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Page Dossier Kirby tente de ressembler à une balle de golf

Kirby tente de ressembler à une balle de golf

Après une transformation en balle de pinball, Kirby se métamorphose en une balle de golf dans Kirby's Dream Course sur Super NES. Cet opus est sorti le 21 septembre 1994 au Japon, le 1er février 1995 en Amérique du Nord et le 24 août 1995 sur le vieux continent. Pour la petite histoire, initialement, le titre devait être un jeu de golf tout à fait ordinaire et devait s'appeler Special Tee Shot. Ce n'est qu'à la moitié du développement qu'Hal Laboratory choisit d'intégrer la boule rose.

Chose étonnante pour un spin-off de ce genre, le titre propose un court scénario. Les habitants du Dream Land, remis de leurs émotions après les incidents de Kirby's Dream Land, coulent des jours heureux en se goinfrant quotidiennement de délicieuses victuailles. Un jour, ils décident d'aller contempler les magnifiques étoiles à proximité de leur planète. Cependant, le ciel se trouve vidé de ses astres stellaires. Des rumeurs circulent rapidement sur la responsabilité d'un certain monarque pingouin. Kirby sort alors de sa routine quotidienne et s'en retourne à l'assaut du château du roi Dadidou.

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Chaque niveau représente donc une salle du château. Il y en a soixante-quatre, réparties en huit parcours. Le jeu combine minigolf et éléments de la série Kirby. Comme dans n'importe quel jeu de golf, le joueur choisit la direction et la force de son coup, après avoir soigneusement regardé la carte du parcours. En plus, il peut choisir de faire sauter la boule rose pour réaliser un tir en cloche ou bien influer sur la trajectoire en ajoutant un effet. Il faut également faire attention aux différentes cases spéciales : des interrupteurs, des accélérateurs, des ventilateurs au sol ou même de l'eau.

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Kirby tente de ressembler à une balle de golf
Votre but est de défaire les ennemis du stage, le dernier devenant alors un trou que vous devrez atteindre. Le nombre de coups utilisés détermine votre score, comme dans n'importe quel jeu de ce type. A noter que des médailles sont présentes pour vous motiver dans votre quête du high-score. De plus, intégrant des éléments propres à la série comme les ennemis, Kirby's Dream Course propose dix capacités que vous pourrez obtenir après avoir battu un ennemi proposant cette transformation. Les pouvoirs disponibles sont des classiques, notamment Rocher, qui vous permet de vous arrêter n'importe où sauf dans les collines ou bien encore Parasol, qui vous permet lui d'effectuer un atterrissage en douceur. En résumé, vous l'aurez compris, le gameplay de ce titre est particulier. Il demande un large temps d'adaptation avant d'en saisir toutes les subtilités. Heureusement, un très bon tutoriel est présent pour vous familiariser avec la maniabilité.

Kirby tente de ressembler à une balle de golf
D'autres informations sont également à prendre en compte. Si vous touchez un ennemi, vous récupérerez une tomate. Chaque coup utilise une tomate mais vous pouvez aussi en perdre en touchant un Gordo, Kracko ou en tombant sur des piques. Vous débutez avec quatre tomates et si vous arrivez à épuisement, vous perdez une vie. Si vous sortez du niveau, vous en perdez une aussi. Le bouton A est également très utilisé. Il vous permet d'augmenter la vitesse de votre balle en appuyant répétitivement dessus ou de poursuivre les rebonds de Kirby en le pressant au bon moment.

Kirby tente de ressembler à une balle de golf
Outre le mode solo, cet épisode propose un mode deux joueurs compétitif. Dans ce mode, chaque ennemi rapporte une étoile et terminer le niveau en premier rapporte deux étoiles. Votre objectif est tout simplement d'amasser plus d'étoiles que votre adversaire.

D'autre part, le jeu utilise une vue isométrique très réussie. Les graphismes sont principalement composés de rose et de bleu mais sont entièrement satisfaisants et aucun ralentissement n'est à signaler. Cependant, il est possible que le joueur trouve rapidement les musiques extrêmement répétitives et agaçantes, sûrement le point faible du jeu. Les différents bruitages restent de bonne facture.

En conclusion, ce titre, bien que peu connu, mérite le détour pour son originalité. Cette singularité est due à un gameplay unique, intégrant parfaitement certains rouages de la série, et à une rejouabilité potentiellement énorme, votre but étant de toujours améliorer votre meilleur score. En la présence d'un ami, le jeu promet de bonnes heures de fun, après avoir réussi à assimiler une maniabilité parfois compliquée à prendre en main.

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DS Wii GB GBA NGC Nes N64 SNES HAL Laboratory HAL Corp & Avit Inc. Nintendo Hal Frediani Good Feel Party-Game Action Sport Plate-Forme Course Réflexion Puzzle-Game Flipper Casse briques Jouable en solo Multi en coopératif
Commentaires
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Peachy-chan Peachy-chan
MP
Niveau 9
le 22 juil. 2011 à 16:00

J'allais dire "C-C-C-COMBO BREAKER!! :hap: "T'as tout gaché :snif:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Hal Laboratory : La naissance du personnage
  • Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)
  • Le premier titre : Kirby's Dream Land
  • Kirby's Adventure
  • Kirby's Dream Land 2
  • Kirby Super Star
  • Kirby's Dream Land 3
  • Kirby s'éparpille
  • Kirby s'essaye au pinball
  • Kirby tente de ressembler à une balle de golf
  • Le personnage joufflu s'attaque à la licence Puyo Puyo
  • Kirby casse des briques
  • Kirby retrouve le puzzle-game
  • La boule rose s'inspire de Marble Madness
  • Kirby 64 : The Crystal Shards
  • Kirby : Nightmare in Dream Land
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Kirby Air Ride : la faute de goût ?
  • Kirby : Power Paintbrush
  • Kirby : Mouse Attack
  • Kirby Super Star Ultra
  • Kirby's Epic Yarn : le retour au premier plan de la boule rose
  • Un futur bien rempli entre Nintendo DS, Wii et même 3DS
  • Le merchandising
  • Jeux sur Satellaview
  • Mangas/Comics
  • Kirby dans Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999)
  • Kirby dans Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2002)
  • Kirby dans Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)
  • L'anime Hoshi No Kirby
  • La musique
  • Musique - Green Greens (Vertes Prairies)
  • Musique - Gourmet Race
  • Musique - King Dedede's Theme
  • Musique - Zero Two's Theme
  • Musique - Marx's Theme (Milky Way Wishes)
  • Musique - Meta Knight's Revenge - Stage
  • Musique - Meta Knight's revenge - Ending
  • Musique - Butter Building
  • Musique - Fanfare de victoire
  • Les adjuvants de Kirby : Les personnages
  • Les adjuvants de Kirby : objets
  • Les ennemis de Kirby : Le roi Dadidou, ennemi ou allié ?
  • Les ennemis de Kirby : Meta Knight, le chevalier mystérieux
  • Les ennemis de Kirby : Waddle Dee / Doo
  • Les ennemis de Kirby : Dark Matter, Zero et Zero Two
  • Les ennemis de Kirby : Whispy Woods
  • Les ennemis de Kirby : Kracko
  • Les ennemis de Kirby : Paint Roller
  • Les ennemis de Kirby : Mr. Shine & Mr. Bright
  • Les ennemis de Kirby : Knuckle Joe
  • Les ennemis de Kirby : Nightmare
  • Les ennemis de Kirby : Dark Mind
  • Les ennemis de Kirby : Drawcia
  • Les transformations de Kirby
  • Les transformations de Kirby : Cutter, Glace, Sword et Parasol
  • Les transformations de Kirby : Aiguille, Feu, Rayon et Bombe
  • Les transformations de Kirby : Brûlure, Fighter, Gel et OVNI
  • Les transformations de Kirby : Roue, Rocher, Etincelle et Tornade
  • Les transformations de Kirby : Marteau, Micro, Cuisine et Sommeil
  • Les transformations de Kirby : Foudre et Magie
  • Conclusion
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Test Kirby Super Star sur SNES
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