La question de l'originalité est le corollaire direct du point précédent. Non contents de ne faire que des suites, éditeurs et développeurs se satisferaient de copier les recettes existantes. Il n'y aurait plus d'innovation, seulement des déclinaisons de concepts existants jusqu'à l'écoeurement. Ce n'est pas totalement faux. A la sortie de la Wii et de la DS, en particulier, les rayons se sont retrouvés inondés de pâles copies de tout ce qui marchait. Chaque éditeur voulait son jeu de bowling, son party-game, etc. Saturé, le marché des softs tierce-partie sur consoles Nintendo s'est effondré. La même chose est arrivée après l'avalanche de titres musicaux. Il serait toutefois injuste de résumer les jeux vidéo à une armée de clones. Les développeurs indépendants nous prouvent régulièrement qu'il est encore possible de créer des concepts rafraîchissants et de nous faire vivre des expériences inédites. Citons des titres aussi variés que Flower / PS3, Blocks That Matter / 360, LostWinds / Wii)... Sur PC, l'exemple de Minecraft est assez frappant. Développé à l'origine par un seul homme, le jeu a carrément créé un nouveau genre, en proposant des mécanismes jusqu'alors inexploités ! Évidemment, d'autres se sont engouffrés dans la brèche, reprenant ces mécanismes pour donner naissance à une armée de "Minecraft-like"... Le cycle innovation / copie a toujours existé et existera probablement toujours.
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