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Preview Guitar Hero 5 - GC 2009
Profil de Pseudo supprimé,  Jeuxvideo.com
Pseudo supprimé

C'est à un rythme soutenu et rapide que sortent les différents Guitar Hero. A peine avons-nous eu le temps de maîtriser un tant soit peu World Tour puis GH Metallica et GH Greatest Hits tous sortis dans une période de moins d'un an que nous avons pu essayer Guitar Hero 5. Tout cela ne va pas arranger notre arthrose, ma bonne dame...

Guitar Hero 5 - GC 2009

Guitar Hero 5 s'appuiera sur le système bien connu de la série. Des pastilles de couleur descendent du haut de l'écran et quand elles atteignent le bas, il faut appuyer sur la touche correspondante sur le manche de l'accessoire en forme de guitare et actionner ce qui tient lieu de médiator. Si les généralités sont les mêmes, ce sont les détails qui feront la personnalité de ce prochain opus. La première, et la plus importante d'entre elles, est sans conteste l'option de pouvoir entrer ou quitter un morceau à la volée en mode Quick Play (Partie Rapide). Qu'on se sente l'âme d'un guitariste, d'un batteur ou d'un chanteur, il suffit d'appuyer sur un bouton pour que les "partitions" des joueurs déjà impliqués dans la partie se poussent à l'écran pour faire de la place au nouveau venu. Dans ce mode, il est également possible d'accéder à diverses options de son côté, sans déranger les autres. On peut par exemple changer le niveau de difficulté alors que la chanson continue de défiler. Dès qu'on a fait ses réglages, on retourne dans le morceau bien entendu au même endroit que le reste du groupe. Quand la chanson est terminée, Guitar Hero 5 compare ce qui peut l'être. Donc si vous êtes entré en cours de partie, le chiffre le plus important n'est pas tant le score en points que la réussite au niveau des notes jouées, résultat exprimé en pourcentage.

Guitar Hero 5 - GC 2009
Maurice va vous faire un effet bœuf.
A côté de ce mode simple, on trouve le mode Carrière auquel on peut jouer en groupe en ligne comme en local. D'ailleurs, il apparaît clairement qu'après avoir fait apparaître la notion de groupe dans Guitar Hero World Tour, l'éditeur Activision tienne à poursuivre son effort en ce sens. Ainsi, on notera également dans GH5 la présence du mode Competitive qui proposera différents défis aux joueurs impliqués dans la partie. Il s'agira par exemple de jouer des morceaux sans commettre la moindre faute sous peine d'élimination immédiate, sanction qui sera forcément accompagnée des railleries de vos coéquipiers...

Guitar Hero 5 - GC 2009
L'écran de jeu est plus coloré que jamais.
Hors du mode Competitive, les morceaux recéleront des petits défis comme le fait de déclencher le Star Power ensemble ou atteindre un certain niveau de performance pour un instrument donné. Précisons également qu'il sera possible de jouer avec ses Mii même si cette option n'a pas pu nous être démontrée. Autre amélioration par rapport à la version précédente : le studio de création de morceaux dont l'utilisation a été simplifiée. Là aussi, n'ayant pas vraiment eu le temps d'explorer cette option comme elle le mérite, nous ne pouvons que nous en remettre aux intentions déclarées des développeurs.

Guitar Hero 5 - GC 2009
Vous pourrez une fois de plus tester vos talents de chanteur.
Et les morceaux dans tout ça ? Des 22 qui étaient disponibles sur les 80 et quelques que comptera la version finale, nous retiendrons surtout "The Rock Show" de Blink 182, petit bijou punk rock bien plus complexe et moins bourrin qu'il n'y paraît de prime abord. Citons également le sublime "Brianstorm" des Arctic Monkeys. L'intro de ce morceau est un chef-d'oeuvre de contraste puisqu'on passe d'une cavalcade sauvage très longue à un passage beaucoup plus ciselé très représentatif du rock "à guitares" britannique de ces dernières années. L'une des chansons qui nous aura également marqués est un grand classique : "Superstition" de Stevie Wonder. Ce n'est pas tant le titre en lui-même qui est spécial que le fait que les partitions des cuivres, très importantes, soient confiées à la guitare. Nous avons pu le constater sur ce morceau comme sur d'autres : dans ces moments-là, les pastilles à l'écran deviennent translucides et on se retrouve donc avec dans les mains une guitare qui fait le bruit d'un saxophone. Au-delà, il faut peut-être voir là-dedans une nouvelle orientation de cette licence et, pour poursuivre ce raisonnement, une ouverture future à d'autres morceaux de musique que ceux qui mettent la guitare en avant. A suivre.

gamescom 360 Neversoft Activision Rythme Multi en ligne
Commentaires
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[tehbanstick] [tehbanstick]
MP
Niveau 8
le 17 août 2009 à 06:28

"Au-delà, il faut peut-être voir là-dedans une nouvelle orientation de cette licence et, pour poursuivre ce raisonnement, une ouverture future à d'autres morceaux de musique que ceux qui mettent la guitare en avant"

Faut se reveiller hein, avec GHWT et les nouveaux instruments les chansons sont choisies en tenant compte des 4 instrus. Et je rapelle que dans GH1 deja on jouait des parties qui n'etait pas de la guitare (voir quasiment une chanson entiere!)....

Ensuite personellement je me sens pas obliger de dire que c'est de la merde parce que ils ont un concurrent, faut pas se voiler la face sans concurrence ils se seraient pas casser le cul a trouver autant d'idée et a corriger tout les defauts de GHWT.

"RB2 + RB1 + DLC eh ben ca fais 700 chansons et GH ne pourra jamais battre ca"
Deja quantitée =/= qualitée, y'a pas mal de belle merdes sur RB2 quand meme!
Ensuite RB1 + RB 2 + DLC + GHWT + GH5 + DLC ca fait plus de 1000 chansons... personne ne voit ou je veux en venir. Oh et bien sur le fait que neversoft et activision sortent un jeu tout les 4/5 mois (qu'on est pas forcé d'acheter) c'est nous prendre pour des vaches a lait, et a coté RB2 c'est les anges venus du ciel qui bombardent de contenu toute les semaines, ce qui revient au final plus cher que guitar hero!

Il y a aussi des ameliorations dont personne ne parle parce que c'est des details qui ne sont remarqué que par les "hardcores" du jeu, et croyez le ou pas mais il y a ENORMEMENT d'amelioration parmi ces details dont tout le monde se fout a part les joueurs "pros" (entre guillemet)

C'etait ma critique de 6H30.

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