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Test Trauma Team

Trauma Team : Deuxième trailer

Trauma Team
3 061 vues
Profil de Llenlleawg893,  Jeuxvideo.com
Llenlleawg893 - Journaliste jeuxvideo.com

Fort de son expérience en matière de simulation médicale avec deux jeux parus sur Nintendo DS et ayant perfectionné sa maîtrise de la maniabilité Wii avec un autre duo d'opus, Atlus présente en 2010 le dernier-né de la série Trauma Center, le bien nommé Trauma Team. Bien dénommé car si on nous avait jusqu'alors habitués à répéter des opérations chirurgicales plus ou moins similaires, on nous propose maintenant de diriger toute une équipe de médecins dont chaque individu se spécialise dans un domaine. Une bouffée d'air frais qui s'avèrera plus que salvatrice pour la série.

Trauma Team

Hélas, pauvres joueurs français, vous êtes bien à plaindre ! Car c'est encore entre vos doigts que file ce trésor qu'est Trauma Team, et aucune date de sortie ne semble poindre à l'horizon. Mais si vous avez en votre possession une Wii américaine et que vous possédez un bon niveau d'anglais, sachez que vous seriez bien mal avisé de passer à coté du successeur des Trauma Center. Le jeu vise en effet à satisfaire le plus de joueurs possible, en proposant de nombreux niveaux de difficulté ainsi qu'un scénario plus terre à terre qu'auparavant, ce qui n'aura pas empêché les développeurs d'introduire le surnaturel et le comique à une intrigue autrement plus glauque. Nos docteurs ne seront pas en reste non plus, car ces derniers devront relever bizarreries et imprévus afin de sauver leurs patients, en plus de devoir composer avec un quotidien tout sauf ordinaire. Vous devrez ainsi incarner tour à tour les six médecins de l'hôpital Resurgam, chacun performant dans son champ de travail bien spécifique, et les aider à enrayer le mystérieux mal qui afflige leurs patients.

Trauma Team
Veillez bien à ne rater aucun symptôme.
Notre premier protagoniste porte le matricule CR-S01 et fut condamné à une peine d'emprisonnement de 250 ans pour un crime dont il ne se rappelle même pas. Mais c'est aussi un chirurgien hors pair qui devra performer son art sur des cas extrêmes afin de voir sa sentence diminuer. Son rôle consistera donc à exécuter ce qui faisait la base de la série jusqu'à maintenant : la chirurgie. Vous devrez alors vous assurer qu'il coupe, retire, injecte, excise, panse et suture avec dextérité. Pour ce faire, le nunchuk sert toujours à choisir votre instrument ; incliner le stick vers la gauche saisira le scalpel alors que vers le coin supérieur droit, ce seront les fioles de médicaments qui seront disponibles. Le pointeur vous permettra de cibler un objet alors que vous l'extrairez en pressant simultanément les boutons A et B. Cette prise en main sera la même pour tous les types d'opérations et vous permettra de ne perdre qu'un minimum de temps entre les différentes étapes. Si, par exemple, vous utilisez l'antibiotique, une seule pression vers la gauche et vous vous retrouverez avec un scalpel à la seconde même où le gel aura été appliqué. Le seul défaut que l'on peut reprocher à cette approche, c'est qu'en cas de stress, quelques millimètres suffiront pour que le glissement de votre pouce ne vous fasse empoigner un laser plutôt qu'un radar, faisant ainsi perdre de précieux points de santé à votre patient. Mais outre ce problème mineur, la chirurgie possède une maniabilité impeccable qui s'adapte à toute situation.

Trauma Team
L'endoscope vous permet d'opérer les patients sans avoir recours à la chirurgie.
Indépendante, impulsive et exubérante, Maria Torres ne semble, à première vue, pas avoir toutes les qualités requises afin d'exercer le métier de secouriste. Ses pairs sont pourtant forcés d'admettre qu'elle y excelle, bien qu'ils n'aient jamais travaillé directement avec elle, car Maria est une débrouillarde solitaire. Un problème dans son métier, et la visite récurrente du fantôme d'une fillette n'arrange pas les choses. Alors qu'elle se rend sur les lieux d'accidents, vous devrez l'aider à soigner des brûlures, réaligner des membres et transfuser du sang. Si les techniques semblent similaires à celles performées en chirurgie, c'est qu'ici votre meilleur atout ne sera pas la précision mais la rapidité. En effet, vous n'aurez pas un mais jusqu'à cinq patients que vous devrez traiter en même temps. Alors que vous tenterez de garder un estropié en vie, vous devrez aussi surveiller ses comparses, dont la santé diminuera à vue d'œil, en sachant qu'après un certain nombre de patients perdus, la mission est échouée. Mais alors que vous jonglez ainsi entre les vies, un patient peut vous révéler qu'il a aperçu un autre blessé, duquel vous devrez vous occuper ensuite. Ce mode de jeu se révèle vite extrêmement stressant mais sachez que si vous vous mettez à paniquer, le résultat le plus probable sera la perte de patients. La moindre petite erreur peut entraîner un véritable drame, et ces erreurs se font légion lorsque vous perdez votre sang-froid. Il est d'ailleurs plutôt pénible de voir un patient entrer en arrêt cardiaque parce que vous n'avez pas posé une gaze directement sur sa plaie. Le secourisme reste cependant un des aspects les plus intéressants de Trauma Team et vous fera vivre bien des sensations fortes.

Trauma Team
Vous devrez parfois reconstituer les crânes des victimes.
Défenseur de la justice et de la liberté la nuit, Hank Freebird est aussi un héros ordinaire le jour. Il troque alors son costume bleu de Captain Eagle pour le traditionnel sarrau blanc des médecins. Cette véritable armoire à glace qu'est Hank s'occupe en effet du département orthopédique à Resurgam, et c'est à travers lui que vous percerez et replacerez les os de vos pauvres patients. Ici, nul besoin d'être pressé, vos sujets ne perdent pas de vie avec le temps, mais ils seront affectés par les erreurs que vous ferez. Le maître-mot est donc précision, sachant qu'après une dizaine d'erreurs, la partie est terminée. Les opérations ne sont pas des plus palpitantes et vos actions consisteront essentiellement à replacer, couper, percer et renforcer des os. Mais la section orthopédique reste intéressante et peut se targuer d'un gameplay précis et efficace. On ne peut malheureusement pas en dire autant de l'endoscopie, département dont s'occupe Tomoe Tachibana, princesse japonaise en exil. L'endoscopie, discipline médicale qui consiste à introduire un tube muni d'une caméra dans le corps d'un patient, est une idée intéressante sur papier mais qui se révèle décevante en pratique. Par souci de réalisme, l'endoscope se déplace en maintenant les boutons A et B tout en avançant ou reculant la Wiimote. L'effet est bien retranscrit, mais la lumière de l'endoscope est gérée par le pointeur de la manette, ce qui a pour effet qu'on progresse bien souvent dans les boyaux du patient à l'aveugle. Dans ces conditions, exciser des polypes, traiter des ulcères et aspirer du sang devient confus. Ce défaut entache sérieusement le plaisir que l'on prend à parcourir les méandres organiques de nos malades. L'endoscopie devient alors non pas déplaisante, mais tout de même agaçante, et si l'expérience n'est pas dénuée d'intérêt, on a hâte de s'attaquer aux autres disciplines de Trauma Team.

Trauma Team
L'orthopédie nécessite une grande précision.
En complète rupture avec ce que les précédents opus proposaient, Trauma Team nous offre des séances de diagnostic médical par l'entremise de Gabriel Cunningham, docteur dont les problèmes sont essentiellement familiaux. Tout en se disputant régulièrement avec son programme de diagnostic parlant, nommé RONI, Cunningham devra trouver de quel mal souffrent ses patients. Vous devrez l'aider à déceler les symptômes lors d'interrogatoires et d'auscultations physiques et performer avec un stéthoscope et un électrocardiogramme. L'examen des rayons X se fera par le jeu des différences. Vous devrez alors comparer la photo de votre patient avec un témoin et trouver ce qui cloche. Il est souvent très difficile de trouver la petite différence dans ces images bondées de détails, d'autant plus qu'il n'y en a parfois pas et que vous n'avez droit qu'à cinq erreurs avant de devoir tout recommencer. Une fois tous les symptômes en main, il ne vous restera qu'à lire les fiches descriptives des maladies pour trouver à laquelle ils correspondent. Les cas des patients sont toujours très complets et diversifiés, un même patient pouvant avoir plusieurs maladies. Le doublage, excellent, parvient à nous transmettre la difficulté que doit éprouver un docteur lorsqu'il annonce son diagnostic à un patient visiblement effondré. Cela, couplé aux dialogues très comiques entre le docteur Cunningham et RONI, fait du diagnostic un des aspects les plus riches en émotions du jeu, en plus d'être captivant d'un bout à l'autre.

Trauma Team
N'oubliez pas les autres blessés!
Naomi Kimishima, femme au passé obscur, nous offre une autre spécialité inédite : la médecine légale. A l'aide de son pouvoir, qui consiste à entendre les dernières paroles des morts, vous devrez découvrir le motif et le responsable de mystérieux assassinats. Pour cela, vous devrez chercher des indices sur les corps des victimes et sur leurs effets personnels, écouter des témoignages et investiguer les scènes de crimes. Ce dernier cas se révèle parfois problématique car vous devrez trouver des objets souvent minuscules dans des endroits fourmillants de détails. Une fois un indice découvert, il se présentera sous forme de carte, et vous pourrez le faire analyser par votre assistant ou essayez de le lier à un autre indice. Vous serez alors mis à l'épreuve par une série de questions concernant l'affaire, sachant qu'après dix erreurs, l'enquête devra être recommencée au dernier point de sauvegarde. Avec la médecine légale, le jeu prend une tournure beaucoup plus glauque que ce à quoi il nous avait habitués. Contrairement à l'aspect graphique dénué de gore des opérations chirurgicales, vous serez ici parfois confronté à des surprises plutôt macabres. Il en va de même pour les scénarios, véritables romans policiers, qui ne lésinent pas sur l'aspect malsain des individus. Que ce soit dans le visuel ou dans le scénaristique, certains seront parfois choqués, mais c'est un vrai bonheur de parcourir ces enquêtes passionnantes menant à des dénouements surprenants.

Trauma Team
L'interface est semblable à celle des précédents opus Wii.
On pourrait redouter qu'avec autant de personnages principaux, la chronologie des événements soit floue. Il n'en est pourtant rien, la disposition en axe des missions prévenant ce problème. Les docteurs correspondant chacun à une colonne, les missions se déroulant simultanément sont disposées dans la même rangée, ce qui rend le tout très cohérent. On nous propose aussi le même système de coopération que dans les précédents épisodes. Indisponible pour le diagnostic et la médecine légale, ce mode se révèle toujours aussi efficace pour partager le stress opératoire avec un ami. Et en plus de nous offrir 6 ou 7 missions par médecin, un système de médailles est déblocable en terminant le jeu. Ces médailles se présentent sous formes de petits défis dans certaines missions et si elles ne présentent que peu d'intérêt, le niveau de difficulté supplémentaire devrait donner des sueurs froides aux joueurs les plus déterminés. Au final, même si certains pourront regretter que le système de mains curatrices ait disparu, il faut bien admettre que le pari d'Atlus de miser sur la diversité est largement relevé.

Les notes
  • Graphismes18/20

    Modèles d'ergonomie, les phases d'opérations offrent une visibilité parfaite due à l'absence totale de gore et aux corps très peu détaillés. Quant aux cinématiques, elles sont constituées d'une suite d'images 2D fixes dotées d'un style très manga japonais. Avec un effet cel shadé très prononcé et exempt de défauts techniques, Trauma Team peut se targuer d'être une belle réussite sur le plan visuel, que seuls quelques problèmes de visibilité lors des phases de recherches d'objets viendront entacher.

  • Jouabilité16/20

    La prise en main des missions chirurgicales, exemplaire, est quasiment identique à celle des précédents opus Wii. Le choix des outils par le stick du nunchuk répond bien et permet de passer d'un instrument à l'autre en une fraction de seconde. Le sentiment de stress et de fébrilité est très bien retransmis lors de ces opérations, et encore plus lorsqu'on joue en coopération. Quant aux phases de diagnostic et de médecine légale, on ne peut reprocher que la petitesse des détails que l'on doit occasionnellement trouver. Seules les opérations d'endoscopie manquent cruellement d'ergonomie, nous obligeant souvent à progresser dans l'obscurité et plombant sérieusement l'expérience de jeu.

  • Durée de vie17/20

    Avec une quarantaine de missions, le jeu a de quoi satisfaire. Et si les opérations ne prennent qu'une dizaine de minutes, ce qui est déjà une augmentation par rapport aux précédents jeux, les péripéties des docteurs Cunningham et Kimishima peuvent demander entre une et deux heures par mission. Sachez aussi que si vous n'êtes toujours pas rassasié après les 25 heures requises pour terminer le jeu une première fois, le mode Expert mettra vos nerfs à rude épreuve. Quant aux médailles, n'étant que d'un intérêt limité, elles ne vous distrairont que peu de temps.

  • Bande son18/20

    Des musiques de qualité viendront tantôt accentuer le tremblement de vos mains, tantôt soutenir l'atmosphère de réflexion. Mais si les thèmes musicaux sont bons, alors que dire des doublages ! D'une qualité rare, vous ne pourrez que sourire en entendant les dialogues entre RONI et le docteur Cunningham et être touché par le tremblement dans les voix des victimes de meurtres sordides. Et les doublages sont d'autant plus extraordinaires que tous les acteurs semblent y avoir donné le meilleur.

  • Scénario17/20

    Les personnalités souvent extravagantes des six docteurs sont plaisantes et mènent à des événements beaucoup plus loufoques que ce à quoi on peut s'attendre de la part d'une atmosphère d'hôpital. Tout cela s'articule autour d'un scénario mature mettant en scène, comme dans les précédents jeux de la série, un virus inconnu. Les affaires de meurtres du docteur Kimishima méritent aussi d'être mentionnées. Haletantes jusqu'à la fin, ces histoires morbides sont toujours très différentes et très complètes.

Trauma Team se révèle être l'épisode le plus complet de la série des Trauma Center à ce jour. C'est évidemment une excellente, mais agaçante nouvelle puisque que si vous ne possédez pas une Wii américaine et un niveau élevé de compréhension de l'anglais, vous n'aurez pas la chance de toucher à ce petit bijou. Le jeu comporte pourtant des défauts : les phases d'endoscopie sont dotées d'une maniabilité très discutable et celles d'orthopédie ne se renouvellent pas assez pour soutenir l'intérêt sur le long terme. La médecine légale et les épreuves de diagnostic contrebalancent cependant cela, en offrant des péripéties haletantes et prenantes jusqu'à la fin. Au final, force est d'admettre qu'avec des instruments aussi aiguisés qu'un gameplay adapté aux situations, une durée de vie étonnamment longue, des doublages à toutes épreuves et une diversité plus que bienvenue, l'opération effectuée sur la série d'Atlus ne pouvait qu'être un succès.

Note de la rédaction

17
17.3

L'avis des lecteurs (6)

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