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Sujet : [Guide technique] Siegfried

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samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:06:52

SIEGFRIED

Un perso mmmmh voilà quoi, dira-t-on. Il a quelques bons coups, des combos nazes, il est pas safe mais il a une très bonne portée. Mid tiers +

1) Meilleurs coups dans les phases de camping

66A : anti step high longue portée qui esquive les highs
3A : anti step mid bonne portée safe grâce au push back
6B : très longue portée, mid mais steppable qui esquive les highs
2A : gratteur, chiant, portée honorable
1A : low un peu visible mais impunissable s´il est utilisé d´assez loin, on peut faire 1AA
66B : méga portée, impunissable, traque, steppe, GC en sc3 => méchant
22B : bonne portée, offre un oki, varier avec 22BB qui fait mal et repousse en block
BB : natural combo sympa, lâcher un troisième B de temps en temps pour launcher en CH
AAB : deux highs suivis d´un low, à utiliser avec parcimonie
agA : high anti step rapide très safe (placer un 3[B] après le blockstun)
6A : comme au dessus mais plus spontané, blockstun naze
WS [A] : mid bonne portée, léger pas en arrière à suivre
[A] : high anti step suivi d´un pas en arrière + stance (SH)
3[B] : portée potable... de près, il launche en hit et en block, un NBS K reste prioritaire sur les coups pas assez rapides

En SH, basez votre jeu sur le mixup B (auto GI + oki) / A (low qui vous donne l´avantage) avec possibilité de maintenir B ou A pour passer en RSH, ainsi que de faire SH A2A. SH peut couper priorité si WS [A] ou [A] sont bloqués.
En RSH => A+B (auto step) ou [G] pour revenir en garde, plus safe.
Donc si on veut rester sage, il vaut mieux limiter son jeu en stance.

2) Meilleurs coups et phases de pressing

4[A] : high rapide qui permet de rentrer dans l´adversaire pour enchaîner en stance
WS AA2 : longue portée, mixup avec WS AA, permet de se placer en FC
B2A : mid + low / B2A4 : mid + feinte de low + stance (CH)
B+K : passage en stance BH avec un auto GI au début
2_8B+K : passage en CH avec un auto step
6B+K : passage en RSH avec un pas en avant

En FC : mixup WS [B] / chope basse
En RSH : mixup B / K avec des combos à la clé
En CH : possibilité de CH [B] pour combo ou GC
En BH : BH B pour le combo, BH A+B avec possibilité de cancel de ce low très lent avec passage auto en RSH si le cancel est exécuté
Constante possibilité d´interagir entre les stances, que ce soit en maintenant certains coups ou en exécutant leur commande (B+K, 2_8B+K, 4B+K et 6B+K). Tout ça reste un peu abstrait alors je vous mets des phases mythos garanties anti-noobs et à utiliser avec une grande parcimonie contre les joueurs confirmés. Vous pouvez aussi maintenir G pour sortir de la stance et effectuer un mixup plus classique.

B2A4 (feinte) CH [B] (casse garde) 6B+K (dash RSH) RSH K
3[B] (hit) CH [A] (SH) SH B+K (BH) BH A+BG (RSH) RSH K
4[A] (RSH) RSH [K] (RSH) RSH 2B+K (CH) CH [B] + jeu casse garde
etc...

3) Post-GI et post-GC

Des GC : CH [B], sc3 44B, sc3 66B, sc3 BH B, sc3 B4
Des UB (imblocables) : sc3 CH [B], sc3 RSH A+B
Après les GC, 3[B] peut passer en CH, à mixer avec une chope ou des trucs plus marrants...
sc3 44[B] (casse garde) BH B (casse garde) 2B+K [G] + mixup
sc3 66B (casse garde) WS [B] (hit) CH [B] (casse garde) + mixup
etc...

Après un 4G : 1B
Après un 6G : 6A
Après un 3G ou un 1G : 3[B]
Si le mec reGI, des trucs sympas comme 44[B]B

4) Combos

3[B] ou WS [B] => CH KK (le deuxième est esquivable) ou [A]
CH 3[B] ou CH WS [B] => B
44[A] => A+B
B4 => 3[B]
RSH K => 3[B]
RSH [K] => A+B
RSH B => 66A+B
CH(la stance) A+B => 3A ou B6 + oki
CH(la stance) [B] => 3A ou B6 + oki
BH B => 44K

CH 6K ou CH SH K => 3[B] CH(la stance) B (on peut déstuner)

B4 ou 22B ou CH(la stance) B => tech roll adverse => 1B (sauf si TR à gauche) ou 22B
44B => tech roll adverse (normal ou arrière) => 44K

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:10:12

https://www.new.jeuxvideo.com/forums/1-10524-27431-1-0-26-0-0.htm
lien vers autres guides, notations et jargon, FAQ

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:17:32

Des combos nazes ? :gne:
T´es sûr de ça ?
Parce que je le trouve fort quand même.

Ayaros Ayaros
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:20:23

Tu pourrais pas créér "guide technique" et mettre tt dedans? Plutôt que les noms a chaque fois..

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 18:45:19

supernova => niveau puissance, il est dans la moyenne pour un perso mec. mais en comparaison avec cervy, asta ou nightmare, il vaut pas grand chose.

ayaros => je créerai un sommaire quand il y aura un peu plus de guides. les topics pour chaque persos finiront par couler.

Spike05 Spike05
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:03:00

il est quand meme fort...et puis je perd jamais avec lui contre mes potes

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:17:21

oui mais les potes sont rarement une référence.

Spike05 Spike05
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:23:27

^^mouais mais bon...c´est surtout xianghua qui est la plus chiante du jeu nan?

Pseudo supprimé
Niveau 10
26 décembre 2005 à 20:50:33

Vive Siegfried ! :-p

lexaeus lexaeus
MP
Niveau 7
26 décembre 2005 à 21:25:08

à quand le topic technique pour raphaêl?

samcore samcore
MP
Niveau 10
26 décembre 2005 à 22:00:45

pas très tard, il est assez peu changé par rapport à soul2, sauf qu´il est encore plus pourri en okizeme.

Mukumuku Mukumuku
MP
Niveau 6
27 décembre 2005 à 14:47:08

et le topic Zasalamel?

samcore samcore
MP
Niveau 10
27 décembre 2005 à 19:19:47

je vais le faire dans la soirée, je crois.
vive les GC !

Red_Sword Red_Sword
MP
Niveau 10
29 décembre 2005 à 22:47:50

mid tiers + quelle bonne blague !

Cervy, night et Asta = fort que lui ! j´ en entends des bonnes aujourd´hui

high tiers + oui ! :-p

Pseudo supprimé
Niveau 10
29 décembre 2005 à 23:06:53

Ouais, tous avec toi Red-Sword !! !........moi en tout cas :hum: ... Vive Sieg ! ( bon ok je fais pitié )

samcore samcore
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 00:06:56

asta pète 80 damages minimum par combo, night a un mind en pressing de ouf et des techtrap qui font 3/4 de barre... cervy est pas top tiers +
ni asta car trop lent... mais siegfried, s´il veut faire mal, il doit sortir des coups de merde, genre 22B qui se punit avec un launcher en block ou jouer les stances qui sont unsafe à cause de la disparition du 2G... sieg est moins bon que nightmare, c´est une certitude. aussi fort qu´asta, je veux bien.
top tiers +, loin de là.

CheF_ChaudaR CheF_ChaudaR
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 00:45:03

moi je le maitrise trop bien mais je comprend rien avec vos mid-tier machin truc vos truc 22B ... 2G... etc... franchement c pas la peine de dire quel perso et mieux que l´autre y sont tous aussi bien chaqun a son style et tous depens de la facon de jouer du joueur ce que vous oubliez tous pour la plus pars a critiqué certain perso :-((

de toute facon je vous met la plus pars tous a l´amende avec !! !!
:fou:

Red_Sword Red_Sword
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 14:43:25

Depuis le temps que j ´ai comparé les dommages, cherché les meilleurs coups pour chaques personnages, ainsi que leur launchs, leurs choppes, leur combos, je peux vous dire que Night vole face a Sieg et que pour moi ce dernier merite largement detre dans le high tiers +

samcore samcore
MP
Niveau 10
30 décembre 2005 à 14:56:44

chef => si tu comprends rien, ça veut dire d´une part que tu ne sais pas cliquer sur les liens qu´on te donne mais aussi que tu n´as pas les éléments pour battre les joueurs expérimentés qui ont connaissance des notations et du fait que tous les persos ne sont pas aussi fort les uns les autres.

red => bah tu as comparé les frame data ? je me répète, presque tous les coups utiles à siegfried sont punissables si l´adversaire les bloque. tu as comparé les chopes ? bah il y a pas de différence majeure. tu as comparé les combos ?
WS B de night => NSS A+B 64 damages
WS B de sieg => SCH B une soixantaine aussi
CH WS B de night => NSS A+B 2A+B 92 damages
CH WS B de sieg => SCH B en gros 75
33B de night => 44BB 2A+B 120 damages
33[B] de sieg => SCH K 64 damages
CH 6K de night => 4KK GS KK => une soixantaine
CH 6K de sieg => rien de garanti
Sieg a plus de starters combos en stance mais ils sont tous très punissables et souvent lents. En stance, night a le NSS K qui passe en CH sans problème et garanti un 2A+B pis le NSS A+B en mid, presque safe.
Là où nightmare pète un tiers de barre, sieg en prend à peine un quart. Night a un jeu de pressing à la fois safe et rapide. Un jeu à mi distance jouable avec 22B, 3AA, 3A2A, A, A2AA etc... sieg a un bon jeu à mi distance, bien que son 3[B] soit devenu unsafe mais en pressing au corps à corps il vaut de la merde.

il y a qu´à compter les joueurs qui jouent nightmare à haut niveau et comparer à ceux qui jouent siegfried... j´ai vu qu´un seul sieg dans la vingtaine de vids que j´ai vues... des nightmare, j´ai perdu le compte.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 décembre 2005 à 19:46:39

Ah oui au fait, j´ai une question, lequel des 2 est le + rapide ( entre Night et Sieg ) :svp:

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