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Test Gothic 4 : Arcania

Gothic 4 : Arcania : GC 2010 : Etes-vous le guerrier du destin ?

Gothic 4 : Arcania
49 371 vues
Profil de pixelpirate,  Jeuxvideo.com
pixelpirate - Journaliste jeuxvideo.com

Quel destin funeste que celui des Gothic ! Après avoir dépossédé Piranha Bytes des droits de la série, l'éditeur Jowood a confié le développement du quatrième volet à Spellbound. Sommé d'élargir le public de la série en concevant un titre multi-plates-formes à l'accessibilité accrue, ce studio allemand s'est compromis dans un Gothic 4 : Arcania qui se montre décevant de bout en bout.

Gothic 4 : Arcania

Personne n'est dupe : le quatrième Gothic nous a été livré en septembre 2009 ; c'est un jeu captivant qui s'appelle Risen. Quant à Arcania, comme d'aucuns pouvaient le craindre, il n'a de Gothic que le nom. On se doutait bien qu'il ne serait pas facile de reprendre le flambeau si solidement tenu par Piranha Bytes, mais on n'imaginait pas que Spellbound trahirait à ce point la vision de ses compatriotes allemands. Car si Arcania n'est pas une catastrophe dans l'absolu, c'est en tout cas un véritable massacre pour tous les fans de Gothic. La série a toujours reposé sur plusieurs piliers : un univers ouvert et immersif source de multiples interactions, un système de progression très roleplay et une liberté d'action et de choix ayant une incidence sur l'histoire. Rien de cela dans Arcania : ce jeu d'aventure-action peut à peine être considéré comme un RPG. Alors comme un Gothic...

Gothic 4 : Arcania
Vous retrouverez vite de vieilles connaissances des opus précédents.
Tout commence pourtant bien, puisque le jeu s'inscrit dans la filiation de ses prédécesseurs en vous invitant à incarner un héros anonyme. Épris de la fille du chef du village, ce jeune berger courageux réussit à obtenir sa main en venant à bout des trois épreuves qui lui sont imposées. Mais alors que sa promise lui apprend qu'elle est enceinte, il se produit un événement tragique : la petite île idyllique sur laquelle vous vivez paisiblement est assaillie par les armées myrtaniennes du roi Rhobar III. Ce souverain belliqueux et cruel n'est autre que le personnage que vous incarniez dans Gothic 3. Désormais corrompu par le pouvoir et victime d'un mal mystérieux, il s'est fixé pour objectif de conquérir Argaan en rasant tout sur son passage. Votre village natal en fait les frais, et si vous avez la chance d'en réchapper, ce n'est pas le cas de votre dulcinée qui pousse son dernier soupir dans vos bras. Aidé par les anciens alliés de Rhobar (Diego, Gorn, Lester et Milten), vous vous lancez dans une quête vengeresse qui vous conduira à explorer les différentes régions de la province d'Argaan.

Gothic 4 : Arcania
Les environnements ne sont malheureusement pas toujours aussi jolis.
Hélas, l'exploration en question est réduite à sa plus simple expression. Le territoire d'Argaan est composé de plusieurs régions aux paysages variés (vallées côtières, montagnes, marécages...), mais s'il peut potentiellement être parcouru d'une traite, sans aucun temps de chargement, il vous faudra souffrir d'une progression qui aligne les stratagèmes (porte fermée, pont gardé...) pour vous imposer de suivre une trame principale particulièrement dirigiste. Qui plus est, si le level design fait parfois son petit effet (vous pouvez pénétrer dans une mine au sud d'une zone pour en ressortir dans une vieille grange tout au nord), il est trop souvent constitué d'une série de chemins balisés. En sortant des sentiers battus, vous heurterez des murs invisibles ou souffrirez de bugs de collision qui vous feront comprendre la nécessité de rester dans les clous. Impossible de dévaler une falaise ou d'aller mouiller vos pieds dans l'eau d'une rivière pour contourner un pont bloqué. Cet univers cloisonné, qui restreint votre liberté de mouvement, est un véritable sacrilège pour tout fan de la série.

Gothic 4 : Arcania
Le jeu manque cruellement de challenge, et c'est peu de le dire.
Le plus grave, c'est que cette progression dirigiste n'est pas justifiée par la qualité de l'histoire qui, sans être mauvaise en soi, s'appuie sur des personnages trop effleurés et des quêtes trop insipides pour présenter un quelconque intérêt. Vite expédiées, ces dernières trouvent généralement leur solution 100 mètres plus loin. Et comme vous aurez l'occasion de tomber sur quelques rares quêtes qui offrent un choix de méthode, sachez que le résultat sera identique et que votre comportement n'influera jamais sur les relations avec vos interlocuteurs. Les dialogues se révèlent d'ailleurs très décevants dans la mesure où ils consistent à épuiser les différentes répliques sans aucun choix possible. Pire : le jeu vous contraint parfois à interroger certains personnages ou à aborder certains sujets dans un ordre précis sous peine de perdre le fil des événements. De toute façon, forcé d'interroger des PNJ pour qu'ils vous révèlent la cachette de la soeur du Baron, que vous avez déjà repérée depuis une demi-heure, vous réaliserez vite qu'Arcania est un jeu d'aventure, pas un RPG.

Gothic 4 : Arcania
L'interface se montre particulièrement efficace dans cette version 360.
Cette impression se confirme au vu du développement simpliste et linéaire de votre personnage. Marque de fabrique de la série, la relation étroite entre le système de factions et l'évolution de votre avatar n'est plus au programme. Gothic 4 mise sur une feuille de perso minimaliste à tendance hack'n slash (et encore, c'est une insulte au genre). Huit compétences martiales et magiques peuvent êtres améliorées avec les points obtenus au fil des niveaux, sachant qu'il est possible de débloquer de nouvelles capacités à certains paliers donnés. La progression de votre avatar est donc réduite à sa plus simple expression. A côté de ça, vous acquerrez automatiquement certaines aptitudes au fil de l'aventure, comme le crochetage qui donne lieu à un mini-jeu ridicule. Quant à l'artisanat, s'il est toujours basé sur l'apprentissage de recettes et la collecte de matériaux, il prend une forme farfelue puisqu'il est désormais possible de le pratiquer au beau milieu de la cambrousse, sans aucun établi ou feu de camp à proximité. Un exemple supplémentaire de la simplification des mécaniques de jeu.

Gothic 4 : Arcania
L'IA des monstres est tout sauf convaincante. On est loin de Risen.
Si les combats se montrent légèrement plus convaincants que ceux de Gothic 3, en vous invitant à alterner enchaînements et mouvements d'esquive, ils restent bien moins techniques et exigeants que ceux de Risen. La faute à quelques errements de game design, comme cette jauge de vitalité qui remonte pendant que vous vous battez, ou encore l'impossibilité de vous déplacer bouclier levé, qui rend ce dernier peu utile et pousse à privilégier les armes à deux mains et les postures offensives. Autre élément à charge : l'IA de vos opposants, dont la réactivité fait peine à voir. Le bestiaire peu varié, qui n'inclut pas assez de créatures inédites, se montre d'ailleurs assez prévisible. Résultat : vos adversaires tombent trop vite, même au niveau de difficulté maximum (abusivement nommé "Gothic"), et comme vous êtes rarement submergé, le challenge est aux abonnés absents. Pour peu que vous vous équipiez convenablement, tout est trop facile ; les consommables et l'or inutilisés s'accumulent dans votre sac à dos. Vous pouvez même dépouiller les PNJ sans réaction de leur part.

Gothic 4 : Arcania
Gothic 4 propose un cycle jour/nuit et des effets météo réussis.
Que reste-t-il à Gothic 4 : Arcania ? Si sur PC, le jeu peut compter sur une réalisation graphique qui fait son petit effet, le rendu visuel est bien moins convaincant sur cette version Xbox 360. Le résultat est pourtant loin d'être aussi désastreux que Risen sur le même support. Ici, les personnages sont correctement modélisés et leur visage a bénéficié d'un soin évident bien que les clones soient trop nombreux ; qui plus est, les environnements très travaillés changent au gré du cyle jour/nuit et des conditions météo : le vent agite les feuillages et courbe les troncs, la pluie ruissèle sur les chemins pierreux et trempe progressivement vos vêtements, etc. Hélas, pour pouvoir afficher cette profusion de détails tout en conservant un framerate acceptable, Spellbound a dû multiplier les concessions sur le plan technique. Sans parler de l'aliasing, dont souffre de toute façon la version PC dans les plus basses résolutions, on doit ici composer avec des textures floues, un clipping trop prononcé, un éclairage moins convaincant et un ciel particulièrement vilain.

Gothic 4 : Arcania
Les textures sont hélas bien plus floues que sur la version PC.
Mais le plus grave, c'est que le jeu accuse pourtant d'importants ralentissements dans les lieux peuplés (comme les villes et les auberges) ou quand il offre de vastes panoramas. Cela ne nuit pas vraiment à la jouabilité, mais ça reste tout de même franchement agaçant. Quitte à proposer des environnements cloisonnés, n'aurait-il pas mieux valu découper l'univers en différentes zones et imposer au joueur quelques temps de chargement afin d'optimiser la fluidité des versions consoles ? Le seul réel avantage d'Arcania sur Xbox 360, c'est que les bugs graphiques y sont nettement moins nombreux que sur PC, même si certains d'entre eux – comme ces torchent qui continuent d'éclairer une fois éteintes – peuvent représenter un véritable frein à l'immersion. Quant à l'aspect sonore, il se montre très insatisfaisant : les doublages français sont surjoués et les bruitages complètement ratés. Bref, si Gothic 4 se laisse jouer, avec tout ce que l'expression sous-entend de péjoratif, l'espace de la vingtaine d'heures qu'il propose, cela reste une terrible déception.

Les notes
  • Graphismes12/20

    Bien plus fouillés que ceux de Risen ou de Two Worlds II sur le même support, mis en valeur par de jolis effets météo, les décors d'Arcania auraient pu faire leur petit effet sans les nombreuses concessions techniques propres à cette version Xbox 360 (textures basse résolution, clipping prononcé, éclairage bridé). Le comble, c'est que l'optimisation se montre malgré tout peu satisfaisante : le jeu souffre de quelques ralentissements gênants. Nous avons toutefois rencontré moins de bugs graphiques que dans la version PC.

  • Jouabilité9/20

    Le système de jeu riche et profond qui a fait le succès des Gothic a souffert d'une grosse simplification : une liberté de déplacement réduite, des quêtes linéaires au guidage prononcé, des interactions avec l'univers limitées au minimum, un développement de personnage simpliste coupé de tout système de factions, des combats trop faciles, un artisanat tiré vers le bas. N'en jetez plus. En revanche, la maniabilité du jeu sur Xbox 360 ne souffre d'aucun reproche ; l'interface se révèle même particulièrement efficace.

  • Durée de vie10/20

    Gothic 4 vous tiendra occupé 20 à 30 heures, un minimum incompressible pour une licence qui a toujours misé sur l'immensité de son aire de jeu et sur ses innombrables possibilités. Ici, on s'ennuie ferme si on ne suit pas la trame principale, sachant que la linéarité de cette dernière ternit le potentiel de rejouabilité du titre.

  • Bande son9/20

    Une vraie déception. Pour commencer, les thèmes musicaux sont génériques et beaucoup trop discrets. Mais ce sont surtout les bruitages qui fâchent : il faut entendre une mouche vampire bruire comme un Boeing ou une chute dans l'herbe provoquer un "Tchonc !" métallique. Enfin, les doublages en français sont bien trop surjoués (mention spéciale à la sorcière !).

  • Scénario12/20

    Bien qu'elle ait le mérite de respecter l'univers de la série et de vous amener à retrouver quelques PNJ bien connus, l'histoire de Gothic 4 : Arcania reprend sans grande réussite l'éternelle thématique de la vengeance. Les personnages sont survolés, les dialogues bien trop neuneus et les quêtes génériques à souhait. On attendait bien mieux vu le dirigisme prononcé de l'aventure.

Arcania tente la démocratisation d'une série fondatrice d'un genre, façon « Gothic pour les Nuls ». Le résultat est consternant. Dépouillé de tout ce qui faisait la richesse et l'intérêt de ses prédécesseurs, ce quatrième volet peut à peine être considéré comme un jeu de rôle. Alors comme un Gothic... Mais le vrai problème n'est pas qu'Arcania soit un titre tout public, c'est plutôt que cette nouvelle orientation se soit résumée à ôter de nombreux éléments sans faire valoir en parallèle d'autres qualités : doté d'une aventure générique et de personnages insipides, affublé de choix de game design hasardeux et d'un manque d'optimisation pénalisant, Gothic 4 a peu de chances d'attirer un public en quête de RPG "light", qui lui préférera Fable III ou à la rigueur Venetica.

Note de la rédaction

10
12.9

L'avis des lecteurs (53)

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