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Final Fantasy II
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Test Final Fantasy II

Final Fantasy Pixel Remaster précise sa sortie

Final Fantasy II
187 363 vues
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

Un an tout juste après le lancement de Final Fantasy, un second volet pointe le bout de son nez. A cet effet, bon nombre de nouveautés font leur apparition, notamment avec le remaniement total du gameplay au profit d'un tout nouveau système d'évolution et de narration. Dans la foulée, le scénario est retravaillé et dispose désormais de héros possédant une réelle identité.

Final Fantasy II

Même si la série est désormais bel est bien lancée, il lui reste encore à trouver ses marques. Et ce second épisode conforte véritablement cette idée puisque pas mal d'éléments du premier opus se voient totalement modifiés, voire occultés. A vrai dire, cette suite n'en est pas vraiment une, puisque déjà à l'époque, la saga se targuait d'aligner un scénario différent pour chaque épisode. A ce sujet, Squaresoft affiche ici clairement sa volonté d'approfondir la trame de son jeu, grâce à une histoire plus immersive et bien plus humaine. Le choix d'opter pour des héros ayant désormais une personnalité propre ne reste d'ailleurs pas étranger à cette volonté. De même, l'avancée dans le scénario se fait dorénavant par l'acquisition de mots clés à retenir qu'il faut ensuite utiliser avec les bons PNJ. A ceci s'ajoute l'abandon total des six classes du premier volet, remplacées par un système d'évolution bien plus original. Vous l'aurez donc compris, ce second volet est bel et bien placé sous le signe de l'expérimentation.

Final Fantasy II
Le jeu débute par un combat contre les troupes de l’empereur.
Final Fantasy II commence donc à expérimenter au niveau de l'écriture de son histoire, qui possède dorénavant des thèmes plus matures et réalistes que son prédécesseur, et où les sentiments humains sont également bien plus représentatifs. Dans une moindre mesure tout de même, puisque l'histoire en elle-même demeure plutôt classique malgré quelques rebondissements sympathiques. Final Fantasy II prend donc place dans un empire en proie à la guerre et à la soif de domination. L'empereur Palmecia, un homme à l'ambition démesurée, désire dominer le monde et n'hésite pas à pactiser avec le diable pour asservir le peuple humain. Au milieu de tout cela, quatre orphelins se dressent contre l'empereur pour venger la mort de leurs parents. Traqués par l'empereur, Firion, Guy et Maria parviennent à s'échapper grâce à l'aide de la princesse Hilda et du sage Minnwu. Le dernier des orphelins, Leon, est quant à lui porté disparu. Attisés alors par la soif de vengeance et soutenus par différents personnages influents, nos quatre orphelins rejoindront la rébellion afin de stopper les plans machiavéliques de l'empereur et de son armée de monstres.

Final Fantasy II
Vous aurez différents moyens de transports à votre disposition durant l’aventure.
Comme on peut le voir, Final Fantasy II abandonne donc la possibilité de former nous-mêmes notre équipe, point qui permet ainsi d'apporter un peu de cohésion et de renforcer les bases du scénario. Le simple fait que les personnages aient désormais un passé, leur permet de gagner en épaisseur et de renforcer le lien avec le joueur. On apprend ainsi que Firion a été adopté par les parents de Leon et Maria qui sont donc frères et sœurs. De son côté, Guy, qui possède une force colossale et le don de parler aux animaux, est l'ami d'enfance du trio. A la disparition de Leon, d'autres personnages viendront vous épauler au cours de votre aventure. Et dans la même optique que vos quatre orphelins, chaque protagoniste possède une personnalité et se trouve guidé par des motivations qui lui sont propres. Au final, tous se retrouvent réunis sous la même volonté de se rebeller face à l'infâme empereur. Outre ces différents personnages qui joueront un rôle clé durant l'aventure, d'autres agiront de manière moins directe mais tout aussi importante. C'est ainsi qu'entre en scène pour la première fois le personnage de Cid. Simplement cité dans le premier épisode, ce drôle de personnage apparaît ici en tant que Capitaine de l'ordre des Chevaliers Blancs. Déjà passionné par les machines volantes, Cid est depuis lors devenu un personnage récurrent et emblématique de la série. Le Chocobo fait également sa toute première entrée dans la série, en faisant office de monture rapide et permettant d'ignorer les rencontres sur la carte.

Final Fantasy II
Les ennemis et votre équipe se retrouvent désormais sur un même écran.
Ces rencontres avec les ennemis se déclenchent d'ailleurs toujours aléatoirement sur la carte du monde ou bien à l'intérieur des donjons. Les affrontements se déroulent ensuite au tour par tour via quatre commandes identiques pour tous vos personnages. Néanmoins, si les combats de Final Fantasy II restent dans les grandes lignes identiques à ceux du premier volet, le système d'évolution est de son côté totalement revu. Et c'est le cas de le dire, puisque l'expérience reçue et la montée de niveau qui en résulte ont tout bonnement disparu du jeu. A présent, les statistiques de vos héros augmentent ou régressent selon leur façon de combattre. Par exemple, un personnage utilisant continuellement une épée augmentera sa force et diminuera sa magie, et réciproquement. Le système pousse l'originalité encore plus loin puisque le fait d'encaisser des dégâts augmente votre résistance et même vos points de vie ! Il existe également des statistiques pour chaque type d'arme donné et qui augmentent donc à chaque utilisation.

Final Fantasy II
Les graphismes en soi n’ont que très peu changé.
La magie n'échappe pas non plus à la refonte du système, puisque tous les sorts nouvellement acquis débutent désormais au niveau 1. Pour les faire monter et accentuer leurs effets défensifs ou offensifs, il faudra les utiliser le plus fréquemment possible. D'ailleurs, un même personnage ne peut pas apprendre simultanément les 40 magies disponibles dans le jeu. Le titre vous offre cependant l'option de pouvoir jeter à tout moment les sorts dont vous n'avez plus besoin afin de vous servir de nouveaux plus utiles. Notez que les magies blanches et noires s'achètent toujours auprès de marchands, au même titre que l'équipement. Point anecdotique pour conclure, le sort Esuna permet à présent de soigner toutes les altérations d'état, contrairement au premier volet où seul le statut poison était concerné.

Final Fantasy II
Une ville enneigée, façon NES !
Un système d'évolution plutôt innovant donc, et qui demande un peu d'apprentissage afin d'être maîtrisé. Malheureusement, quelques imperfections se ressentent à long terme. Par exemple, la possibilité de placer son équipe sur deux lignes en combat apparaît dans cet opus. La première contient les personnages les plus résistants aux attaques et qui subissent le plus grand nombre d'offensives ennemies, et la seconde les plus fragiles qui sont de leur côté beaucoup moins ciblés. Mais vu que les points de vie augmentent en fonction des coups encaissés, cette deuxième ligne ne possédera pas l'endurance nécessaire quand elle fera face à des ennemis bien plus puissants. Autre souci, l'augmentation du niveau des sorts est vraiment très lente, et au final les attaques magiques restent bien moins puissantes que les attaques physiques. Quelques défauts plus ou moins importants, et qui seront sans doute la cause de l'abandon de ce système dans les épisodes suivants. On saluera néanmoins cet élan audacieux de la part de Squaresoft qui cherchait déjà à émanciper sa série des autres jeux de rôle.

Les notes
  • Graphismes16/20

    On note une très légère amélioration du rendu graphique, avec plusieurs couleurs et textures en plus. Quelques animations font également leur apparition, notamment en fin de combat, et les effets magiques sont un peu plus importants que dans le premier volet. L'interface de combat a également subi différentes améliorations, les ennemis et votre équipe se trouvant désormais sur un seul et même écran.

  • Jouabilité16/20

    L'abandon du système de classes a de quoi étonner au début. L'évolution se base désormais uniquement sur l'utilisation des armes physiques, de la magie, et du nombre de coups que vous encaissez, augmentant ainsi les statistiques correspondantes au fil du temps. Système certes original mais qui ne sera pas repris par la suite. Au sommaire des nouveautés, la présence de mots à retenir afin de poursuivre l'aventure reste un atout non négligeable dans l'immersion du jeu.

  • Durée de vie16/20

    Le jeu est moins difficile que Final Fantasy, malgré quelques rencontres ou passages assez ardus. La présence de quêtes annexes se fait toujours attendre, mais on salue encore une fois la liberté d'exploration toujours omniprésente dans le jeu et qui reste vraiment des plus appréciables.

  • Bande son17/20

    Par on ne sait quel miracle, Nobuo Uematsu parvient à nous produire une bande-son encore meilleure que dans le précédent volet. L'ambiance est là, et il n'est pas rare de rester sur la carte, immobile, à écouter la mélodie qui se joue sur le moment.

  • Scénario15/20

    Une histoire un peu plus mature, avec différents thèmes qui exaltent dans une moindre mesure les sentiments humains. Il sera question d'une rébellion face à l'oppression d'un tyran, avec quelques rebondissements par moments. Un petit virement de cap donc pour ce second épisode qui reste tout de même très classique dans le fond. On notera, au même titre que Bahamut dans Final Fantasy, l'apparition de Leviathan dans ce second opus.

Peut-on considérer cet épisode mieux réussi que le précédent ? Dur à dire puisque beaucoup d'éléments ont été modifiés entre les deux. Les bases de Final Fantasy restent cependant bien présentes, mais Squaresoft cherche encore à les consolider en remaniant ou en incorporant différentes idées plus ou moins audacieuses. Au final, peu d'entre elles seront conservées par la suite.

Note de la rédaction

16
16.7

L'avis des lecteurs (16)

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