Nous terminons avec un montage de cette journée événement. Vous y découvrirez le lieu de l'événement, une brève interview mais aussi quelques passages exclusifs où notre duo d'aventuriers teste le métier de cascadeur, en compagnie entre autres de Julien Piguet, professionnel reconnu en la matière.
Retranscription de l'interview de Randy King, producer de Stuntman : Ignition :
jeuxvideo.com > Quelles sont les nouveautés du mode multijoueur ?
Randy King : Le multijoueur comprendra 4 modes différents : Challenge Film, Tournoi de cascades, Courses et Bataille, qui se retrouveront à la fois sur PS3, Xbox 360 et PS2. Nous sommes plutôt impatients à l'idée de pouvoir y jouer online.
jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur les caractéristiques graphiques du titre ?
Randy King : L'aspect graphique du titre a beaucoup évolué depuis les derniers six mois. Nous utilisons du normal mapping, et du light mapping pour lequel nous utilisons trois rendus de lumière en temps réel. Nous poussons vraiment la Xbox 360 et la PS3 aussi loin que nous pouvons.
jeuxvideo.com > Quels types de véhicules seront disponibles à la conduite dans Stuntman Ignition ?
Randy King : Que ce soit en solo ou en multijoueur, vous aurez la possibilité de conduire entre 28 et 30 véhicules mais le jeu en contiendra en tout 75.
jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous parler du scénario ?
Randy King : Vous incarnez le Stuntman, autrement dit un cascadeur, qui tente de mettre un pied dans le milieu du cinéma. Alors que vous tournez pour une publicité, un important producteur vous repère et vous offre la chance de tourner une scène pour un grand film. Ce sera d'ailleurs le premier niveau du jeu, intitulé Coulée de Lave, pour le film Aftershock. Son directeur, très populaire, vous aidera à travailler sur ce premier long métrage. Le principe du jeu est ensuite de devenir le cascadeur numéro 1 de l'industrie cinématographique.
jeuxvideo.com > Stuntman Ignition se déroulant à Hollywood, vous êtes-vous inspiré de séquences de films déjà connus ?
Randy King : Pas vraiment. Les niveaux sont plutôt un grand rassemblement d'idées et de thèmes issus de l'imagination de nos designeurs et des équipes de THQ. Globalement, nous nous sommes inspirés des tendances générales des films hollywoodiens, mais rien de précis.
jeuxvideo.com > Merci.
Découvrez ou redécouvrez le jeu en vidéo grâce aux deux séquences inédites qui suivent.