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Page Dossier Une ambiance sonore évolutive

Renforcer l'immersion

Même si l'aspect évolutif de la bande-son dans Zelda : Ocarina of Time a déjà été évoqué brièvement dans ce dossier, il nous paraît important de revenir un peu plus en détail sur cet élément caractéristique du jeu. Assurant les compositions de tous les épisodes de la série depuis ses débuts sur NES, Koji Kondo aborde le traitement des musiques d'Ocarina of Time avec dans l'idée de trouver un moyen de renforcer au maximum leur dimension immersive.

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Une ambiance sonore évolutiveUne ambiance sonore évolutiveUne ambiance sonore évolutive

Transition progressive vers le thème de combat

Pour y parvenir, il met en place un certain nombre de petites trames sonores qui s'ajoutent les unes aux autres à mesure que le joueur s'approche d'un ennemi. De cette manière, l'ambiance sonore est en totale adéquation avec ce qui se passe dans le jeu puisque la musique amorce des transitions progressives vers le thème de combat lorsqu'une menace entre dans le champ de vision du joueur. De manière analogue, ces transitions s'effacent de plus en plus si l'on s'éloigne du danger en question. La musique évolutive d'Ocarina of Time a pour effet de renforcer au maximum l'immersion dans le jeu, sans pour autant interpeller le joueur qui, la plupart du temps, vit l'action de l'intérieur sans forcément se rendre compte des variations sonores qui caractérisent ces transitions.

La transition vers le thème de combat est progressive

Parachutage brutal du thème des boss

A l'inverse, la musique sait s'imposer de manière brutale sans la moindre transition lorsque la situation s'y prête. C'est le cas notamment lors des confrontations avec les boss mais aussi durant la scène où Link affronte les guerrières Gerudo qui surgissent subitement dans son dos. Le but ici est de surprendre véritablement le joueur en le mettant au pied du mur, d'où l'apparition brutale du thème de combat. Le reste du temps, c'est bien l'approche progressive et évolutive qui est privilégiée dans le jeu.

Le thème des sous-boss intervient brutalement lorsqu'on affronte les Gerudos

Le thème des boss est à la fois brutal et oppressant

3DS Wii N64 Grezzo Nintendo Action Aventure RPG Jouable en solo Heroic Fantasy Fantastique
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Sommaire Dossier
  • La première démo technique
  • La période 64DD et Ura Zelda
  • La Master Quest
  • Sortie et rééditions
  • La renaissance sur 3DS
  • Transcender le gameplay
  • « Too many secrets »
  • Des quêtes à n'en plus finir
  • La folie des mini-jeux
  • Parole de nostalgique
  • Prémonition
  • La légende de la Triforce
  • Peuples et contrées d'Hyrule
  • Les boss de l'enfance
  • Les boss de l'âge adulte
  • Musée des horreurs
  • Un épisode charnière dans la chronologie Zelda
  • Une ellipse de sept ans
  • Rêves...
  • ...et désillusions
  • Une ambiance sonore évolutive
  • L'ocarina du temps
  • Les morceaux les plus marquants
  • Rencontre prédestinée
  • Frères de sang
  • Dans le ventre de Jabu-Jabu
  • L'obtention d'Epona
  • Le secret de Sheik
  • L'ombre de Link
  • La forteresse Gerudo
  • Le final contre Ganon
  • Mangas, comics et fanarts
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