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Page Dossier Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)

Maintenant que vous connaissez l'origine du nom du personnage, peut-être vous demandez-vous pourquoi la couleur rose ? Après un premier épisode en noir et blanc sur Gameboy, les développeurs se sont posé la question de la couleur du personnage. Masahiro Sakurai souhaitait que Kirby soit rose tandis que Shigeru Miyamoto, créateur des séries Mario et Zelda, voulait que ce personnage soit jaune. Finalement, l'idée du rose fut gardée, donnant certainement un aspect plus sympathique au personnage. A noter que le personnage a toujours été rose au Japon tandis qu'aux USA et en Europe, il était représenté en blanc sur la jaquette de Kirby's Dream Land avant d'afficher sa réelle couleur dans les jeux suivants.

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Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)

Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)
Autre information, Kirby est toujours nommé Hoshi no Kirby au Japon, c'est-à-dire Kirby des étoiles. D'autre part, bien qu'il ne parle quasiment jamais, sa doubleuse japonaise est Makiko Ohmoto. Celle-ci intervient dans Kirby 64 : The Crystal Shards, Kirby's Au Fil de l'Aventure, et pour l'anime Kirby : Right Back At Ya ! Cette doubleuse a également été entendue dans Sailor Moon, Dragon Ball GT ou encore One Piece. Les capacités linguistiques de la boule rose seront très peu développées dans les autres épisodes de la série et ne nécessiteront donc pas de doubleur.

Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)
Masahiro Sakurai est également à l'origine de la série courte mais immense par son succès : Super Smash Bros. Le projet germa dans son esprit en 1998 alors qu'il travaillait sur un jeu de combat avec Satoru Iwata (alors président d'Hal Laboratory), nommé Dragon King : The Fighting Game, sans aucun personnage des univers Nintendo. Masahiro eut l'idée d'ajouter des combattants provenant directement des franchises Nintendo. Le jeu était seulement prévu pour sortir au Japon mais il rencontra le succès qu'on lui connaît aujourd'hui, ce qui engendra rapidement une sortie mondiale.

Mécontent des suites à répétition de Kirby et en manque de liberté et d'indépendance, Masahiro Sakurai quitte Hal Laboratory en août 2003. Le concepteur crée Meteos sur Nintendo DS avec Q Entertainment, un puzzle-game très sympathique, avant de revenir travailler sur Super Smash Bros. Brawl en tant que directeur et game designer, à la demande de Satoru Iwata, devenu PDG de Nintendo.

Aujourd'hui, Masahiro est directeur du développement software de sa propre compagnie, Sora Ltd., fondée en septembre 2005. Il travaille actuellement sur Kid Icarus : Uprising, prévu sur 3DS courant 2011. A noter que le studio, nommé Project Sora, est un studio First Party de Nintendo qui le détient à hauteur de 72 %.

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Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)
DS Wii GB GBA NGC Nes N64 SNES HAL Laboratory HAL Corp & Avit Inc. Nintendo Hal Frediani Good Feel Party-Game Action Sport Plate-Forme Course Réflexion Puzzle-Game Flipper Casse briques Jouable en solo Multi en coopératif
Commentaires
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Peachy-chan Peachy-chan
MP
Niveau 9
le 22 juil. 2011 à 15:24

Je crois pas qu'il ait inspiré celui qui a fait le design de Pikachu,mais beaucoup de gens croient que Kirby est un Pokémon :oui:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Hal Laboratory : La naissance du personnage
  • Hal Laboratory : La naissance du personnage (suite)
  • Le premier titre : Kirby's Dream Land
  • Kirby's Adventure
  • Kirby's Dream Land 2
  • Kirby Super Star
  • Kirby's Dream Land 3
  • Kirby s'éparpille
  • Kirby s'essaye au pinball
  • Kirby tente de ressembler à une balle de golf
  • Le personnage joufflu s'attaque à la licence Puyo Puyo
  • Kirby casse des briques
  • Kirby retrouve le puzzle-game
  • La boule rose s'inspire de Marble Madness
  • Kirby 64 : The Crystal Shards
  • Kirby : Nightmare in Dream Land
  • Kirby & The Amazing Mirror
  • Kirby Air Ride : la faute de goût ?
  • Kirby : Power Paintbrush
  • Kirby : Mouse Attack
  • Kirby Super Star Ultra
  • Kirby's Epic Yarn : le retour au premier plan de la boule rose
  • Un futur bien rempli entre Nintendo DS, Wii et même 3DS
  • Le merchandising
  • Jeux sur Satellaview
  • Mangas/Comics
  • Kirby dans Super Smash Bros. (Nintendo 64, 1999)
  • Kirby dans Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2002)
  • Kirby dans Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)
  • L'anime Hoshi No Kirby
  • La musique
  • Musique - Green Greens (Vertes Prairies)
  • Musique - Gourmet Race
  • Musique - King Dedede's Theme
  • Musique - Zero Two's Theme
  • Musique - Marx's Theme (Milky Way Wishes)
  • Musique - Meta Knight's Revenge - Stage
  • Musique - Meta Knight's revenge - Ending
  • Musique - Butter Building
  • Musique - Fanfare de victoire
  • Les adjuvants de Kirby : Les personnages
  • Les adjuvants de Kirby : objets
  • Les ennemis de Kirby : Le roi Dadidou, ennemi ou allié ?
  • Les ennemis de Kirby : Meta Knight, le chevalier mystérieux
  • Les ennemis de Kirby : Waddle Dee / Doo
  • Les ennemis de Kirby : Dark Matter, Zero et Zero Two
  • Les ennemis de Kirby : Whispy Woods
  • Les ennemis de Kirby : Kracko
  • Les ennemis de Kirby : Paint Roller
  • Les ennemis de Kirby : Mr. Shine & Mr. Bright
  • Les ennemis de Kirby : Knuckle Joe
  • Les ennemis de Kirby : Nightmare
  • Les ennemis de Kirby : Dark Mind
  • Les ennemis de Kirby : Drawcia
  • Les transformations de Kirby
  • Les transformations de Kirby : Cutter, Glace, Sword et Parasol
  • Les transformations de Kirby : Aiguille, Feu, Rayon et Bombe
  • Les transformations de Kirby : Brûlure, Fighter, Gel et OVNI
  • Les transformations de Kirby : Roue, Rocher, Etincelle et Tornade
  • Les transformations de Kirby : Marteau, Micro, Cuisine et Sommeil
  • Les transformations de Kirby : Foudre et Magie
  • Conclusion
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