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Test Dungeon Siege III

Dungeon Siege III : Live action trailer

Dungeon Siege III
25 103 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Dungeon Siege a beau être une série reconnue dans le domaine du hack'n slash, elle est loin d'avoir l'aura d'un Diablo. Il faut dire que si le premier épisode, conçu par Chris Taylor et l'équipe de Gas Powered Games, avait été bien accueilli, ce ne fut pas vraiment le cas de sa suite, assez décevante. Du coup, si Dungeon Siege a fait parler de lui ces dernières années, c'est plutôt pour son adaptation cinématographique made in Uwe Boll. Confié à Obsidian, le troisième volet permet-il à la série de s'imposer définitivement comme une valeur sûre du genre ?

Dungeon Siege III

An 1294. Trente ans après l'assassinat du Roi Roland, les armées de Jeyne Kassynder persécutent toujours les descendants de la 10ème Légion, à qui le meurtre a été imputé. Odo le Vénérable, un ancien légionnaire, s'efforce de retrouver et de protéger ces héritiers en qui il place de grands espoirs, dont celui de reformer la Légion pour s'opposer à Jeyne Kassynder, qui augmente son emprise sur le monde d'Ehb. Sa tâche n'est pas simple, car une grande partie de la population s'est ralliée à la conquérante, davantage par crainte que par conviction. Odo parvient cependant à rassembler dans le secret quelques fils et filles de la Légion dans l'ancien domaine Montbarron. Hélas, le lieu est attaqué par des mercenaires à la solde de Jeyne, et les derniers descendants massacrés. Tous, sauf un, arrivé en retard à cette grande réunion de famille. Ce retardataire, c'est vous. Mais il reste à savoir qui vous êtes vraiment.

Dungeon Siege III
Rendrez-vous son bien à sa propriétaire, ou déciderez-vous de vous l'approprier ?
Dungeon Siege III vous propose en effet d'incarner un héros parmi quatre possibles : Lucas le guerrier, épéiste talentueux, Anjali l'archonte, capable de se transformer en démon, Reinhart le mage, maître des arcanes, et enfin Katarina, la sorcière Lescanzi adepte des armes à feu. Le jeu ne vous permet donc pas de créer votre avatar mais vous propose de choisir parmi des personnages très typés, qui disposent chacun d'un background et d'une personnalité marqués, ainsi que d'une façon très spécifique de combattre. A vrai dire, il ne faut pas espérer les maîtriser avant une bonne heure de jeu, d'autant que même les profils taillés pour le combat à distance possèdent des capacités de corps-à-corps qui leur confèrent une bonne polyvalence, très utile tant que vous évoluez seul. Il faut toutefois savoir que vous ne resterez pas seul bien longtemps : la particularité de Dungeon Siege III, c'est que les trois héros qui n'ont pas été choisis à l'écran de sélection croiseront à un moment ou à un autre la route de l'heureux élu et accepteront de l'accompagner. Vous ne serez cependant secondé que par un seul acolyte à la fois, à choisir parmi vos trois recrues. Il vous sera impossible de lui passer des ordres, mais vous pourrez gérer son évolution et son équipement.

Dungeon Siege III
Après un début un peu mou, les combats deviennent bien plus dynamiques.
En matière de gestion des personnages, Dungeon Siege III souffle le chaud et le froid. Les quatre héros étant très typés, ils manient chacun une arme particulière, revêtent un type d'armure précis et disposent de leurs propres pouvoirs. Si les loots sont abondants (votre inventaire constamment plein en témoigne), un héros donné ne peut utiliser que les équipements qui lui sont destinés. Ces derniers disposant tous du même skin, les possibilités de customisation se résument au type de bonus que vous souhaitez privilégier. L'évolution de votre avatar n'offre a priori guère plus de latitude : vous n'avez que neuf compétences actives à disposition (et une dizaine de talents passifs), organisées par paliers successifs, sachant que seul l'ordre dans lequel vous les choisissez importe vraiment puisque vous les aurez toutes débloquées avant la fin du jeu. Deux bonnes idées viennent toutefois tempérer ce constat. Tout d'abord, au fil de votre progression, chaque compétence peut être améliorée de la façon que vous souhaitez (un pouvoir défensif de bouclier pourra protéger plus efficacement ou provoquer un retour de flamme vers l'agresseur). Ensuite, il faut savoir que l'utilisation fréquente d'un même pouvoir vous en procure à terme la maîtrise, avec des effets supplémentaires à la clé.

Dungeon Siege III
A défaut d'être nombreuses, les compétences peuvent être améliorées.
Cette dernière fonctionnalité prouve qu'Obsidian n'a pas renié tous les acquis de la série malgré la direction différente qui a été prise. Au final, on s'y retrouve quand même en matière de possibilités, d'autant qu'on se rend vite compte que le nombre restreint de pouvoirs est somme toute suffisant vu la complexité du gameplay. La prise en main de votre personnage est en effet assez ardue dans Dungeon Siege III. Particulièrement techniques, les affrontements impliquent de changer fréquemment de posture pour jongler entre les attaques à distance ou au corps-à-corps, d'esquiver et de parer, d'utiliser à bon escient les aptitudes défensives et les pouvoirs spéciaux, sans oublier de garder un oeil sur votre jauge de mana et sur vos orbes de puissance, qui ne se remplissent d'ailleurs qu'en combattant ! L'ensemble est quelque peu difficile à appréhender au départ, surtout en matière de jouabilité vu le nombre important de boutons impliqués, pour certains simultanément. Mais passé des débuts douloureux, vous devriez commencer à apprécier ces combats exigeants basés sur le skill, d'autant que vous vous ferez rarement submerger par vos adversaires, plus puissants et plus résistants mais moins nombreux que de coutume.

Dungeon Siege III
Les premiers boss sont durs à terrasser, mais la difficulté s'amenuise ensuite.
Après avoir livré quelques combats, on comprend même que Dungeon Siege III tient davantage de l'action-RPG que du hack'n slash traditionnel. L'importance accordée à l'écriture et à la narration en témoigne. Le contexte est intéressant, les personnages sont fouillés et les quêtes – à défaut d'être particulièrement nombreuses – sont bien conçues. Fidèle à sa réputation, Obsidian a par ailleurs souhaité impliquer le joueur dans un grand nombre de décisions. Ces dernières n'ont généralement que des répercussions mineures du point de vue de l'aventure, dont la linéarité reste prononcée, et ont surtout pour conséquence d'octroyer tel ou tel type de bonus à votre héros. Mais il est toujours agréable de voir les PNJ faire référence à vos choix passés, d'autant que les dialogues sont bien écrits et que la localisation française est d'un excellent niveau (mention spéciale à la voix suave et à l'accent sicilien de Katarina !). Ce qu'on ne comprend pas très bien, par contre, c'est l'utilité de déployer tous ces efforts si c'est pour reconduire au final l'un des défauts historiques de la série : le level design couloirisé, qui anéantit le plaisir de l'exploration et pousse à relativiser la performance technique que représente l'absence quasi totale de temps de chargements.

Dungeon Siege III
Dungeon Siege III emprunte à ses prédecesseurs leur level design couloirisé.
Si l'on excepte la traversée extrêmement pénible de la ville de Stonebridge, ce défaut passe pourtant plutôt bien dans la mesure où Dungeon Siege III est un jeu très varié, que ce soit au niveau de ses environnements, de sa direction artistique (qui navigue entre heroïc-fantasy et steampunk) ou encore de son bestiaire (les boss ont beau être fréquents, on ne croise jamais deux fois le même). Dommage que l'Onyx Engine, le moteur graphique maison concocté par Obsidian, affiche une modélisation désuète et des textures assez pauvres qui ne permettent pas de mettre les décors plus en valeur. Il a au moins le mérite de se montrer suffisamment véloce. En matière de souplesse, vous apprécierez l'intégration remarquablement bien pensée du jeu en coopération, qui permet de s'adjoindre à tout moment, rien qu'en branchant un second pad, les services d'un ami en local (chacun ne contrôlant alors que son propre héros). L'option multijoueur permet aussi de coopérer jusqu'à 4 en ligne en changeant simplement le statut de la partie. Ces possibilités relèvent une durée de vie faiblarde d'une quinzaine d'heures de jeu pour la campagne solo, dont la rejouabilité n'est pas extraordinaire. Dungeon Siege III représente au final une bonne pioche dans un genre peu représenté sur consoles.

Les notes
  • Graphismes13/20

    Bien qu'il fournisse un rendu visuel très quelconque, souffrant d'une modélisation désuète et de textures assez pauvres, le moteur graphique offre en contrepartie une bonne souplesse et épargne au joueur tout temps de chargement, comme le veut la série. Entre une touche steampunk sympa et un character design bien trop poupin, la direction artistique se montre assez inégale.

  • Jouabilité15/20

    La prise en main est assez douloureuse dans la mesure où Dungeon Siege III propose un gameplay à la fois complexe et technique. Mais au bout de quelques heures, on commence à s'habituer et on finit même par apprécier ces combats particulièrement exigeants.

  • Durée de vie13/20

    La campagne solo se boucle en douze à quinze heures, ce qui est tout de même un peu court. Même en changeant de héros et en effectuant des choix différents, la rejouabilité n'est pas assurée car l'aventure reste très linéaire. Heureusement, la possibilité de jouer à plusieurs en local ou en ligne relève un peu le tout.

  • Bande son14/20

    Les compositions musicales sont agréables mais pas vraiment mémorables et le jeu est hélas assez pauvre en matière de bruitages et d'effets sonores. Du côté du doublage, c'est du tout bon : les acteurs empruntent parfois des petits accents amusants tout en s'exprimant sans emphase.

  • Scénario16/20

    Le scénario n'a, en soi, rien d'extraordinaire. Mais le soin consacré à la narration, à l'écriture des quêtes et à l'implication du joueur au travers de nombreux choix possibles, fait une fois de plus honneur à Obsidian, même si certains estimeront que l'effort est hors sujet dans un hack'n slash.

Dungeon Siege III est le premier épisode à sortir sur consoles. La série négocie à cette occasion un virage risqué en se coupant de ses racines de hack'n slash traditionnel pour se muer en un action-RPG faisant la part belle à l'histoire et à une action moins frénétique mais plus technique. Au terme d'une prise en main douloureuse, le résultat est plutôt concluant : on a plaisir à progresser et à profiter d'une aventure certes courte mais relativement variée. L'intégration du jeu en coopération, remarquablement bien pensée, nous pousse même à conseiller ce titre sympathique à tous ceux qui recherchent une expérience du genre, proche de ce que pouvait offrir un Baldur's Gate : Dark Alliance.

Note de la rédaction

15
14.8

L'avis des lecteurs (65)

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