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Test Dead Space

Dead Space : Trailer d'annonce

Dead Space
27 787 vues
Profil de Logan,  Jeuxvideo.com
Logan - Journaliste jeuxvideo.com

Projet multimédia pensé sur le long terme, Dead Space ne cesse de s'étoffer via plusieurs supports. Ainsi, après deux jeux consoles et deux animes, voici que le titre nous arrive sur iPhone. Se déroulant entre Dead Space et Dead Space 2, ce segment a la lourde tâche de nous apporter quelques informations complémentaires sur les événements s'étant déroulés avant le deuxième opus. Si l'objectif est loin d'être rempli, on se satisfera tout de même d'une forme maîtrisée et de quelques nouveautés.

Dead Space

L'horreur ne connaît aucune limite et c'est sur l'iPhone qu'elle étend cette fois son noir manteau. Vous êtes Vandale, un sombre inconnu obéissant aux ordres de Tyler, un sinistre individu prônant les bienfaits de l'Eglise sur la science. Si le scénario de ce Dead Space nous permet donc de faire connaissance avec la station de la Meduse et certains protagonistes de Dead Space 2, difficile de crier au génie tant l'histoire reste vague et les objectifs confinés à l'activation ou la désactivation d'ordinateurs. Quoi qu'il en soit, l'ambiance, elle, se montre digne de celle de ses prédécesseurs et si elle doit combiner avec les limitations du support, elle parvient malgré tout à procurer quelques soubresauts notamment grâce à une excellente bande-son, digne héritière de ses aïeuls.

Dead Space
Rien ne change...
D'un point de vue plus terre à terre, le gameplay se montre parfaitement adapté au support. Ok, il faudra à nouveau se faire à la jouabilité tactile mais il faut avouer qu'Iron Monkey a parfaitement réussi à proposer un large éventail de possibilités en mettant à profit le glissage de doigts ou le tapotement de l'écran. De fait, on devra utiliser le pouce droit pour regarder autour de nous pendant que le pouce gauche servira à se déplacer ou à straffer. A ce titre, il est assez drôle de noter qu'on peut ici effectuer un retournement à 180°, chose impossible sur consoles ! Pour le reste, on profitera d'armes connues (cutter plasma, découpeur...) et moins connues comme la scie plasma, idéale pour se défaire d'un Nécromorphe trop collant. Pour utiliser votre arsenal, rien de plus simple, un premier tapotement suffisant pour entrer en mode visée, un second permettant de tirer. Dans le même ordre d'idées, il suffira de tapoter l'arme pour la recharger ou le module de stase, dans le dos de la combinaison, pour utiliser votre «pouvoir».

Dead Space
La customisation des armes est toujours au rendez-vous.
Bref, de ce point de vue-là, il n'y a pas grand-chose à dire même si on regrettera une visibilité parfois réduite, une précision de tir laissant un peu à désirer et divers ralentissements lorsque le jeu a à afficher plus de deux ennemis à la fois. Pourtant, si on excepte ces défauts ne nuisant pas vraiment à l'expérience de jeu, on se retrouvera devant une copie foutrement bien foutue de ce grand survival-horror. Rien n'a donc été oublié de la customisation des armes en utilisant des points de force à quelques séquences de flippe sans oublier l'indispensable ligne directrice qui vous montrera votre chemin. Au final, on se félicitera de pouvoir se promener avec son Dead Space dans la poche arrière de son jean et s'il va de soi qu'on aura fort à faire pour éprouver de véritables frissons, on appréciera le voyage, peu intéressant d'un point de vue scénaristique mais vraiment tripant dans la forme.

Les notes
  • Graphismes16/20

    Iron Monkey a réalisé un excellent boulot en nous faisant profiter de six décors relativement variés, du moins dans leurs ambiances, tout en nous offrant des éclairages maîtrisés. Le Nécromorphes sont peu nombreux, leurs animations sont un peu hachées mais l'ensemble tient vraiment bien la route.

  • Jouabilité16/20

    Il faut vraiment se faire à la maniabilité nous demandant de viser avec le pouce droit et de straffer avec le pouce gauche. Du coup, la visibilité en prend un coup et on note quelques ralentissements quand il y a plus de deux ennemis à l'écran. Cependant, la jouabilité est bien pensée, la plupart des interactions (tir, utilisation de la stase, de la lévitation, usage de la scie plasma) ne nécessitant qu'un tapotage de l'écran à des endroits précis. On remarquera même une nouveauté dont on aurait aimé profiter dans les opus originaux : le retournement à 180°.

  • Durée de vie14/20

    La poignée de niveaux étant relativement courts, optez dès le départ pour le mode Normal. Malgré tout, la durée de vie reste très correcte pour un survival sur iPhone.

  • Bande son16/20

    La bande-son de Dead Space n'a franchement pas à rougir devant celle de ses aînés même si la gamme de bruitages est bien entendu plus limitée. Pourtant, entre un doublage anglais convaincant et des musiques directement issues des opus consoles, l'ambiance sonore est d'une grande qualité.

  • Scénario8/20

    Le scénario de cet opus ne fera pas date dans la saga déjà relativement pauvre de ce point de vue-là. Si l'histoire d'un inconnu dénommé Vandale, se situant quelque temps avant Dead Space 2, nous permet d'arpenter en avant-première la station Meduse, on n'apprendra pas grand-chose de neuf sur certains personnages qu'Isaac sera amené à rencontrer. Notons tout de même quelques effets de mise en scène, liés à des visions, bien fichus.

Si techniquement, la version iPhone de Dead Space fait mouche, on sera un peu moins clément envers quelques maladresses de gameplay et un scénario bidon. Pourtant, malgré diverses carences, inutile de nier qu'Iron Monkey a réalisé du très bon travail surtout dans l'ambiance se rapprochant de celle de ses aînés. En somme, si l'aventure n'apporte rien à la saga, le fan pourra se laisser tenter, du moins si la maniabilité tactile et ses problèmes inhérents ne l'effraient pas outre mesure.

Note de la rédaction

16
17.1

L'avis des lecteurs (55)

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