2,le LI [B] cancel et autres variantes en stance,en complement de ce qui est cité plus hauts.
samcore Posté le 12 janvier 2006 à 21:10:09
sinon, shuyin, je joue encore que contre l´IA donc compter sur la peur visuelle du casse garde, c´est se garanti un launcher en CH dans la face^^
Lol ça c´est sur,imperturbable l´IA,il se baisse sur tout les high,les cancel sur lui ca marche pas..il stepp toujours les B quand il faut,quand tu passes en stance il te bourres,il block tout les low invisible,c´est le roi du GI et de la déchoppe..
Le mind game contre l´IA ca sert à rien lol,lui il connait pas !! !
Lol sympa ce nouveau smiley..
Oui ^^´ on a un peu perdu les pédales ce soir la avec ce smyley ^^
bruce => eh bah moi j´ai le jeu, des connaissances et des capacités d´analyse sur les persos qui me suffisent pour ne pas me borner à regarder ce que fait l´IA.
pis les vids en ligne sur le web, c´est utile aussi.
Quelques combo en CH:
CH 22A LI K 66B+K
CH 22A LI B B+K
CH 22A LI B 4BBK
CH 22A LI K 3B 66B+K
CH 22A LI K 6K
CH 22A LI K 6A+B
CH 88A 3B 66B+K
CH 88A B+K BBBA
CH 88A 6BBB
CH 88A 4BA4
CH 88A 236K 2B+K B
Quelques juggle :
WS K_WL K 66B+K
WS K_WL K 6A+B
4[A+B] 66B+K apres le rebond
k~B[K] 66B+K
33B B+K
LI B BL B+K
Quelques mix et autre connerie avec les PSL
6B>>>Choppe
6BB en block>>>Choppe
AA_BBK>>>K_Choppe si premier K en bloque
236K>>>G puis choppe si 236K en block
B>>>RO AK
B>>>RO A BL KK (les classiques)
B>>>RO A BL K B+K BBBA
B>>>PSL1>>> BL KK (contre l´adv qui Gi le RO A)
AA>>>PSL3 K>>>Choppe
AA(ou tout ce que vous voulez qui permet de passer en PSL)>>>PSL4 LI [B]>>>BL A_KK (le A parfois guarantit apres le [B] en block
AA>>>PSL4 LI [B]~G LI B>>>juggle BL B+K (contre un adv qui Gi systématiquement tout les GC)
2KK_B>>>RO A K_BL KK (uniquement dérriere le B en block)