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Page Dossier Les contenus téléchargeables

S'il est un sujet qui attire les foudres des joueurs depuis quelques années, c'est bien celui des contenus additionnels téléchargeables (DLC). Nombreux sont ceux qui rouspètent contre les packs de trois ou quatre cartes vendus 10 euros. Le souci, c'est que ça marche : en juillet 2009, Activision avait vendu 4 millions de ces packs pour Call of Duty : World at War ! Le but de l'entreprise étant avant tout de faire de l'argent, elle aurait tort de s'en priver, puisque les consommateurs suivent. Comme le disait Coluche : "Quand on pense qu'il suffirait que les gens n'achètent plus pour que ça ne se vende pas !"... De plus, le monde des DLC est extrêmement varié : difficile de comparer un item cosmétique vendu 2 euros et un contenu qui a tout de la véritable extension méritant son prix. Dans le premier cas, on peut effectivement considérer comme abusif de devoir payer une armure pour cheval (The Elder Scrolls IV : Oblivion)... De l'autre côté, on est ravi de repasser à la caisse pour prolonger le plaisir GTA IV avec les Episodes from Liberty City. Enfin, n'oublions pas que la création de ces contenus représente un coût financier et humain qui aurait pu être employé au développement d'un nouveau projet. Il n'est donc pas anormal de vouloir un retour sur investissement.

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Sommaire Dossier
  • Des prix en hausse ?
  • La durée de vie en question
  • Des suites à outrance
  • Un manque d'originalité ?
  • La "casualisation"
  • Des licences massacrées
  • Les contenus téléchargeables
  • Des protections abusives
  • Un certain manque de finition
  • Les évolutions positives
  • Conclusion
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