Tout comme l'épisode précédent, La Malédiction De L'Epée est un opus original et non une adaptation. Bien que le graphisme et le gameplay soient similaires à ceux de son aîné, on doit le développement du jeu à Eidos et non plus à Core Design, la distribution revenant, elle, à Activision. L'histoire débute alors que Lara visite un musée en compagnie d'une de ses amies. Soudain, un groupe armé envahit les lieux et dérobe un sabre mystique. Prenant son courage à deux mains, Lady Croft part à la poursuite des assaillants qui s'avéreront être des membres d'un culte satanique. Dans le feu de l'action, la miss se coupe avec le sabre qui va sceller son destin. En effet, cette coupure la destine désormais à accueillir l'esprit d'un défunt, ce qui va obliger notre exploratrice à faire le nécessaire pour lever cette malédiction. Ne se voulant pas vraiment une étape charnière dans la saga, La Malédiction De L'Epée reprend la formule des niveaux à architecture tarabiscotée, des passages chronométrés et des énigmes entrecoupées de combats. Bien qu'on eut apprécié un peu de changement, on devra donc se contenter de galoper comme un beau diable pour aller chercher des clés, actionner des leviers, dénicher des trousses de soin, etc. Cependant, quelques passages viendront rompre la monotonie de la progression, parfois laborieuse, en raison de la grandeur de certains stages. Malheureusement, la plupart du temps, ces "nouveautés" se résumeront à enrichir des phases de plates-formes lambda riches en pièges qu'il vous faudra éviter.
A noter qu'il y a toujours aussi peu d'armes à disposition, ce qui semble être une obligation dès lors que Lara se montre sur console portable. De même, les mouvements de la belle sont similaires à ceux du précédent segment mais on garde heureusement l'étonnante fluidité qui accompagne chacun des gestes du personnage. Il est également dommage que le système de sauvegarde n'ait pas été revu puisqu'on se retrouve avec des cristaux disséminés ici et là qui permettent d'enregistrer notre partie à des moments bien précis. Le jeu est donc assez difficile même si les points de sauvegarde restent assez nombreux. Comme je le disais un peu plus haut, les deux épisodes Gameboy Color ont en commun le même moteur graphique. Ceci dit, les environnements de La Malédiction De L'Epée sont plus variés, plus détaillés et profitent aussi de quelques effets supplémentaires comme des scrollings différentiels qui sont d'ailleurs assez bluffants pour la console. Pas de surprise donc, ce nouvel opus de Tomb Raider est une réussite malgré une grosse linéarité dans la progression et quelques défauts qui n'ont pas été rectifiés depuis le précédent opus.